El pacto de las Crónicas de Tomás -The Chronicles of Thomas Covenant

El Pacto de las Crónicas de Tomás

Autor Stephen R. Donaldson
Artista de portada
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Alta fantasía
Editor
Publicado 1977-2013
Tipo de medio
No de libros 10

Las Crónicas de Thomas Covenant es una serie de dieznovelas de alta fantasía escritas por el autor estadounidense Stephen R. Donaldson . La serie comenzó como una trilogía, titulada Las crónicas de Thomas Covenant, el incrédulo . A esto le siguió otra trilogía, Las segundas crónicas de Thomas Covenant , y finalmente una tetralogía, Las últimas crónicas de Thomas Covenant .

El personaje principal de las historias es Thomas Covenant, un escritor amargado y cínico, afligido por la lepra y rechazado por la sociedad, y destinado a convertirse en el heroico salvador de la Tierra , un mundo alternativo. En diez novelas, publicadas entre 1977 y 2013, lucha contra Lord Foul, "el Despreciador", que pretende escapar de la esclavitud del universo físico y vengarse de su archienemigo, "el Creador".

Las Crónicas del Pacto de Tomás, el incrédulo

  1. La perdición de Lord Foul (1977)
  2. The Illearth War (1978; "Gilden-Fire" - publicado por primera vez en 1981)
  3. El poder que conserva (1979)

La historia "Gilden-Fire" apareció por primera vez como una novela independiente (ilustrada por Peter Goodfellow), pero ahora está más disponible como parte de la mayoría de las versiones de la colección de cuentos de Donaldson, Daughter of Regals , 1985. Se estableció durante el acción de The Illearth War , y cubre un episodio de la misión condenada a contactar a los Gigantes. Gilden-Fire se cuenta desde el punto de vista de Korik, el Guardia de Sangre superior en la misión. Describe la selección de Korik del Bloodguard de la misión, luego narra el paso de la misión a través del bosque Grimmerdhore, donde derrotan una emboscada de ur-viles y kresh (lobos). La narración termina cuando la misión abandona el bosque.

Según el prólogo del autor, Gilden-Fire fue originalmente parte de una sección planificada más grande de La guerra de Illearth que siguió a la misión a los Gigantes en "tiempo real", pero se cortó debido a restricciones de espacio y al punto de vista. inconsistencia con el resto de las Crónicas . Los eventos durante el viaje a través de Grimmerdhore no se mencionan en la narrativa publicada de The Illearth War , y parte de la información compartida aquí sobre el origen y la motivación del Bloodguard aparece en otros contextos en las Crónicas publicadas . El resto de la misión después del pasaje de Grimmerdhore se incluyó en las Crónicas , a través del dispositivo narrativo de los mensajeros Bloodguard.

Las segundas crónicas del pacto de Tomás

  1. La tierra herida (1980)
  2. El árbol único (1982)
  3. Portador de oro blanco (1983)


Las últimas crónicas del pacto de Thomas

  1. Las runas de la tierra (2004)
  2. Revenant fatal (2007)
  3. Contra el fin de todas las cosas (2010)
  4. La última oscuridad (2013)

Pueblos y criaturas de la tierra

Los espectros de las cavernas son criaturas subterráneas de inteligencia tenue, hábiles en el trabajo de los metales y la minería. Son de voluntad débil y Lord Foul fácilmente los intimida para que le sirvan (aunque una vez comerciaron abiertamente con los humanos de la Tierra). Se los describe con "miembros largos y escuálidos, manos tan grandes y pesadas como palas", además de "un torso delgado y encorvado y una cabeza con forma de ariete". Drool Rockworm es un cavernícola.

El Creador es el ser misterioso que creó la Tierra y el universo en el que existe. Este universo se conoce como "la Tierra", pero es claramente una realidad diferente al mundo de Covenant. La estructura fundamental del universo, el Arco del Tiempo, evita que el Creador intervenga directamente en los eventos del mundo de su creación, y nunca aparece en forma física dentro de ese mundo. Sin embargo, puede manifestarse en el mundo "real" (se les aparece a Covenant y Linden como un anciano con una túnica ocre) y guía a quienes intentan establecer contacto entre los universos.

