Juegos de Soma - Soma Games

Soma Games, LLC
Tipo Privado
Industria Juegos de vídeo
Fundado 2005 ; Hace 16 años  ( 2005 )
Fundador Chris Skaggs
Sede ,
nosotros
Gente clave
Chris Skaggs
Productos Las leyendas perdidas de Redwall
Sitio web somagames.com

Soma Games es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Newberg, Oregon . Fundada en 2005 por Chris Skaggs, Rande Bruhn y John Bergquist, Soma produjo originalmente el móvil original. como G y Windup Robots , y desde 2018, juegos con licencia basados ​​en la serie de libros Redwall . Soma Games enfatiza su cultura de empresa cristiana y, a menudo, se describe a sí misma como una empresa de videojuegos cristiana que no fabrica videojuegos específicamente sobre el cristianismo.

Historia

Chris Skaggs, un desarrollador web de Newberg, Oregon , declaró que se sintió inspirado para fundar Soma Games después de registrarse para asistir a la Christian Game Developers Conference en 2005 a pesar de no tener conocimiento del sector de la industria cristiana de los videojuegos . Poco después de su registro, los organizadores del evento preguntaron a los posibles asistentes si alguno aparecería en una entrevista televisada en Boston , lo que Skaggs aceptó.

Los otros dos miembros fundadores de Soma Games, Rande Bruhn y John Bergquist, comenzaron a asesorar y ayudar a Skaggs en 2005 después de conocerlo en un evento de retiro cristiano llamado Bootcamp NW . Fue durante este tiempo que Soma desarrolló las ideas para sus primeros juegos, GRoG, Dark Glass y The Race . Estas ideas se interrumpieron por un tiempo debido a circunstancias externas en la vida de Skaggs, pero en 2008 Skaggs y sus colegas comenzaron a intercambiar ideas nuevamente. En octubre de 2008, John Bergquist comenzó a ofrecerse como voluntario de manera más activa, ayudando a Skaggs a escribir ideas y establecer a Soma como una empresa real (aunque debido a limitaciones financieras no fue contratado como empleado oficial hasta 2011), y Rande Bruhn lo siguió como socio comercial oficial dos veces. meses después. En diciembre de 2008, Soma Games recibió su primera cantidad de financiación y comenzó a codificar sus primeros proyectos.

Serie arco

A partir de 2009, Soma constaba de cuatro empleados (con tres "contratistas" remotos adicionales que brindaban su tiempo tanto remunerado como no remunerado). Durante sus primeros años, Soma Games se centró en desarrollar sus conceptos de tres juegos, así como en obtener publicidad y financiación. Pronto desarrollaron un cuarto concepto de juego, para una serie completa que decidieron llamar " Arc ". El equipo decidió que la serie Arc consistiría en tres pequeños juegos de iPhone o "episodios" que actuarían como prólogo de un juego de consola más grande titulado Arc . Como una forma de obtener financiación anticipada de los fanáticos, Soma lanzó un fondo de pantalla de computadora con arte conceptual de su juego Dark Glass que los jugadores podían comprar con la promesa de que luego podrían "canjear" este fondo de pantalla por una copia gratuita de Arc cuando fuera lanzado. En marzo de 2009, la empresa comenzó a vender productos a través de CafePress.com .

El primer juego de la serie Arc, G , se anunció el 11 de febrero de 2009. Entró en la versión beta en marzo y se envió a la App Store de Apple en abril, y finalmente se lanzó el 25 de abril de 2009. La aplicación recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. , con revisores elogiando sus imágenes, historia, arte y actuación de voz, pero también criticando algunos errores técnicos presentes en la construcción inicial y la tendencia del juego a volverse aburrido rápidamente. Se siguieron publicando actualizaciones de software para G durante el resto del año.

El 17 de junio de 2009, Soma reveló planes para la secuela de G , titulada F , en una entrevista con el sitio de revisión de aplicaciones alemán pressHOME. De la misma manera que el nombre " G " representaba su principal mecánica de juego de "Gravity", se decía que "F " se refería a la principal mecánica de juego de la secuela, "Force". Se lanzaron capturas de pantalla a los medios de comunicación un par de meses después y se reveló que el título era un juego en 3D en lugar de seguir el enfoque 2D de su predecesor. Eventualmente también se reveló que el tercer juego móvil precedente final de la serie Arco se titula " E .

En 2009, se le pidió al personal de Soma Games que hablara en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos Cristianos en Portland, Oregon y se les pidió que fueran oradores recurrentes casi todos los años desde entonces. En 2009, G ganó el premio al "Mejor juego de iPhone" en la conferencia. En octubre de 2009, Soma se asoció con la banda Skillet para regalar iPod Touch con copias de G en ellos.

Relación con Intel

En diciembre de 2009, Soma comenzó a asociarse con Intel Corporation para ser uno de los desarrolladores iniciales de su próxima tienda de aplicaciones AppUp . El equipo desarrolló un puerto Flash de G en aproximadamente dos semanas y media y se lanzó como uno de los 22 juegos iniciales en la plataforma AppUp. En una serie de publicaciones de blog, Chris Skaggs transmitió su entusiasmo por ser uno de los desarrolladores de aplicaciones originales en una tienda de aplicaciones que estaría preinstalada en ciertas computadoras. Con el lanzamiento de su actualización 2.0 para G en marzo de 2010, Soma corrió un concurso para que los jugadores ganen un entonces inédito IPad al llegar a la puntuación más alta en G . G fue transferido al BlackBerry PlayBook en abril de 2011 para estar entre el catálogo de lanzamiento del dispositivo, y también se consideró un puerto de Steam para el juego, pero finalmente se canceló.

