Super Smash Bros. Brawl -Super Smash Bros. Brawl

Super smash bros brawl
Arte de caja de América del Norte y Europa
Arte de caja de América del Norte y Europa
Desarrollador (es)
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Masahiro Sakurai
Productor (es)
Diseñador (s)
Programador (es)
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Super Smash Bros.
Plataforma (s) Wii
Liberación
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador

Super Smash Bros. Brawl es un videojuego de lucha cruzado de 2008desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii . La tercera entrega de la serie Super Smash Bros. , fue anunciada en una conferencia de prensaprevia al E3 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata . Masahiro Sakurai , director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el papel de director a petición de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo creativo que incluía miembros de variosequipos de desarrollo de Nintendo y de terceros . Después de retrasos debido a problemas de desarrollo, el juego se lanzó en todo el mundo en 2008.

La cantidad de personajes jugables en Brawl ha crecido en comparación con Super Smash Bros. Melee , aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Brawl . Brawl es el primer juego de la serie en tener personajes de terceros jugables. Como el de sus predecesores, el objetivo de Brawl es sacar a los oponentes de la pantalla. Es una desviación de los juegos de lucha tradicionales, especialmente en sus comandos de movimiento simplificados y el énfasis en los ring outs sobre los nocauts . Incluye un modo para un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como Emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que presenta escenas de corte generadas por computadora . Brawl admite batallas multijugador con hasta cuatro combatientes, y es el primer juego de su franquicia que presenta batallas en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . El juego es único, ya que se puede jugar con cuatro controladores diferentes, incluyendo el mando de Wii , el mando de Wii con el Nunchuk , mando de Nintendo GameCube , y el mando clásico , al mismo tiempo.

Super Smash Bros. Brawl recibió elogios universal, con elogios centrados en su valor de entretenimiento a pesar de los problemas relacionados con los tiempos de carga de su contenido. Su partitura musical , compuesta a través de la colaboración de 38 reconocidos compositores de videojuegos , fue elogiada por su representación de diferentes generaciones en la historia del juego. Brawl recibió un puntaje de revisión total del 93% en Metacritic y fue nombrado el "Juego de lucha del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . A partir de 2008, es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos , con más de trece millones de copias vendidas en todo el mundo. Le siguió Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.

Como se Juega

Un partido entre Mario , Kirby , Bowser y King Dedede . El medidor de daño ahora muestra el nombre del personaje, así como una imagen de su arte oficial.

Siguiendo a sus predecesores, Brawl usa un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varias etapas. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu . En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo del 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje vuela más atrás cuando es golpeado. Cuando un personaje es golpeado más allá de los límites de un escenario y desaparece de la pantalla, el personaje pierde una vida , un punto o monedas, según el modo de juego. Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada método de control junto con su nombre de usuario elegido.

Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad , según el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques aplastantes. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente. Brawl introduce súper ataques específicos del personaje , conocidos como "Final Smashes". Significativamente más poderosos que los ataques regulares, estos movimientos tienen una amplia variedad de efectos que van desde explosiones casi inevitables hasta transformaciones temporales. Los movimientos finales de Smash se pueden realizar destruyendo una Smash Ball: un orbe flotante de colores que lleva el logotipo de Smash Bros.

Los personajes pueden usar elementos que van desde proyectiles hasta armas cuerpo a cuerpo; cada uno tiene un efecto diferente en los personajes que lo rodean. Aunque muchos elementos han regresado de juegos anteriores de Super Smash Bros. , también se han introducido otros nuevos. Algunos artículos devueltos han cambiado de apariencia y función. Dos variedades de elementos, Trofeos de asistencia y Poké Balls , convocan temporalmente a personajes invitados y Pokémon , respectivamente, que generalmente ayudan al invocador. Los jugadores no pueden controlarlos y suelen ser invencibles.

