Los libros de Abarat -The Books of Abarat

Los libros de Abarat
Abarat
Días de magia, noches de guerra
Absolute Midnight
Kry Rising
hasta el fin de los tiempos
Autor Clive Barker
Ilustrador Clive Barker
Artista de portada Clive Barker
País Estados Unidos
Idioma Inglés
Género Literatura fantástica , ficción para adultos jóvenes
Editor HarperCollins

Los Libros de Abarat son una serie denovelas de fantasía para jóvenes adultos escritas e ilustradas por el escritor y artista visual inglés Clive Barker . La serie está destinada a contener cinco libros, de los cuales hasta ahora se han publicado tres. La serie se desarrolla en el Abarat, un archipiélago ficticioformado por veinticinco islas, una para cada hora del día (y una extra).

Serie

La serie está destinada a constar de cinco libros:

Historia

Barker comenzó a pintar ilustraciones para el primer libro de la serie, Abarat , en 1995. Originalmente tenía la intención de que estas pinturas se usaran en un "Libro de horas" de 25 pisos. A medida que aumentaba el número de pinturas y se expandía la idea de la trama, decidió que la serie requeriría cuatro libros (luego aumentados a cinco) para contener completamente la trama y la caracterización.

Islas del Abarat

La serie se desarrolla en las "Islas de Abarat", de las cuales cada una se basa en una hora del día (excepto la última isla, que se basa en la hora 25). Estas islas están montadas en el Mar de Izabella, un océano a veces personificado por los personajes. Juntos, componen lo que se describe como "un mundo ilimitado" que abarca la "diversidad caótica", llamado Abarat. A continuación se presentan descripciones basadas en declaraciones atribuidas al personaje Samuel Hastrim Klepp, autor del popular guía turístico Klepp's Almenak :

1:00 am Las pirámides de Xuxux

"No hay lugar más tranquilo en el Abarat que a la una de la mañana, donde las seis pirámides de Xuxux surgen de las oscuras e increíblemente plácidas aguas del Izabella". Algunos han sugerido que estas pirámides y el Zigurat de Soma Plume a las 5:00 pm fueron "diseñados por la misma mano y construidos por los mismos albañiles". El escritor de Almenak de Klepp , la omnipresente guía del viajero del Abarat, no está de acuerdo, afirmando que "las tumbas de Soma Plume son lugares tranquilos y curiosamente tranquilizadores", mientras que las seis pirámides de Xuxux son "lugares de misterio y tragedia". El personaje Christopher Carrion usa las pirámides como caldo de cultivo para los diversos y monstruosos insectos conocidos como Sacbrood.

2:00 am Idjit

Klepp, que nunca la visitó estando sobrio, describió Idjit como una isla de "inmenso encanto", diciendo que "fomenta los excesos, una especie de tontería feliz". Comparte con el vecino Gorgossium una "topografía puntiaguda y estéril, [mientras] las tormentas arden perpetuamente sobre el paisaje. Se ha calculado [agrega Klepp] que un visitante de Idjit tiene más probabilidades de ser alcanzado por un rayo que un hombre en las perchas de Efreet debe ser golpeado por excrementos de pájaro ". El resultado es la muerte instantánea (como en el mundo humano) o la euforia .

3:00 am Pyon

Pyon se describe como "una vez una isla tranquila, pero ya no. El trabajo de un empresario llamado Rojo Pixler ha transformado la isla por completo. Era el sueño de Pixler (algunos han dicho una locura) para construir la ciudad más grande en el archipiélago en Pyon, su luz tan brillante que la oscuridad de la Hora sería una gran irrelevancia ". Se trata de Commexo City, un paraíso para los turistas al estilo de Las Vegas cuya imagen Pixler busca imponer a todo el archipiélago, y cuyo sitio fue ocupado anteriormente por una mansión asociada a la familia Carrión.

4:00 am Isla del Huevo Negro

Aquí "se encuentran las Montañas Pío, una cadena de peñascos afilados que son el fenómeno natural más alto de las islas". Estos son el hogar de aldeanos pacíficos que viven en las montañas, pero también son el origen del personaje Geneva Peachtree, que una vez fue descrito como un "revolucionario". Klepp afirma haber "descubierto hasta la fecha doscientas diecisiete explicaciones para el nombre [de la isla], cada una de las cuales contradice la siguiente. Como no puedo distinguir el valor de una explicación sobre cualquier otra, y parece arbitrario simplemente elegir una para volviendo a contar aquí ", y agrega," Preferiría simplemente decir que nadie sabe cómo la isla obtuvo su nombre y dejarlo así ".

