Sonic Jam -Sonic Jam

Sonic Jam
Portada de Sonic Jam.jpg
Arte de portada europeo
Desarrollador (es) Equipo Sonic
Editorial (es) Sega
Director (es) Takashi Iizuka
Productor (es) Yuji Naka
Programador (es) Takahiro Hamano
Artista (s) Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Compositor (es) Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
Serie Sonic el erizo
Plataforma (s) Sega Saturn
Game.com
Liberación Sega Saturno
Game.com
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un jugador , multijugador

Sonic Jam es una compilación de videojuegos desarrollada por Sonic Team y publicada por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado en Japón en junio de 1997 y en Norteamérica y Europa dos meses después. Contiene los cuatro principales Sonic the Hedgehog juegos lanzados en la génesis de Sega : Sonic the Hedgehog (1991), de Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , y Sonic & Knuckles (1994). También cuenta con un entorno 3D, "Sonic World", que también funciona como un museo interactivo delcontenidode Sonic the Hedgehog .

El desarrollo comenzó después del lanzamiento de Nights into Dreams en julio de 1996. Sonic Jam fue anunciado en el Tokyo Game Show de 1997 como parte de un proyecto para aumentar el conocimiento del mercado de Sega y la marca Sonic . Recibió críticas en su mayoría positivas y fue elogiado por su relación calidad-precio, aunque algunos criticaron la exclusión de Sonic CD y Sonic Spinball . "Sonic World" fue elogiado por su variedad de contenido, aunque sus gráficos obtuvieron respuestas mixtas. En 1998 se lanzó un puerto reducido para la consola portátil Game.com .

Como se Juega

En la versión Saturn, el jugador puede explorar el entorno 3D, "Sonic World", para ver contenido de Sonic , como comerciales de televisión y obras de arte.

Sonic Jam es un recopilatorio que contiene los cuatro principales Sonic the Hedgehog juegos lanzados en la génesis de Sega : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , y Sonic & Knuckles (1994) . A diferencia de las colecciones posteriores de Sonic , Sonic Jam no usa un emulador de Genesis ; los juegos son verdaderos puertos , y todos son casi idénticos a los lanzamientos originales de Genesis, con la excepción de correcciones de errores menores . Sonic Jam emula la "tecnología de bloqueo" de Sonic & Knuckles , una característica especial que permite al jugador fusionar elementos de Sonic & Knuckles en juegos anteriores, con niveles alterados y la opción de jugar como Tails en Sonic and Knuckles y Knuckles the Echidna. en Sonic the Hedgehog 2 .

Los juegos se pueden jugar con tres modos de dificultad: Normal, Fácil y Original. El modo original no ha cambiado con respecto a los juegos de Genesis, el modo Normal altera ligeramente los diseños del escenario para crear una experiencia única (a menudo menos difícil), y el modo Fácil agrega plataformas y elimina muchos obstáculos y algunos niveles. Las nuevas características incluyen la capacidad de girar el tablero (introducido en Sonic 2 ) en el primer Sonic the Hedgehog, jugar Special Stages por separado, un modo " Time Attack " y una opción de "Time Out" para deshabilitar los límites de tiempo.

Sonic Jam también incluye un entorno 3D especial , "Sonic World", mediante el cual el jugador puede moverse libremente como Sonic e interactuar con varios objetos. "Sonic World" actúa como un museo interactivo en el que el jugador puede acceder a una variedad de información de contenido relacionado con Sonic the Hedgehog , como ver ilustraciones conceptuales, manuales, portafolios de personajes, música y anuncios originales japoneses. Para acceder a estas funciones, el jugador debe guiar a Sonic a edificios específicos. "Sonic World" también incluye una "lista de misiones" a la que se puede acceder saltando en un trampolín. Las misiones incluyen recolectar anillos, alcanzar postes de portería y localizar Colas ; si se completan todas las misiones, el jugador tiene la oportunidad de ver los créditos. Sonic Jam es compatible con el panel de control 3D de Saturn .

Desarrollo

En el Tokyo Game Show de 1997 , Sega anunció "Project Sonic", una campaña promocional destinada a aumentar el conocimiento del mercado de la marca Sonic the Hedgehog . Yuji Naka , el creador de Sonic the Hedgehog , declaró que la "fase uno" del proyecto presentaría a Sonic Jam como una compilación de juegos con varias mejoras en lugar de ser puertos directos. En el momento del Tokyo Game Show, el juego estaba "completo en un 88%". Según Naka, el propósito de "Project Sonic" no era solo aumentar la conciencia del consumidor, sino también renovar el entusiasmo por Sega, ya que Sonic the Hedgehog solo tuvo éxito inicialmente fuera de Japón.

El desarrollo comenzó después del lanzamiento de Nights into Dreams en julio de 1996, después de que Sonic Team recibió cartas de los fanáticos preguntando quién era Sonic. Los creadores de Sonic, Naka y Naoto Ohshima, pensaron que era importante presentar a la gente a Sonic, que fue la base para presentar "Project Sonic" al público. Sonic Team no había trabajado en un sonic juego desde Sonic & Knuckles en 1994; otros juegos de Sonic habían sido desarrollados por equipos como Sega Technical Institute (STI) y Traveller's Tales . Naka pensó que Sonic Team había tenido un período para "recargar nuestras baterías" y tenía nuevas ideas.

