TSR, Inc. - TSR, Inc.

TSR, Inc.
Industria Juego de rol editor
Fundado 1973
Difunto 1997
Destino Adquirido y descontinuado
Sucesor Magos de la costa
Sede Lake Geneva, Wisconsin , Estados Unidos
Gente clave
Gary Gygax , Brian Blume y Lorraine Williams
Productos Calabozos y Dragones

TSR, Inc. era una empresa de publicación de juegos estadounidense y editor de Dungeons & Dragons ( D&D ).

Cuando Gary Gygax no pudo encontrar un editor para D&D , un nuevo tipo de juego que él y Dave Arneson estaban desarrollando conjuntamente, Gygax y Don Kaye fundaron Tactical Studies Rules en octubre de 1973 para auto-publicar sus productos. Sin embargo, al necesitar financiamiento inmediato para llevar su nuevo juego al mercado antes de que se lanzaran varios productos competidores similares, Gygax y Kaye contrataron a Brian Blume en diciembre como socio igualitario. Cuando Kaye murió repentinamente en 1975, la sociedad Tactical Studies Rules se reestructuró en TSR Hobbies, Inc. y aceptó la inversión del padre de Blume, Melvin. Con el ahora popular D&D como su producto principal, TSR Hobbies se convirtió en una fuerza importante en la industria de los juegos a fines de la década de 1970. Melvin Blume finalmente transfirió sus acciones a su otro hijo Kevin, convirtiendo a los dos hermanos Blume en los mayores accionistas de TSR Hobbies.

TSR Hobbies atravesó dificultades financieras en la primavera de 1983, lo que llevó a la empresa a dividirse en cuatro negocios independientes, y la publicación y el desarrollo de juegos continuaron como TSR, Inc. (TSR). Después de perder sus puestos ejecutivos debido al bajo rendimiento de la empresa, los hermanos Blume posteriormente vendieron sus acciones a la vicepresidenta de TSR, Lorraine Williams , quien a su vez diseñó la expulsión de Gygax de la empresa en octubre de 1985. TSR vio prosperidad con Williams, pero en 1995 había caído. detrás de sus competidores en ventas totales. TSR no pudo cubrir sus costos de publicación debido a una variedad de factores, por lo que al enfrentarse a la insolvencia, Wizards of the Coast (WotC) compró TSR en 1997 . WotC inicialmente retuvo el uso del nombre TSR para sus productos D&D , pero en 2000, el apodo TSR se eliminó, coincidiendo con el lanzamiento de la tercera edición de D&D .

WotC permitió que la marca TSR expirara a principios de la década de 2000. Desde entonces, dos nuevas empresas han utilizado comercialmente la marca TSR.

Historia

Reglas de estudios tácticos

Reglas de estudios tácticos
Industria Juego de rol editor
Fundado 1973
Difunto 1975
Destino disuelto
Sucesor TSR Hobbies, Inc.
Sede Lake Geneva, Wisconsin , Estados Unidos
Gente clave
Gary Gygax , Don Kaye y Brian Blume
Productos Calabozos y Dragones

Tactical Studies Rules (TSR) se formó en 1973 como una asociación entre Gary Gygax y Don Kaye , quienes reunieron $ 2,400 para los costos de inicio, para publicar y vender formalmente las reglas de Dungeons & Dragons , la creación de Gygax y Dave Arneson y la primera juego de rol moderno (RPG). El primer lanzamiento de TSR, sin embargo, fue Cavaliers and Roundheads , un juego en miniatura , para comenzar a generar ingresos para TSR. Posteriormente, Brian Blume y (temporalmente) Arneson se unieron a la sociedad . Blume fue admitido en la asociación para financiar más publicaciones de D&D en lugar de esperar a que Cavaliers y Roundheads generen suficientes ingresos. En la configuración original de la asociación, Kaye se desempeñó como presidente, Blume como vicepresidente y Gygax como editor.

