Streetball - Streetball

Streetballers en las canchas de baloncesto de Venice Beach , California , Estados Unidos.

Streetball (o baloncesto callejero ) es una variación del baloncesto , que normalmente se juega en canchas al aire libre y presenta una estructura y aplicación de las reglas del juego significativamente menos formales. Como tal, su formato es más propicio para permitir que los jugadores muestren públicamente sus propias habilidades individuales. Streetball también puede referirse a otros deportes urbanos que se practican sobre asfalto . Es particularmente popular e importante en la ciudad de Nueva York, aunque su popularidad se ha extendido por los Estados Unidos debido a la adaptabilidad del juego.

Algunos lugares y ciudades de los Estados Unidos han organizado programas de streetball, que funcionan de manera similar a los programas de baloncesto de medianoche . Muchas ciudades también albergan sus propios torneos de streetball de fin de semana, siendo Hoop-It-Up y Blacktop Battle de los Houston Rockets dos de los más populares. Desde mediados de los años 2000, streetball ha visto un aumento en la exposición a los medios a través de los programas de televisión tales como ESPN 's baloncesto de la calle y el golpe de la ciudad , así como exposiciones itinerantes como el AND1 Mixtape Tour de , YPA y Ball4Real .

También es popular en otros países como Filipinas. La mayoría de sus calles tienen su propia cancha de baloncesto. También se organizan torneos especialmente durante la temporada de verano y vacaciones. Las divisiones se dividen en 4 grupos: Mosquito (de 7 a 13 años), Midget (de 14 a 17 años), Junior (de 18 a 25 años) y Senior (de 26 años en adelante).

Reglas y caracteristicas

Niños jugando streetball en París en invierno

Las reglas del streetball varían mucho de una cancha a otra.

Los jugadores normalmente se dividen en equipos alternando opciones. No se emplean árbitros, por lo que casi invariablemente está en vigor una regla de "sancionar su propia falta", y un jugador que crea que ha recibido una falta, simplemente necesita gritar "¡Falta!", Y el juego se detendrá, con la pelota concedida. al equipo del jugador infractor (los tiros libres no suelen concederse en la calle), normalmente después de un período de discusión sobre la existencia de la falta.

Por lo general, se desaconseja sancionar faltas. La etiqueta de lo que constituye correctamente una falta, así como la cantidad permisible de protesta contra tal llamada, son producto de grupos individuales y de la seriedad de un juego en particular.

Otras violaciones que se hacen cumplir incluyen viajar , driblear dos veces , cargar , patear , fuera de límites , marcar la portería y violar la pista trasera .

Juego de media cancha

La mayoría de los juegos de streetball se juegan 3 contra 3 en media cancha. Se han desarrollado reglas especiales para el juego de media cancha:

  • Al comienzo del juego y después de cada canasta hecha, el juego comienza en la parte superior de la llave. Se utiliza un sistema de "verificación" para garantizar que ambos equipos estén listos para comenzar a jugar. Esto implica que el jugador ofensivo diga "pasar" mientras lanza el balón a su defensor. Luego, el defensor se asegura de que su equipo esté listo y luego devuelve el balón para comenzar el juego.
  • Si la pelota sale fuera de límites durante el juego, la pelota puede ser revisada desde fuera de límites cerca de donde salió la pelota o en la parte superior de la llave, dependiendo de las reglas establecidas antes del juego.
  • Recientemente, la FIBA ​​tuvo que agregar la regla de 'verificar el reloj' en sus torneos de streetball debido a que algunos jugadores se tomaron una cantidad de tiempo insoportablemente larga para controlar la pelota, interrumpiendo el flujo del juego. Este "reloj de verificación" significa que cuando el jugador defensor ha revisado el balón, debe devolverlo en 5 segundos. Además, la regla del "reloj de lanzamiento" también se puede implementar para evitar posesiones más largas.
  • Si el equipo defensor gana la posesión de la pelota, debe "despejar" la pelota más allá de la línea de tres puntos antes de que pueda anotar una canasta. No es necesario que esté en la parte superior de la clave y no se requiere verificación.
  • A veces, en un juego de media cancha, se usa una regla de "bola del ganador" o "hazlo, tómalo". Esto significa que si un equipo marca, vuelve a recibir el balón en la ofensiva; un equipo podría terminar nunca recibiendo el balón en la ofensiva si el otro equipo anota en cada posesión.

