Comandante supremo: Alianza forjada -Supreme Commander: Forged Alliance

Comandante supremo:
Alianza forjada
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Desarrollador (es) Juegos a gas
Editorial (es) THQ , Square Enix
Diseñador (s) Bradley Rebh
Mike Marr
Compositor (es) Jeremy Soule
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar 6 de noviembre de 2007 (EE. UU.)
23 de noviembre de 2007 (Europa)
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Supreme Commander: Forged Alliance es unvideojuego de estrategia en tiempo real independiente lanzado en noviembre de 2007 como la expansión de Supreme Commander . El segundo título de la franquicia, fue desarrollado de manera similar por Gas Powered Games y publicado por THQ .

Como expansión independiente, es posible jugar a Forged Alliance sin tener el juego original, aunque sin una clave de CD válida para Supreme Commander , el juego en línea está limitado a la nueva facción, los Seraphim . Además de la nueva facción jugable, Forged Alliance agrega nuevas características de juego al juego, varias unidades nuevas para las tres facciones preexistentes y tiene optimizaciones para un mayor rendimiento en respuesta a problemas con el juego original.

Como se Juega

La jugabilidad en Forged Alliance es en gran medida la misma que en el Supreme Commander original . El jugador usa un robot bípedo gigante llamado Unidad de Comando Blindada (o ACU) para construir un ejército con el que pueden conquistar a sus oponentes. Forged Alliance amplía la mecánica de juego original, agregando nuevas unidades, modificando las antiguas e introduciendo otras mejoras en la interfaz de usuario. La adición más notable a esta expansión es la incorporación de una nueva facción, los Seraphim. Además, las tres facciones originales, United Earth Federation (UEF), Cybran Nation y Aeon Illuminate , también reciben una serie de nuevas unidades. Otro contenido nuevo incluye nuevos mapas. También se han realizado varias mejoras en los controles y la mecánica detrás de escena . La interfaz se ha renovado, así como también se ha mejorado la búsqueda de rutas y la dinámica de vuelo de los aviones.

El Comandante Supremo original permitió al jugador emplear los cuatro espacios de batalla tradicionales: aire , información , tierra y mar . Forged Alliance agrega la capacidad para que la facción UEF construya armamento orbital que el jugador puede controlar. Estos satélites son imposibles de dañar directamente, lo que obliga a los oponentes a encontrar y destruir los centros de control que los mantienen.

Trama

Configuración

El escenario del Comandante Supremo es un futuro en el que la humanidad puede viajar a través de la galaxia rápidamente utilizando un túnel cuántico , un portal abierto en la estructura del espacio que conduce a una ubicación designada potencialmente a años luz de distancia. La construcción de túneles permitió a la humanidad establecer muchas colonias, que estaban gobernadas por un Imperio Terrestre centralizado. Sin embargo, a medida que crecía el número de mundos humanos, su control finalmente se debilitó y el Imperio colapsó. Los remanentes del Imperio formaron la Federación de la Tierra Unida; una raza de humanos mejorados cibernéticamente que buscaban la independencia formó la Nación Cybran; y los colonos que se hicieron amigos y abrazaron la religión de los serafines alienígenas moribundos formaron el Aeon Illuminate. Las tres facciones entraron en conflicto, comenzando la Guerra Infinita. Mil años después, tienen lugar los eventos del Comandante Supremo , poniendo fin a la guerra.

Supreme Commander terminaciones

Los tres finales (uno para cada facción) de las campañas del Comandante Supremo cuentan con finales teaser después de los créditos como referencia a la próxima expansión (entonces no anunciada). El final de Cybran muestra a la supercomputadora de Inteligencia Artificial Cuántica (QAI) llamando a enemigos no identificados, y luego, para horror del Dr. Brackman, diciendo "Ya vienen". El final de Aeon simplemente representa a la princesa Rhianne, la líder de la facción, abriendo los ojos en estado de shock y exclamando "¡No!". El final de UEF muestra muchas firmas de radar no identificadas que aparecen cerca de la ubicación del Sol Negro en la Tierra.

Los serafines

La nueva facción jugable, los Seraphim, son una raza de alienígenas que durante mucho tiempo se pensó que se habían extinguido. Los colonos que se hicieron amigos y abrazaron la religión de los serafines alienígenas moribundos formaron el Aeon Illuminate.