En enero de 1974, TSR, con el sótano de Gygax como sede, produjo 1.000 copias de D&D , vendiéndolas por $ 10 cada una (y los dados adicionales necesarios por otros $ 3,50). Esta primera impresión se agotó en 10 meses. En enero de 1975, TSR imprimió una segunda copia de 1.000 copias de D&D , que sólo tardó otros cinco o seis meses en agotarse. También en 1974, TSR publicó Warriors of Mars , un libro de reglas en miniaturas ambientado en el mundo de fantasía de Barsoom , originalmente imaginado por Edgar Rice Burroughs en su serie de novelas sobre John Carter of Mars , al que Gygax rindió homenaje en el prefacio de la primera. edición de D&D . Sin embargo, Gygax y TSR publicaron el libro de Mars sin permiso (o pago) de la propiedad de Burroughs , y poco después, se emitió una orden de cese y desistimiento , y Warriors fue retirado de la distribución. En 1975, TSR publicó Blume de Panzer guerra , una Segunda Guerra Mundial basados en juego de miniaturas conjunto de reglas para su uso con escala 1: 285 micro armadura .

En sus inicios, TSR vendía sus productos directamente a los clientes, los enviaba a tiendas de juegos y tiendas de pasatiempos, y vendía al por mayor solo a tres distribuidores que eran fabricantes de figuritas en miniatura . En 1975, TSR adquirió uno o dos distribuidores habituales. Al año siguiente, TSR se unió a la Asociación de la industria de pasatiempos de América y comenzó a exhibir en su feria comercial anual, y comenzó a establecer una red regular de distribuidores.

Cuando Don Kaye murió de un ataque al corazón el 31 de enero de 1975, su esposa Donna Kaye asumió su cargo, quien siguió siendo responsable de la contabilidad, el envío y los registros de la sociedad durante el verano. Para el verano de 1975, esos deberes se volvieron lo suficientemente complejos como para que el propio Gygax se convirtiera en un empleado de tiempo completo de la sociedad para poder reemplazarlos a Donna Kaye. Arneson también se asoció con el fin de coordinar la investigación y el diseño con su círculo en las Ciudades Gemelas.

TSR Hobbies, Inc.

TSR Hobbies, Inc.
Industria Juego de rol editor
Fundado 1975
Difunto 1983
Destino Separar
Sucesor TSR, Inc., TSR Ventures, TSR International y TSR Entertainment Corporation
Sede Lake Geneva, Wisconsin , Estados Unidos
Gente clave
Gary Gygax , Brian Blume y Kevin Blume
Productos Calabozos y Dragones
Subsidiarias Greenfield Needlewomen

Blume y Gygax, los propietarios restantes, incorporaron una nueva empresa llamada TSR Hobbies, Inc., con Blume y su padre, Melvin Blume, poseyendo la mayor parte. Desde el principio, Gygax se desempeñó como presidente de TSR Hobbies y Blume como vicepresidente y secretario. Originalmente, TSR Hobbies se creó como una empresa independiente para comercializar miniaturas y juegos de varias empresas, una empresa que también estaba relacionada con la apertura de la tienda de pasatiempos Dungeon en el lago de Ginebra. The Dungeon se convertiría en la sede efectiva de la empresa, incluidas las oficinas de Blume y Gygax. El 26 de septiembre de 1975, los antiguos activos de la sociedad se transfirieron a TSR Hobbies, Inc. TSR Hobbies subcontrató el trabajo de impresión y montaje en octubre de 1975, y la tercera impresión de 2000 copias de D&D se agotó en cinco meses. Tim Kask fue contratado en el otoño de 1975 como editor de publicaciones periódicas y el primer empleado a tiempo completo de la empresa.

Empire of the Petal Throne se convirtió en el primer producto de juego publicado por TSR Hobbies, seguido de dos suplementos de D&D , Greyhawk y Blackmoor . También se lanzó en 1975 el juego de mesa Dungeon! y el juego de rol del Salvaje Oeste Boot Hill . La compañía obtuvo $ 300,000 en ingresos para el año fiscal de 1976. TSR comenzó a albergar laFeria de Juegos Gen Con en 1976 y presentó el primertorneo abierto de D&D ese año. D&D complementa Eldritch Wizardry and Gods, Demi-Gods & Heroes se lanzó en 1976, y el D&D Basic Set original fue lanzado en 1977. También en 1977, TSR Hobbies publicó el Monster Manual original, el primer libro de tapa dura jamás publicado por una compañía de juegos. y el primer producto de la línea Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Al año siguiente,se publicó el Manual del jugador , seguido de una serie de seis módulos de aventuras que anteriormente solo se habían utilizado en torneos. También en 1978, TSR Hobbies se mudó de la casa de Gygax al centro de Lake Geneva , encima de Dungeon Hobby Shop. En 1979,se publicó la Guía del Dungeon Master y se transmitieron anuncios de radio con "Morley the Wizard".

