Los Cien Mil Reinos -The Hundred Thousand Kingdoms

Los cien mil reinos
Los Cien Mil Reinos NK Jemisin.jpg
Portada de la primera edición
Autor NK Jemisin
Artista de portada Cliff Nielsen para la versión estadounidense
Idioma inglés
Serie La trilogía de la herencia
Género Fantasía
Editor Orbita
Fecha de publicación
25 de febrero de 2010
Tipo de medio Imprimir (tapa blanda y tapa dura)
CD de audio
Paginas 398
ISBN 9780316043915
Seguido por Los reinos rotos 

The Hundred Thousand Kingdoms es una novela de fantasía de 2010del escritor estadounidense NK Jemisin , el primer libro de The Inheritance Trilogy . La novela debut de Jemisin, fue publicada por Orbit Books en 2010. Ganó el Premio Locus 2011 a la Mejor Primera Novela y fue nominada a lospremios World Fantasy , Hugo y Nebula , entre otros. Su secuela, The Broken Kingdoms , también se lanzó en 2010.

Resumen

Yeine Darr, de luto por el asesinato de su madre, es convocada a la magnífica ciudad flotante de Sky por su abuelo Dekarta, el gobernante del mundo y cabeza de la familia Arameri. Como Yeine también es Arameri (aunque distanciada debido a las circunstancias de su nacimiento), la nombra su heredera, pero ya ha asignado ese papel tanto a su sobrina como a su sobrino, lo que resulta en una lucha de poder a tres bandas. Yeine debe dominar rápidamente las complejidades de la cruel sociedad Arameri para tener alguna esperanza de ganar. También se ve envuelta en las intrigas de los dioses, cuatro de los cuales habitan en el Cielo como las poderosas armas esclavizadas de Arameri. Con solo unos días hasta la ceremonia de sucesión de Arameri, Yeine lucha por resolver el asesinato de su madre mientras sobrevive a las maquinaciones de sus parientes y los dioses.

Trama

Yeine Darr nació de Kinneth Arameri, quien era heredero del trono Arameri pero abdicó veinte años antes del comienzo de la historia para casarse con el padre de Yeine, un hombre Darre. Kinneth fue repudiado por Dekarta, y Darr fue incluido en la lista negra por los Arameri (arrojando al país a una crisis económica paralizante) como resultado.

El día que llega, conoce a T'vril, el administrador del palacio, que también es un Arameri (aunque de menor rango); todo el personal del palacio hasta los sirvientes de limpieza del piso es Arameri. Esto se debe a que solo a los Arameri se les permite pasar una noche en Sky, por razones que T'vril no explica de inmediato. T'vril intenta llevar a Yeine a Viraine, el escribiente del palacio, para que sea "marcado" como Arameri antes del anochecer. Sin embargo, Scimina, uno de los otros posibles herederos, los encuentra primero. Debido a que Yeine carece de la marca, desata a Nahadoth, uno de los dioses cautivos de Arameri, en Yeine.

Yeine huye y es asistido por Sieh, otro de los dioses cautivos. Antes de que puedan escapar, Nahadoth alcanza y ataca a Sieh, después de lo cual Yeine apuñala a Nahadoth hasta la muerte aparente con su cuchillo. Nahadoth la besa antes de caer, diciendo que la había estado esperando, para gran confusión de Yeine. Siendo un dios, Nahadoth vuelve a la vida poco después. Yeine luego conoce a los otros dioses y rápidamente se da cuenta de que, como los Arameri, tienen planes aterradores para ella.

Yeine, sin embargo, tiene su propia agenda: aún de luto, ha venido a Sky para determinar quién pudo haber matado a su madre antes del comienzo de la historia. Mientras intenta forjar una alianza con Relad, su prima y el otro heredero potencial, también busca respuestas al misterio del pasado de su madre. Esto lleva a Yeine a aterradoras revelaciones sobre sí misma, la historia de su mundo y los propios dioses.