Los Demondim son una raza ahora extinta engendrada por los Viles. Tenían una naturaleza semicorporal y solo podían lograr presencia física animando cadáveres. (Se parecen un poco a los dybbuks a este respecto.) Originalmente no eran del todo malvados, pero Lord Foul utilizó su inherente odio a sí mismos para ganarse su lealtad. Engendraron otras dos razas, los Waynhim y los ur-viles.

Los Elohim son un pueblo "hada" con poderes divinos. Aparecen (a las percepciones mortales) como hermosos hombres y mujeres y son capaces de deslumbrar las transformaciones físicas. Habitan en una región remota de la Tierra llamada Elmesnedene, accesible solo por barco a través de un estrecho fiordo llamado "The Raw". Aunque otros pueblos pueden visitar e incluso quedarse en Elmesnedene, el tiempo fluye rápidamente allí e incluso los gigantes longevos envejecen rápidamente y mueren. En su propia perspectiva, los Elohim constituyen el principio animador de la Tierra y la historia de la Tierra es la manifestación de eventos en su propia conciencia. Como consideran su propio dominio como el único lugar "real" en la Tierra, rara vez incursionan en eventos externos. Sin embargo, si perciben una amenaza grave para la Tierra, uno de ellos es "designado" para intentar evitar la amenaza y asumir el costo de fallar.

Los forestales son seres que sirven a los bosques de la Tierra, los restos del Bosque Único, el gran bosque sensible que una vez cubrió la Tierra. Son humanos en apariencia, pero según los Elohim fueron creados por el mismo Bosque Único usando el conocimiento de otro Elohim encarcelado dentro del Coloso. Los Forestal protegieron activamente el bosque restante de la destrucción por invasión de mortales. Eran más numerosos en el pasado distante, pero pocos sobrevivieron a la era de los Nuevos Señores. En la época de las Segundas Crónicas, cuando los restos del bosque antiguo (con la excepción de Bosques Gigantes en la Tierra Baja) murieron hace mucho tiempo, el último Forestal que quedaba vivía en Andelain. Su nombre era Caer-Caveral, aunque originalmente era Hile Troy, un hombre del mundo de Covenant que una vez había sido Warmark (comandante en jefe) del ejército de los Lores.

Los gigantes son una raza de humanoides extremadamente longevos (pero no obstante mortales) de altura y fuerza inusuales. Los gigantes son conocidos por su tradición de la piedra (similar pero no idéntica a la de los Stonedownors), su habilidad en la navegación, su buen humor y su amor por la narración de historias. Una interjección gigante común es "¡Piedra y mar!" Los gigantes son resistentes al frío y no pueden ser dañados por el fuego ordinario. El fuego, sin embargo, les causa un dolor intenso, que utilizan para curarse del dolor en un ritual conocido como caamora . A cambio de un favor realizado por los misteriosos Elohim hace mucho tiempo, toda la raza de Gigantes está dotada de una habilidad innata para hablar y comprender todos los idiomas. El propio lenguaje de los Gigantes es muy florido y detallado, y encuentran que el lenguaje humano es bastante seco e inexpresivo. A los Gigantes de la Tierra a veces se les llama los Sin Hogar ya que fueron separados de su tierra natal hace mucho tiempo. Aunque los Gigantes aman a los niños, no son fértiles como pueblo y su número en la Tierra en la época de las Primeras Crónicas ha disminuido. Kevin Landwaster les confió el primero de sus Siete Barrios antes del Ritual de Profanación. A veces se refieren a los humanos como Rockbrothers y Rocksisters, en honor a la antigua alianza que hicieron con High Lord Damelon Giantfriend. Saltheart Foamfollower es un gigante.

Los grifos son leones alados. A veces son montados por ur-viles.

Los Haruchai son una raza resistente de guerreros que viven en las Montañas Westron, al oeste de la Tierra. Los Haruchai evitan el uso de armas o magia, y se enorgullecen de su propia destreza física y la pureza de su servicio, que nunca se da a la ligera. Tienen la capacidad de comunicarse entre ellos a través de la telepatía, y cada uno puede acceder a los recuerdos combinados de toda su raza. Exteriormente estoicos, incluso aparentemente sin emociones, también podrían considerarse arrogantes en sus creencias. Se revela en varias ocasiones que los Haruchai son una raza profundamente apasionada, capaz de jurar el valor de un servicio de por vida si se mueve lo suficiente.

