Cuentos de la Tierra Plana - Tales from the Flat Earth

Cuentos de la tierra plana
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Portada de la primera edición de Night's Master

Noche de Maestro , Maestro de la Muerte , Maestro de espejismo , Ama de delirio , conjuros de Noche
Autor Tanith Lee
País Estados Unidos
Idioma Inglés
Género Fantasía
Editor Libros DAW
Publicado 1978-1987

Tales From The Flat Earth es una serie de fantasía de la escritora británica Tanith Lee . Las novelas se inspiran en Las mil y una noches y están estructuradas de manera similar como historias interconectadas. La serie ha sido bien recibida y Death's Master , el segundo libro de la serie, ganó el British Fantasy Award a la Mejor Novela en 1980.

Trabaja en la serie

Novelas

Cuentos cortos

  • "Te traigo para siempre" (1998)
  • "El hombre que robó la luna" (2001)
  • "El origen de la nieve" (2002)
  • "La serpiente" (2008)
  • "El dolor del vidrio" (2009)
  • "Nuestra Señora de Scarlet" (2009)

Geografía de la Tierra Plana

En la serie Flat Earth, el mundo es un cuadrado plano, con un área que se aproxima a la de la Tierra. La Tierra Plana flota en medio del caos informe; el sol y la luna salen del caos en el este, viajan a través de los éteres superiores del mundo y luego descienden de nuevo al caos en el oeste. Lo que sucede con el sol y la luna en el caos no está claro.

La cosmología de los libros se compone de cuatro "capas": el Inferior, que es el reino de los demonios; la propia Tierra Plana; el Upperearth, que es el reino de los dioses; y el Innerearth, el reino de los muertos.

The Underrearth es un lugar de fantástica, espantosa y mágica belleza y maravilla. Se llega con mayor frecuencia a través del eje de un gigantesco volcán extinto; este eje está protegido por tres puertas: la primera está hecha de ágata, la segunda está hecha de acero azul y la tercera puerta está hecha de fuego negro. Solo hay una ciudad en el Inframundo: Druhim Vanashta, la ciudad de los demonios. Está hecho de minerales preciosos, gemas y metales y es hermoso, aunque sus habitantes son crueles y malvados.

La Tierra Plana parece incluir zonas templadas, subtropicales y tropicales, incluidos muchos desiertos. Dado que las regiones "polares" serían imposibles en un mundo plano, no se mencionan en la serie. Hay muchos mares, pero no parecen existir cuerpos de agua lo suficientemente grandes como para ser llamados "océanos".

Upperearth es un reino etéreo no visitado por humanos y con poca frecuencia visitado por demonios. Es un reino azul y nublado, con montañas nebulosas en el horizonte pero imposibles de alcanzar. Una característica es un pozo de vidrio que contiene el agua de la inmortalidad; está custodiado por dos seres "angelicales". Upperearth está habitado por "dioses", seres extremadamente poderosos y etéreos que son invisibles, sin forma, sin género y absortos en sus propios pensamientos magníficos. No les preocupan en absoluto los asuntos de la humanidad, excepto en una o dos ocasiones en las que aplicaron un castigo terrible que altera el mundo.

Caracteres

  • Azhrarn, llamado "Azhrarn el hermoso", Maestro de la Noche o Príncipe de los Demonios. Azhrarn es el gobernante del inframundo demoníaco y señor de las tres castas de demonios. Azhrarn es el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, siendo la personificación de la maldad (aunque también se dice que los demonios inventaron el amor). En la mitología de la Tierra Plana, se dice que Azhrarn existió antes de que los dioses crearan a la humanidad, mientras que los otros Señores de la Oscuridad son personificaciones de temores y debilidades humanas menores. El papel de Azhrarn en la serie varía entre el protagonista y el trabajador de una crueldad aleatoria. En apariencia, Azhrarn es un hombre increíblemente guapo con piel blanca pálida, cabello y ojos negros como la noche y ropa negra. Su toque provoca éxtasis. A menudo adopta formas humanas disfrazadas o la forma de un águila negra, y su túnica negra a menudo se despliega de una manera que sugiere las alas de un águila. El hogar y la capital de Azhrarn es la ciudad Druhim Vanashta.
  • Uhlume: llamado Maestro de la Muerte o Señor de la Muerte. Uhlume es la personificación de la muerte. No existía antes de la creación de la humanidad, ya que los demonios y los dioses (los habitantes del mundo antes que los humanos) son inmortales. En apariencia, Uhlume es un hombre hermoso con piel pulida de color negro azabache, cabello y ojos blancos como la leche y ropa blanca. No disfruta su papel de portador de la muerte, lo encuentra bastante aburrido. Uhlume también vive en Innerearth, en un desierto sin rasgos ni color. Los únicos otros habitantes son los fantasmas de los mortales que hicieron tratos con él durante su vida normal y, por lo tanto, están condenados a pasar cierto tiempo en este avión después de su muerte. Finalmente, abdica gran parte de su papel a la mujer Narasen, quien fue una reina guerrera durante su vida.
  • Chuz, llamado "Chuz el Loco", o Maestro de la ilusión. Chuz es la personificación de la locura y, como Uhlume, no existía antes de la creación de la humanidad. De todos los Señores de la Oscuridad, es más probable que Chuz cambie de forma, apareciendo como mendigo, sirviente, sacerdote, etc. Su forma "verdadera" es la de un hombre que es guapo y joven en su lado derecho, y marchito, feo y demoníaco en su lado izquierdo. Su mano derecha es completamente demoníaca: los dedos son serpientes de bronce y el pulgar es un escarabajo negro. Chuz normalmente lleva guantes blancos y una ciruela bata -colored bordado con fragmentos afilados de vidrio. Lleva dados sin marcas y la mandíbula de un asno. Chuz no tiene reino; vaga por el mundo a su antojo, esparcido y atraído por la locura.
  • Kheshmet, llamado "Maestro de la fortuna". Kheshmet es la personificación del destino. Aparece como un rey vestido con túnicas naranjas y doradas, y lleva un bastón de madera y un lagarto grande y hosco. Como Chuz, puede variar su forma según sea necesario y no tiene un reino. En cambio, viaja adonde lo conducen los hilos del destino. No está claro si determina el destino o simplemente aparece donde ocurren destinos extraños. Juega solo un papel menor en la serie (a menos que sea encubiertamente responsable de varios eventos).
  • Azhriaz, también conocida como "La amante de la ilusión" y "La hija de la noche". También se ha llamado a sí misma o ha sido llamada Soveh, Sovaz y Atmeh. Azhriaz es la hija de Azhrarn y una mujer mortal llamada Dunizel. Aunque mortal, Dunizel no era meramente humano; ella fue infundida en la concepción con la energía mágica del sol mismo. Por tanto, Azhriaz es en parte demonio, en parte humano y en parte ser solar. Azhrarn la creó con la intención de sembrar daño y aflicción en el mundo, específicamente para enseñar a los humanos la locura de adorar a los dioses, pero al principio no está dispuesta a aceptar este papel y finalmente lo abandona. Durante gran parte de su vida, ella y Chuz están enamorados. Ella acepta la muerte y su reencarnación aparece en Night's Sorceries . En apariencia, Azhriaz es una mujer hermosa con piel blanca como la leche, ojos azul zafiro y cabello negro como la noche. Parece tener unos diecisiete años y, a menudo, viste toda de negro.

Referencias