Personajes jugables

Brawl le permite al jugador seleccionar entre 39 personajes jugables, 25 de los cuales están disponibles inicialmente desde el principio. Algunos son nuevos, pero otros regresan de Melee, en algunos casos actualizados o refinados, ya sea en apariencia, capacidades de combate o ambos. Por ejemplo, Link y Fox han adoptado diseños de títulos más recientes en ese momento, mientras que Samus ha ganado la capacidad de cambiarse a Zero Suit Samus. Dr. Mario , Roy , Young Link , Mewtwo y Pichu son los primeros personajes que no regresan de un juego anterior, aunque sí aparecen como pegatinas y / o trofeos.

Algunas series representadas anteriormente han tenido más personajes agregados a Brawl . Diddy Kong de la serie Donkey Kong , Ike de la serie Fire Emblem y Lucas de Mother 3 hacen su primera aparición en la serie Smash Bros. Otros recién llegados son los primeros en representar su serie. Estos incluyen personajes como Pit , lo que representa el Kid Icarus serie por primera vez desde el 1991 Game Boy juego Kid Icarus: Of Myths and Monsters , Olimar de la Pikmin serie, Lucario de Pokémon: Diamante y Perla , y Wario , ya que parece en WarioWare de Nintendo . Solid Snake , el protagonista de la franquicia Metal Gear de Konami , y Sonic the Hedgehog del antiguo rival de Nintendo, Sega, son los primeros personajes de terceros que aparecen en un juego de Super Smash Bros. , siendo Snake el primer personaje de una clasificación M juego para aparecer en la serie.

Etapas

Las etapas de Brawl generalmente se basan en dispositivos de trama de las diversas series de juegos de Super Smash Bros. Las etapas van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles donde los personajes deben permanecer dentro del campo de juego. Cada etapa tiene un límite que no se puede traspasar, o el personaje será "KO'd", perdiendo así una vida o un "punto", dependiendo del modo de juego.

Brawl contiene 41 etapas seleccionables, 29 de las cuales están disponibles inicialmente. Muchas etapas experimentan cambios elaborados mientras tienen lugar las batallas, como un sistema de ciclismo de día a noche o el cambio de estaciones. Un escenario basado en la serie Animal Crossing presenta un sistema de eventos en vivo en el que pueden ocurrir eventos especiales según la fecha y la hora. La mecánica de juego ambiental se presenta en esta entrega, como el terreno destructible y la capacidad de flotar. A diferencia de sus predecesores, Brawl incluye escenarios basados ​​en juegos de terceros como Shadow Moses Island, inspirado en Metal Gear Solid . El juego también incluye etapas tomadas de su predecesor, Super Smash Bros. Melee .

Brawl permite a los jugadores crear sus propios escenarios en un modo llamado Stage Builder. Los jugadores pueden guardar sus etapas en una tarjeta SD o en la memoria interna de la consola Wii. A través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, los jugadores pueden enviar sus creaciones a sus amigos o a Nintendo para recibir una etapa diaria del servicio.

Multijugador

Además del modo multijugador estándar, Brawl presenta otros modos y opciones multijugador en el modo de grupo. Special Melee, del juego anterior , regresa como Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidos usando reglas especiales para un mayor nivel de personalización. Mientras que las opciones anteriormente estándar como "Giant Melee" o "Invisible Melee" se limitaban a una función por partida, los jugadores ahora pueden seleccionar varias opciones para una sola partida. Otro tipo de juego que regresa, el modo Torneo (anteriormente modo Torneo), permite a los jugadores crear un torneo basado en eliminación , donde pueden jugar hasta 32 jugadores, con una gran cantidad de oponentes controlados por el juego o controlados por humanos. Se ha introducido una función de "Rotación" en Brawl , que permite que hasta dieciséis jugadores compitan en secuencia cambiando ganadores o perdedores después de cada ronda.

Un solo jugador

Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl incluye varios modos de juego del juego anterior diseñados para un solo jugador. En el modo clásico, los jugadores luchan contra personajes individuales en un orden seleccionado. Cada partida presenta una arena u oponente de una serie en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon . Varias partidas tienen una condición de batalla única, como un oponente de metal, un oponente grande o una batalla en equipo de dos contra dos. Similar al modo Clásico son el modo All Star y Boss Battles, donde el jugador tiene solo una vida para derrotar a todos los personajes y jefes jugables, respectivamente.

