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En béisbol , tocar es para que un corredor de bases retoque o permanezca en su base de inicio (la base de tiempo de lanzamiento ) hasta (después) que la pelota sea tocada por primera vez por un fildeador . Por regla, los corredores de base deben tocar cuando una bola golpeada es atrapada antes de que rebote por un fildeador, y en tales situaciones, están fuera si algún fildeador con posesión de la pelota toca su base de inicio antes que ellos. Después de un toque legal, los corredores son libres de intentar avanzar, incluso si la pelota fue atrapada en territorio foul . En salidas largas de fly ball, los corredores a menudo pueden ganar una base; Cuando un corredor anota por estos medios, esto se llama fly de sacrificio.. En las pelotas de vuelo cortas, los corredores rara vez intentan avanzar después de tocar, debido al alto riesgo de ser expulsados.

Poner a un corredor que debe marcar

Cuando un corredor no logra marcar una bola atrapada (por ejemplo, si empezó a correr demasiado pronto, pensando que la bola no sería atrapada), puede ser "doblado hacia arriba / fuera", lo que resulta en que sea llamado out. Para doblar a un corredor, un fildeador debe tocar la base inicial del corredor mientras está en posesión de la bola, antes de que el corredor regrese a la base. Si el corredor de bases pareció tocar, pero un fildeador sospecha que el corredor de bases pudo haber abandonado la base demasiado pronto (por lo tanto, no logró marcar legalmente), el fildeador puede intentar doblar al corredor tocando la base inicial del corredor mientras controla la bola. antes de que se lance el siguiente lanzamiento. Esto se considera un tipo de juego de apelación . Si el árbitro acepta que el corredor no se retocó después de que un fildeador tocó la pelota, el árbitro llamará out al corredor y cualquier otra cosa que el corredor haya hecho durante la jugada (como anotar una carrera) será negada. Doblar a un corredor se considera una "jugada de tiempo" (a diferencia de una jugada forzada ), lo que significa que incluso si la duplicación es el tercer out de una entrada, cualquier carrera que anote antes del doblete contará (a menos que la carrera fue anotada por el mismo corredor que fue doblado, en cuyo caso la carrera no contará en ninguna situación).

Referencias