Los Insequent son una misteriosa raza de personas que habitan al oeste de la Tierra. Cada Insequent tiene una habilidad única y muy enfocada que puede parecer mágica o sobrehumana. Estas habilidades van desde la invisibilidad, la invulnerabilidad virtual o incluso el viaje en el tiempo. Tienen un desdén casi desdeñoso por los Haruchai y una rivalidad amarga y duradera con los Elohim , que aún no se ha explicado completamente. Rara vez revelan sus verdaderos nombres, pero prefieren ser identificados por sus títulos. Hasta ahora solo han aparecido cuatro Insequent en las historias: El Mahdoubt, el Harrow, el Theomach y el Ardent. Un quinto, el Vizard, es mencionado por varios otros personajes, y un sexto, el Auriference, es mencionado brevemente por el Ardent, aunque se cree que tanto el Vizard como el Auriference han fallecido.

Los Señores son los líderes y administradores de la Tierra, también conocidos como Amigos de la Tierra. Los estándares para el señorío son altos, por lo que generalmente son pocos en número. Para convertirse en un Lord, una persona debe dominar las artes marciales y la teoría y aplicación de la magia. Estas habilidades se denominan Espada y Bastón, respectivamente, y juntas forman la Primera Sala del Conocimiento de Kevin, un antiguo depósito de conocimientos. Un estudiante que domina ambas partes del Lore, y no opta por liberarse para perseguir una visión privada, está invitado a unirse al Consejo de los Lores en Revelstone, también conocido como Lord's Keep. Los Señores llevan bastones especiales que les permiten canalizar su poder y son fácilmente identificados por sus túnicas celestes.

Lord Foul es el nombre más utilizado para el antiguo enemigo de la Tierra, que le dio el Consejo de los Lores. También se le llama 'El Despreciador', el 'Asesino Gris' (su nombre en The Plains), 'Fangthane the Render' por el Ramen y 'a-Jeroth of the Seven Hells' por The Clave. Según Roger Covenant, también se llamó a sí mismo 'a-Jeroth' durante el tiempo que sirvió en el consejo de Kevin. Se le describe como "el hijo o hermano malvado del corazón del Creador" y es la fuente de todo mal en la Tierra. Es un ser de espíritu puro, aunque capaz de tomar forma humana, y aparentemente es inmortal: no puede ser asesinado, pero su poder puede reducirse a casi la insignificancia. En las ocasiones en que esto ha sucedido, siempre ha podido restaurar y regenerar su poder. Su deseo de traer sufrimiento a la tierra y a la Tierra en particular se manifiesta en sus planes a largo plazo extremadamente bien orquestados e incluso cautelosos a lo largo de las crónicas.

Los ramen son las ofertas de Ranyhyn (ver más abajo). El trabajo de toda la vida del Ramen es servir al Ranyhyn, a quien tienen en muy alta estima. Tradicionalmente, no montan ni subyugan a los grandes caballos, y pueden resentirse de quienes lo hacen. El hecho de que los Señores de Revelstone y los Bloodguard a menudo monten los grandes caballos es un importante punto de discordia, pero los Ramen toleran esto por deferencia a los Ranyhyn, que eligen prestar su servicio. Al defender a los Ranyhyn de Kresh (grandes lobos al servicio del Despreciador) u otros depredadores, los Ramen suelen usar cuerdas como garotas para romper el cuello de los atacantes. Los ramen se organizan en tres "rangos": Manethralls que son los líderes, Cords que ayudan a los Manethralls mientras se entrenan para convertirse en Manethralls ellos mismos, y Winhomes que realizan tareas domésticas de apoyo. Se mencionan otros dos rangos en Las Runas de la Tierra , Guardianes y Curtidores, pero se desconoce su ubicación dentro de la jerarquía de Ramen.