A medida que se acerca el día de la ceremonia de sucesión y Yeine se encuentra con pocas opciones, elige aliarse con los Enefadeh, aunque Nahadoth le advierte que quieren su vida a cambio de su ayuda. Decidida a conocer la verdad sobre su madre incluso si muere en el proceso, acepta el trato de los dioses. También comienza breves relaciones con T'vril primero, luego con el mismo Nahadoth, el último de los cuales parece igualmente atraído por ella, aunque sus motivos no están claros.

La historia culmina con la Ceremonia Arameri de la Sucesión, en la que aparece el propio Itempas, el Padre Celestial, gobernante del universo, y Yeine toma una decisión fatídica.

Caracteres

  • Yeine (pronunciación "YAY-neh") - Yeine Darr (la forma corta de su nombre completo, que es "Yeine dau she Kinneth tai wer Somem kanna Darre") es mitad Arameri y mitad Darre. Su madre, anteriormente heredera de Arameri, ha sido asesinada cuando comienza la historia, y parte del objetivo de Yeine en la ciudad de Sky es vengar su muerte. Yeine es el cacique, o ennu, de Darre, un papel hereditario / de figura decorativa, aunque con cierto poder representativo. Los Arameri la consideran una bárbara.
  • Nahadoth ("NA-ha-doth"): el señor de la noche, también conocido como el dios de la noche, el caos y el cambio, es el mayor de los dioses y el más peligroso. Aparece en diferentes formas.
  • Itempas ("ee-tem-pahs"): el dios de la ley, el orden y la luz, Itempas es adorado como el Padre Celestial en todo el mundo.
  • Enefa ("EH-neh-fah") - La diosa del crepúsculo, el amanecer, el equilibrio, la vida y la muerte, fue asesinada varios miles de años antes del comienzo de la historia.
  • Sieh ("see-ay") - El Tramposo, un dios que elige tomar la forma de un niño de nueve años. En realidad, es el mayor de todos los dioses, varios miles de millones de años. Se hace amigo de Yeine por razones inexplicables.
  • Kurue ("KOO-roo-ay") - Otro dios, la diosa de la sabiduría y el aparente líder de los dioses esclavizados.
  • Zhakkarn ("jah-KARN") - Otro dios, la diosa de la guerra y la batalla.
  • Dekarta ("deh-KAR-tah"): como cabeza de la familia Arameri, Dekarta es el gobernante "sin corona" de los Cien Mil Reinos y el abuelo de Yeine. Convoca a Yeine a Sky al comienzo de la historia y la nombra como una de sus herederas.
  • Scimina ("sih-MEE-nah") - Una de las primas de Yeine, una compañera heredera. El aparente antagonista principal de la historia.
  • Relad ("reh-LAHD") - El hermano gemelo menor de Scimina y el otro heredero potencial. Es un borracho amargado, pero la mejor oportunidad de Yeine para una alianza para sobrevivir al concurso de herederos.
  • T'vril ("Tuh-VRIL") - Un mestizo como Yeine, es el administrador del palacio. Rápidamente se convierte en uno de los aliados de Yeine.
  • Kinneth ("kih-NETH") - Kinneth era el único hijo de Dekarta, la madre de Yeine.
  • Viraine ("vih-RAYN") - Es el escribiente del palacio (un erudito que estudia el lenguaje de los dioses; este lenguaje le permite realizar magia limitada). Él también ayuda a Yeine, aunque sus motivos no están claros.

Ubicaciones / Configuraciones

Alto Norte

Continente más septentrional, aproximadamente 1/3 del tamaño de Senm. El alto norte es un continente montañoso cerca del ecuador del planeta; su clima es mayoritariamente subtropical, con algunas regiones áridas a lo largo de las costas. Algunas naciones del Alto Norte incluyen:

  • Darr: pequeña nación sin salida al mar que consiste principalmente en selvas montañosas. Anteriormente matriarquial, ahora igualitario, aunque quedan algunos vestigios del matriarcado. Su capital es Arrebaia, una ciudad de piedra construida sobre una meseta montañosa.
  • Menchey: pequeña nación sin salida al mar que limita con Darr, más árida. Antiguamente patriarcal, ahora igualitario, aunque quedan algunos vestigios del patriarcado. Enemigo histórico de Darr.
  • Tokland: pequeña nación costera que limita con Menchey y Darr.