5:00 am Speckle Frew

Speckle Frew es "geográficamente una isla tranquila; la tierra es arenosa y está cubierta de hierba fina y afilada, mientras que el viento siempre sopla. Aunque el terreno es escasamente variado, la isla alberga una amplia variedad de especies, la mayoría de ellos peligrosos ". Siendo el hábitat de tales animales, Speckle Frew se llama "un bestiario" y "no debe ser traspasado a la ligera". A pesar de esto, un personaje marinero llamado "Sea-Skipper" sugiere que es un punto de aterrizaje tranquilo, y se dice que una mística llamada Mariah Cappella vivió allí. El hijo de Mariah es Finnegan Hob, una figura de cierta importancia para la historia.

6:00 am Efreet

"A diferencia de su vecina, Speckle Frew, que siempre ha sido un lugar salvaje, Efreet fue una vez una isla de gran sofisticación. La ciudad de Koy, considerada la ciudad más culta de Abarat, se construyó en las estepas inferiores del isla. Las opiniones varían en cuanto a cuánto tiempo permaneció y por qué cayó, pero lo que queda de la ciudad, filas de pilares , arcos y frescos , atestigua un sitio de elegancia y aprendizaje ". Efreet también es el hogar de cinco monstruos infames: el Waztrill naranja con armadura; el Thrak, una bestia púrpura con una cabeza pequeña y enormes ojos compuestos ; el Vexile serpentino; el Sanguinius peludo, azul e infestado de piojos ; y el bípedo Fever Gibe.

7:00 am Autland

Autland está "unido a Efreet por el puente Gilholly. Hay un palacio en Autland, construido para la reina Muzzel McCray, con un diseño que se le apareció en un sueño, o eso dicta la leyenda local. El marido de la reina era una criatura llamada Nimbus, Señor de los gatos Tarrie. Nimbus todavía vive en el palacio de McCray, dentro del sueño, por así decirlo, de la mujer que amaba ".

8:00 am Abdías

Esta es "una isla de flora extraordinaria . Aquí el visitante encontrará plantas extrañas y a veces agresivas que crecen en una profusión virtualmente inagotable. Algunos han llamado Obadiah the Elegiac 's Garden, y sugirieron que pudo haber sido un laboratorio en el que los míticos Creadores de Abarat , A'zo y Cha, experimentaron con [la evolución de la vida] ".

9:00 am Qualm Hah

Este es "un lugar desconcertante para explorar, porque tiene dos caras distintas. En el extremo occidental de la isla se encuentra el concurrido puerto marítimo de Tazmagor, donde la comida es buena, la gente feliz y el aire se llena con el estruendo de canciones improvisadas ". "Hacia el extremo oriental de la isla", no se construye nada y nadie da una razón para no hacerlo; esto, dice Klepp, es peculiar, dada la superpoblación en Tazmagor.

10:00 am Hablo

Esta es una isla montañosa que tiene muchos cipreses en sus laderas más bajas. “En sus alturas, por encima de los árboles, se alza un escenario sencillo, que se ha utilizado para representaciones de todo tipo - circos, payasadas y Alta Tragedia - desde el comienzo de los tiempos conocidos”. Como consecuencia de la ubicación de la isla, su Teatro "está cada tres días envuelto en una niebla que sopla desde el sureste", rodeando el cerro, y tanto la niebla como el Teatro son iluminados por "diminutas llamas" en su interior.

11:00 am Nully

"Desde el punto de vista topográfico, la isla merece poco estudio, pero es la ubicación de uno de los edificios más extraordinarios de Abarat: el Repositorio del Recuerdo ", que es el museo más famoso de Abarat. Aquí se guardan "los juguetes de los emperadores, las muñecas de trapo de las reinas", y otros objetos ahora inútiles pero valiosos histórica y sentimentalmente.

12:00 mediodía Yzil

La isla de Yzil es un bosque "frondoso y templado". Aquí vive la Princesa Aliento, una figura de la leyenda abaratiana que con sus exhalaciones crea cosas vivas, que luego flotan en el aire hasta llegar a un hábitat adecuado. Ella es mencionada en el primer libro y vista en el segundo libro por los personajes Malingo y Candy.