Brawl presenta eventos, partidos con condiciones de batalla predeterminadas, como derrotar a los oponentes dentro de un límite de tiempo o alcanzar un objetivo específico. Como novedad en el modo para un jugador , cada uno de los 41 eventos tiene tres niveles de dificultad, con una puntuación alta distinta registrada para cada uno. Además del conjunto normal de 41 eventos que se juegan con un solo jugador, se incluye un conjunto más pequeño de 21 eventos para dos jugadores.

El modo Estadio es una colección de minijuegos orientados a objetivos. Volviendo de los dos juegos anteriores está el "Target Smash!" minijuego, en el que el jugador debe romper diez objetivos lo más rápido posible. En el concurso de jonrones, el jugador debe vencer a Sandbag para infligir el mayor daño posible en 10 segundos y luego golpearlo con un bate de jonrones . Todos los minijuegos del modo Estadio, actualizados a partir de Melee , cuentan con un modo multijugador cooperativo o competitivo.

Modo Aventura: El emisario subespacial

Se crearon personajes originales para el modo historia. En la foto aparece el Ministro Antiguo, que comienza como un antagonista pero luego se convierte en el luchador jugable ROB.

Super Smash Bros. Brawl presenta un nuevo modo de aventura titulado "El emisario subespacial", abreviado como "SSE". Este modo presenta una historia única y numerosos niveles y jefes de desplazamiento lateral , así como escenas de corte que explican la trama. El modo presenta a un grupo de antagonistas llamado Ejército Subespacial, dirigido por el Ministro Antiguo. Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Petey Piranha de la serie Mario y un escuadrón de ROB basados ​​en el hardware clásico de Nintendo. El ejército subespacial cuenta con varios enemigos originales, como el Roader, un monociclo robótico; el Bytan, una criatura esférica de un solo ojo que puede replicarse si se deja sola; y los Primid, enemigos que luchan con una variedad de armas. Aunque el juego se juega principalmente como un modo para un solo jugador, el modo multijugador cooperativo está disponible. El SSE cuenta con un mecanismo que fortalece las habilidades de un personaje en forma de pegatinas coleccionables que se pueden aplicar a los trofeos del jugador.

A diferencia de otros modos de juego, el SSE tiene un sistema de equipo para los personajes, con una selección limitada de personajes al comienzo del modo. Otros se unen al equipo a medida que avanza el juego, mientras que algunos personajes pueden dejar el equipo temporalmente. La mayoría de los personajes comienzan con sus propios equipos, pero los equipos se fusionan ocasionalmente hasta que se convierten en un equipo unificado al final del juego. En el modo multijugador cooperativo, una vez que un jugador pierde una vida, un aliado puede ocupar su lugar hasta que se agote el número de vidas. Si no quedan vidas y el jugador uno es derrotado, el juego se interrumpe, con la opción de salir o comenzar de nuevo desde la "puerta" anterior por la que pasó el jugador.

Durante el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl , Sakurai dijo que este modo estaría más "desarrollado" que los modos para un jugador en títulos anteriores de Smash Bros. Shigeru Miyamoto ha explicado que Sakurai siempre quiso tener un juego profundo para un solo jugador, pero quería que Sakurai se enfocara más en los aspectos multijugador en los títulos anteriores, ya que ya había muchos juegos para un solo jugador de este tipo. Ambos fueron posibles con el tiempo de desarrollo asignado para Brawl . Sakurai seleccionó a Kazushige Nojima , un escritor de escenarios conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy , para construir una trama para el modo en cooperación con él.

Conexión Wi-Fi de Nintendo

Brawl permite a los jugadores jugar contra oponentes distantes a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo . Los juegos multijugador en línea se pueden jugar con amigos registrados o con participantes seleccionados al azar. Además, los jugadores pueden conversar con hasta cuatro frases preestablecidas por el jugador, que aparecen como bocadillos cuando se activan. Estos nombres y frases no se muestran en partidos de jugadores aleatorios. El modo Espectador permite a los jugadores ver los partidos que se juegan entre otros jugadores y apostar por el resultado utilizando las monedas ganadas dentro del juego. El ganador del partido gana un premio mayor de monedas.