Con el fin de desarrollar el puerto de PC para G , el desarrollo de F se suspendió, pero se retomó de nuevo al año siguiente. Las imágenes del juego de F se lanzaron en octubre de 2010 con un entorno espacial 3D que se ejecuta en el motor Unity , y el juego recibió el subtítulo "The Storm Riders". También se anunció que la actriz y periodista de videojuegos Lisa Foiles estaría trabajando en la historia del juego como escritora, y Lisa fue citada como responsable de agregar escenas de corte al guión del juego. Sin embargo, a pesar de lanzar muchas piezas de arte conceptual, avances y metraje del juego, la fecha de lanzamiento de F: The Storm Riders se retrasó continuamente, y el lanzamiento del juego (así como sus dos secuelas) finalmente se pospuso de manera indefinida. hiato.

Wind Up Robots y arco continuo

Al mismo tiempo que se estaba desarrollando en F , Soma Games también estaba trabajando en otra de sus ideas de juego iniciales, GRoG , que significa "ese juego de robot gigante que tienes". Durante el desarrollo, el trabajo en el juego evolucionó hasta trabajar en una precuela, y el 31 de mayo de 2011 se anunció que esta precuela se lanzaría a finales de año con el título " Wind Up Robots " . Wind Up Robots se perdió la fecha de lanzamiento de julio y finalmente se lanzó el 14 de diciembre de 2011 para las tiendas de aplicaciones Intel AppUp, iOS y Amazon Kindle Fire . El juego recibió críticas generalmente positivas, con algunas fuentes comentando favorablemente sobre su originalidad y características de personalización del robot, pero criticando su tutorial y su movimiento de control táctil impreciso. En 2012, Soma participó en Intel Ultimate Coder: Ultrabook Challenge para usar los mismos recursos de Wind Up Robots para hacer un juego derivado llamado Wind Up Football en seis semanas. Wind Up Football se agregó como un modo de juego en una actualización del juego Wind Up Robots original al principio, pero luego se lanzó a las tiendas de aplicaciones como un juego independiente.

En 2012, durante uno de sus videos de actualización semanal de YouTube, Soma anunció que planeaban continuar con las historias de Arc y GRoG que habían desarrollado. Para recordar a los jugadores la historia de Arc , Soma anunció que estaban rehaciendo el G: Into the Rain original para X y X como G Prime .

Serie Redwall

En 2011, un asociado había llamado al fundador de Soma, Chris Skaggs, para informarle que había adquirido la licencia maestra de la serie Redwall del autor de los libros, Brian Jacques (quien anteriormente había sido muy cauteloso sobre compartir la licencia con cualquier persona). Chris y su asociado entablaron conversaciones sobre el desarrollo de un pequeño juego móvil para la marca Redwall, ya que los juegos móviles eran donde el equipo de Soma tenía más experiencia. En 2013, se creó un Kickstarter para financiar el juego Redwall, y en 2018 el juego se lanzó en Steam para Mac y PC .

Cultura de la empresa

La dirección y el personal de Soma Games son cristianos vocales y muy abiertos sobre su afiliación religiosa. Sin embargo, aunque la empresa se basa en valores cristianos, a menudo han expresado claramente que no crean "videojuegos cristianos", es decir, videojuegos que se basan explícitamente en historias y contenido cristianos. Soma Games a menudo se ha descrito a sí mismo como el " CS Lewis de los videojuegos", inspirándose en el prolífico autor cristiano al hacer videojuegos con valores y temas cristianos, pero que no utilizan específicamente historias y tropos cristianos. En sus primeros días, Soma tuvo que superar el obstáculo de financiar sus juegos para intentar ofrecer contenido refinado en lugar de fabricar sus primeros productos con un presupuesto mínimo, un desafío que citaron como un punto de falla para muchos desarrolladores de videojuegos cristianos de inicio.

El fundador de la empresa, Chris Skaggs, ha mencionado muchas veces que valora la belleza artística y una buena historia en los juegos en lugar de una jugabilidad nueva e impresionante. También ha mencionado muchas veces el énfasis de su empresa en ordenar el descanso, contrariamente a la expectativa típica de las empresas de videojuegos de implementar " crunch time ".

Code-Monkeys

Soma Games también tenía una marca hermana llamada "Code-Monkeys" en la que sus mismos empleados realizaban "trabajo por contrato" desarrollando juegos y software que no eran de IP original. Esto se hizo para proporcionar ingresos entre el lanzamiento de sus proyectos más grandes publicados bajo Soma Games.

En junio de 2011, los desarrolladores de Soma Games lanzaron el juego Bok Choy Boy para la plataforma Intel AppUp e iOS bajo el nombre de su marca hermana, Code-Monkeys. Este juego se basó en la popular línea de juguetes chinos Bok Choy Boy.

Juegos

Juegos de As Soma

Año Título Plataforma (s) Notas
2009 G: en la lluvia BlackBerry PlayBook , Intel AppUp , iOS El primer juego de la serie Arc
2011 Robots de cuerda Android , Intel AppUp, iOS Una precuela del juego planeado GRoG
2012 Fútbol Windup Android, iOS, macOS , Microsoft Windows Un derivado de Windup Robots
2018 Las leyendas perdidas de Redwall: el explorador macOS, Microsoft Windows
Las leyendas perdidas de Redwall: Escape the Gloomer Amazon Alexa , Android, iOS, macOS, Microsoft Windows Desarrollado en asociación con Clopas

Como Code-Monkeys

Año Título Plataforma (s) Notas
2010 Tormenta lunar Intel AppUp
2011 Chico Bok Choy iOS , Microsoft Windows Desarrollado para los mercados chinos
Regalo de Santa Claus iOS

Referencias

enlaces externos