As del espacio -Space Ace

As del espacio
Flyer de arcade de Space Ace.jpg
Folleto de arcade de América del Norte
Desarrollador (es) Sistemas avanzados de microcomputadoras
Editorial (es) Cinematronics
Digital Leisure (actual)
Productor (es) Rick Dyer
Don Bluth
Diseñador (s) Don Bluth
Compositor (es) George Villiers (SNES)
Plataforma (s) Arcade , Amiga , Apple IIGS , 3DO , CD-i , Jaguar CD , Macintosh , MS-DOS , Atari ST , Sega CD , reproductor de DVD , Blu-ray , Wii , DSiWare , iOS , PlayStation 3 , Android , Steam , SNES , Cambiar
Liberación
Género (s) Película interactiva
Modo (s) Hasta 2 jugadores, turnos alternos

Space Ace es un videojuego LaserDisc producido por Bluth Group , Cinematronics y Advanced Microcomputer Systems (más tarde rebautizado como RDI Video Systems ). Fue presentado en octubre de 1983, sólo cuatro meses después deljuego Dragon's Lair , seguido de un lanzamiento limitado en diciembre de 1983 y luego un lanzamiento amplio en la primavera de 1984. Como su predecesor, presentaba animación con calidad de película reproducida desde un LaserDisc .

La jugabilidad es similar a Dragon's Lair , lo que requiere que el jugador mueva el joystick o presione el botón de disparo en momentos clave de las secuencias animadas para gobernar las acciones del héroe. También existe la opción ocasional de hacer que el personaje se transforme temporalmente en su forma adulta o permanecer como un niño con diferentes estilos de desafío.

El juego de arcade fue un éxito comercial en América del Norte, pero no pudo lograr el mismo nivel de éxito que Dragon's Lair . Más tarde se trasladó a varios sistemas domésticos.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión Arcade.

Al igual que Dragon's Lair , Space Ace se compone de numerosas escenas individuales, que requieren que el jugador mueva el joystick en la dirección correcta o presione el botón de disparo en el momento adecuado para superar los diversos peligros que enfrenta Dexter / Ace. Space Ace introdujo algunas mejoras en la jugabilidad, sobre todo niveles de habilidad seleccionables y múltiples caminos a través de varias de las escenas. Al comienzo del juego, el jugador puede seleccionar uno de los tres niveles de habilidad: "Cadete", "Capitán" o "Space Ace" para fácil, medio y difícil respectivamente; solo eligiendo el nivel de habilidad más difícil, el jugador podría ver todas las secuencias del juego (solo alrededor de la mitad de las escenas se juegan en la configuración más fácil). Varias de las escenas tenían momentos de "opción múltiple" en los que el jugador podía seleccionar cómo actuar, a veces decidiendo qué camino tomar en un pasillo, o eligiendo si reaccionar o no al mensaje "ENERGIZAR" en pantalla y transformar de vuelta a su forma de Ace. La mayoría de las escenas también tienen versiones independientes invertidas horizontalmente. Dexter generalmente avanza a través de las escenas evitando obstáculos y enemigos, pero Ace pasa a la ofensiva, atacando a los enemigos en lugar de huir; aunque Dexter ocasionalmente tiene que usar su pistola contra enemigos cuando es necesario avanzar. Un ejemplo se puede ver en la primera escena del juego, cuando Dexter escapa de los robots drones de Borf. Si el jugador presiona el botón de disparo en el momento correcto, Dexter se transforma temporalmente en Ace y puede luchar contra ellos, mientras que si el jugador elige quedarse como Dexter, los ataques de los robots deben ser esquivados.

Trama

Space Ace sigue las aventuras del apuesto héroe Dexter, más conocido como "Ace". Ace tiene la misión de detener al malvado Comandante Borf, que busca atacar la Tierra con su "Infanto Ray" para dejar indefensos a los terrícolas convirtiéndolos en bebés. Al comienzo del juego, Ace es golpeado parcialmente por el Infanto Ray, que lo convierte en un adolescente, y Borf secuestra a su compañera Kimberly, quien se convierte así en la damisela del juego en apuros . Depende del jugador guiar a Ace, en su forma adolescente de Dexter, a través de una serie de obstáculos en la persecución de Borf, para rescatar a Kimberly y evitar que Borf use el Infanto Ray para conquistar la Tierra. Sin embargo, Dexter tiene un dispositivo de reloj de pulsera que opcionalmente le permite "ENERGIZAR" y revertir temporalmente los efectos del Infanto-Ray, para convertirlo de nuevo en Ace por un corto tiempo y superar obstáculos más difíciles de una manera heroica. El modo de atracción del juego introduce al jugador en la historia a través de la narración y el diálogo.