Estructura del juego

Una característica común del baloncesto callejero es el juego de recogida . Para participar en la mayoría de los juegos de streetball en todo el mundo, uno simplemente va a una cancha al aire libre donde la gente está jugando, indica el deseo de participar, y de todos los jugadores que estaban en la cancha antes de que uno haya jugado, dos jugadores actúan como "capitanes". podrá elegir su equipo entre los jugadores disponibles y jugar un juego. Generalmente, los capitanes de los equipos alternan sus elecciones, pero las diferentes canchas tienen diferentes reglas con respecto a la selección de jugadores. Muchos juegos juegan hasta 7, 11, 13, 15 o 21 puntos con el sistema de puntuación de canastas de 2 puntos y canastas de 3 puntos que cuentan para 1 y 2 puntos respectivamente. Es posible hacer (solo 1), (solo 2), (1 y 2) o (2 y 3). Los jugadores suelen jugar a "ganar por 1" o "ganar por 2" como en el tenis para ganar el juego.

  • Solo 1: cada canasta cuenta como 1 punto
  • Solo 2: cada canasta cuenta como 2 puntos
  • 1 y 2: cada canasta cuenta como 1 punto dentro del arco y 2 puntos fuera del arco
  • 2 y 3: cada canasta cuenta como 2 puntos dentro del arco y 3 puntos fuera del arco

El juego de streetball más común es la media cancha 3 contra 3, aunque se puede jugar 4 contra 4 o 5 contra 5 en la cancha completa. En la mayoría de los casos, el equipo ganador obtiene la primera posesión y generalmente elige qué dirección (qué canasta) usar.

En un 3 contra 3 o superior, el primer juego suele jugar hasta 15 puntos. El segundo juego luego pasa a 12, luego todos los juegos posteriores son 15.

Otra característica posible del streetball es que un MC llame al juego. El MC está en la cancha durante el juego y, a menudo, está muy cerca de los jugadores (pero hace un esfuerzo por no interferir con el juego) y usa un micrófono para proporcionar comentarios del juego a los fanáticos.

Juego uno a uno

Se han desarrollado reglas especiales para el juego uno a uno:

  • Si el jugador pierde el partido de uno contra uno, el jugador perdedor tiene una segunda oportunidad de lanzar un tiro a la línea de tres puntos. Esto resulta en que el partido continúa o si el partido está lo suficientemente cerca, lo que resulta en un empate.
  • En un juego de uno contra uno en un juego cerrado, el juego no puede terminar en un tiro al banco. Si ocurre un tiro al banco en el último punto del juego, es una repetición de posesión. (consulte la regla de no disparar al banco)
  • Otra variación adicional a las reglas es la (regla de la mofeta). Esto simplemente significa que si un jugador alcanza un cierto punto sin que el otro jugador anote, el juego termina. El límite de la regla de la mofeta puede variar, pero a menudo se usa con una puntuación de 7 a 0.
  • Otra variación de la regla es que no hay contacto; el juego se puede jugar en la superficie de césped y en las canchas de baloncesto.
  • Se aplica un límite local sin salida; por ejemplo, un juego se puede jugar a 7, ganar por 2, con un callejón sin salida de 9 puntos (se refiere a 7 por 2, 9 seguidos) lo que significaría puntuaciones de 7-3, 8-6 o 9-8 todo sería definitivo, mientras que con puntuaciones de 7-6 u 8-7, el juego continuaría.