Durante esta era, se publicaron varios competidores y suplementos no oficiales de D&D , posiblemente en violación de los derechos de autor de TSR, que muchos jugadores de D&D usaron junto con los libros de TSR. Entre estos estaban el Arduin Grimoire , el Manual de Aurenia y variantes como Warlock y Tunnels & Trolls . TSR los consideró con mucha cautela y, en los casos en los que sintieron que sus marcas comerciales estaban siendo utilizadas indebidamente, emitieron cartas de cese y desistimiento. La mayoría de las veces, esta postura legal resultó en solo cambios leves en los trabajos de los competidores, pero causó una animosidad significativa en la comunidad.

Gygax otorgó derechos exclusivos a Games Workshop para distribuir productos TSR en el Reino Unido, después de reunirse con Ian Livingstone y Steve Jackson . Games Workshop imprimió material original y también imprimió sus propias versiones de varios títulos de D&D y AD&D para evitar altos costos de importación. Cuando TSR no pudo llegar a un acuerdo con Games Workshop con respecto a una posible fusión, TSR creó una operación subsidiaria en el Reino Unido, TSR Hobbies UK Ltd, en 1980. Gygax contrató a Don Turnbull para dirigir la operación, que se expandiría a Europa continental durante el Década de 1980. TSR UK publicó una serie de módulos y el Fiend Folio original . TSR UK también produjo la revista Imagine en 31 números.

El primer escenario de campaña publicado para AD&D , el mundo de Greyhawk , se introdujo en 1980. El juego de rol de espionaje Top Secret salió en 1980; Según se informa, una nota escrita en papel de TSR sobre un plan de asesinato ficticio, parte de la prueba del nuevo juego, llevó al FBI a las oficinas de TSR. Ese mismo año, se formó la Asociación de juegos de rol para promover juegos de rol de calidad y unir a los jugadores de todo el país. En 1981, la revista Inc. incluyó a TSR Hobbies como una de las cien empresas privadas de más rápido crecimiento en los EE. UU. Ese mismo año, TSR Hobbies volvió a mudar sus oficinas, esta vez a un antiguo edificio de suministros médicos con un almacén adjunto. En 1982, TSR Hobbies rompió la marca de los 20 millones en ventas.

En 1982, TSR Hobbies decidió rescindir la licencia de Grenadier Miniatures y comenzó a producir su propia línea de miniaturas AD&D , seguida de una línea de juguetes. Parte de la licencia de la línea de juguetes AD&D fue para LJN . También ese año, TSR presentó dos nuevos juegos de rol, Gangbusters y Star Frontiers . La distribución exclusiva del juego D&D se estableció en 22 países, y el juego se tradujo primero al francés, seguido de muchos otros idiomas, incluidos danés, finlandés, alemán, hebreo, italiano, japonés, coreano, noruego y sueco. En 1982, se estableció un departamento educativo para desarrollar programas curriculares para lectura, matemáticas, historia y resolución de problemas, siendo el programa más exitoso la serie de libros Endless Quest .

Las acciones de Melvin Blume fueron luego transferidas a Kevin Blume. Con la junta directiva compuesta por Kevin y Brian Blume más Gygax, Gygax en entrevistas posteriores describió su posición como presidente principal y director ejecutivo de la corporación, con Brian Blume como presidente de asuntos creativos y Kevin Blume como presidente de operaciones, a partir de 1981. En ese año, TSR Hobbies tuvo ingresos de $ 12,9 millones y una nómina de 130.