Voces

Desarrollo

La animación de Space Ace fue producida por el mismo equipo que abordó el anterior Dragon's Lair , encabezado por el ex animador de Disney Don Bluth . Para mantener bajos los costos de producción, el estudio nuevamente eligió usar a su personal para proporcionar voces a los personajes en lugar de contratar actores (una excepción es Michael Rye , quien repite su papel como narrador de la secuencia de atracción en Dragon's Lair ). El mismo Bluth proporciona la voz (alterada electrónicamente) del comandante Borf. En una entrevista sobre el juego, Bluth declaró que si el estudio hubiera podido pagar más actores profesionales, pensó que Paul Shenar habría sido más adecuado para el papel de Borf que él mismo. La animación del juego presenta algunos rotoscopios , en los que se construyeron modelos de la nave espacial "Star Pac" de Ace, su motocicleta y el túnel en la secuencia de pelea de perros del juego, luego se filmaron y se trazaron para representar imágenes animadas en movimiento con una profundidad y perspectiva muy realistas.

Formato

Space Ace se puso a disposición de los distribuidores en dos formatos diferentes: un gabinete dedicado y un kit de conversión que podría usarse para convertir una copia existente de Dragon's Lair en un juego de Space Ace . Las unidades de producción de la primera versión n. ° 1 del juego dedicado Space Ace se emitieron en realidad en gabinetes de estilo Dragon's Lair . Las unidades dedicadas Space Ace de la última versión n. ° 2 venían en un gabinete de estilo invertido diferente. El kit de conversión incluía el disco láser Space Ace , nuevas EPROM que contienen el programa del juego, una placa de circuito adicional para agregar los botones de nivel de habilidad y material gráfico de reemplazo para el gabinete. El juego originalmente usaba los reproductores de discos láser Pioneer LD-V1000 o PR-7820, pero ahora existe un kit adaptador para permitir que los reproductores de la serie Sony LDP se utilicen como reemplazos si el reproductor original ya no funciona.

Puertos

Se crearon numerosas versiones de Space Ace para computadoras domésticas y sistemas de juego, la mayoría de las cuales intentaron imitar los gráficos exuberantemente animados de la versión arcade, con diversos grados de éxito. Se creó una secuela, Space Ace II: Borf's Revenge , para PC mezclando una nueva animación con escenas del juego original que quedaron fuera de la versión para PC debido al gran tamaño de los archivos. Junto con las versiones basadas en disquetes para Amiga, MS-DOS, Apple IIGS, Atari ST y Macintosh, ReadySoft emitió una versión en CD-ROM con vídeo submuestreado para Macintosh que conservaba casi todo el contenido original del disco láser.

La versión Atari ST del juego que usaba 4 disquetes.

En 1991, Leland Corporation lanzó una versión ligeramente actualizada de Space Ace en forma de un kit de conversión para el entonces recientemente lanzado Dragon's Lair II: Time Warp . La versión actualizada agregó movimientos más complicados (incluidos los movimientos diagonales) y eliminó los niveles de habilidad más fáciles, lo que significa que solo se podía jugar el nivel "As" (difícil).

En 1993, Space Ace fue lanzado para Philips CD-i (Compact Disc Interactive). Más tarde fue lanzado en el CD de Sega en 1994.

Space Ace también fue lanzado para SNES por Absolute Entertainment en 1994. Sin embargo, dado que un cartucho SNES tiene un almacenamiento limitado, terminó siendo un juego de acción en perspectiva de arriba hacia abajo con niveles basados ​​en las escenas del original. Para ver los créditos, el jugador debe obtener un rango de "As" en cada nivel, lo que significa que debe tener una precisión casi perfecta y recolectar todos los discos encontrados a lo largo del juego.

El Dragon's Lair Deluxe Pack lanzado por Digital Leisure en 1997 incluía Space Ace junto con los dos juegos arcade Dragon's Lair . También lanzaron una versión de Space Ace en DVD que se podía reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD, aunque carecía del nivel de habilidad seleccionado de la versión arcade, y también se reproducía de forma algo diferente (si el jugador cometía un error en la versión arcade, simplemente seleccionaba volvieron a subir aproximadamente donde lo dejaron, mientras que la versión en DVD hizo que el reproductor reprodujera toda la escena desde el principio).

DAPHNE , un emulador para juegos basados ​​en discos láser, puede emular tanto la versión original como la de 1991. Requiere los archivos ROM más el disco láser original para funcionar. Alternativamente, un flujo de video MPEG-2 y un flujo de audio Ogg Vorbis se pueden sustituir por el disco láser. Estos flujos se pueden generar a partir del disco láser original o del DVD de Digital Leisure.

Al igual que con Dragon's Lair , una miniserie de cómics que incorpora elementos tanto del juego como de su versión Saturday Supercade (como Ace cambiando aleatoriamente a Dexter y viceversa, en lugar de "energizar" de nuevo a Ace) fue lanzada en 2003 por Crossgen Publishing.

En las ediciones de diciembre de 2003 de PSW ( PlayStation World ) y XBW ( Xbox World ), se entregó un disco gratuito con la revista con Space Ace en un lado (acompañado de avances de juegos similares) y avances de próximos juegos en el otro. .