"Sonic World" fue parte de un experimento para ver cómo funcionaría un juego de Sonic the Hedgehog en 3D completo. Sirvió como prototipo para el primer juego de Sonic completamente en 3D , Sonic Adventure , que comenzó a desarrollarse para Saturn pero fue trasladado a su sucesor, Dreamcast . "Sonic World" utiliza el mismo motor que Nights. La negativa de Naka a compartir el motor de Nights con el equipo de STI que desarrolla Sonic X-treme, un factor en la cancelación de X-treme , puede haber estado motivada por su preferencia por Sonic Team para crear un juego 3D Sonic original. Más tarde, Naka expresó su alivio por la cancelación de X-treme . Naka y Ohshima dijeron que el proceso más difícil fue recopilar información para incluir en "Sonic World", ya que había muchos juegos de Sonic de los que nunca habían oído hablar.

Sonic Jam fue lanzado en Japón el 20 de junio de 1997.

Puerto de Game.com

Sonic Jam fue portado a Tiger Electronics ' Game.com consola portátil en 1998, con versiones a escala reducida de Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Pocket Gamer describió el puerto como "tan alejado de los lanzamientos originales que el juego prácticamente califica como una nueva aventura de Sonic ", criticando el desenfoque de movimiento , la música en bucle y la detección de colisiones .

Recepción

Sonic Jam recibió críticas en su mayoría positivas. Tiene un puntaje promedio del 77% en GameRankings , basado en un total de cuatro revisiones.

El entorno 3D del juego, "Sonic World", recibió críticas mixtas. Lee Nutter, de la revista Sega Saturn, dijo que presentaba "algunos de los gráficos más asombrosos observados en el Saturn", rivalizando con los de Super Mario 64 . Elogió la falta de recortes o fallas y elogió el motor 3D como "verdaderamente notable". Glenn Rubenstein de GameSpot , sin embargo, no quedó impresionado, sintiendo que no se veía tan bien como Super Mario 64 o Crash Bandicoot . Rubenstein elogió el contenido desbloqueable, en particular la capacidad de ver versiones japonesas de los dibujos animados y anuncios de Sonic the Hedgehog . Electronic Gaming Monthly describió el mundo 3D como innovador y divertido, pero demasiado pequeño para servir como algo más que una vista previa. El revisor principal lo llamó "la mejor pantalla de selección de juegos jamás creada" y enfatizó que nadie debería comprar la compilación solo para el mundo 3D.

Game Revolution encontró impresionantes los gráficos en 3D del museo interactivo, pero la configuración mundana. Elogiaron la inclusión de los comerciales de Sonic the Hedgehog . Colin Williamson de AllGame dijo que la presentación en 3D fue "hermosa", pero sintió que la experiencia general no fue tan divertida en comparación con Super Mario 64 y Crash Bandicoot . Special K de GamePro sintió que Sonic Jam sirvió como un "gran registro permanente" de los juegos originales de Sonic . Steve O'Learly de Hyper elogió los gráficos detallados de "Sonic World", diciendo que mostraba que Saturn se desempeñaba bien si se programaba correctamente, aunque pensó que no parecía tan pulido como Super Mario 64 .

Los críticos elogiaron en gran medida la inclusión de los cuatro juegos de Sonic the Hedgehog Genesis / Mega Drive. Nutter reconoció que la compilación "puede que no sea del agrado de todos" y recomendó que no valía la pena comprar Sonic Jam si el jugador ya poseía los juegos incluidos, aunque elogió su relación calidad-precio. Rubenstein criticó el hecho de que el juego no incluía Sonic CD o Sonic Spinball , afirmando que "Sega podría haber hecho una colección de Sonic mucho más completa" al incluir más juegos derivados que se lanzaron. Resumió que Sonic Jam no fue una experiencia definitiva de Sonic , afirmando que solo habían pasado seis años desde que se lanzó el Sonic the Hedgehog original y "quizás la mayoría de nosotros todavía no tenemos mucha nostalgia por él". El crítico de Game Revolution se hizo eco de que la compilación era simplemente un "conjunto sólido de juegos que hemos visto antes", y dijo que el juego no se recomendaba si el consumidor estaba "cansado de las repeticiones", pero que "valía treinta o cuarenta dólares". El equipo de Electronic Gaming Monthly describió los juegos como viejos y desactualizados, pero aún así divertidos. Aunque Williamson señaló que el jugador tenía mucho que explorar en Sonic Jam , expresó su escepticismo de que la mayor parte del juego era de "ayer" y no había suficientes innovaciones nuevas. O'Learly elogió la reproducción fiel y precisa de los juegos originales, aunque sintió que estaban "anticuados". Por el contrario, Ed Lomas de Computer and Video Games consideró "asombroso lo bien que han envejecido los juegos". En una retrospectiva de 2014, el personal de GamesRadar elogió la presentación "amorosa" de Sonic Jam , y señaló que "esto fue antes de que los juegos clásicos de Sonic aparecieran en todos los dispositivos conocidos por el hombre".

Notas

Referencias

Citas

Bibliografía

enlaces externos