TSR Hobbies buscó la diversificación, adquiriendo o iniciando varias nuevas empresas comerciales; Estos incluyen un negocio de artesanía de agujas , fabricación de miniaturas, empresas de juguetes y regalos, y una división de entretenimiento para buscar oportunidades de películas y televisión. La empresa también adquirió las marcas comerciales y los derechos de autor de la revista SPI y Amazing Stories .

TSR

En 1983, la empresa se dividió en cuatro empresas: TSR, Inc. (sucesora principal), TSR International, TSR Ventures y TSR Entertainment, Inc.

Gygax se fue a Hollywood para fundar TSR Entertainment, Inc., más tarde Dungeons & Dragons Entertainment Corp., que intentó otorgar licencias de productos D&D a ejecutivos de cine y televisión. Su trabajo eventualmente conduciría a una sola licencia para lo que luego se convirtió en la caricatura de Dungeons & Dragons . Sin embargo, la serie generó más de 100 licencias diferentes y lideró su franja horaria durante dos años.

TSR, Inc. lanzó la saga Dragonlance en 1984 después de dos años de desarrollo, convirtiendo a TSR en el editor número uno de novelas de fantasía y ciencia ficción en los EE. UU. Dragonlance consistía en un mundo de juegos completamente nuevo promovido tanto por una serie de suplementos de juegos como por una trilogía de novelas escritas por Margaret Weis y Tracy Hickman . The Dragons of Autumn Twilight , la primera novela de la serie, alcanzó la cima de la lista de los más vendidos de The New York Times , alentando a TSR a lanzar una larga serie de novelas de bolsillo basadas en los diversos escenarios oficiales de D&D .

En 1984, TSR firmó una licencia para publicar los juegos de rol Marvel Super Heroes , Indiana Jones y Conan . En 1985, la feria de juegos Gen Con se mudó a Milwaukee , Wisconsin , debido a la necesidad de espacio adicional. El libro de tapa dura Oriental Adventures para AD&D fue lanzado ese mismo año, convirtiéndose en el más vendido en 1985. TSR presentó el juego All My Children , basado en el drama diurno de ABC , con más de 150,000 copias vendidas. En 1986, TSR presentó la revista Dungeon Adventures , una revista bimensual que presenta solo escenarios de aventuras para D&D .

Propiedad de Williams

Al escuchar los rumores de que los Blumes estaban tratando de vender TSR, Gygax regresó de Hollywood y descubrió que la compañía estaba en malas condiciones financieras a pesar de las buenas ventas. Gygax, que en ese momento poseía solo alrededor del 30% de las acciones, solicitó que la junta directiva eliminara los Blumes como una forma de restaurar la salud financiera de la empresa. Los Blumes se vieron obligados a dejar la empresa después de ser acusados ​​de malversación de fondos corporativos y de acumular grandes deudas en la búsqueda de adquisiciones, como kits de alfombras con ganchos que se pensaba que eran un objetivo demasiado amplio. Un año después de la salida de los Blumes, la empresa se vio obligada a registrar una pérdida neta de 1,5 millones de dólares estadounidenses, lo que provocó despidos de aproximadamente el 75% del personal. Algunos de estos miembros del personal formaron otras compañías de juegos prominentes, como Pacesetter Ltd y Mayfair Games , o trabajaron con la división de videojuegos de Coleco .

Sin embargo, en un acto que muchos vieron como represalia, los Blumes vendieron sus acciones a Lorraine Williams . Gygax intentó que la venta fuera declarada ilegal; después de que eso fracasara, Gygax vendió sus acciones restantes a Williams y usó el capital para formar New Infinity Productions.

Williams era un planificador financiero que vio potencial para reconstruir la empresa plagada de deudas y convertirla en una empresa altamente rentable. Sin embargo, desdeñaba el campo de los juegos y se veía a sí misma como superior a los jugadores.