En mayo de 2009, el juego estuvo disponible en iOS .

En octubre de 2010, Space Ace apareció en Wii como parte de Dragon's Lair Trilogy , que también incluye Dragon's Lair y Dragon's Lair II: Time Warp . Posteriormente fue lanzado como DSiWare en Norteamérica el 6 de diciembre y en la región PAL el 31 de diciembre.

El puerto de PlayStation 3 de Digital Leisure se lanzó a través de PlayStation Network el 22 de febrero de 2011.

Un puerto de Android del juego fue lanzado el 28 de diciembre de 2012 a través de Google Play .

En agosto de 2013, el juego estuvo disponible a través de Steam .

En julio de 2015, Rebecca Heineman lanzó el código fuente de una versión de Apple IIGS de ingeniería inversa (que data de 1990) en GitHub .

Hay una compilación que se vende en PlayStation Store, también llamada Dragon's Lair Trilogy , que contiene Dragon's Lair , Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp originales como un conjunto.

Space Ace apareció en Nintendo Switch como parte de Dragon's Lair Trilogy (un posible puerto del lanzamiento de Wii), que también presenta Dragon's Lair y Dragon's Lair II: Time Warp en enero de 2019.

Se desarrolló una versión para NES de Space Ace , pero nunca se lanzó.

Recepción

En el Reino Unido, fue el juego de CD-i más vendido en abril de 1994 .

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión CD-i un 7,75 sobre 10. Lo describieron como una conversión "perfecta en píxeles" del juego de arcade, aunque criticaron que el juego carece de valor de repetición.

GamePro examinó la versión de SNES, dándole una puntuación general de 2.5 sobre 5, y comentando que "los controles incómodos (te caes de las repisas sin ningún motivo) y losgráficos pixelados (las escenas de corte, que están destinadas a ser humorísticas, son simplemente horribles) se combinan para uno de los videojuegos más injugable en la memoria reciente ". Recomendaron que los fanáticos del juego de arcade esperaran la versión en CD de Sega.

En su revisión de la versión en CD de Sega, GamePro le dio al juego una puntuación general de 3.9 sobre 5, y comentó que el juego 'desafortunadamente resalta el sangrado de color del CD de Sega', pero elogió la historia, la voz y la música, y concluyó " Space Ace es ideal para aficionados a la animación o jugadores que disfrutaron de Dragon's Lair ". Next Generation le dio a la versión en CD de Sega dos de cinco estrellas, criticando la historia del juego como "juvenil" y la jugabilidad como "demasiado limitada": "La única forma de superar cualquiera de las 13 etapas del juego es jugarlo una y otra vez. hasta que tus reacciones sean automáticas. Seguramente podrías entrenar a un mono para que haga lo mismo ".

Un crítico de Next Generation le dio a la versión para PC dos de cinco estrellas, comentando que "el clásico LaserDisc de Don Bluth sigue siendo una caricatura entretenida adjunta a la antítesis de la interactividad ... Space Ace logra salir luciendo y sonando casi exactamente como el aventura arcade original, pero al final, eso no es necesariamente algo bueno ".

Entertainment Weekly le dio al juego una B- y escribió que " Space Ace es parte de un género único de juegos de CD, el llamado disco de punto de decisión, en el que, en lugar de controlar cada movimiento de tu personaje, respondes a amenazas específicas. Pero Space Ace es una bendición mixta en el mejor de los casos. Cuenta con una fantástica animación de Don Bluth y una trama divertida que involucra al malvado Comandante Borf y su Infanto Ray. Por otro lado, gracias a una sincronización muy complicada, es una experiencia tan frustrante que quizás quieras convertir el disco en un Frisbee ".

Legado

Continuación

Space Ace II: Borf's Revenge  es un reempaquetado de la versión original de IBM para PC de  Space Ace , con la adición de contenido que no cabía en la memoria del original.

En la cultura popular

Una serie de dibujos animados de corta duración basada en Space Ace se produjo en 1984 como parte del bloque de dibujos animados Saturday Supercade (que estaba compuesto por cortos animados basados ​​en videojuegos actuales) con Ace expresado por Jim Piper, Dexter expresado por Sparky Marcus , Kimberly expresado por Nancy Cartwright , y el Comandante Borf con la voz de Arthur Burghardt . Se produjeron doce episodios de Space Ace . Los episodios se mostraron una vez en Cartoon Network y todavía se muestran a veces como relleno en el bloque Boomeraction de Boomerang . Hanho Heung-Up Co., Ltd. contribuyó con algunas animaciones para esta serie.

Samurai Jack hace referencia a Space Ace y al otro juego de arcade animado por Don Bluth, Dragon's Lair , en una escena del episodio " Jack and the Farting Dragon ". Cuando Jack pregunta qué camino tomar para llegar a la guarida de un dragón, se le dice a la izquierda; cuando pregunta a qué conduce el camino correcto, a Jack le dicen "Space Ace".

Referencias

enlaces externos