1:00 pm Hobarookus

Hobarookus es una isla pequeña, rocosa y pantanosa habitada por piratas y bucaneros. Los alimentos que allí se elaboran son elaborados por los mejores cocineros del Abarat, debido a que la hora se utiliza como mediodía. Las aves Kalukwa, una especie de ave cuyos huevos "eclosionan bebés humanos suaves cada noveno año", son comunes en las áreas pantanosas, llamadas Fregaderos. Estos bebés son comúnmente capturados y criados por piratas.

2:00 pm Gorra de Orlando

Orlando's Cap es una isla pequeña y desfavorecida. Es aquí donde se ubica un manicomio, porque el fundador creía que las 2:00 horas promueve la curación en el alma. A los pacientes aparentemente se les permite correr por las islas y se les ha dado permiso para seguir disciplinas artísticas, lo que significa que hay muchas esculturas y objetos extraños y maravillosos creados por los pacientes.

3:00 pm El Nonce

Nonce es una isla hermosa y somnolienta. La mayoría de las personas que lo visitan se duermen rápidamente y sueñan con el comienzo del mundo. Esto implica que Nonce es el sitio de ese evento. También es notable por sus tormentas torrenciales, que causan estragos en las plantas nativas antes de convertirse en el suministro de agua de un nuevo crecimiento. Este nuevo crecimiento toma la forma de una selva tropical tan biológicamente diversa que a menudo hay poca separación entre plantas y animales. El nombre "nonce" significa "lo inmediato" o "el momento en cuestión".

4:00 pm Gnomon

Esta isla está plagada de ruinas de templos y oráculos . En muchas partes de la isla, el aire está lleno de "voces susurrantes" que suenan a la vez. Muchos caminos de la isla no llevan a ninguna parte; lo que lleva a la especulación de que Gnomon alguna vez fue parte de la isla de Soma Plume. No se revela si esto violaría la correspondencia aceptada de horas a las islas.

5:00 pm Pluma de Soma

Soma Plume es una isla grande, dos veces más grande que Gnomon. Alberga el Gran Zigurat de Noé , un lugar que se ha utilizado para el entierro de los muertos durante muchas generaciones.

6:00 pm Babilonio

Esta isla consta de un carnaval único e inmenso , que incluye atracciones, obras de teatro cómicas, espectáculos de fenómenos y todas las demás formas de entretenimiento.

7:00 pm Scoriae

Scoriae es el lugar de encuentro del día y la noche, también conocida como la 'Isla de las Sombras Alargadas'. Tiene sobre él un volcán vivo conocido como Galigali, así como el Palacio Crepuscular, que una vez perteneció al Rey Claus del Día. Galigali ha destruido tres grandes ciudades en su tiempo: Gosh, Divinium y Mycassius, sin dejar supervivientes. Las ruinas de las ciudades, así como el Palacio del Crepúsculo, aún permanecen.

8:00 pm Día de Yebba Dim

Esta isla, también conocida como la Gran Cabeza, es una especie de "capital informal" de las islas. Tiene la forma de una cabeza y hombros humanoides gigantes a semejanza de su difunto propietario Gorki Doodat. Es un laberinto de túneles en el interior, y el exterior está cubierto en su mayor parte por viviendas destartaladas, salvo por la media docena de torres altas sobre el cráneo de la estatua. Se dice que algunas de estas torres contienen individuos de inconmensurables edades. Esta isla es el primer destino de Candy en Abarat; pero se destruye en el tercer libro.

9:00 pm Huffaker

Huffaker es una isla grande, salpicada de enormes formaciones rocosas que se asemejan a "catedrales naturales", la más grande de las cuales es la bóveda de Hap. Lydia Hap, quien dio nombre a esta caverna, afirma que la Bóveda (a la que se refiere como la Cámara de la madeja ) es el origen de la llamada madeja abaratica , un hilo de luz que conecta todo en cada mundo con todo lo demás. .

10:00 pm Ninnyhammer

Esta isla casi no tiene características "dignas de mención", a excepción de la ciudad conocida como High Sladder, habitada por la "tribu de los gatos tarrie salvajes". En el lado noreste de la isla se encuentra la casa del mago Kaspar Wolfswinkel, que algunos, al ver el observatorio de cristal en el techo, han confundido con un ojo o templo gigante. Esta casa ha estado habitada tradicionalmente por magos o magos, pero poco más se dice de ella. Su cúpula se rompe al principio de la historia, pero los restos conservan el poder de ampliar tanto la imagen del espectador en el interior como los objetos que ve en el exterior.

