Las mazmorras de Torgar -The Dungeons of Torgar

Las mazmorras de Torgar
Las mazmorras de Torgar.jpg
Portada americana, lanzamiento original
Autor Joe Dever
Ilustrador Brian Williams
Artista de portada Brian Salmon (Reino Unido)
Peter Andrew Jones (Reino Unido)
Neal McPheeters (Estados Unidos)
País Reino Unido
Idioma Inglés
Serie Lobo solitario
Género Fantasía
Editor Beaver Books (Reino Unido)
Red Fox (Reino Unido)
Berkley / Pacer (Estados Unidos)
Fecha de publicación
1987
Tipo de medio Imprimir ( tapa blanda )
ISBN 0-425-10930-5
OCLC 18846810
Precedido por El caldero del miedo 
Seguido por Los prisioneros del tiempo 

The Dungeons of Torgar es el décimo libro de laserie de libros Lone Wolf creada por Joe Dever . Estos últimos libros están ilustrados por Brian Williams .

Como se Juega

Los libros de Lone Wolf se basan en una combinación de pensamiento y suerte. Ciertas estadísticas, como la habilidad de combate y los atributos de resistencia, se determinan al azar antes del juego (lectura). Luego, el jugador puede elegir qué disciplinas o habilidades de Magnakai posee. Este número depende directamente de cuántos libros de la serie se hayan completado ("rango Magnakai"). Con cada libro adicional completado, el jugador elige una disciplina Magnakai adicional.

Este libro presenta una decisión / ruta temprana en la que el libro esencialmente divide dos historias diferentes para una buena parte de la aventura, lo que aumenta la capacidad de reproducción (es decir, permite al lector volver a jugar el libro y tomar el camino alternativo). En este punto de la aventura, un jugador sabio puede haber ganado suficientes disciplinas de Magnakai para haber completado uno o dos Círculos de Conocimiento, y puede disfrutar de una mayor habilidad de combate y resistencia debido a ello.

Trama

Después de descubrir que los tres Lorestones restantes han caído en manos de los Darklords, Lone Wolf y sus aliados deben formular un atrevido plan para recuperarlos. Se rumorea que las piedras se guardan en la siniestra ciudad fortaleza Drakkarim de Torgar, donde los malvados hechiceros de los señores de la oscuridad (los Nadziranim) están buscando los medios para destruirlas. Una vez más, Lobo Solitario debe apresurarse en un intento por recuperar las Piedras del Amor antes de que los Nadziranim puedan provocar su destrucción. La aventura termina con un giro emocionante, que amenaza con desterrar a Lone Wolf de Magnamund para siempre.

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