StarCraft: El juego de mesa - StarCraft: The Board Game

StarCraft: el juego de mesa
Diseñador (s) Christian T. Petersen
Corey Konieczka
Editorial (es) Juegos de vuelo de fantasía
Jugadores 2 hasta 6
Tiempo de instalación 30 minutos
Tiempo para jugar 2 a 4 horas
Oportunidad aleatoria Bajo

StarCraft: The Board Game , publicado por Fantasy Flight Games , es un juego inspirado en el juego de computadora de 1998 StarCraft . Los jugadores toman el control de las tres razas distintivas que aparecen en los videojuegos, los Terran , los Protoss o los Zerg , para participar en batallas en múltiples mundos para lograr la victoria. Cada una de las tres razas presenta un estilo de juego bastante diferente. Un prototipo del juego se mostró en BlizzCon 2007, con copias de prelanzamiento vendidas en Gen Con 2007 y Penny Arcade Expo 2007. Fue lanzado públicamente en octubre de 2007.

Como se Juega

Hasta seis jugadores pueden jugar StarCraft: The Board Game . Los jugadores asumen los roles de una de las dos facciones principales de cada una de las tres razas de StarCraft : el Dominio Terran liderado por Arcturus Mengsk , los Raiders de Raynor liderados por Jim Raynor , el Cónclave Protoss liderado por Aldaris , los Protoss leales a Tassadar , los Zerg Overmind, o Sarah Kerrigan , Reina de Espadas. Cada una de las seis facciones es única en su equipamiento inicial, y cada facción tiene un objetivo de victoria único, aunque las facciones Terran son más parecidas entre sí (lo mismo con las otras razas).

Al comienzo del juego, cada jugador reclama dos de los 12 planetas del juego como su "planeta de origen" (un decimotercer planeta, Typhon, se regaló como promoción en 2008), y los jugadores se turnan para construir el tablero de juego, que representa el sector de Koprulu , usando los planetas uniéndolos. Luego, cada jugador puede usar conectores del eje Z para conectar planetas distantes en el tablero de juego entre sí, imitando un entorno tridimensional, con los planetas conectados de esta manera que representan planetas alineados verticalmente o en proximidad. Cada planeta puede tener hasta cuatro territorios, que pueden generar minerales, gas vespeno o puntos de conquista. Al comienzo del juego, cada jugador tiene una base en uno de sus propios planetas, con un pequeño destacamento de fuerzas a su disposición.

Cada turno consta de tres fases: la fase de planificación, la fase de ejecución y la fase de reagrupación. En la Fase de Planificación, los jugadores se turnan para colocar cuatro de sus fichas de Orden boca abajo en cualquier planeta donde tengan fuerzas presentes (tenga en cuenta que, dado que las Órdenes se colocan de esta manera, las Órdenes colocadas más tarde se resuelven primero); estos tokens se resuelven en la fase de ejecución. Los ajustes del juego, incluida la puntuación, se producen en la fase de reagrupación. Hay tres tipos de Órdenes que pueden asignarse:

  • El orden de construcción permite que los recursos se gasten en la compra de trabajadores (que reúnen recursos), transportes (que permiten el movimiento de tropas entre planetas), edificios (aumentando la variedad de unidades que pueden comprar los jugadores), módulos (actualizaciones para bases), bases (que proporcionan un lugar para que las unidades se desplieguen) y unidades. Las unidades (todas las unidades de los videojuegos, con la excepción de los Terran infestados y Broodling, están representadas en StarCraft: The Board Game ) generalmente están asociadas con el edificio en el que están entrenados en el videojuego (o, para los jugadores zerg, el edificio que les permite ser generados en el videojuego).
  • La Orden de Investigación permite a los jugadores gastar Recursos para agregar Cartas de Tecnología a su Mazo de Cartas de Combate. Cada jugador tiene mazos de cartas de tecnología y de combate separados, aunque los jugadores de la misma raza tienen mazos idénticos. Las Cartas de Combate y Tecnología se utilizan en combate.
  • La Orden de Movilización permite que las tropas se trasladen al planeta donde se emitió la Orden. Las tropas pueden trasladarse desde otras regiones del mismo planeta o desde planetas adyacentes. Cada área del tablero tiene una capacidad limitada de unidades, y la capacidad solo puede excederse si un jugador tiene la intención de atacar el área en particular. Solo se puede realizar un ataque por orden.