Ranyhyn son los grandes caballos de la Tierra. En los primeros libros, estos caballos viven en las Llanuras de Ra, aunque en la era de Sunbane abandonan la Tierra por completo. Están protegidos por sus sirvientes humanos, el Ramen. Los Ranyhyn son similares a los caballos normales, pero son más grandes, siempre tienen una estrella y, en un sentido indefinible, se ven reforzados por el Earthpower of the Land, de modo que su velocidad, resistencia e inteligencia superan a las de un caballo estándar. El Ranyhyn puede ser montado por personas que consideren dignas, pero una persona que busque tal montura debe viajar a las Llanuras de Ra y ofrecerse a los caballos para su consideración. Si un Ranyhyn acepta a un jinete, es leal a ese jinete hasta la muerte. Todos los Guardianes de Sangre (aparentemente) son aceptados por los Ranyhyn, pero no todos los Señores han sido considerados dignos. Los Ranyhyn también tienen una capacidad limitada para percibir el futuro; estos caballos pueden "oír" cuando su jinete los necesitará, oyendo su llamada días o semanas antes de que el jinete haga la llamada. Por lo tanto, cuando el jinete convoca a su Ranyhyn, aparece poco después, independientemente de la distancia entre ellos.

Los ravers son espíritus malignos incorpóreos con la capacidad de poseer y controlar algunas criaturas menores, y también la mayoría de los humanos. Los gigantes y los guardias de sangre suelen ser inmunes a este poder, y no se conocen casos en los que un Raver posea un Ranyhyn. Solo hay tres Ravers, hermanos antiguos que tienen muchos nombres, pero comúnmente se les llama turiya Herem , samādhi Sheol y moksha Jehannum . Su mayor odio está reservado para los árboles del Bosque Único de antaño, y su aborrecimiento por el Poder de la Tierra y todas las cosas buenas los ha llevado a convertirse en los sirvientes dispuestos de Lord Foul. El Despreciador es de alguna manera capaz de mejorar sus habilidades cuando le place, pero puede evitar que posean individuos que considera demasiado poderosos. (No se les permitió poseer a Thomas Covenant, por ejemplo, porque su anillo los haría demasiado poderosos para que Lord Foul los controlara). Esta posesión puede ser, y en algunos casos debe ser, facilitada por algún poder externo. En la 'Guerra de Illearth', los Ravers solo pudieron poseer a sus 'anfitriones' gigantes cuando trabajaron en armonía con el poder de la Piedra de Illearth. A menudo sirven como líderes en los ejércitos de Lord Foul o como espías entre sus enemigos.

Los Stonedownors son humanos descendientes de los habitantes originales de la Tierra. Son conocidos por su conocimiento de la tradición de la piedra y viven en chozas de piedra. Un maestro de la tradición de la piedra se llama "Gravelingas" o Rhadhamaerl, que también se refiere al oficio de la tradición de la piedra. Los Stonedownors suelen ser de piel oscura, rechonchos y musculosos, aunque no siempre es así. Trell y Triock son inusualmente altos para Stonedownors. Durante las Segundas Crónicas, sus líderes son conocidos como Gravellers y sacrifican a miembros de su aldea para usar la sangre para invocar el poder del Sunbane. Sunder, el Graveller de Mithil Stonedown, logra usar el poder del Krill de Loric para invocar el poder del Sunbane sin derramar sangre, y aprende a manipular el Sunbane para sus propios fines.

Los Ur-viles son criaturas de color negro azabache y son construcciones de una raza extinta llamada Demondim. Son altamente mágicos, poseen una serie de habilidades sobrenaturales, que incluyen disparar ácido, crear rayos de energía pura y cosas por el estilo. Son ciegos, carecen de cualquier forma de órgano visual, pero poseen un sentido del olfato sobrenatural. Una de sus características más distintivas es que cuando se reúne en una formación de cuña, el líder (o maestro del conocimiento ) en el ápice ejerce el poder combinado de todo el grupo, sin debilitar a ninguno de sus parientes en el resto de la cuña. Los ur-viles inicialmente sirvieron a Lord Foul, pero luego se volvieron contra él creando la criatura Vain (a partir de la cual se creó el nuevo Bastón de la Ley). En Las Runas de la Tierra , los ur-viles se han unido activamente al lado de los "buenos", aunque su motivación sigue sin estar clara. Debido a que fueron creados en lugar de nacidos, los ur-viles detestan sus propios cuerpos y, a menudo, redirigen esta ira hacia otros objetivos. Tampoco mueren, excepto cuando son asesinados, o se reproducen naturalmente, aunque conservan la tradición necesaria para construir más de su propia especie y los Waynhim; sin embargo, sus motivaciones para hacerlo son diferentes a las de las criaturas naturales.