Se pueden tomar instantáneas durante las batallas o en ciertos otros modos, que luego pueden enviarse a amigos o enviarse a Nintendo. El metraje de reproducción de video se puede capturar en modos de juego específicos, ¡incluidos Brawl y Target Smash! modos, y enviado a amigos de la misma manera. Las instantáneas, las etapas personalizadas y las repeticiones se pueden enviar al "Servicio Smash" de Nintendo para tener la oportunidad de obtener el contenido destacado y actualizado en todas las consolas Wii habilitadas para el Servicio Smash. Desde el lanzamiento de Brawl , el Servicio Smash ha actualizado la Bóveda del juego con una instantánea enviada por un usuario, una etapa personalizada y datos de repetición elegidos por Nintendo todos los días; cada nueva actualización sobrescribe la anterior. El usuario puede optar por no recibir actualizaciones del servicio a través del menú de opciones de Conexión Wi-Fi de Nintendo. Después del 30 de junio de 2009, Smash Service dejó de aceptar contenido de sus usuarios. Después del 20 de mayo de 2014, se suspendió el servicio Wi-Fi de Nintendo para Brawl .

Bóveda

Al regresar de Melee se encuentran trofeos, estatuas de personajes de videojuegos y objetos que brindan breves historias o descripciones de sus sujetos, como Mario y Link , u otros personajes y elementos que aparecen en sus respectivas series. Un minijuego, el Lanzador de monedas, reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Coin Launcher es una máquina que usa monedas como proyectiles para disparar trofeos y contrarrestar los peligros entrantes. Las monedas también se pueden usar para apostar por el vencedor de las batallas en línea a través del modo Espectador. Los trofeos que no están disponibles en el modo Lanzador de monedas se obtienen usando un elemento llamado Trofeo Stand en personajes enemigos debilitados y jefes dentro del Emisario subespacial. Los trofeos obtenidos de esta manera pueden contener información sobre la historia de fondo del Emisario subespacial.

Además de los trofeos, los jugadores ahora pueden coleccionar pegatinas con ilustraciones de videojuegos. Los jugadores pueden colocar pegatinas y trofeos en fondos virtuales y tomar instantáneas, que se pueden enviar a otros jugadores a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Se pueden aplicar pegatinas a los personajes para potenciar sus habilidades en el Emisario subespacial.

Otras pegatinas o trofeos que no se pueden recoger a través del minijuego Coin Launcher, Emisario subespacial o Vs. Los partidos se pueden desbloquear desde el menú Desafíos, una pantalla interactiva que cataloga las funciones y elementos desbloqueados en ventanas cuadriculadas. Una vez que se ha roto una ventana y se desbloquea su contenido, las ventanas adyacentes horizontalmente muestran las condiciones necesarias para desbloquearlas.

Brawl contiene versiones de demostración de varios juegos de Nintendo, llamados "Masterpieces", que se lanzaron originalmente para consolas más antiguas y cuentan con personajes jugables en Brawl . Estos juegos utilizan tecnología de consola virtual para emular hardware antiguo y tienen limitaciones de tiempo que van desde treinta segundos hasta cinco minutos. Algunos usan datos guardados para permitir que el jugador juegue en un escenario o nivel determinado. Junto con Masterpieces viene la inclusión de la sección Chronicles, una biblioteca de juegos anteriores de Nintendo que enumera los juegos previamente creados o publicados por Nintendo en todas sus consolas. Aparecen nuevos juegos cuando se desbloquean ciertos personajes, trofeos o pegatinas relacionados con el juego.