Con los edificios adecuados, se pueden emitir versiones avanzadas de estas Órdenes, que tienen efectos secundarios adicionales.

Durante la fase de planificación, se habría construido una pila de fichas para cada planeta. Las Órdenes se resuelven durante la Fase de Ejecución, comenzando desde la parte superior de una pila, y los jugadores se turnan para resolver sus propias Órdenes. Tenga en cuenta que un jugador puede optar por tomar una Carta de Evento en lugar de seguir una Orden en particular, y debe hacerlo si no puede ejecutar alguna de sus Órdenes restantes debido a que sus Órdenes no están disponibles.

Finalmente, en la Fase de Reagrupamiento, las bases se eliminan del tablero y las Cartas de Recursos se ajustan según sea necesario. Cada jugador también gana Puntos de Conquista para cualquier área bajo su control y descarta Cartas de Combate de su mano hasta que alcance su límite de mano (ocho cartas para las facciones Terran, seis para las demás). Al final de cada turno, cada jugador descarta sus Cartas de Evento acumuladas y, opcionalmente, hace que una de ellas entre en vigor (la excepción son las Cartas de Evento "El fin está cerca", que siempre se resuelven).

Combate

El combate se lleva a cabo mediante el uso de Mobilize Order. En combate, cada unidad atacante se empareja con una unidad defensora en una escaramuza ; si los bandos son desiguales, el exceso se asigna a apoyar a un atacante o defensor principal en una escaramuza (algunas unidades, sin embargo, siempre son partidarios y no pueden ser un atacante o defensor principal a menos que todas las demás unidades del mismo lado sean partidarios). Una vez determinadas las escaramuzas, cada jugador debe jugar una Carta de Combate de su mano boca abajo, con (opcionalmente) una Carta de Refuerzo, un tipo especial de Carta de Combate, para cada escaramuza. Un jugador también puede optar por colocar una Carta de Combate de la parte superior de su Mazo de Cartas de Combate en lugar de colocar una carta de su mano, aunque a cambio no puede jugar una Carta de Refuerzo.

Las Cartas de Combate proporcionan los valores básicos de Fuerza y ​​Salud de una unidad, que se mejoran con los partidarios, los efectos sobre las Cartas de Combate y Refuerzos, y otros efectos. Cuando tanto el atacante como el defensor han colocado sus cartas boca abajo, se revelan simultáneamente, y el atacante elige qué escaramuza se revelará y jugará primero (y cualquier Carta de Refuerzo sin Cartas de Combate, que puede ocurrir si un jugador coloca una carta de su Mazo de Cartas de Combate, se descartan y reemplazan con Cartas de Combate), y se comparan los valores de Fuerza y ​​Salud de las unidades. Si el valor de Fuerza de la unidad primaria coincide o excede la Vida del valor de la unidad primaria opuesta, la unidad opuesta es destruida. Tenga en cuenta que, como en el videojuego, los resultados del combate están sujetos al tipo de unidad involucrada: por ejemplo, ciertas unidades terrestres pueden no ser capaces de atacar a las unidades aéreas, en cuyo caso la unidad no puede prestar su apoyo si no puede hacerlo. atacar a la unidad principal del oponente. De manera similar, las unidades de apoyo pueden ser destruidas en lugar de la unidad primaria si la unidad primaria opuesta no puede apuntar a la propia unidad primaria del jugador.

A ciertas unidades también se les otorgan varias capacidades relacionadas con el combate: por ejemplo, las unidades con una habilidad de camuflaje se retiran en lugar de ser destruidas, a menos que estén en presencia de una unidad con una habilidad de detector. Una vez resueltas todas las escaramuzas, y si quedan defensores, los atacantes deben retirar sus unidades a otro territorio. Si los atacantes salen victoriosos, reclaman el control del territorio en disputa y, durante la Fase de Reagrupamiento, destruyen la base del jugador derrotado y toman la Carta de Recursos del territorio (si la hubiera) del jugador derrotado.

