Super Glove Ball -Super Glove Ball

Super Glove Ball
SGB ​​NES.PNG
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Raro
Editorial (es) Mattel
Diseñador (s) Novak
Compositor (es) David Wise
Plataforma (s) Sistema de entretenimiento de Nintendo
Liberar
Género (s) Acción
Modo (s) Un solo jugador

Super Glove Ball es un juego creado por Rare en 1990 para Nintendo Entertainment System , diseñado específicamente para jugar con elcontrolador Power Glove . Sin embargo, también se puede jugar con uncontrolador NES estándar. Se vendió por separado del Power Glove.

Como se Juega

Avanzando por el primer laberinto del juego.

Este videojuego utiliza una perspectiva en primera persona para proporcionar un elemento tridimensional. Hay tres laberintos diferentes en el juego; cada laberinto contiene cientos de habitaciones diferentes.

En Super Glove Ball, el jugador controla un guante virtual en pantalla. El jugador tiene un medidor de vida que se divide en 26 barras. El jugador comienza en una sala 3D, y cada superficie de la sala tiene mosaicos rectangulares. Las paredes izquierda y derecha de la habitación tienen cada una 20 baldosas en sus superficies (5 baldosas de alto y 4 baldosas de profundidad). Las paredes superior e inferior tienen cada una 32 baldosas (8 baldosas de ancho y 4 baldosas de profundidad). La pared en el otro extremo de la habitación tiene 40 baldosas (8 baldosas de ancho y 5 baldosas de alto).

Las bolas de energía aparecen y vuelan por la habitación, rebotando en las paredes, algo así como el juego de squash . Cuando la pelota golpea una loseta en una pared, esa loseta se destruye. El jugador debe mantener la pelota en juego y destruir las fichas golpeando, lanzando y golpeando la pelota alrededor de la habitación. El jugador no puede dejar que la pelota pase detrás del guante; si esto sucede, será destruido y aparecerá uno nuevo. Si el jugador pierde 5 bolas, perderá una vida. Cuando se han perdido todas las vidas, se acaba el juego y no hay continuación. El jugador también tiene un número finito de Robo-Bullets que el guante puede disparar con su dedo índice presionando el botón "seleccionar". Estos pueden destruir fichas con un solo golpe, y también se pueden usar para atacar a los enemigos.

Cuando todas las fichas de una pared hayan sido destruidas, no pasará nada o aparecerá una flecha roja que apuntará en la dirección de la pared que el jugador acaba de despejar, lo que indica que el guante ahora puede atravesarla. pared y vaya a otra habitación en el laberinto. Cada habitación del laberinto tiene un número, por lo que es ventajoso para el jugador hacer un mapa del laberinto al avanzar. Solo el segundo mundo tiene más de 60 habitaciones, por lo que sin un mapa, puede ser frustrante y fácil perderse. Hacer un mapa es prácticamente la mitad de la diversión del juego, que es más exploración que cualquier otra cosa.

Algunas de las fichas tendrán un signo de interrogación. Si el jugador golpea una loseta de signo de interrogación con la bola de energía o disparándola con una Robo-Bullet, se otorgará uno de varios potenciadores adicionales:

  • VIDA: El jugador obtiene una vida extra. Son bastante raros.
  • EXTRA: El jugador recibe una bola extra.
  • BOLA DE HIELO: ralentiza a los enemigos.
  • BOLA BOMBA: la bola hará más daño a los enemigos. Además, si el jugador se aferra a la pelota cuando la bonificación de bomba está en vigor, estallará en el guante y hará que el jugador pierda una vida.
  • POTENCIA: Recarga el medidor de vida.
  • FILA: Si la bola golpea una ficha, todas las fichas de esa fila también serán destruidas. El efecto dura un tiempo limitado. Este es el mejor encendido para tener que moverse a otra habitación rápidamente. Parece ser aleatorio en términos de si la fila que se borra será vertical u horizontal.
  • SUPER BOLA: hace que la bola de energía vuele por la habitación a una velocidad súper alta durante un tiempo limitado. La súper bola también rebotará en la pared trasera invisible de la habitación, dejando al jugador libre para hacer otras cosas, como atacar a los enemigos o disparar fichas con Robo-Bullets.
  • TRIPLE: Provoca que aparezcan otras dos bolas además de la que ya estaba en juego.
  • RECARGA DE ROBO-BULLET: Da 30 Robo-Bullets adicionales. El jugador comienza con 40 y puede tener un máximo de 99.
  • PINBALL: Hace que un mosaico de un color especial se mueva entre los mosaicos de la pared más alejada de la habitación durante un tiempo limitado. Si el jugador golpea la ficha de color especial con una bola de energía, se abrirán todos los caminos posibles a las habitaciones vecinas, independientemente de las fichas que hayan sido destruidas.

El juego tiene tres mundos y se vuelven cada vez más difíciles. Los enemigos se vuelven más duros (algunos harán que el jugador pierda una vida con un solo golpe), y hay más formas para que el jugador pierda la pelota. Ciertas fichas también son mucho más difíciles de golpear en el segundo y tercer mundo.

Una de las mayores críticas en Super Glove Ball es que, en ciertas habitaciones, el juego desplazará aleatoriamente al jugador a otra habitación aleatoria.

El juego también cuenta con una lista de puntuaciones más altas, que se reinicia cada vez que se apaga el sistema.

Trama

Ambientada en el entonces futurista año 2005, la historia es que el comandante del transbordador del jugador ha quedado atrapado en un laberinto dimensional en el espacio exterior. Solo él puede rescatar al comandante lanzando bolas de energía a las paredes. Se pueden utilizar cuatro tipos diferentes de bolas de energía; los efectos van desde ralentizar al oponente hasta matarlo directamente.

Recepción

Super Glove Ball fue bien recibido por los medios, tratado como una de las mejores novedades de 1990 para la NES, calificado como el único juego que aprovechó al máximo la tecnología del guante de potencia. Sin embargo esto salió un año después del estreno del periférico para el que fue diseñado, para lo cual pasó bastante desapercibido para los jugadores. Como no cumplió con las expectativas de ventas de Mattel, se canceló la siguiente línea de juegos para el guante eléctrico.

Referencias