Trama

El juego tiene lugar poco después del primer juego , que terminó con el disparo del Sol Negro, un arma poderosa capaz de disparar un rayo a través de las Puertas Cuánticas para destruir los planetas enemigos. Los serafines, una raza que durante mucho tiempo se pensó que se había extinguido, han explotado el disparo del Sol Negro para crear una grieta desde el Reino Cuántico que habitan hasta nuestro universo, en la Tierra. Una vez que atraviesan la grieta, abren un camino de destrucción a través de la galaxia civilizada, dejando la Tierra y la mayoría de los mundos centrales de la UEF en ruinas. Con la mayoría de los líderes políticos y militares clave de la UEF perdidos, incluida la general Samantha Clarke, que murió mientras luchaba en Capella, el general Hall y el general de brigada Fletcher lideran el último ejército de la UEF. QAI, la una vez leal supercomputadora Cybran construida por el Dr. Brackman, ha sido comprometida y está librando la guerra en nombre de los Serafines. Paraliza al ejército de la Nación Cybran, obligando al Dr. Brackman y Dostya a retirarse a los confines del espacio. Los Aeon Illuminate están divididos sobre la llegada de los Serafines asesinos de quienes una vez aprendieron lo que parecía el Camino pacífico; muchos se ponen del lado de los Serafines como la Orden de los Iluminados, dirigida por el Evaluador Kael, y tildan a la Princesa Rhianne de traidora y hereje. Crusader Rhiza lidera un puñado de fuerzas leales a la Princesa en una campaña de estilo guerrillero. Poco después, las facciones UEF y Cybran se alían y forman la Coalición contra los Serafines, y los Leales de Aeon se unen después a pesar de las reservas del Dr. Brackman.

Antes de que comience la batalla en la primera misión, el jugador debe elegir una facción a la que jurar lealtad. Este puede ser el UEF, Cybran Nation o Aeon Illuminate leales a la princesa Rhianne. La trama general y el resultado de la campaña siguen siendo los mismos, aunque ciertos comandantes responden de manera diferente o revelan información diferente al jugador en varios puntos de la campaña.

El juego comienza con el protagonista defendiendo la base de la Coalición en Griffin IV, la última base importante de UEF y la última línea de defensa contra el ataque aparentemente inexorable de los Seraphim. Las fuerzas del orden están atacando la base y el jugador está siendo bloqueado para mantener la línea. Después de que el jugador elige un bando y ayuda a Fletcher a contener a los Seraphim e Illuminate atacantes, se descubre que la Princesa Rhianne del Aeon Illuminate, que se cree que fue asesinada por la Orden, está viva, escondida en su palacio. Ella es rescatada por las fuerzas de la Coalición y es capaz de organizar a muchos Aeon privados de sus derechos que están preocupados por las acciones de los Serafines y la Orden. También se descubre que hay un traidor dentro de la Coalición, que está filtrando información a los Serafines y la Orden de los Iluminados. Tanto la UEF como Aeon se centran en reorganizar sus fuerzas, mientras que los Cybrans se centran en descubrir la identidad del traidor. Las fuerzas de Cybran leales a QAI también se encuentran durante varias batallas clave.

Durante la cuarta misión, el traidor finalmente se revela como Hex5, anteriormente leal al Dr. Brackman y Dostya, ahora sirviendo a QAI conocido como "El Maestro". Hex5 embosca y mata a Dostya, lo que obliga al jugador a sobrevivir a una defensa difícil hasta que sea llamado. Inmediatamente después, la Coalición descubre que la ruptura del Reino Cuántico es inestable, y que el ataque masivo que ha devastado sus mundos y del que solo están comenzando a retroceder es simplemente la primera ola. Los serafines están construyendo un arco cuántico en la Tierra para estabilizar la grieta; una vez que se complete su construcción, nadie podrá sobrevivir a la armada de Seraphim que fluirá a través de él. Por lo tanto, la Coalición planea lanzar un asalto total a la Tierra.