Recursos

Al igual que el videojuego, hay dos recursos principales en StarCraft: el juego de mesa : minerales y gas vespeno. Para gastar Recursos, se deben enviar trabajadores a cosecharlos. Cada jugador tiene un "suministro permanente" que no puede ser afectado por otros jugadores, y los jugadores pueden expandirse a regiones que producen Recursos. Las regiones en el tablero de juego pueden ser "minadas a la fuerza" asignando más trabajadores que los Recursos que producen, aunque hacerlo dos veces hará que la región se "agote", incapaz de producir Recursos durante el resto del juego.

Objetivo

Un jugador puede ganar eliminando a todos los demás jugadores del tablero, o más comúnmente cumpliendo sus condiciones de victoria individuales, habiendo acumulado 15 Puntos de Conquista (20 para los jugadores contrarios si Aldaris no ha sido eliminado), o teniendo la mayor cantidad de Puntos de Conquista cuando Se juegan dos Cartas de Evento "El fin está cerca" (si Aldaris no ha sido eliminado, Aldaris gana automáticamente en este evento).

Expansión de Brood War

StarCraft: El juego de mesa: Brood War
Diseñador (s) Corey Konieczka
Editorial (es) Juegos de vuelo de fantasía
Fecha de publicación 2008

StarCraft: The Board Game: Brood War es una expansión de 2008 de StarCraft: The Board Game . Al igual que el juego base, fue diseñado por Corey Konieczka y publicado por Fantasy Flight Games. Gran parte de las nuevas características de la expansión se centra en la propia expansión del videojuego, StarCraft: Brood War .

También está disponible una pequeña expansión descargable que reemplaza el Dominio Terran o los Raiders de Raynor con la Dirección de la Tierra Unida .

Nuevas características

  • Cada una de las tres razas, los terran, los protoss y los zerg, reciben nuevas unidades y nuevo material de juego de apoyo para combinar. Estos corresponden a las nuevas unidades de StarCraft: Brood War , así como al Infested Terran, que se omitió del juego base.
  • Se agregaron varios planetas nuevos al juego, basados ​​en planetas vistos en Brood War . Algunos planetas están divididos en territorios que solo permiten la entrada de unidades terrestres, mientras que otros están restringidos a unidades voladoras. Varios territorios en los nuevos planetas también se designan como "áreas estratégicas" en lugar de producir Recursos o otorgar Puntos de Conquista; un jugador que tenga el control de esta área tiene la ventaja de que cualquier Orden estándar emitida a este planeta sea tratada como su Orden Especial correspondiente.
  • Se agregan tres nuevos módulos por facción, que ofrecen diferentes beneficios relacionados con el combate.
  • Se agrega una nueva Orden: la Orden de Defensa permite a los jugadores mover unidades (similar a una orden de Movilización) durante la Fase de Planificación, así como dotar al territorio con una ficha de Guardia, que puede descartarse en una situación de combate para dar a todas las unidades defensoras. mayor salud (que no se acumula con ninguna otra bonificación defensiva).
  • Se han añadido cartas de liderazgo al juego. El juego se divide aproximadamente en tres fases, según las Cartas de Evento que se saquen. Al comienzo de una de estas fases, cada jugador puede elegir una Carta de Liderazgo de su Mazo de Cartas de Liderazgo y resolver sus efectos. Algunos permiten una nueva condición de victoria para el jugador, mientras que otros designan una unidad como "héroe", lo que otorga a la unidad habilidades especiales. Algunas tarjetas de liderazgo también colocan bases especiales denominadas "instalaciones".

Escenarios

El juego de escenarios, con configuraciones fijas predeterminadas, también está disponible para usar con Brood War , y se proporcionan una serie de partes específicas del escenario para ayudar a los jugadores a hacer las suyas propias.

Recepción

StarCraft: The Board Game ganó el premio Origins Award como juego de mesa o expansión del año 2007.

Referencias

enlaces externos