Street Fighter: The Storytelling Game - Street Fighter: The Storytelling Game

Portada del juego

Street Fighter: The Storytelling Game es un juego de rol basado en la serie de videojuegos Street Fighter . Se utiliza la mayor parte de la mecánica básica del juego de White Wolf 's mundo de la oscuridad juegos. Fue lanzado en 1994 y contiene la mayoría de los personajes de Super Street Fighter II . El juego de narración de historias está actualmente agotado, al igual que todos los juegos que utilizan el sistema de narración de historias original .

Generación de personajes

La generación de personajes fue similar a los otros juegos de White Wolf (Vampire, Werewolf, Mage, etc.). El personaje tiene nueve atributos divididos en tres categorías (físico, mental, social). Luego, el jugador distribuyó puntos entre estas estadísticas y seleccionó un concepto, comportamiento y varias habilidades y antecedentes. En lugar de un clan, los personajes de Street Fighter seleccionaron un arte marcial basado en los estilos de lucha de los personajes del juego. El estilo del personaje determinaba qué técnicas podía aprender el personaje gastando menos puntos. Por ejemplo, los practicantes de karate Shotokan y kung fu podrían aprender la técnica de la bola de fuego más fácilmente que alguien que eligió el sambo como su estilo. El estilo del personaje también determina la cantidad de Chi y Fuerza de Voluntad con la que comenzó el personaje. Ciertos movimientos especiales requerían que el personaje gastara Chi o Fuerza de Voluntad. Además, los personajes también tenían una puntuación de honor. Honor ayudó al personaje a recuperar Chi; un personaje con un Honor alto recuperaba el Chi más fácilmente que un personaje con un Honor bajo.

Mecánica de juego

La jugabilidad se basó en juegos anteriores de White Wolf. El jugador lanzó una serie de dados de diez caras según su nivel de habilidad, puntuación de atributo o ambos y necesitaba lograr una serie de "éxitos" según la dificultad de la hazaña en cuestión. Además de las habilidades que se encuentran en muchos otros juegos de White Wolf (Drive, Computer, Survival, etc.), se introdujeron varias habilidades nuevas. Por ejemplo, una habilidad de Conocimiento del estilo que permitió a un personaje determinar qué estilo de lucha está usando un oponente y cuál es su nivel aproximado de habilidad. Los jugadores también distribuyeron puntos a las técnicas de Puñetazo, Patada, Agarre, Atletismo, Enfoque y Bloqueo. Estas técnicas no solo aumentaron la capacidad de lucha del personaje, sino que también sirvieron como requisitos previos para algunas maniobras especiales de artes marciales.

Una nueva incorporación al juego fue un sistema de cartas de combate.

Productos

Se lanzaron un total de un módulo básico y cinco libros suplementarios para este juego. (En el orden del código de White Wolf)

  • Street Fighter: The Storytelling Game (1994, ISBN   1-56504-118-6 )
  • Secretos de Shadowloo (1994, ISBN   1-56504-153-4 )
  • Pantalla de Street Fighter Storyteller (1994, ISBN   1-56504-162-3 )
  • Guía del jugador de Street Fighter (1994, ISBN   1-56504-550-5 )
  • El guerrero perfecto (1995, ISBN   1-56504-552-1 )
  • Contendientes (1995, ISBN   1-56504-551-3 )

Reseñas

Referencias

enlaces externos