Trama

En el modo Aventura titulado "El emisario subespacial", Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que puede ser revivido tocando la base por un luchador activo. De repente, aparece el acorazado Halberd, liberando una corriente de partículas púrpuras conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Ejército Subespacial. El Ministro Antiguo, el general encubierto del ejército, llega y detona una bomba subespacial, que solo puede ser detonada por el sacrificio de dos unidades ROB , y transporta el estadio al subespacio, una dimensión alternativa donde reside el ejército subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados mediante el uso de armas poderosas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usan los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos, colocándoles broches de oro.

El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf , Bowser y Wario , quienes están bajo las órdenes de Master Hand de atraer al mundo al Subespacio. Wario, que había secuestrado a Ness , es derrotado por el Entrenador Pokémon y Lucas , y su forma de trofeo es absorbida sin poder hacer nada por la detonación de una Bomba Subespacial. Mientras tanto, Meta Knight deja su grupo para reclamar la Halberd mientras se alía con Lucario y Snake y neutraliza la fuente de los Shadow Bugs: Mr. Game & Watch .

Se descubre que la verdadera identidad del Ministro Antiguo es la de la unidad ROB líder, que se rebela contra Ganondorf para unirse a los combatientes cuando este último detona varias bombas en su hogar, la Isla de los Ancestros, para crear una grieta en el Subespacio lo suficientemente grande como para convocar. el arma definitiva del Ejército Subespacial: un enorme buque de guerra. Los tres grupos principales convergen y usan la Alabarda para luchar contra el barco. Aunque la Alabarda es destruida, todos los personajes escapan ilesos y Ganondorf y Bowser se retiran después de que Kirby destruye la nave con su Dragón. Después de traicionar a Bowser, Ganondorf descubre que Master Hand estaba siendo controlado por el líder real del ejército y la encarnación del Subespacio, Tabuu, quien derrota a Ganondorf y Master Hand.

Los luchadores se enfrentan a Tabuu, pero este último los aniquila a todos con un ataque cataclísmico conocido como "Off Waves" y esparce sus formas de trofeo por toda su dimensión. Pronto se revela que los broches de Dedede son a prueba de fallas contra Off Waves de Tabuu y reviven a Luigi , Dedede, Ness y Kirby, quienes rescatan a los luchadores y navegan por una amalgama gigantesca en forma de laberinto de las áreas que fueron transportadas al subespacio donde se encuentra Tabuu. . Cuando Tabuu está a punto de usar sus Off Waves para deshacerse de los luchadores de una vez por todas, es atacado por Sonic , quien lo debilita; los combatientes luego derrotan a Tabuu y salvan el día.

En la escena final, los combatientes miran una gran cruz luminosa en el horizonte donde una vez residió la Isla de los Antiguos.

Desarrollo

En una conferencia de prensa previa al E3 2005 , el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que la próxima entrega de Super Smash Bros. pronto estaría en desarrollo para su próxima consola y sería un título de lanzamiento con compatibilidad Wi-Fi para juegos en línea. El anuncio fue una sorpresa para Sakurai, quien dejó el Laboratorio de HAL en 2003. No se le informó de la intención de Nintendo de lanzar otro juego de Smash Bros. , a pesar de que Iwata le dijo a Sakurai poco después de su renuncia a HAL que si había un nuevo juego de Smash para ser desarrollado, él querría que Sakurai sirviera nuevamente como director. No fue hasta después de la conferencia que Iwata pidió que Sakurai sostener una reunión privada con él, donde se le pidió a participar como Brawl ' director de s. Sakurai aceptó convertirse en director y el desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio solo para su producción. Se reclutó la ayuda de una variedad de estudios como Monolith Soft y Paon , con Game Arts como el equipo principal en las etapas preliminares de desarrollo. Además, varios miembros del personal de Smash Bros. que residían en el área de la nueva oficina se unieron al proyecto. En total, aproximadamente 100 personas trabajaron en el proyecto a tiempo completo y se les dio acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee , cortesía de HAL Laboratory.

