Sonic Shuffle -Sonic Shuffle

Sonic Shuffle
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Desarrollador (es) Sega
Editorial (es) Sega
Productor (es) Hirokazu Kojima
Shuji Utsumi
Diseñador (s) Hidenori Oikawa
Programador (es) Yasuhiro Kosaka
Artista (s) Hisashi Kubo
Serie Sonic el erizo
Plataforma (s) Dreamcast
Liberar
Género (s) Fiesta
Modo (s) Un jugador , multijugador

Sonic Shuffle es un juego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El juego se desarrolla como un juego de mesa en la misma línea quelaserie Mario Party de Nintendo , con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes. a través de un tablero de juego lleno de una variedad de espacios que pueden desencadenar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.

Sega contrató a Hudson Soft , los desarrolladores de Mario Party , para ayudar con el desarrollo. Para los gráficos del juego, utilizaron la misma técnica de sombreado de celdas utilizada en su juego anterior, Jet Set Radio (2000). Se planeó un modo multijugador en línea, pero se retiró para que el juego pudiera lanzarse a tiempo para la temporada navideña del 2000. Aunque los críticos elogiaron los gráficos, los tiempos de carga excesivos del juego y los minijuegos demasiado complejos, mal explicados, resultaron ser significativamente perjudiciales para la experiencia general. Los críticos clasificaron a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party .

Como se Juega

Sonic caminando por un espacio de minijuegos

Sonic Shuffle es un juego de fiesta para hasta cuatro jugadores, que se juega como un juego de mesa de manera similar a la serie Mario Party . El juego se desarrolla en un mundo de sueños llamado "Maginaryworld", donde un hada le pide a Sonic the Hedgehog , Tails , Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen "Precioustones" para ayudarla a salvar a Maginaryworld de Void, el villano del juego. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o Big the Cat , E-102 Gamma , Super Sonic y Chao si se desbloquea más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego.

Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de piedras preciosas; esto se hace eligiendo cartas y moviendo la cantidad de espacios especificados en ellas. Cada jugador recibe siete cartas a la vez, y su mazo es visible en su pantalla VMU personal en su controlador, manteniéndolo en secreto para otros jugadores. Cuando es el turno de un jugador de moverse, puede elegir jugar una carta de su mano o jugar una carta aleatoria de la mano de otro jugador. También hay una tarjeta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o mover de uno a siete espacios según lo decida un juego de tragamonedas corto . Finalmente, hay una carta que convocará al Doctor Eggman , quien robará los anillos del jugador o cambiará su posición en el tablero con otro jugador.

Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el número de anillos del jugador. Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de "joyas de fuerza" en espacios comerciales especiales. Estas piedras pueden darle al jugador numerosas ventajas, como seleccionar más de una carta en un turno o teletransportarse a las posiciones de otros jugadores. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo. También hay siempre un espacio que alberga un Precioustone. Cuando uno de estos es recolectado por un jugador, otro se coloca en el tablero. El objetivo de cada juego es recolectar la mayor cantidad de Precioustones.

Por último, hay espacios de minijuegos . Estos espacios lanzarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias similares a una historia en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlos si la respuesta es incorrecta. Los minijuegos que involucran a todos los jugadores vienen en una amplia variedad. Algunos son juegos todos contra todos, mientras que otros enfrentan a los jugadores entre sí en situaciones de dos contra dos o uno contra tres.

Desarrollo y lanzamiento

Sonic Shuffle fue desarrollado por Sega , con la ayuda del equipo de Hudson Soft detrás de Mario Party (1998) y la supervisión de Sonic Team . La mayoría de las fuentes atribuyeron a Sega como desarrollador, aunque algunas atribuyeron el juego al equipo de desarrollo interno de Sega, Smilebit . Smilebit había desarrollado anteriormente Jet Set Radio (2000) para Dreamcast, que era bien considerado por sus efectos visuales sombreados por celdas. Sega usó las mismas técnicas de sombreado de celdas en Sonic Shuffle .

Sega reveló que un spin-off de Sonic Adventure estaba en desarrollo junto con Sonic Adventure 2 en octubre de 1999. El juego fue revelado en la edición de junio de 2000 de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) con el título provisional Sonic Square , poco antes de la feria comercial E3 que año. Sega había planeado revelar información sobre Sonic Adventure 2 a EGM por el problema, pero decidió que el juego no estaba listo para mostrarse y compartió Sonic Square en su lugar. Se planeó el soporte para multijugador en línea a través de SegaNet , finalmente se cortó para que el juego pudiera enviarse antes de la temporada navideña del 2000. Sonic Shuffle fue lanzado para Dreamcast en Norteamérica el 14 de noviembre de 2000, en Japón el 21 de diciembre y en Europa el 9 de marzo de 2001. Se esperaba que el juego apareciera en la compilación de 2002 Sonic Mega Collection , pero finalmente no se incluyó .

Recepción

Los críticos identificaron rápidamente a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party . Encontraron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan agradables como los de la serie de fiestas insignia de Nintendo . Tanto GameSpot como Eurogamer se sintieron como si los minijuegos fueran una ocurrencia tardía, apareciendo solo con moderación, mientras que en Mario Party fueron fundamentales para la experiencia. GameSpot señaló que era posible jugar un juego completo sin siquiera jugar un minijuego, y consideró que eran "una prueba de quién puede descifrar primero el juego innecesariamente desconcertante". IGN se quejó de la necesidad de aterrizar en ciertas fichas para jugar los minijuegos. La revista oficial Dreamcast (Reino Unido) argumentó que los minijuegos interferían con el juego de mesa principal. GameSpy sintió que su calidad era inconsistente y deseó que hubiera una opción para apagarlos. Los largos tiempos de carga durante la transición entre el tablero de juego principal, los minijuegos y otras escenas fueron otra queja común. GameSpot escribió: "La combinación de los tiempos de carga insoportables, la cantidad de minijuegos y el diseño deficiente del minijuego hacen de Sonic Shuffle una distracción aburrida en el mejor de los casos". Eurogamer consideró que Samba de Amigo (1999) era un mejor juego de fiesta.

La mayoría de los críticos elogiaron el estilo colorido y de dibujos animados de los gráficos sombreados con celdas. Game Revolution elogió las texturas del entorno y consideró que los gráficos eran de la misma alta calidad que Jet Set Radio . Sin embargo, los gráficos no fueron suficientes para convencer a los críticos. Eurogamer escribió que las imágenes y el audio eran "engañosamente buenos", ocultando la mala jugabilidad subyacente. Edge apreció las imágenes, pero escribió que "en última instancia, el juego es aburrido. Bajo la oscura sombra de Sonic Adventure 2 , este asunto tibio y diluido tendrá dificultades para demostrar su valía, incluso para los incondicionales de la franquicia". La revista oficial Dreamcast (Reino Unido) y su contraparte estadounidense sintieron que el juego era más divertido con jugadores humanos que con oponentes controlados por computadora, y se quejaron de la falta de soporte en línea. Game Revolution estuvo de acuerdo, encontrando aburrido esperar a los jugadores de la computadora en el modo de un solo jugador. La revista oficial Dreamcast (EE. UU.) Consideró que con más tiempo de desarrollo y el apoyo de Sonic Team, el juego podría haberse salvado.

Notas

Referencias

enlaces externos