El Dr. Brackman promete personalmente destruir QAI y, por lo tanto, acompaña al jugador después de que Hex5 sea destruido en un robot de asalto Megalith experimental para destruir QAI. Luego, usan un portal Seraphim para entrar directamente a la Tierra, donde se está preparando el asalto final. Los leales de Aeon liderados por Rhiza y las fuerzas de la UEF lideradas por Fletcher se están organizando rápidamente. Sin embargo, a medida que el jugador avanza hacia la destrucción del Arco, Fletcher sucumbe repentinamente a la antigua xenofobia de la UEF, y rápidamente considera a Cybran y Aeon como enemigos. A pesar del intento del General Hall de calmar la situación, Fletcher se rebela contra Rhiza y el jugador, incluso si la facción elegida por el jugador es UEF, mientras anuncia sus planes para reactivar Black Sun. Finalmente, es detenido antes de que el jugador se dirija al Arco y lo destruya con éxito. Inmediatamente después, la Princesa Rhianne entra en la grieta del Reino Cuántico y la sella desde adentro, destruyendo la única forma de los Serafines de acceder a nuestro universo y salvar a la humanidad. Al hacerlo, sacrifica su vida, pero pone fin a la Guerra de los Serafines.

Al final de la campaña, QAI se reinicia y parece volver a estar en línea. Sin embargo, se desconoce la condición y la lealtad de QAI. Es posible que la escena fuera un adelanto de otra secuela titulada Experimentals (que ha sido cancelada).

Desarrollo

El 28 de junio de 2007, se lanzaron las primeras 5 capturas de pantalla en la sesión de preguntas y respuestas de GameSpot con el diseñador principal Bradley Rebh. El 7 de julio de 2007, se lanzó su primer tráiler, junto con 8 capturas de pantalla del tráiler. El 11 de julio de 2007, GameSpot tuvo otra vista previa, revelando que hay 110 nuevas unidades, incluida una nueva unidad experimental para cada facción existente. El 12 de julio de 2007, Gamershell lanzó una versión HD del tráiler; Se lanzaron 5 capturas de pantalla adicionales en GameSpot, IGN lanzó 12 capturas de pantalla antiguas y nuevas. El 14 de julio de 2007, la vista previa de GameSpy habla de la historia de fondo y la campaña. El 16 de julio de 2007 , se publicó en GPGnet información sobre algunas de las nuevas unidades de las 'viejas' facciones, incluida la guerra espacial / armamento orbital . El 18 de agosto de 2007, GameSpot tuvo una 'vista previa del perfil' en la que se revelaron los personajes y una línea de tiempo. El juego se lanzó por primera vez en los EE. UU. El 6 de noviembre de 2007.

Soporte comunitario

Alianza forjada para siempre

Después de que el oficial de apoyo por GPG terminó con la beta de parches 3603 en 2009 y el cierre del multijugador backend GPGnet en 2012, la comunidad del juego se hizo cargo del soporte del juego, con un emulador de servidor . La comunidad Forged Alliance Forever creó un cliente multijugador que se ha estado ejecutando desde 2011 y, desde su lanzamiento, muchos de los jugadores han migrado. El cliente presenta muchas actualizaciones al oficial, incluida una bóveda de repetición en funcionamiento, repeticiones en vivo, que permite ver juegos en curso, una bóveda de mods y una bóveda de mapas. Además, la comunidad FAF ha continuado equilibrando y parcheando el juego con los llamados parches comunitarios hechos por ellos mismos . También están disponibles varios modos nuevos , incluida una guerra a cuatro bandas entre facciones sobre una extensión de planetas de galaxias, una campaña cooperativa para las campañas originales del Supreme Commander y la campaña Forged Alliance. A partir de julio de 2021, FAF continúa desarrollándose y ha visto una base de jugadores en constante aumento y una participación continua en los torneos organizados por la comunidad.

Proyecto LOUD

Desarrollado durante los últimos 7 años, el proyecto LOUD es una reelaboración completa del código central de Supreme Commander: Forged Alliance . Concentrándose específicamente en mejorar no solo la IA, sino también el rendimiento general del juego, LOUD ahora puede ejecutar fácilmente juegos con más de 5000 unidades, a velocidad normal, en mapas de 40k y más. El paquete incluye subconjuntos de muchas de las modificaciones más populares, adaptadas específicamente para su uso con el proyecto LOUD, y una colección completa de mapas actualizados específicamente marcados para optimizar el rendimiento con el proyecto LOUD.

Recepción

La recepción de Supreme Commander: Forged Alliance ha sido en general positiva, al mismo nivel que la del juego original. El 7 de noviembre de 2007, la revisión de GameSpot le dio una puntuación de 8,5 sobre 10,0.

Referencias

enlaces externos