Senm

El continente más grande, al sur del Alto Norte. El clima varía desde subtropical en el norte hasta árido y ártico en el sur (el continente ocupa el hemisferio sur y se superpone al polo sur del planeta). Algunas naciones / ciudades Senmite incluyen:

  • Sky-in-Shadow : nombre eventual de la ciudad-estado que es la ciudad natal de Arameri y la sede del Consorcio de Nobles. Ubicación de la mayoría de los eventos en la trilogía de herencia. El palacio se conoce como Sky en toda la trilogía, pero la ciudad de abajo se conoce con diferentes nombres en diferentes momentos. En Los Cien Mil Reinos, la ciudad se llama simplemente Cielo, como el palacio. (A veces, "Sky-the-city", en lugar de "Sky-the-palace".) En The Broken Kingdoms, el nombre oficial de la ciudad sigue siendo Sky, pero los habitantes han comenzado a referirse a ella como Shadow, ya que la mayoría de los La ciudad está fuertemente ensombrecida tanto por el dosel del Árbol del Mundo como por las raíces del árbol. Según el tercer libro, la ciudad se ha convertido en efecto en tres ciudades: Shadow, que se refiere a la ciudad en el nivel del suelo; los Grey, una pequeña comunidad de artesanos de clase media alta y nobles menores que habitan en lo alto de las raíces del Árbol; y Noonbright, la colección de mansiones y otras estructuras construidas directamente en el tronco del Árbol por los habitantes más ricos de la ciudad. Toda la ciudad, palacio y todo, ahora se llama "Sky-in-Shadow". Las áreas en Shadow (que se ven principalmente en el libro 2) son:
    • Wesha : West Shadow
    • Easha : Sombra del este
    • The Promenade (en Wesha; una rotonda con un área pavimentada, donde los peregrinos se reúnen y los artistas, músicos callejeros, etc., se reúnen para venderles; varios de los edificios clave de la ciudad se encuentran aquí, incluido el Wesha White Hall)
    • El Paseo Sur (en Wesha; otro círculo con una vista más pobre del Árbol del Mundo, y que recibe menos visitas de peregrinos)
    • South Root (en Wesha; un barrio pobre que recibe la menor cantidad de luz en la ciudad)
    • El depósito de chatarra de Shustocks (en Easha; cerca de los carreteros, fabricantes de carruajes y herreros de la ciudad; donde se desechan muchos artículos grandes, como carruajes, madera podrida, etc. Primero reclamado como territorio por Godling Dump, más tarde Lil.)
    • Ancestors 'Village (en Wesha; un lugar de reunión para la población sin hogar de la ciudad)
  • Nimaro : pequeño país en una península en el extremo sur del continente Senm. Entregado a los supervivientes de Maroland después de la destrucción de su continente. Una nación agraria adormecida. El idioma es Senmite, aunque una minoría intenta preservar el Maro, su idioma original. La gente de Nimaro tiene la piel de color marrón oscuro y el cabello muy enrollado. Una de las pocas etnias no amn que ocupa el continente Senm (la otra es Teman).
  • Tema / Protectorado de Teman : Gran confederación de países y ciudades-estado en el extremo norte del continente Senm. Gobernado por la Triadice, un trío de familias nobles que rotan el liderazgo y colaboran en las relaciones exteriores. El idioma es Teman. La gente de Tema tiene piel bronceada a morena y ojos "afilados" (es decir, pliegues epicantónicos). Una de las pocas etnias no relacionadas con Amn que ocupa Senm. (El otro es el Maroneh).

Las islas

Al este de Senm, un archipiélago volcánico. Las partes más orientales del archipiélago estaban cerca de Maroland, y la gente de esas islas tiene una cultura marcadamente diferente, piel más oscura y cabello más rizado que los de las islas occidentales.