Los viles son una raza extinta que engendró a los Demondim. Eran incorpóreos, pero no obstante muy poderosos. Inicialmente una raza orgullosa y talentosa, los Ravers los llevaron al odio a sí mismos y a la desesperación. Finalmente fueron destruidos por el Consejo de los Señores, bajo el mando del Gran Lord Loric "Vilesilencer".

Los waynhim son otra raza de criaturas engendradas por los Demondim (a menudo denominadas creaciones "accidentales" o "menores", en contraste con los ur-viles). Se parecen mucho a los Ur-viles (sin ojos, olfato y oído súper sensibles y habilidades mágicas), aunque son más pequeños y de color más claro. Al igual que los Ur-viles (que son sus némesis desde hace mucho tiempo), los Waynhim se hicieron en lugar de nacer. Sin embargo, no comparten el odio a sí mismos de sus primos y se han dedicado a servir a la Tierra y al Poder de la Tierra de acuerdo con su propio sistema ético peculiar, el Extraño de los Waynhim. Al igual que los Ur-viles, luchan en formación de cuña con un maestro del saber en la cúspide.

Woodhelvennin son humanos descendientes de los habitantes originales de la Tierra. Son conocidos por su uso de la tradición de la madera y por vivir en pueblos en las copas de los árboles llamados "woodhelvens". Los ancianos de la aldea se llaman Heers . Un maestro de la tradición de la madera se llama Hirebrand, o lillianrill . ( Lillianrill generalmente se refiere al oficio de la tradición de la madera). Por lo general, son de piel clara, altos y delgados. Durante la era de Sunbane, en ausencia de árboles permanentes, las cubiertas de madera se convirtieron en aldeas de chozas de madera.

Conceptos principales

Mapa dibujado por Lynn K. Plagge para ilustrar los libros.

En la ficción de Donaldson, Andelain es una región focal de la Tierra, donde el Poder de la Tierra es especialmente fuerte. En las Segundas Crónicas, es el único lugar inmune a Sunbane, ya que está protegido por el Forestal Caer Caveral.

Idiomas : los habitantes humanos de la Tierra (junto con los Gigantes, los Espectros de las Cavernas y los habitantes humanos de otras regiones de la Tierra) parecen hablar inglés moderno, aunque su estilo de habla suele ser bastante formal y arcaico. La extraña similitud del lenguaje entre Covenant y los habitantes de la Tierra nunca se aborda en los libros. Sin embargo, existen otros idiomas: por ejemplo, en Lord Foul's Bane , Atiaran le dice a Thomas Covenant que se hablaba un idioma diferente en la era de los Viejos Señores. (Sin embargo, esto parece contradecirse en Fatal Revenant , cuando Linden Avery y Berek Halfhand conversan juntos en inglés). Los no humanos también tienen sus propios idiomas, por ejemplo, el lenguaje ladrador de ur-viles y Waynhim, el florido y florido de los Gigantes. lengua ornamentada y la lengua nativa de los haruchai . En las Segundas Crónicas se explica que los Gigantes recibieron "el don de lenguas" de los Elohim como recompensa por contar un cuento sencillo, y los Bhrathair , un pueblo que vive en el borde del Gran Desierto, también hablan su propio idioma, que se describe sólo como "salobre".

Gusano / Palabra / Extraño . En la cosmología de la Tierra, el núcleo de la Tierra consiste en una serpiente enroscada llamada "Gusano del Fin del Mundo". Cuando Covenant intenta cortar una rama del Árbol Único usando el poder del oro blanco, corre el riesgo de despertar al Gusano (que no está completamente dormido, sino simplemente descansando) y así destruir la Tierra. Los Waynhim y Ur-viles creen en un principio de ética o destino llamado "Extraño". Los Elohim tienen un concepto que parece cumplir con estas dos creencias: es imposible determinar si el sonido usado para esto es "Gusano", "Palabra" o "Extraño", ya que sale de forma borrosa sonando algo así como "Würd".