TSR lanzó el escenario de la campaña Forgotten Realms en 1987. Ese año, un pequeño equipo de diseñadores comenzó a trabajar en la segunda edición del juego AD&D . En 1988, TSR lanzó un juego de rol Bullwinkle & Rocky , completo con una ruleta y títeres de mano. Ese mismo año, TSR lanzó el juego de guerra The Hunt for Red October basado en la novela de Tom Clancy The Hunt for Red October , que se convirtió en uno de los juegos de guerra más vendidos de todos los tiempos. En 1989, el AD & D 2ª edición fue puesto en libertad, con una nueva Guía del Dungeon Master , Manual del jugador , los tres primeros volúmenes del nuevo Compendio de Monstruos , El Manual del luchador completo , Manual del ladrón completa , y un nuevo escenario de campaña, Spelljammer , puestos en libertad en el mismo año.

Bajo la dirección de Williams, TSR solidificó su expansión a otros campos, como revistas, ficción de bolsillo y cómics. A través de su familia, ella personalmente tenía los derechos de la licencia de Buck Rogers y alentó a TSR a producir juegos y novelas de Buck Rogers. TSR terminaría publicando un juego de mesa y un juego de rol, este último basado en las reglas de AD&D 2nd Edition.

En 1990, se lanzó el escenario de Ravenloft , y el Conde Strahd von Zarovich pronto se convirtió en uno de los villanos más populares y perdurables. La división de la Costa Oeste de TSR se abrió para desarrollar varios proyectos de entretenimiento, incluida una serie de cómics de ciencia ficción, terror y acción / aventura. En 1991, TSR lanzó el escenario de campaña Dark Sun. TSR también lanzó el primero de tres juegos anuales de tarjetas de colección en 1991. En 1992, TSR lanzó el escenario Al-Qadim . La primera novela de tapa dura de TSR, The Legacy de RA Salvatore , se publicó ese año y subió a la cima de la lista de bestsellers del New York Times en cuestión de semanas. En 1992, la Feria de Juegos Gen Con batió todos los récords de asistencia anteriores para cualquier convención de juegos de Estados Unidos, con más de 18,000 personas. En 1993, se lanzó el producto DragonStrike Entertainment como un nuevo enfoque para reclutar nuevos jugadores, incluido un video de 30 minutos que explicaba los conceptos de los juegos de rol. 1994 vio el lanzamiento del escenario de la campaña Planescape .

En 1994, TSR firmó un acuerdo con Sweetpea Entertainment por los derechos de las películas de D&D .

En 1995, TSR se había quedado atrás de Games Workshop y Wizards of the Coast en volumen de ventas. Al ver las ganancias generadas por Wizards of the Coast con su juego de cartas coleccionables (CCG) Magic: The Gathering , TSR intentó ingresar a este mercado en 1995 de una manera novedosa con Dragon Dice . Al igual que en los juegos de cartas coleccionables, cada jugador comenzó con una variedad aleatoria de dados básicos y podría mejorar su variedad comprando paquetes de refuerzo de dados más poderosos. Además de esta iniciativa, TSR también decidió publicar doce novelas de tapa dura en 1996, a pesar de una historia previa de publicación de sólo una o dos novelas de tapa dura cada año.

Las ventas de Dragon Dice a través del comercio de juegos comenzaron con fuerza, por lo que TSR produjo rápidamente varios paquetes de expansión. Además, TSR intentó comercializar agresivamente Dragon Dice en librerías de mercado masivo a través de Random House . Sin embargo, el juego no se popularizó a través del comercio de libros y las ventas de los conjuntos de expansión a través de las tiendas de juegos tradicionales fueron bajas. Además, las doce novelas de tapa dura no se vendieron tan bien como se esperaba.

El año 1995 también vio el intento de TSR de crear un audiolibro equivalente al formato de libro de juegos . Similar en premisa de que los X-files o White Wolf 's mundo de la oscuridad línea, los cuatro terror TRAX juegos ( 'localizar, investigar, analizar, y exterminar') echados al jugador en el papel del jefe de una agencia gubernamental secreta que protege al mundo de los monstruos. Al cambiar las pistas de audio, el jugador podría dar órdenes a sus agentes y conocer las consecuencias de sus decisiones. Finalmente, se lanzaron cuatro de esos juegos ( Track of the Vampire , Track of the Werewolf , Track of the Creature y Track of the Mummy ).