11:00 pm Jibarish

Ésta es una isla mayormente árida, en la que la roca es fluida, el fuego es frío, el agua es como el hierro y el aire transforma cualquier palabra hablada en un galimatías completo ; de ahí el nombre. Jibarish es un lugar de paradojas y confusión. La isla está ocupada por una tribu de mujeres, que provocan los cambios. Cerca hay una isla más pequeña habitada por la hechicera Laguna Munn, consultada por Candy y Malingo en el tercer libro.

12:00 medianoche Gorgossium

La isla de Medianoche es una montaña oscura envuelta en nieblas rojas. En lo alto está la fortaleza Iniquisit, un palacio de trece torres. El clan Carrión ha ocupado esta Hora mucho antes de la aparición de cualquier registro escrito. Se rumorea que las características de la isla incluyen un bosque de horcas y un jardín de plantas carnívoras. Esta isla es, hasta el segundo libro, el hogar del Príncipe de la medianoche, Christopher Carrion . Generalmente se le conoce como la persona más malvada de todas las islas del Abarat, aunque su crueldad es superada por la de su abuela, Mater Motley, quien en el tercer libro reemplaza la fortaleza con una sola torre propia.

La hora 25 / La aguja de Odom

La vigésima quinta hora también se denomina comúnmente con otros nombres, como "Aguja de Odom", "De dónde", "Lud" y "el tiempo fuera del tiempo". Es el hogar de Diamanda, Joephi y Mespa, las tres 'hermanas de la Fantomaya'. Las Fantomaya son tres hechiceras poderosas y sabias, que se sumergen en el flujo constante de recuerdos que impregnan la Aguja. Son los guardianes de esta corriente de recuerdos, que abarca todas las historias del universo. La isla también es el hogar de Abraham Hollow, un guardián territorial, y de sus asistentes Tempus y Julius, que se llaman los Hermanos Fugit. Tiene la reputación de dejar solo a supervivientes locos, ya que los Fugits vuelven loco a cualquier intruso que capturan antes de matarlos.

Otros

Aunque hay otras pequeñas masas de tierra entre las islas más grandes del archipiélago, pocas de ellas son lo suficientemente grandes como para ser consideradas "islas". Pocas de estas masas de tierra tienen nombre. Lo más notable es la pequeña y desolada colección de rocas conocida como Vesper's Rock. Como la Roca está cerca de Gorgossium y es lo suficientemente pequeña como para no ser obvia, Christopher Carrion la usa para realizar varios actos mágicos lejos de la vista de Mater Motley. Otra "roca de distinción" es Alice Point, una estación de observación ahora desaparecida desde la que la gente antes podía vislumbrar el Tiempo fuera del tiempo.

Historias de personajes

Caramelo Quackenbush

Candy, la heroína de la serie, es una inadaptada de dieciséis años (notablemente con heterocromía ; su ojo izquierdo es marrón, mientras que el derecho es azul) de Chickentown, un pequeño municipio ubicado en Minnesota . Chickentown se dedica a la industria del pollo, que enferma a Candy; y sus profesores y compañeros se burlan de ella por esto. Además, su padre abusivo verbal y físicamente no la entiende y está absorto en su propia miseria después de perder su trabajo en la fábrica de pollos. Su madre tampoco simpatiza con ella y se siente atrapada en Chickentown con su esposo alcohólico y sus tres hijos. Después de una pelea con su maestra de escuela, la señorita Schwartz, Candy sale del salón de clases y entra en un campo de césped en las afueras de la ciudad. Aquí, su encuentro con John Mischief y sus hermanos (ver más abajo) comienza la serie de eventos que finalmente la llevan a las Islas del Abarat, para cuyo futuro se vuelve vital.

John travesura

John Mischief y sus siete hermanos comparten un solo cuerpo: el de Mischief, que tiene astas en la cabeza que sostienen siete cabezas más pequeñas, cada una con su propia personalidad. Sus nombres son John Fillet, John Sallow, John Moot, John Drowze, John Pluckitt, John Serpent y John Slop . Juntos, los ocho son "maestros ladrones" y, como tales, son buscados por hurto mayor durante varias Horas. Son los primeros abaratianos que Candy conoce. Más tarde se unen a la búsqueda del desaparecido Finnegan Hob para escapar de la isla de Yebba Dim Day.

