Star Wars: El juego de cartas - Star Wars: The Card Game

Star Wars: el juego de cartas
Diseñadores Eric M. Lang
Editores Juegos de vuelo de fantasía
Publicación 2012
Jugadores 2 (hasta 4 con expansiones)
Tiempo de preparación <5 minutos
Tiempo para jugar 60 minutos
Oportunidad aleatoria Algunos
Rango de edad 10 y más
Habilidades requeridas Juego de cartas , Lógica , Bluffing , Estrategia

Star Wars: The Card Game es un juego de cartas viviente (LCG) producido por Fantasy Flight Games . Es un juego de cartas para dos jugadores ambientado en eluniverso de Star Wars . Pone a un jugador al mando del lado luminoso de la Fuerza (con las afiliaciones Jedi , Rebel Alliance y Smugglers And Spies componiendo el lado luminoso), y a un jugador al mando del lado oscuro de la Fuerza (formado por Sith , La Armada Imperial y las afiliaciones de Scum And Villainy). La expansión Balance of the Force permite juegos multijugador. El juego se desarrolla dentro del marco de tiempo de la trilogía original de Star Wars.

Cada jugador tiene una baraja de cartas de objetivo que representan varias misiones más una baraja de cartas de jugador de unidades (personajes, vehículos, droides y criaturas), eventos, mejoras y destinos. Cada objetivo está vinculado a un conjunto de cinco cartas de jugador. La construcción de un mazo consiste en elegir qué objetivos irán a tu mazo de objetivos y luego agregar cada uno de los conjuntos de cinco cartas de jugador de esos objetivos a tu mazo de jugadores. El juego consiste en desplegar cartas en tu cuadro, atacar los objetivos de tu oponente, defender tus propios objetivos y entregar cartas a la Lucha de la Fuerza.

El jugador del lado oscuro gana si el dial de la Estrella de la Muerte llega a 12, con este dial aumentando en uno en cada turno del lado oscuro, poniendo efectivamente un temporizador en el juego. También se puede aumentar ganando la lucha de la Fuerza, destruyendo los objetivos del lado ligero y mediante los efectos de las cartas. El jugador del lado luminoso gana al destruir tres objetivos del lado oscuro antes de que el dial de la Estrella de la Muerte llegue a 12.

Expansiones

Ciclos

Al igual que otros juegos de cartas vivientes, cada ciclo de cartas consta de seis paquetes de cartas predeterminados, denominados "paquetes de fuerza", que se centran en un tema o escenario particular dentro del universo de Star Wars, incluidos los elementos de la historia que solo han hecho un aparición en el universo expandido anteriormente canon ahora conocido como "Star Wars Legends". Cada paquete de fuerza aumenta las opciones de construcción de mazos de los jugadores con sesenta cartas (diez conjuntos de objetivos cohesivos con seis cartas en cada conjunto de objetivos). Las expansiones de lujo, lanzadas entre cada ciclo de cartas, agregan un mayor volumen de cartas al juego que un paquete de fuerza individual y se enfocan principalmente en dos facciones diferentes en el juego, una del lado luminoso y otra del lado oscuro.

El 10 de enero de 2018, Fantasy Flight Games anunció que el lanzamiento del paquete de fuerza final del ciclo de Alianzas, el sexto ciclo de cartas del juego, marcaría el final del contenido adicional para el juego.

Hoth

El ciclo de Hoth invoca un poderoso sentido de ubicación y crea la sensación de que los jugadores están peleando por un lugar específico, en este caso, Hoth. Se le pide al jugador del lado luminoso que establezca y defienda la base de Eco. Por otro lado, el jugador del lado oscuro tiene un incentivo adicional para perseguir objetivos específicos del lado de la luz para expulsar a los rebeldes de Hoth.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
La desolación de Hoth Diciembre 2012
La búsqueda de Skywalker enero 2013
Un tiempo oscuro febrero de 2013
Asalto a la base Echo Marzo de 2013
La batalla de Hoth Mayo 2013
Escape de Hoth Junio ​​del 2013

Ecos de la Fuerza

En el ciclo Echoes of the Force, Star Wars: The Card Game experimenta cambios dramáticos tomando forma a medida que ambos bandos aprenden a canalizar mejor el poder de la Fuerza. Su equilibrio tiene implicaciones que van mucho más allá de dañar los objetivos del lado oscuro o hacer avanzar el dial de la Estrella de la Muerte. El ciclo resultó ser un gran impulso para el juego del lado ligero, ya que proporcionó muchas respuestas contra los mazos Sith dominantes. Al final del ciclo, varias cartas fueron "erratadas" o puestas en una lista restringida debido al creciente dominio de mazos principalmente Jedi.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Héroes y leyendas Febrero 2014
Señuelo del lado oscuro Marzo del 2014
Conocimiento y defensa Abril de 2014
Únete a nosotros o muere Junio ​​de 2014
Vincula todas las cosas Julio de 2014
Oscuridad y Luz Agosto de 2014

Escuadrón Pícaro

En el ciclo de Rogue Squadron, Star Wars: The Card Game introduce mecánicas para recrear el desafío y la tensión de las peleas de perros. Las cartas de piloto se pueden jugar como unidades normales o adjuntas a vehículos, desbloqueando nuevos poderes y combinaciones de cartas.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Listos para despegar Marzo de 2015
Dibujar su fuego Abril de 2015
Maniobras evasivas Mayo de 2015
Carrera de ataque Junio ​​de 2015
Cadena de mando Julio de 2015
Saltar a la velocidad de la luz Septiembre de 2015