La desaparición de TSR

En 1996, TSR estaba experimentando numerosos problemas, como señala Shannon Appelcline: "Los CCG continuaban reduciendo la industria de los juegos de rol. Los distribuidores estaban cerrando. TSR había desequilibrado su juego de AD&D a través de una serie de lucrativos suplementos que finalmente dañaron el la viabilidad temporal del juego. Mientras tanto, habían desarrollado tantas configuraciones, muchas de ellas populares y bien recibidas, que estaban canibalizando sus únicas ventas y disuadiendo a los jugadores de elegir configuraciones que podrían desaparecer en unos pocos años. también han estado canibalizando sus propias ventas mediante la producción excesiva de libros o suplementos ". David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , agrega que Spellfire y Dragon Dice "eran caros de producir y ninguno se vendía muy bien".

A pesar de las ventas totales de $ 40 millones, TSR terminó 1996 con pocas reservas de efectivo. Cuando Random House devolvió un porcentaje inesperadamente alto de existencias sin vender, incluido el inventario anual de novelas sin vender y juegos de Dragon Dice , y cobró una tarifa de varios millones de dólares, TSR se encontró en una crisis de efectivo. Sin dinero en efectivo, TSR no pudo pagar sus facturas de impresión y envío, y la empresa de logística que manejaba la preimpresión, impresión, almacenamiento y envío de TSR se negó a hacer más trabajo. Dado que la empresa de logística tenía las planchas de producción para productos clave como los libros básicos de D&D , no había forma de imprimir o enviar productos básicos para generar ingresos o asegurar financiamiento a corto plazo. A pesar de las altas ventas, la empresa estaba muy endeudada y no era rentable en gran parte debido a las devoluciones. Treinta miembros del personal fueron despedidos en diciembre de 1996, y otros miembros del personal dejaron de estar de acuerdo sobre cómo se manejó la crisis, incluido James M. Ward . En gran parte debido a la necesidad de reembolsar a Random House, TSR entró en 1997 con una deuda de más de $ 30 millones. TSR se vio amenazada por juicios debido a trabajadores independientes no remunerados y regalías faltantes, pero TSR ganó suficiente dinero con productos que ya estaban en los estantes para pagar al personal restante durante la primera mitad de 1997. Sin un plan financiero viable para la supervivencia de TSR, Lorraine Williams vendió la empresa a Wizards of the Coast en 1997. Antes del cierre de las oficinas corporativas en Lake Geneva, algunos empleados de TSR aceptaron la oferta de trasladarse a las oficinas de Wizards of the Coast en Washington. Wizards of the Coast continuó usando el nombre TSR para los productos D&D durante tres años, hasta que se lanzó la tercera edición de D&D en 2000 bajo la marca Wizards of the Coast únicamente. En 1999, Hasbro, Inc. compró Wizards of the Coast . En 2002, Gen Con se vendió a Peter Adkison .

Uso posterior de la marca comercial

Jayson Elliot, quien cofundó el podcast Roll for Initiative, fundó una nueva empresa de TSR. Elliot descubrió que la marca TSR había expirado alrededor de 2004, por lo que la registró en 2011. Luego se le ocurrió una idea para lanzar la nueva compañía con la ayuda de los primeros contribuyentes de TSR / D & D, incluidos Luke y Ernie Gygax, hijos del fallecido socio de D&D. el creador Gary Gygax y Tim Kask , ex editor de la revista Dragon . Su primer producto fue Gygax Magazine , anunciado junto con el resurgimiento de la compañía TSR en diciembre de 2012. Wired informó que "Elliot enfatizó que su 'TSR es una compañía nueva'". Ambos hermanos Gygax dejaron la empresa en 2016 cuando terminó la revista. La compañía operaba como TSR Games, produciendo el juego de rol Top Secret: New World Order .