  • Ken : la más grande de las islas, en el extremo occidental de la cadena.
  • Irt : Nación que ocupa la mitad de una isla más grande.
  • Uthr : Nación que ocupa la otra mitad de la isla Irtin.

El Maroland

Continente perdido, una vez al sureste de High North. Continente más pequeño. El clima fue de subtropical a templado. Un lugar de gran belleza y biodiversidad; los primeros humanos evolucionaron aquí y luego se extendieron hacia el oeste. La primera ciudad natal de los Arameri estaba aquí, antes de que Nahadoth destruyera el continente. Durante varios siglos después, el área donde había estado Maroland era propensa a terremotos / tsunamis submarinos que hicieron que los viajes por mar fueran peligrosos. Coloquialmente llamado “Maro”.

Razas / Clanes

Razas piadosas

La vorágine

El origen de todas las cosas. La Vorágine es la fuerza o entidad que dio origen a los Tres. Nunca se ha comunicado con ninguno de sus hijos, y ni siquiera los dioses comprenden completamente su naturaleza. Yeine lo percibe durante su relación sexual con Nahadoth en The Hundred Thousand Kingdoms como "un sonido: un rugido titánico y terrible". Los dioses lo describen como una tormenta agitada, no solo de energía o materia, sino también de conceptos. La mayoría de los dioses, demonios o mortales que se acercan demasiado son destrozados por su furioso poder.

Dioses

Las entidades creadoras de la Trilogía de la herencia. Los dioses están igualmente en casa como seres corporales o incorpóreos, pueden viajar virtualmente a cualquier lugar de la creación y tienen poder completo sobre todos los objetos y conceptos materiales y metafísicos. Solo existen tres dioses al comienzo de la trilogía: Nahadoth, Itempas y Enefa. Enefa fue asesinada por Itempas y finalmente reemplazada por Yeine. Individualmente, los dioses son extremadamente poderosos, pero no omnipotentes ni omniscientes. Solo los Tres que actúan en concierto tienen un poder absoluto, solo rivalizado por el Maelstrom.

Godlings

Los dioses son hijos inmortales de los Tres o de otros dioses, o de alguna combinación de los mismos. Cada uno tiene una afinidad y una antítesis, y todos poseen la capacidad de viajar a cualquier lugar y manipular la materia, incluidos sus propios cuerpos. Más allá de esto, sus poderes varían ampliamente según el individuo. Los dioses existen en tres clasificaciones: niwwah, mnasat y elontid. En El reino de los dioses, Sieh define a los demonios como un cuarto rango, pero señala que todos (que él sepa) están muertos.

Lista de Godlings

Los Godlings nombrados hasta ahora incluyen:

  • Sieh el Tramposo : Uno de los Enefadeh; dios de la infancia / travesura / inocencia / capricho. Hijo de Nahadoth y Enefa. Niwwah.
  • Zhakkarn de la sangre : uno de los Enefadeh; diosa de la batalla. Hijo de Nahadoth y Enefa. Niwwah.
  • Kurue el Sabio : Uno de los Enefadeh; diosa de la sabiduría. Hijo de Itempas y Enefa. Niwwah.
  • Madding : Hijo de Itempas y Enefa; dios de la obligación, asesinado por las Nuevas Luces. Niwwah.
  • Papel : hijo de Nahadoth y Enefa; diosa de la compasión, asesinada por las Nuevas Luces. Niwwah.
  • Lil el Hambre : hijo de Nahadoth e Itempas; diosa del hambre. Elontid.
  • Nemmer : hijo de Nahadoth y Enefa; diosa de los secretos. Niwwah.
  • Paitya : uno de los lugartenientes de Madding; afinidad y parentesco desconocidos. Asesinado por las nuevas luces.
  • Kitr : uno de los lugartenientes de Madding; afinidad y parentesco desconocidos. Mnasat.
  • Vertedero : “El señor de los descartes”; afinidad y parentesco desconocidos. Asesinado por las nuevas luces.
  • Sombra de Nahadoth / Hado / Ahad : un hijo de Nahadoth, con algo de ayuda de Yeine; Dios del amor.
  • Eyem-Sutah : Dios del comercio; afinidad y parentesco desconocidos.
  • Egan : un dios que ahora trabaja en los Brazos de la Noche; afinidad y parentesco desconocidos.
  • Selforine : ex amante de Sieh. Se desconoce la afinidad y el parentesco.
  • Elishad : antiguo amante de Sieh. Se desconoce la afinidad y el parentesco.
  • Nsana : ex amante de Sieh. Un hijo de Nahadoth y Enefa; dios de los sueños.
  • Araña : ex amante de Sieh. Hijo de Nahadoth y Enefa. Afinidad desconocida, aunque es profeta, capaz de ver el futuro.
  • Kahl : hijo de Sieh y Enefa; dios de la venganza. Elontid.