La Fantomaya

Las Fantomaya son tres ancianas que viven en la Aguja de Odom, la Hora 25. Son Diamanda , una anciana sabia; Joephi , que parece sutilmente "salvaje"; y Mespa , de piel oscura y ojos del color del cielo nocturno. Poco se sabe sobre ellos, aparte de la implicación de que tienen el poder y la voluntad de ayudar a Candy en su inadvertida búsqueda para salvar al Abarat de Christopher Carrion y su abuela y la declaración de que constantemente estudian y protegen la historia del universo . Finalmente se revela que Diamanda era una mujer corriente que vivía en Chickentown (entonces llamada "Murkitt" en honor a los antepasados ​​de su marido), que abandonó el mundo humano y se unió a la hermandad algún tiempo después de su matrimonio. Esto puede significar que los Fantomaya son mortales que han elegido sus posiciones voluntariamente y han sufrido cambios en el proceso. La mortalidad de Diamanda es confirmada por su muerte en la isla de Efreet, donde es asesinada por el monstruo 'Sanguinius'.

Laguna Munn

Una hechicera que vive debajo de la isla de Jibarish, en una isla más pequeña. Candy la consulta para liberar a la princesa Boa de la mente de esta última; pero habiendo logrado esta liberación, expulsó a Boa de la isla. Es madre de dos hijos, de los cuales creó uno a partir de la virtud y el otro a partir del vicio en su propia psique .

Princesa boa

Boa era la hija del Rey Claus, quien se supone que es el último gobernante de las Islas del Día. Hasta su muerte, se dice que la princesa Boa fue la esperanza de los abarat para la conciliación entre el día y la noche, las dos facciones en guerra de los abarat. Estaba programada para casarse con Finnegan Hob, pero fue asesinada el día de su boda por un dragón enviado por Christopher Carrion, cuya oferta de matrimonio había rechazado anteriormente. Poco después de este evento, la Fantomaya transfirió su alma a la no nacida Candy, dándole inmensas habilidades mágicas. Cuando se libera de la mente de Candy, Boa intenta usar el cuerpo de Candy para impulsar la reconstrucción del suyo; pero falla en esto, y en su lugar recurre a Jollo B'gog, el hijo menor de Laguna Munn. Habiéndose reconstruido a sí misma, Boa intenta encontrarse con Christopher Carrion; y en su defecto, con Finnegan Hob.

Christopher Carrion

También conocido como el Príncipe de la Medianoche o el "Hombre Pesadilla", Christopher Carrion es el principal villano de los dos primeros libros; pero luego es eclipsado en esto por su abuela, Thant Yeyla Carrion, hasta ahora su tutora. Este último una vez se cosió los labios por decir la palabra "amor", dejando cicatrices distintivas. Sus pesadillas toman forma física como criaturas serpentinas que residen en un tanque con forma de pecera que rodea su cuello y la mitad inferior de su rostro. Los tubos conectados a su cráneo permiten que las pesadillas pasen libremente de su mente al fluido azulado que llena este tanque. Estas pesadillas se utilizan para castigar y torturar a otros, y parecen responder inteligentemente a sus órdenes. Como se revela en el transcurso del primer y segundo libro, posee un profundo odio a sí mismo y un remordimiento por la forma en que su temperamento lo lleva a acciones malvadas e imprudentes, y en Absolute Midnight decide convertirse en una mejor persona después de darse cuenta de la verdad de la princesa Boa. la naturaleza como un intrigante arrogante y malévolo.

Thant Yeyla Carrion

Thant Yeyla, comúnmente conocida como Mater Motley o The Hag , es la abuela paterna de Christopher Carrion. Ella es inmensamente inteligente y, a menudo, conoce los eventos que ocurren en Abarat antes que su nieto. Además de esto, ella comanda una camarilla de brujas costureras. Ella pasa su tiempo stitchlings de coser - figuras animadas de cuero y tela, llenos de una sustancia conocida como Todo el barro ( "barro vivo" de las minas de Todo) - en los que para poner cerco a las Islas del día. Hasta el tercer libro, se creía que ella y Christopher eran los únicos miembros del clan Carrion que habían sobrevivido al incendio que destruyó su mansión en Pyon. En el segundo libro, se revela que Mater Motley inició el fuego para poder "salvar" a Christopher y criarlo sola. Cuando él rechaza su control, ella lo ataca y asume la dictadura de Gorgossium. Ella es una aliada de los 'Nephauree', una raza de seres extraterrestres deseosos de "dictar la naturaleza de la magia [hasta] el fin de los tiempos".