En junio de 2021, un grupo que incluía a Ernie Gygax, Justin LaNasa y Stephen Dinehart lanzó una nueva empresa TSR separada . La empresa tiene su sede en Lake Geneva, Wisconsin; planean lanzar juegos de mesa y operar el Dungeon Hobby Shop Museum, que se encuentra en el primer edificio de oficinas del TSR original. TSR Games de Elliot luego anunció en las redes sociales que, si bien eran propietarios de la marca registrada desde 2011, se perdieron una fecha de presentación en 2020 y estaban considerando varias opciones. Sin embargo, después de los "inquietantes comentarios de Ernie Gygax sobre raza, identidad de género y violencia armada, así como la reacción de su empresa", Elliot anunció que su empresa no tendría "ningún tipo de relación laboral" con TSR de Ernie Gygax. En última instancia, TSR Games de Elliot se rebautizó como Solarian Games en julio de 2021. TSR de Ernie Gygax luego se rebautizó como Wonderdered, Inc. Dicebreaker informó que "TSR Games nunca anunció oficialmente su cambio de nombre como Wonderdered Games" y que la mayoría de sus "cuentas de Twitter habían sido bloqueadas o nuked, y el sitio web antiguo de la compañía simplemente se redirigió a una nueva página que, curiosamente, incluía GiantLands de Dinehart como un título en desarrollo. [...] No está claro cuánto de TSR Games existe en Wonderdered Games ".

Productos

Los principales productos de TSR fueron los juegos de rol, el más exitoso de los cuales fue D&D . Sin embargo, también produjeron otros juegos, como juegos de cartas , de mesa y de dados , y publicaron tanto revistas como libros.

Juegos de rol

Juegos de guerra

Otros juegos

Revistas

Ficción

En 1984, TSR comenzó a publicar novelas basadas en sus juegos. La mayoría de los escenarios de campaña de D&D tenían su propia línea de novelas, las más exitosas de las cuales fueron las líneas Dragonlance y Forgotten Realms , con docenas de novelas cada una.

TSR también publicó la novela de 1995 Buck Rogers: A Life in the Future de Martin Caidin , una reimaginación independiente del universo de Buck Rogers y sin relación con el juego Buck Rogers XXVC de TSR .

TSR publicó un buen número de novelas de fantasía y ciencia ficción desconectadas de sus productos de juego, como las novelas "Red Kings of Wynnamyr" de L. Dean James , Sorcerer's Stone (1991) y Kingslayer (1992); Las cinco novelas "Gabria" de Mary H. Herbert ( Valorian , Dark Horse , Lightning's Daughter , City of the Sorcerers y Winged Magic ); y ficción de fantasía humorística, incluidas las novelas "El Conde Yor" de Roy V. Young Captains Outrageous (1994) y Yor's Revenge (1995). Sin embargo, tales proyectos nunca representaron más que una fracción de la producción de ficción de la compañía, que mantuvo un fuerte énfasis en las obras derivadas de juegos.

Crítica

Después de que su éxito inicial se desvaneció, la empresa recurrió a las defensas legales de lo que consideraba su propiedad intelectual . Además, se entablaron varios casos legales sobre quién había inventado qué dentro de la empresa y la división de regalías, incluidas varias demandas contra Gygax. Esto incluyó a la compañía que amenazó con demandar a las personas que suministran material de juegos en sitios web. A mediados de la década de 1990, esto llevó al uso frecuente del apodo "T $ R" en discusiones sobre listas de correo de Internet relacionadas con juegos de rol y Usenet , ya que se percibía que la empresa atacaba a sus clientes. La creciente proliferación de productos no ayudó en nada; muchas de las líneas de productos se superponían y estaban separadas por lo que parecían puntos menores (incluso la clásica troika de Greyhawk , Forgotten Realms y Dragonlance sufrió en este sentido).

La empresa fue objeto de un mito urbano que afirmaba que trató de registrar el término " nazi ". Esto se basó en un suplemento del juego de rol de Indiana Jones , en el que algunas figuras estaban marcadas con "Nazi ™". Esta notación se debió al cumplimiento de la lista de nombres de personajes de marca registrada proporcionada por el departamento legal de Lucasfilm ; todas esas figuras estaban marcadas con un símbolo de marca registrada, y las figuras nazis también fueron marcadas accidentalmente. Las referencias posteriores al error olvidaron su origen y se transformaron lentamente en el mito urbano.

Ver también

Notas

Otras lecturas

enlaces externos