Ley

La ley es el orden natural; un cuerpo de principios que define y gobierna la forma en que funciona el mundo. Algunas partes de la Ley se ajustan a las leyes científicas del mundo real: la gravedad y el movimiento, por ejemplo, operan como el lector espera que lo hagan. Otros aspectos de la ley son diferentes al mundo real. El principal de ellos es la accesibilidad de Earthpower. Otra diferencia importante es que la ley no es intrínsecamente inviolable. Los actos de taumaturgia pueden crear fenómenos que no se ajustan a la ley. En algunos casos, la violación de una ley puede hacer que esa ley deje de funcionar por completo, lo que da como resultado un cambio importante en la naturaleza del mundo. Las novelas han discutido tres leyes en detalle: la Ley del Tiempo, la Ley de la Muerte y la Ley de la Vida.

La Ley del Tiempo es el aspecto más básico y fundamental de la Ley: define la naturaleza y estructura del tiempo y proporciona un "lugar" en el que la Tierra puede existir. Requiere que los instantes y eventos procedan de manera ordenada de causa a efecto. Deben soportarse las consecuencias de todas las acciones. Aunque una acción posterior podría revertir los efectos de una anterior, no se puede hacer que esos efectos (y la acción anterior en sí misma) no hayan sucedido. Cualquier intento de alterar eventos pasados ​​corre el riesgo de crear una paradoja, que destruiría la estructura del tiempo, llevándose consigo a toda la Tierra.

Terminología

En las historias de Thomas Covenant, Donaldson toma varios términos del sánscrito que son importantes en el hinduismo y el budismo y les reasigna significados en la Tierra. Por ejemplo, el término moksha , que en sánscrito se refiere a la liberación del ciclo del dolor, se da como el nombre original de una criatura de depravación y maldad llamada Raver. Otro Raver, Satansfist, se llama samādhi , que en sánscrito se refiere a un estado mental en el que uno logra la unidad con el objeto de concentración. El tercer Raver, Kinslaughterer, se llama turiya , sánscrito para un estado de conciencia pura. Donaldson ha comentado en su sitio web que moksha, samadhi y turiya son formas en que los Ravers se describen a sí mismos, mientras que otros nombres dan sus otros nombres. [1]

Donaldson repite esta aplicación de términos sánscritos a aspectos aparentemente no relacionados de la Tierra a otros términos, incluidos: dukkha , dharmakshetra , ahamkara y yajña .

Las Crónicas también contienen nombres de origen semítico . Por ejemplo, samadhi / Satansfist también se llama " Sheol " (en hebreo para la tumba, la morada de los muertos), moksha / Fleshharrower también se conoce como "Jehannum" (similar al hebreo " Gehinnom " y al árabe "Jahannum" , para Infierno o Purgatorio), y turiya / Kinslaughterer también es " Herem " (hebreo para prohibido, excluido, excomulgado y árabe para pecaminoso o prohibido [Haram]). El nombre de la raza de las hadas de Elohim es el hebreo para Dios.

respuesta crítica

El primer volumen de la serie se incluyó en el libro Modern Fantasy: The 100 Best Novels de David Pringle .

Por el contrario, en 1986, David Langford publicó un ensayo de Nick Lowe , en el que Lowe sugería "una forma de obtener placer de los libros de Stephen Donaldson (no hace falta decir que no implica leerlos)". Esta propuesta implicaba un juego que llamado "Clench Racing", en el que los jugadores abren un volumen de las Crónicas de Thomas Covenant en una página aleatoria; el ganador es el primero en encontrar la palabra "apretar". Lowe lo describe como un juego "rápido": "sesenta segundos se alargan inusualmente".

En 1995, el académico WA Senior publicó un estudio completo publicado por Kent State University Press titulado Crónicas de Thomas Covenant de Stephen R. Donaldson: Variaciones sobre la fantasía de la tradición . Sitúa las Crónicas en el contexto de la tradición fantástica y argumenta que "Donaldson ha creado una contribución importante al canon debido a su seria intención y preocupaciones adultas, su poderosa mitopoesis y su manipulación de las convenciones de la fantasía épica".

En 2009, James Nicoll dijo que Thomas Covenant ganaría un "premio especial a la trayectoria" para el "protagonista supuestamente comprensivo más desagradable".

Referencias

Fuentes

enlaces externos