El juego no estuvo presente en la presentación de Wii de Nintendo en su conferencia de prensa previa al E3 de 2006 . Nintendo reveló oficialmente el juego bajo el nombre de Super Smash Bros. Brawl al día siguiente, 10 de mayo de 2006, junto con el primer tráiler oficial del juego durante la conferencia de prensa E3 After-Hours. En una entrevista con IGN, Sakurai dijo que las funciones de detección de movimiento de Wii podrían no estar incluidas porque "[su equipo] descubrió que intentar implementar demasiada funcionalidad de detección de movimiento puede interferir en el juego". En lo que respecta al juego Wi-Fi , Sakurai declaró que su plan era incluir la compatibilidad con la conexión Wi-Fi desde el principio. Continúa diciendo: "Una de las principales razones por las que se creó Super Smash Bros. Brawl fue que Nintendo, al poner Wii en línea, quería que Smash Bros. hiciera eso". Sin embargo, Sakurai declaró en la versión japonesa del sitio web de Smash Bros. que había "obstáculos de todo tipo que [hacían] muy difícil" implementar batallas en línea. Además, dijo que es poco probable que se implemente un sistema de clasificación en línea. Durante una prueba de juego entre Sakurai y Hideo Kojima , Kojima declaró que el juego se sentía completo y que Nintendo "podría publicarlo ahora y vendería millones de copias". A partir del 22 de mayo de 2007 y hasta el 14 de abril de 2008, el sitio oficial del juego tenía actualizaciones diarias entre semana, revelando personajes, escenarios, elementos, música y más.

En la Conferencia de medios de Nintendo en el E3 2007 , el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, anunció que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 3 de diciembre de 2007 en las Américas. Sin embargo, solo dos meses antes de su lanzamiento anticipado en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Conferencia de Nintendo el 10 de octubre de 2007, el presidente Iwata anunció el retraso,

Para perfeccionar Smash Bros. , con esta profundidad de juego sin precedentes, hemos decidido que tenemos que tomarnos un poco más de tiempo para completar el juego del que anunciamos antes. Lo sentimos por los fans que ya están esperando ansiosamente el lanzamiento, pero nos gustaría lanzar este juego el 24 de enero de 2008 en Japón. En cuanto al lanzamiento en América del Norte, también lo revisaremos, y nuestras subsidiarias locales harán sus propios anuncios.

El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America declaró que Super Smash Bros. Brawl se lanzaría el 10 de febrero de 2008 en Norteamérica. El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego se retrasó una semana en Japón hasta el 31 de enero y casi un mes en América hasta el 9 de marzo. El 24 de abril de 2008, Nintendo of Europe confirmó que Brawl se lanzaría en Europa el 27 de junio. De manera similar, Nintendo Australia anunció el 15 de mayo de 2008 que el juego se lanzaría en esa región el 26 de junio de 2008.

Problemas técnicos

Super Smash Bros. Brawl usa un disco de doble capa debido al tamaño de los datos del juego. Nintendo of America ha declarado que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad debido a una lente láser contaminada. Nintendo ofreció una reparación gratuita para los propietarios que experimentaron este problema.

Música

Sakurai reveló una lista de 36 músicos que proporcionaron arreglos musicales para el juego el 22 de mayo de 2007. Pidió a compositores como Koji Kondo , Yasunori Mitsuda , Yoko Shimomura y Yuzo Koshiro , entre muchos otros, "que escucharan una selección de élite de Nintendo música y arregla varias de sus canciones favoritas ". Las distintas etapas del juego tienen múltiples pistas musicales que los jugadores pueden escuchar usando la nueva función "Mi música", incluidas algunas piezas tomadas directamente de otros juegos sin ninguna modificación o arreglos especiales. Esta característica permite al jugador seleccionar la frecuencia con la que se juega una pieza durante una etapa. Algunas de las piezas deben desbloquearse recolectando CD que se otorgan a través del modo Desafíos del juego, o generando aleatoriamente mientras se juega. La música original del juego fue compuesta por Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki y Kentaro Ishizaka, mientras que el tema principal fue compuesto por el ex compositor de la serie Final Fantasy , Nobuo Uematsu , y arreglado por Sakai. El tema principal tiene letras latinas que aluden a varios aspectos clave del juego, incluida la lucha por la gloria, los rivales que se convierten en compañeros y la fama de los personajes.