Razas Mortales

O más específicamente, razas humanas. Hay muchas especies sensibles en el universo, aunque solo una importa para la Trilogía de la herencia. A continuación se muestran los subgrupos relevantes de la humanidad:

  • Darre : grupo étnico primario de la baronía de Darr, en el continente del Alto Norte. Una pequeña población de la etnia Mencheyev también habita en Darr, y muchos Darre son al menos parcialmente descendientes de otros grupos étnicos conquistados o capturados durante el pasado guerrero de la nación. Matriarcal / igualitario, gobernado por un consejo de ancianos respetados con un joven guerrero como figura decorativa (el ennu). Darre tiende a ser de baja estatura y pecho profundo. Tienen la piel morena y el pelo largo, negro o castaño; muchos Darre también tienen ojos pliegues epicantónicos. Como la mayoría de los Altos del Norte, pueden ser una rama lejana del pueblo Tema.
  • Amn : grupo étnico primario de la mayoría de las naciones del continente Senm. Los amn tienen la piel blanca, pero el cabello y los ojos y la morfología varían, legado de su pasado como bárbaros nómadas que atacaban y conquistaban otros grupos étnicos. Igualitario, gobernado por la familia Arameri, el Consorcio de Nobles y la Orden de Itempas. Amn alguna vez habló muchos idiomas, pero desde la Guerra de los Dioses solo hablan senmite.
  • Maroneh - Grupo étnico primario de Nimaro. Maroneh tiene piel de color negro a marrón oscuro y cabello castaño o negro; su cabello tiene una espiral apretada natural. Alguna vez hubo más de 100 etnias distintas en Maroland, pero los supervivientes del hundimiento de Maroland se han convertido en un solo grupo que se hace llamar Maro'n'neh, o "los que lloran a Maro".
  • Ken : la más poblada de las razas isleñas, en el este. Conocido por su navegación y construcción naval. Generalmente de piel pálida y alta, con cabello castaño o rojo. Su idioma es Kenti. Las razas derivadas del Ken incluyen el Irtin y el Uthre.
  • Min : una carrera isleña. Conocido por sus embarcaciones y piratería.
  • Teman - La gente del Protectorado de Teman, una colección de varias naciones más pequeñas que actúan como una unión. Están gobernados por la Triadice. Los temans son de estatura moderada, generalmente tienen cabello negro o castaño y tienen la piel morena de diferentes tonos. La mayoría de los teman usan el cabello en "mechones de cable", mechones largos de cabello que se han unido hasta que las fibras del cabello se fusionan. Los temanes adinerados adornan su cabello con joyas y alambre de metales preciosos; los Temans más pobres usan objetos encontrados (por ejemplo, conchas marinas). La capital de Tema, Antema, es la ciudad más antigua del mundo y la única ciudad que sobrevivió intacta a la Guerra de los Dioses.
  • Tokken : una raza del Alto Norte. Guerreros feroces, patriarquiales.
  • Uthre : la gente del reino insular de Uthr. Conquistó la tierra vecina de Irt en una conquista incruenta que luego fue aprobada por el Consorcio de Nobles. El Uthre se parece al Ken.
  • Narshes - Una raza del Alto Norte. Su nación fue conquistada hace siglos; existen como minoría en varios países del Alto Norte.
  • Irti : la gente del reino insular de Irt. Irt fue anexado por la tierra vecina de Uthr en una conquista incruenta que luego fue aprobada por el Consorcio de Nobles. El Irti se parece al Ken.