Endor

El ciclo de Endor agrega cartas de Misión, que se agregan a un mazo de comando. Cuando se juegan, se convierten en objetivos bajo el control de tu oponente, y puedes atacarlos para obtener recompensas.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Comando de Solo Diciembre de 2015
Nuevas alianzas Enero de 2016
La luna del bosque Marzo de 2016
Que así sea Abril de 2016
Presione el ataque Mayo de 2016
Redención y devolución Julio de 2016

Oposición

El ciclo de la Oposición se centra en las luchas entre pares de facciones: Jedi y Sith, Alianza Rebelde y Armada Imperial, Contrabandistas y espías y Escoria y Villainy.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Antiguos rivales Agosto de 2016
Una colmena miserable Septiembre de 2016
Meditación y maestría Noviembre de 2016
Chatarra Diciembre de 2016
Poder de la Fuerza Febrero de 2017
Terror tecnológico Abril de 2017

Alianzas

El ciclo de Alianzas se centra en las amistades que surgen de las dificultades y la necesidad e introduce nuevas tarjetas de afiliación para cada facción.

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento
Aliados de la necesidad Julio de 2017
Negociaciones agresivas Agosto de 2017
Circunstancias desesperadas Noviembre de 2017
Dejado por el lado oscuro Diciembre de 2017
Confía en la Fuerza Febrero de 2018
Promesa de poder Segundo trimestre de 2018

Expansiones de lujo

Nombre de expansión Fecha de lanzamiento Descripción
Borde de la oscuridad julio 2013 “Edge of Darkness” agrega 132 cartas en total (22 conjuntos de objetivos únicos) que presentan escoria y villano del lado oscuro o contrabandistas y espías del lado luminoso.
Equilibrio de la fuerza diciembre 2013 "Balance of the Force" introduce nuevas reglas, 154 nuevas cartas y un dial de Estrella de la Muerte multijugador para presentar dos formatos multijugador distintos, juego en equipo de dos contra dos y mazos de desafío.
Entre las sombras Enero de 2015 "Between the Shadows" presenta 156 cartas nuevas. Incluye dos copias de cada uno de los 24 conjuntos de objetivos únicos y una copia de cada uno de los 2 conjuntos de objetivos limitados. Esta expansión se centra en las facciones Jedi y Scum y Villainy.
Enredos imperiales Octubre de 2015 "Imperial Entanglements" presenta 156 nuevas cartas. Incluye dos copias de cada uno de los 24 conjuntos de objetivos únicos y una copia de cada uno de los 2 conjuntos de objetivos limitados. Esta expansión se centra en la Armada Imperial y los contrabandistas y espías de la galaxia.
Ambiciones galácticas Mayo de 2016 "Galactic Ambitions" presenta 156 cartas nuevas. Incluye dos copias de cada uno de los 24 conjuntos de objetivos únicos y una copia de cada uno de los 2 conjuntos de objetivos limitados. Esta expansión se centra en las facciones Sith y Rebel Alliance.

Juego organizado

Niveles de juego organizado

Kits de torneo de temporada

Los kits de torneo de temporada son la base del juego organizado. Con tres temporadas de cuatro meses cada año (primavera, verano e invierno), los jugadores pueden encontrar una gran variedad de torneos, noches de juegos y ligas en sus tiendas locales. Los eventos de temporada son un lugar para que los jugadores más nuevos experimenten torneos organizados y los jugadores experimentados prueben un nuevo mazo o formato alternativo, como 2v2.

Campeonatos de tienda

Los campeonatos de tiendas inician el juego organizado cada año con estilo. Con Store Championships, encontrarás jugadores de diferentes habilidades, más premios que tu noche de juego o liga semanal, y mucha diversión. Los campeonatos de tiendas también son una gran oportunidad para jugar en un evento más competitivo en tu tienda local y competir por los derechos de fanfarronear y el título de campeón de tiendas.

Campeonatos regionales

Los campeonatos regionales son tu oportunidad de unirte a una comunidad que se extiende más allá de tu pueblo o ciudad. Los Campeonatos Regionales son eventos exclusivos y ofrecen un precioso adiós en la primera ronda del Campeonato Nacional del país. ¡Gana un campeonato regional y demuestra a todos que debes ser tomado en serio!

Campeonatos nacionales

Los Campeonatos Nacionales tienen que ver con conocer a otras personas de su país y ver cómo se compara con lo mejor que su país tiene para ofrecer. Conozca a otros jugadores importantes de su país y forme nuevas amistades. ¡Compite contra tus compañeros compatriotas por el derecho a ser coronado Campeón Nacional y un adiós en la primera ronda de los Campeonatos del Mundo!

Campeonatos norteamericanos

América del Norte invita a todos los competidores de todo el mundo a competir por premios y prestigio en el Campeonato de América del Norte, organizado en Gen Con en Indianápolis, IN.

Campeonatos mundiales

Los Campeonatos del Mundo son la culminación del Juego Organizado cada año y los fuegos a partir de los cuales se forjan los campeones. Cada noviembre, cientos de jugadores de todo el mundo llegan para cinco días de juego en el propio Centro de juegos de FFG. ¡Juega para tener la oportunidad de ser nombrado Campeón del Mundo y gana el derecho a trabajar con los diseñadores en la creación de una carta para el juego!

Campeones del mundo anteriores y tarjetas diseñadas
Año Campeón mundial Tarjeta diseñada La tarjeta de set se incluyó en
2013 Dennis Harlien Cámara de meditación de Vader Ambiciones galácticas
2014 Mick Cipra Kyle Katarn Ambiciones galácticas
2015 Tom Melucci Campeón wookiee Negociaciones agresivas
2016 Brad Emon Darth Vader Mundial 2018
2017 Mick Cipra Es bonito Mundial 2018
2018 Javier Maldonado N / A N / A

enlaces externos

Referencias