Inclusión de personajes

Sakurai originalmente declaró que no quería enfatizar los personajes exclusivos de Japón. Sin embargo, al reflexionar sobre la inclusión de Marth y Roy en Melee , que llevó al lanzamiento internacional de la serie Fire Emblem , se interesó más en personajes exclusivos de lanzamientos exclusivos para Japón. Sakurai dijo que los personajes de terceros ascenderían a dos como máximo, además de Snake. La inclusión del personaje creado por Konami, Solid Snake, puede parecer entrar en conflicto con el paradigma de Super Smash Bros. , que solo incluye personajes de juegos creados por Nintendo y sus segundas partes, pero Sakurai dijo que el creador de Metal Gear , Hideo Kojima, "prácticamente suplicó" por Snake. para ser incluido en Super Smash Bros. Melee , lo que no sucedió ya que el juego estaba demasiado avanzado. Esto a su vez llevó a su aparición en el siguiente juego. Del mismo modo, el Lucas ahora jugable de Mother 3 estaba destinado a ser utilizado en Melee , pero se dejó de lado debido al retraso de Mother 3 .

Se pidió a los fanáticos japoneses que enviaran sus personajes y temas musicales deseados a través de un foro en el sitio oficial japonés del juego para su posible inclusión. El carácter de terceros más solicitado, Sega 's Sonic the Hedgehog , se anunció que en Brawl , el 10 de octubre de 2007. Shigeru Miyamoto quería a Sonic a ser incluidos en cuerpo a cuerpo , pero, al igual que la serpiente, no pudo ser implementado porque el juego era demasiado avanzado en el desarrollo.

Durante el desarrollo de Brawl , Sakurai consideró brevemente agregar Miis como personajes jugables. Sin embargo, debido a las preocupaciones sobre el tono más ligero de los Miis que no encaja con el de Brawl o las posibles asociaciones con el acoso, finalmente decidió no hacerlo. Miis más tarde se integraría en la serie como personajes jugables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U .

Recepción

Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego más vendido en la historia de Nintendo de Estados Unidos, según Nintendo. Según NPD Group , fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá a partir del 1 de abril de 2008. El analista de investigación y diseño de entretenimiento electrónico Jesse Divnich atribuyó las fuertes ventas del juego en EE. -antiguos mercados ". Tras su lanzamiento en las regiones PAL , Brawl alcanzó el número uno en las listas de ventas europeas y australianas. Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , el juego había vendido 3.539 millones de unidades en los Estados Unidos, 213.000 en el Reino Unido y 1.681 millones en Japón, respectivamente, para un total de 5.433 millones de unidades al 1 Agosto de 2008. Finalmente recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. También es el quinto juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.747.113 copias. Fue el cuarto juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 4,17 millones de copias. Para el 31 de marzo de 2020, el juego había vendido 13,32 millones de unidades en todo el mundo, según Nintendo.

Los editores de la revista japonesa de juegos Famitsu , que le otorgaron una puntuación perfecta, elogiaron la variedad y profundidad del contenido para un jugador, la imprevisibilidad de Final Smashes y los estilos de lucha dinámicos de los personajes. Chris Slate de Nintendo Power otorgó a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, calificándolo de "uno de los mejores juegos que Nintendo haya producido". El editor de GameSpot , Lark Anderson, señaló que los "controles simples y la jugabilidad de Brawl lo hacen notablemente accesible para los principiantes, pero aún así atractivo para los veteranos", mientras que GameTrailers mencionó la cantidad de contenido que le da al juego "el poder de permanencia que pocos otros juegos poseen". Eurogamer elogió la capacidad del juego para seguir siendo divertido tanto en el modo para un jugador como en el multijugador , al tiempo que "cumple su función habitual de dominar la noche de una multitud dispuesta hasta altas horas de la madrugada, y ahora te permite mantener eso después de que todos se hayan ido a casa". Revolución juego aclamado Brawl ' banda sonora s como 'espectacular ... que abarca una franja generosa de los juegos de la historia'. Game Informer destacó el "equilibrio finamente ajustado, la mecánica de lucha central y los modos multijugador locales" de Brawl . Edge concluyó que, mientras que los juegos de Smash Bros. a menudo han sido "ridiculizados por aplastar botones", Brawl presenta "uno de los sistemas más profundos e innovadores de cualquier luchador".