Zephario Carrion

Hijo de Mater Motley y padre de Christopher Carrion, Zephario fue el jefe de familia titular hasta el incendio de Pyon, en el que el propio Zephario sufrió graves deformidades y heridas. Enloquecido por la muerte de sus hijos y la hechicería de su madre, se ciega y deja a Christopher a su cuidado. Más tarde vivió como lector de tarot en la isla de Idjit, hasta que sus lecturas lo llevaron a buscar a Candy y a través de ella a reconciliarse con su hijo. Es un guardián del Abarataraba, el libro de magia supremo de la historia.

Encimera Finnegan

Finnegan, hijo de un príncipe del día y una bruja de Speckle Frew, era un joven aspirante a héroe comprometido para casarse con la princesa Boa, antes de que un dragón la matara en el altar por orden de Christopher Carrion. Finnegan se dispuso a interrogar a la familia del dragón, con la esperanza de descubrir la verdad detrás del asesinato; pero más tarde exterminó a familias enteras de dragones en venganza por la pérdida de Boa. Varios excompañeros suyos lo descubren y lo persuaden para unirse a su búsqueda para rescatar a Candy. Se le describe como un joven de piel oscura, cabello rojo y ojos verdes; las ilustraciones de él corroboran esto y muestran el cabello que irradia alrededor de su rostro.

Malingo

Malingo es un geshrat: un humanoide de piel naranja con pies prensiles, cuatro cuernos pequeños en la parte superior de la cabeza, ojos amarillos y orejas en forma de abanico. Aparece en la historia como esclavo del mago Kaspar Wolfswinkel, quien lo golpea a diario, antes de que Candy llegue a Ninnyhammer. A partir de entonces, él y Candy viajan juntos hasta la separación en Babilonium. Malingo luego se convierte en capitán de un barco tripulado por los aliados de Candy. Es un mago habilidoso, aunque lento para revelarlo, y esta habilidad lo ha rescatado en varias ocasiones.

Kaspar Wolfswinkel

Wolfswinkel es un mago que vive en la isla de Ninnyhammer; anteriormente uno de los seis magos basados ​​en Nonce antes de su voto de lealtad a Christopher Carrion, bajo cuyas órdenes Wolfswinkel asesinó a sus colegas. Debido a que sus poderes mágicos se establecieron en los sombreros que usaban, Wolfswinkel debe usar todos estos sombreros simultáneamente cuando hace magia. Con estos sombreros, puede realizar varias hazañas de psicoquinesis , incluida la manipulación de objetos, la ignición de incendios y la creación de vida artificial. Al quitarse los sombreros, pierde el control de su magia. Wolfswinkel es alcohólico y suele vestirse con un traje amarillo brillante. Con frecuencia lo hacen parecer ridículo, tanto en persona como como el villano de una obra que satiriza sus peleas con Candy Quackenbush, a quien intentó entregar como prisionero a Christopher Carrion. En el segundo libro, Kaspar acompaña a Carrion al mundo humano y le revela a Candy que ella es la reencarnación de la Princesa Boa. Momentos después, Kaspar sufre un paro cardíaco y muere.

Rojo Pixler

Pixler es un empresario que vive en la isla de Pyon, que compró a Christopher Carrion. Se lo describe como un hombre pequeño con cabello naranja y ojos sospechosos, y en una ilustración se muestra que tiene un bigote y una perilla de color naranja. Adquirió Pyon y comenzó su comercialización después de un tiempo como vendedor ambulante de juguetes; Durante este tiempo, compró un tríptico robado por John Mischief que mostraba una imagen de todo el Abarat visto desde arriba. Se sugiere que usó esto como un modelo para sus planes posteriores, que incluyen la transformación de Pyon y una transformación similar de todo Abarat. En el momento de la historia, Pixler, con la ayuda de varios magos y científicos, creó un imperio comercial y casi monopolio de la economía de Abarat, haciendo de su megacorporación una de las figuras políticas más importantes de Abarat y haciendo que algunos personajes lo crean un amenaza a la diversidad social. En Absolute Midnight, investiga el lugar de descanso del Requiax solo para ser poseído por su poder y utilizado como emisario al mundo de la superficie.