Variaciones

21

Una variación popular del baloncesto callejero es el 21 , también conocido como Hustle, American, St. Mary's, V o Varsity, Roughhouse, 33, 50 o Crunch, o "New York". 21 se juega con mayor frecuencia con 3-5 jugadores en media cancha. Sin embargo, es posible jugar "21" con solo dos jugadores o más.

Además, en algunas formas, los jugadores pueden ingresar libremente al juego después de que ha comenzado, comenzando con cero puntos o siendo "detectados" el mismo número que el jugador con la puntuación más baja. "21" es un juego de "cada jugador por sí mismo", con reglas muy variables. Las reglas de "21" generalmente las acuerdan los jugadores al comienzo del juego.

Las reglas típicas de "21" son:

  • un jugador "rompe" para comenzar el juego disparando desde un rango de 3 puntos. A veces, los jugadores están de acuerdo en que el "descanso" no debe ser un tiro exitoso, para que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de rebotar y obtener la primera posesión del juego.
  • la regla de faltas normal está en vigor
  • las canastas se puntúan como (1 y 2) o (2 y 3)
  • después de un tiro exitoso, el tirador puede ejecutar hasta tres tiros libres de 1 punto (o jugar la regla de "disparar hasta fallar", donde el tirador continúa tirando la pelota hasta que un jugador falla), pero tan pronto como falla , cualquiera puede rebotar la pelota; a la inversa, si realiza los tres tiros de tiros libres, entonces puede quedarse con la pelota y "controlar" o comenzar a jugar de nuevo en la parte superior del arco.
  • En algunos juegos, los tiros libres de 1 punto comienzan en la franja de caridad y luego se mueven a la línea de 3 puntos en el puntaje de 11 y así sucesivamente (referidos como el "11 largo" o si en la línea de 3 puntos desde el primer puntaje gratis lanzamientos se conoce como la regla de "todo el día largo")
  • la última persona con un intento de disparo debe ser la primera persona en salir a la defensiva
  • después de cualquier cambio de posesión, la pelota debe ser despejada más allá de la línea de 3 puntos (o, en ocasiones, justo fuera de la clave)
  • para ganar, un jugador debe hacer exactamente 21 puntos; si se pasa, se reinicia a los 11, 13 o 15 puntos, dependiendo de las reglas en uso
  • quien gane el juego comienza con la pelota al comienzo del siguiente juego
  • otras reglas típicas del baloncesto, como fuera de límites, también se ignoran con frecuencia en el juego "21"; esto es para evitar confusiones en la posesión del balón

Las reglas adicionales comunes incluyen:

  • un jugador puede intentar una bonificación de 5 puntos en lugar de intentar tres tiros libres, pero si la canasta falla, no se otorgará al jugador.
  • si otro jugador lanza un tiro fallado a la canasta sin que sus pies toquen el suelo, entonces el puntaje del tirador vuelve a 0 (o 13 si su puntaje fue superior a 13); esta regla no puede aplicarse a los tiros libres. (Esto se conoce como jugar con consejos)
  • Si un jugador que tiene 13 puntos falla su siguiente tiro, independientemente de si es un tiro libre, sus puntos vuelven a 0 (esto se conoce como puntos de veneno).
  • quien gane el juego debe disparar un triple para comenzar con la pelota al comienzo del próximo juego; si lo logra, obtiene los tres puntos, pero no tiene que lanzar tiros libres, y comienza con el balón.
  • los jugadores con menos de 13 puntos al final de un juego mantienen sus puntos para el siguiente juego usando el (sistema de hándicap) para cuando haya una amplia variación en la habilidad entre los jugadores.

