Pánico espacial -Space Panic
Pánico espacial | |
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Desarrollador (es) |
Electrónica universal CBS (CV) |
Editorial (es) |
Universal Coleco (CV) |
Plataforma (s) | Sala de juegos , ColecoVision , PV-1000 |
Lanzamiento |
Noviembre de 1980: Arcade 1981: PV-1000 Invierno de 1982: ColecoVision |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Space Panic (ス ぺ ー ス ・ パ 二 ッ ク, Supesu Panikku ) es un juego de arcade de 1980diseñado por Universal . Predando a Donkey Kong de Nintendo, y sin una mecánica de salto, Space Panic fue el primer juego que involucró subir escaleras entre plataformas transitables. El género fue inicialmente etiquetado como "juegos de escalada", pero luego se conoció como juegos de plataformas . Unpuerto ColecoVision de CBS Electronics fue lanzado en la temporada de vacaciones de invierno de 1982.
El juego de arcade original tuvo éxito comercial en Japón, pero fracasó en América del Norte. Space Panic inspiró una serie de clones, sobre todo Apple Panic, que se convirtió en un éxito de ventas para las computadoras domésticas . Formaba parte de un género de cavar / atrapar llamado "atraparlos" o "juegos de cavar". Lode Runner (1983) más tarde dio su propio giro a la escalada y la excavación, un linaje que finalmente tomó el nombre de juegos de plataformas y rompecabezas .
Como se Juega
El personaje principal puede moverse a lo largo de las plataformas y subir las escaleras entre ellas. El objetivo es cavar agujeros en las plataformas y atraer a los extraterrestres hacia ellos. Golpear a un extraterrestre atrapado con la pala lo saca del agujero y lo saca de la pantalla. En niveles posteriores , se deben alinear dos o más agujeros verticalmente para deshacerse de los alienígenas más fuertes.
Hay un suministro limitado de oxígeno, que actúa como temporizador.
Desarrollo
El equipo de desarrollo del juego incluía a Kazutoshi Ueda, quien luego pasó a diseñar títulos como Lady Bug (1981) y Mr. Do! (1982) en Universal y luego Bomb Jack (1984) y Tehkan World Cup (1985) en Tehkan (más tarde conocido como Tecmo).
El concepto del juego se inspiró en Heiankyo Alien (1979), también conocido como Digger , un juego de laberinto de arriba hacia abajo con mecánicas de excavación y trampa. Space Panic lo cambió a un formato de juego de vista lateral, al tiempo que agregó plataformas y escaleras.
Recepción
En Japón, Space Panic fue un éxito comercial. Estaba empatado con Scramble y Jump Bug como el decimocuarto videojuego de arcade más taquillero de 1981 .
En Norteamérica, Space Panic no tuvo éxito comercial, lo que Electronic Games en 1983 atribuyó a la novedad de sus conceptos para la audiencia: "no solo el primero de los juegos de escalada, también fue el primero de los juegos de excavación. un jugador en un juego nuevo. No pretendía hacer ningún juego de palabras cuando digo que los peldaños eran demasiado altos para que el jugador promedio pudiera escalar ". La revista informó que el tiempo de juego promedio fue de 30 segundos.
En una revisión retrospectiva de la versión de ColecoVision para Digital Press Online , Kevin Oleniacz concluyó, "Coleco había resucitado varios juegos de arcade de corta duración y los había transformado en favoritos, pero deberían haber dejado que Space Panic descansara en paz".
Legado
Impacto
El historiador de videojuegos Michael Thomasson, que escribe para Old School Gamer Magazine , considera que Space Panic es "la base de todos los juegos de plataformas" a pesar de ser un clásico de culto "bastante oscuro", afirmando que "revolucionó el diseño de juegos al introducir mecánicas de juego novedosas y dio a luz a nuevo género ". También fue uno de los primeros juegos de tipo "excavación" (después de Heiankyo Alien ), que se denominan de diversas formas "trampas" o "juegos de excavación".
Si bien el juego de arcade original no tuvo éxito en América del Norte, el concepto tuvo éxito en la versión no autorizada para computadora doméstica, Apple Panic (1981), que tuvo más éxito que el juego original en América del Norte. También inspiró a Lode Runner (1983), que tiene un aspecto similar y también utiliza la premisa básica de cavar agujeros para atrapar enemigos.
Universal revisó el género con Mr. Do's Castle (1983), que amplió los estilos de juego explorados en Space Panic .
Horace and the Spiders (1983) incluye unnivel inspirado en Space Panic .
Clones
Publicado por primera vez | Nombre | Empresa | Sistema (s) |
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1981 | Pánico de manzana | Broderbund | Apple II , Atari de 8 bits , IBM PC , TRS-80 , VIC-20 |
mil novecientos ochenta y dos | Pánico | Fábrica de software Visions | Espectro ZX |
mil novecientos ochenta y dos | Monstruos | Acornsoft | Electrón de bellota , BBC Micro |
1983 | Monstruos en el infierno | Software Softek | Espectro ZX |
1983 | Bonka | J. Morrison (Micros) Ltd. | Dragón 32/64 , C64 |
1983 | Pánico de color | Asociados espectrales | Computadora de color TRS-80 |
1983 | Cuthbert va a cavar | Microdeal | Computadora de color TRS-80 , Dragon 32 |
1983 | Pánico 64 | Micros interceptores | C64 |
1983 | Sam Spade | Silversoft Ltd | Espectro ZX |
1984 | Planeta del pánico | Alligata | C64 |
1984 | Monstruos 64 | C64 | |
1984 | Hektik | Mastertronic | C64 , VIC-20 , comodoro C16 |
1984 | Roland va a cavar | Software Amsoft / Gem | CPC de Amstrad |
1984 | Psiquiátrico | Software de Sprites | Oric 1 , Oric Atmos |
1986 | Panik! | Atlantis | Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Atari de 8 bits |
Referencias
enlaces externos
- Space Panic en KLOV