El editor de IGN Matt Casamassina , sin embargo, señaló que, aunque Brawl es "completamente fascinante y entretenido", sufre de "largos tiempos de carga" y "enemigos y lugares no inspirados" en el modo de aventura Subespacial Emissary. También describió los gráficos como "una versión mejorada de Melee ", con fondos que carecen de detalles en las áreas. GameSpy se hizo eco de esto al equiparar la calidad de los gráficos a la de GameCube. Mitchell Saltzman de Gameworld Network expresó su decepción por la falta de "seguimiento de estadísticas, chat de voz y un entorno mayormente libre de retrasos" en el modo en línea. Matthew Castle, de NGamer , señala la falta de innovación de la franquicia con el veredicto: " Smash Bros corre el riesgo de volverse demasiado familiar. Nunca genera desprecio, pero no logra la magia de la galaxia ". Jeff Gerstmann calificó el juego con 4 de 5 estrellas en Giant Bomb , diciendo que los jugadores que no están en la historia de Nintendo o en el modo multijugador "probablemente no entenderán de qué se trata todo este alboroto en primer lugar". 1UP.com , sin embargo, sugirió que Brawl no está dirigido exclusivamente a jugadores serios, ya que también ofrece "una curiosa diversión para los jugadores desinteresados".

Premios

Super Smash Bros. Brawl ganó varios premios específicos de Wii de IGN en los premios de videojuegos de 2008 de IGN, incluidos "Mejor juego de lucha", "Mejor juego multijugador local" y "Mejor puntuación original". También fue nominado por ellos para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo "Mejor tecnología de gráficos", "Mejor uso de sonido", "Mejor juego multijugador en línea" y "Juego del año". El juego también ganó el premio "Mejor juego de lucha" en los premios Juego del año de GameSpot en 2008. El juego se ubicó en el puesto 15 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial Nintendo .

Brawl fue clasificado por Nintendo Power como el quinto mejor juego de la década de 2000 lanzado para una consola Nintendo.

Legado

Modificación

Brawl es inusualmente modificable para un juego de consola, debido al exploit "Smash Stack" que se encuentra dentro del generador de escenarios incorporado al juego cuando se cargan etapas desde una tarjeta SD. En lugar de datos de escenario, se puede insertar un programa especializado en la tarjeta SD que inutiliza al constructor mientras está presente, pero permite cargar parches hechos por fanáticos desde la tarjeta sobre los datos en el disco del juego. Estos parches van desde máscaras de personajes simples y ajustes de equilibrio hasta modificaciones más complejas, como personajes adicionales completos y etapas adicionales más complejas de lo que permite el creador de etapas interno.

Proyecto M

En 2011, un equipo de la competencia Super Smash Bros. jugadores, conocidos colectivamente como el Proyecto M Back Room (PMBR), comenzó el desarrollo de un mod de Brawl titulado Proyecto M . El proyecto fue diseñado para rediseñar Brawl jugar más al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee , en respuesta a las quejas sobre Brawl ' física s, juego lento ritmo, el uso de elementos de azar, y la mecánica de ciertos ataques en comparación con el cuerpo a cuerpo . El mod reequilibra cada uno de Brawl ' personajes s, añade nuevos trajes de los personajes y modos de juego, y añade los caracteres Mewtwo y Roy , que estaban presentes en el cuerpo a cuerpo pero omitidas en Brawl ' lista de s. El mod ha recibido elogios de muchos críticos y fanáticos, y la demostración de la "Versión 3.0" recibió más de 300,000 descargas en febrero de 2014. El proyecto dejó de desarrollarse el 1 de diciembre de 2015.

Notas

Referencias

enlaces externos