"21" se considera un juego muy desafiante, especialmente porque el jugador ofensivo posiblemente debe enfrentarse a varios defensores al mismo tiempo. Por esta razón, es sumamente difícil "conducir hasta el hoyo" y hacer lay-ups en "21". Por lo tanto, y también debido al énfasis en los tiros libres, "21" es en gran medida un juego de tiradores, y debido a que un tiro exitoso significa que mantienes el balón, es posible que haya remontadas cuando un jugador se recupera de un tiro. gran déficit al no fallar ningún tiro (esto también puede resultar en una falla cuando fallan su último tiro libre en 20 puntos y vuelven a 13 o 15). "21" es popular porque permite jugar a un número impar de personas, a diferencia del baloncesto normal u otras variantes.

CABALLO

El juego de CABALLO lo juegan dos o más jugadores. El orden de los turnos se establece antes de que comience el juego. El jugador cuyo turno es el primero tiene el control, lo que significa que debe intentar hacer una canasta de la manera particular que elija, explicando a los otros jugadores de antemano cuáles son los requisitos del tiro. Si ese jugador tiene éxito, todos los jugadores subsiguientes deben intentar ese mismo tiro de acuerdo con sus requisitos. Si un jugador no puede duplicar el tiro, adquiere una letra, comenzando con H y moviéndose hacia la derecha a través de la palabra "Caballo". Después de que todos los jugadores lo hayan intentado, el control pasa al siguiente jugador y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene el control falla su tiro, no hay penalización por letras y el control pasa al siguiente jugador. Siempre que un jugador tenga todas las letras, será eliminado del juego. La última persona en el juego es declarada ganadora.

Reglas comunes adicionales

  • Si los jugadores quieren un juego más corto o más largo, pueden cambiar la palabra que dicta cuántos tiros fallados se necesitan para ser eliminados. Por ejemplo, si tú y otros tres jugadores quieren un juego rápido, puedes cambiar el juego de Caballo a Cerdo. Si quieres un juego más largo, puedes cambiar la palabra a Elephant.
  • El tiro que dicta lo que deben hacer otros jugadores puede involucrar decir algo y / o un movimiento que no involucre a la pelota de baloncesto.

Alrededor del mundo

Around the World (a veces llamado Around the Key) es una variante de baloncesto jugada por dos o más jugadores, que han acordado un orden de turno. El juego requiere una secuencia de posiciones de tiro para decidirse. El objetivo es ser el primer jugador en realizar un disparo desde todas las posiciones. Cuando un jugador realiza un tiro exitoso desde la posición final, el juego entra en la etapa final con posiciones alrededor de la llave o incluso debajo de la canasta se declara ganador. Otros juegan de tal manera que aquellos jugadores que aún no han actuado en el turno tienen la oportunidad de empatar, lo que anula cualquier ventaja de ir primero.

En teoría, las posiciones de tiro son arbitrarias; en la práctica, se ordenan más comúnmente a lo largo de la línea de 3 puntos en intervalos iguales comenzando desde uno de los lados de la canasta e incluyendo el tiro central directo (0 °, 30 °, 60 °, 90 °, 120 °, 150 ° y 180 °). Este camino semicircular de 180 grados es la inspiración para el nombre del juego.

Hacer un tiro desde una posición permite al jugador avanzar a la siguiente posición. Las reglas son muy flexibles, pero generalmente un jugador sigue avanzando hasta que falla un tiro. Las consecuencias de fallar un tiro pueden variar. A veces, el juego se juega de manera que un tiro fallado requiere que el jugador comience de nuevo en la primera posición. Según esta regla, el juego también puede incluir otra regla que permita a un jugador "guardar" su posición y pasar la pelota al siguiente jugador. Probablemente sea más común, sin embargo, jugar de manera que cada jugador continúe hasta fallar un tiro. En este punto, un jugador puede guardar su posición o elegir realizar otro tiro de "oportunidad". Si se realiza el tiro de oportunidad, el jugador avanza con normalidad. Si falla, el turno del jugador termina y sufre alguna penalización, tal vez retrocediendo una posición o incluso comenzando de nuevo.

Otras variaciones del baloncesto

Streetballers notables

Streetball en los medios populares

Películas y programas de televisión

Juegos de vídeo

Ver también

Referencias

enlaces externos