Commexo Kid

La mascota de Rojo Pixler , que se asemeja a un niño pequeño de cara redonda; creado por Pixler en secreto en Commexo City. Capturado por Mater Motley en el ataque al mismo.

Requiax

Una misteriosa forma de vida que habita en las profundidades del océano que rodea el Abarat, donde es descubierta por Rojo Pixler. Habiéndose encontrado con Pixler, Requiax toma el control de su cuerpo, establece una comunicación telepática con él en el proceso y ataca a Mater Motley cuando invade la ciudad de Commexo.

Jimothi Tarrie

Descrito en el segundo libro como "el más humanoide de los tarries", Jimothi es el líder de los felinos antropomórficos conocidos como "tarrie-cats", que viven en Ninnyhammer. Jimothi es amigo de Candy y desde hace mucho tiempo, quizás enemigo hereditario de las fuerzas de Gorgossium. Se lo describe y retrata como una criatura felina de tamaño humano con pelaje naranja oscuro y ojos luminosos, y una ilustración lo muestra vestido con una camisa azul verdosa. Es culto en la historia y antigüedad del Abarat, por lo que es una de las figuras que temen y desconfían de Rojo Pixler. Hasta el segundo libro, en el que Ninnyhammer es invadido por Mater Motley, Jimothi y los otros tarrie-cats impiden que Kaspar Wolfswinkel abandone la isla y, por tanto, son su constante fuente de frustración. En el primer libro, Jimothi ayuda a Candy a escapar del cazarrecompensas de Carrion, Otto Houlihan, distrayéndolo hasta que Candy está fuera de su alcance. En el tercer libro se le muestra como uno del Consejo de Horas, en el que representa a Ninnyhammer.

Eddie legítimo

Un actor de teatro y ex cazador de monstruos presentado en el segundo libro, Eddie es el último superviviente de tres hermanos que anteriormente hicieron su carrera cazando al monstruoso 'Ziaveign'. Se le muestra en Babilonium como un actor en la obra que parodia a Candy y Malingo escapando de Kaspar Wolfswinkel, y más tarde como un luchador en nombre de Candy durante el viaje a Scoriae contra Mater Motley.

Otto Houlihan

Otto Houlihan, llamado el "Hombre de Criss-Cross", presumiblemente debido al patrón a cuadros marcado en su mejilla, es el cazarrecompensas de Christopher Carrion. Persigue a Candy y Malingo hasta el segundo libro, en el que es asesinado después de que Candy libera a los seres llamados "Totemix" del "Gabinete de las Maravillas" donde habían estado guardados.

Filth the Munkee

Filth, presentado en el segundo libro, es una criatura parecida a un primate descrita como "un mono ... con un tono claramente humano en su rostro torcido". Se dice que fue el bufón del Rey Claus del Día hasta la muerte de la Princesa Boa y todavía vive en el Palacio Crepuscular, donde Candy se encuentra con él después de su escape de Otto Houlihan en la isla de Babilonium. Allí, Filth le revela a Candy la historia de la Princesa Boa y la existencia del "Gabinete de Maravillas" del Rey Claus. Más tarde, reaparece como miembro de Kalifee, la sociedad secreta diseñada para resistir Mater Motley.

Príncipe Quiffin

El hermano de la princesa Boa, Quiffin es el Príncipe del Día y el confidente de su hermana hasta su muerte. Se sabe que la aconsejó a favor del matrimonio con Christopher Carrion.

Samuel Hastrim Klepp

Este es el nombre heredado del autor de Klepp's Almenak , la guía para viajeros del Abarat publicada en Yebba Dim Day, Tazmagor y otras dos ciudades. El fundador de Almenak es Samuel el Primero, y su editor actual es Samuel el Quinto, quien aparece brevemente en el primer libro y sirve en parte para revelar la historia de la interacción del Abarat con el mundo humano y parte de su geografía. Ambos se describen esencialmente en apariencia humana, aunque la ilustración de Samuel V puede dejar esto poco claro. Él (Samuel Quinto) se muestra amable y generoso, aunque desordenado, y franco contra las operaciones de Rojo Pixler. No aparece en el segundo libro excepto en relación con su publicación ancestral, que es consultada por viajeros de todo el Abarat.

Notas al pie

Referencias

enlaces externos