La carrera del demonio

Los demonios, en el mundo de los Cien Mil Reinos, son descendientes de un apareamiento entre dioses y humanos. Son mortales, como los humanos, y en su mayor parte se parecen a los humanos, aunque hay algunos casos de demonios que tienen “deformidades” visibles como señal de su herencia inhumana. (Un ejemplo son los ojos de Oree Shoth, que están especializados para ver magia pero son incapaces de ver nada más). Dado que casi todos los humanos mortales tienen dioses en algún lugar de su linaje, la designación de "demonio" se refiere al grado de herencia piadosa, generalmente solo aquellos que son 1/8 de dios o más. Algunos mortales con herencia piadosa más distante también se consideran demonios si son retrocesos de alguna manera. Deben poseer los tres rasgos que caracterizan a un demonio:

  1. Habilidades mágicas anormalmente poderosas (para un mortal)
  2. Vida útil inusualmente larga (con un promedio de 200 años)
  3. "Sangre tóxica"; la sangre de los demonios es un veneno mortal para los dioses si se ingiere o se inserta de otro modo en el cuerpo corporal del dios.

El descubrimiento de este último rasgo, la sangre mortal de los demonios, provocó su caída cuando los dioses se volvieron contra ellos y los cazaron hasta casi extinguirlos. Solo unos pocos linajes de demonios sobreviven ahora, en secreto y, a veces, sin que ellos mismos lo conozcan. Los únicos demonios conocidos en el momento de la trilogía de la herencia incluyen a Oree Shoth, su padre (fallecido), su hija Glee Shoth, el sacerdote y escribiente de Itempan Dateh Lorillalia, Shahar Arameri la joven, Dekarta Arameri la joven y Remath Arameri. Sieh e Itempas también recuerdan a Shinda Arameri, el primer hijo demonio de Itempas (fallecido).

Poco se sabe de la época anterior a la Guerra de los Demonios, ese período en el que vivieron y caminaron libremente entre los reinos. Posiblemente hubo miles de ellos en el apogeo de esta era.

En muchas culturas, los demonios fueron aclamados como dioses mortales debido a sus grandes habilidades mágicas. En general, se los consideraba más accesibles que los dioses "puros". En el Apéndice 2 de The Broken Kingdoms, Nemue Sarfith Enulai habla de Yiho del Clan Shoth, una hija de Enefa y probablemente un antepasado de Oree Shoth, que creó peces de río parecidos al salmón para alimentar a sus compatriotas durante una hambruna. Como resultado de esta y otras bendiciones proporcionadas por los demonios, muchos mortales ayudaron a ocultar a sus demonios locales cuando los dioses se volvieron contra ellos. En Maroland, los demonios se convirtieron en una clase especial de guardaespaldas-historiadores llamados enulai, que ayudaron a proteger y guiar a la familia real de los diversos pueblos de Maro hasta la destrucción de Maroland.

La mayoría de los demonios eran descendientes de Nahadoth a través de cientos de hombres y mujeres mortales, aunque los dioses también criaron a muchos. La diosa Enefa dio a luz comparativamente pocos niños demonios, ya que llevar a estos niños la hacía sentir mal (una advertencia de su sangre mortal). Se sabe que el dios Itempas solo engendró dos demonios: Shinda Arameri, hijo de Shahar Arameri; y Glee Shoth, hija de Oree Shoth.

Recepción

El libro fue bien recibido. Ganó el premio Locus 2011 a la mejor primera novela y el premio Romantic Times Reviewers 'Choice Award. Fue preseleccionado para el premio Tiptree 2010 , el premio Crawford 2011 , y fue nominado para el premio Nebula 2010 a la mejor novela , el premio Hugo 2011 a la mejor novela , el premio World Fantasy a la mejor novela , el premio David Gemmell Legend 2011 y el premio Goodreads Readers 'Choice Award por fantasía.

Referencias

enlaces externos