Hoja de soldado -Soldier Blade

Hoja de soldado
Hoja de soldado boxart.jpg
Arte de la portada del TurboGrafx-16 de América del Norte
Desarrollador (es) Hudson Soft
Editorial (es) Hudson Soft
Diseñador (s) Uriko Uribo
Serie Soldado estrella
Plataforma (s) TurboGrafx-16
Liberación
Género (s) Tirador de desplazamiento vertical
Modo (s) Un solo jugador

Soldier Blade es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1992desarrollado y publicado por Hudson Soft para TurboGrafx-16 . Controlando la nave estelar titular, el jugador tiene la tarea de completar cada una de las siete etapas del juego para acabar con el Ejército de Zeograd, una raza alienígena empeñada en conquistar la Tierra. El juego es la cuarta entrada de laserie Star Soldier y comparte muchas similitudes con su predecesor, Super Star Soldier , y Soldier Blade tiene un gran énfasis en la velocidad.

La idea inicial de Soldier Blade surgió de las conversaciones del diseñador de Hudson Uriko Uribo con otros empleados sobre qué juego usar para el próximo torneo de videojuegos Caravan de la compañía. Con el evento a solo seis meses de distancia, Uribo dudaba en comenzar la producción, sin embargo, los ejecutivos de Hudson presionaron para que siguiera adelante con la idea. La falta de comunicación entre Uribo y el personal hace que varias mecánicas se alteren o cambien por error, como que varios enemigos más fuertes sean fáciles de matar.

Aunque el juego se apresuró a cumplir con su fecha límite, los críticos agradaron a Soldier Blade por su jugabilidad, imágenes y sistema de encendido, aunque algunos pensaron que carecía de originalidad y se sentían inferiores a los shooters anteriores de Hudson para el sistema, a saber, Blazing Lazers y Final Soldier. . Las revisiones retrospectivas fueron mucho más positivas, y algunos lo etiquetaron como uno de los juegos de disparos definitivos de TurboGrafx-16 por su juego de ritmo rápido y fácil curva de aprendizaje.

Como se Juega

El jugador intercambia tiros con el jefe de la primera etapa.

Soldier Blade es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical y el cuarto de la exitosa serie Star Soldier de Hudson . El jugador asume el papel de la nave estelar titular, que debe completar cada una de las siete etapas del juego (denominadas "operaciones" en el juego) en un esfuerzo por acabar con el Ejército de Zeograd, una raza alienígena empeñada en conquistar la Tierra. El juego a menudo se compara con su predecesor Super Star Soldier , compartiendo muchos de sus elementos y mecánicas de juego, sin embargo, con un gran énfasis en la velocidad.

El Soldier Blade comienza el juego con un proyectil estándar "Vulcan", que puede destruir a la mayoría de los enemigos con un solo disparo, y puede recolectar otras armas adquiriendo cápsulas de poder de diferentes colores; estos incluyen una pistola de ondas y un láser mortal que borra cualquier cosa a su paso. Recoger una cápsula de poder también hará que una nave similar a una cápsula se una al jugador, lo que proporciona potencia de fuego adicional. El Soldier Blade se puede destruir al chocar con un enemigo o con un proyectil; al recolectar hasta tres cápsulas de poder, el jugador puede recibir hasta tres golpes. El jugador también puede almacenar tres elementos de encendido en una caja de almacenamiento ubicada hacia la parte inferior de la pantalla, que se puede implementar en cualquier momento. Las armas también se pueden destruir para darle al jugador una devastadora superema de limpieza de pantalla, que puede acabar con todos los enemigos en la pantalla. Un miniboss deberá pelear hacia el medio del escenario, seguido por un jefe real al final. Los jefes pueden ser destruidos disparando a su punto débil.

Al igual que otros juegos de la serie, Soldier Blade tiene dos modos de ataque de tiempo "Caravan", una versión de dos minutos y una versión de cinco minutos. En ambos, el jugador tiene la tarea de anotar tantos puntos antes de que acabe el tiempo. Completar el juego principal le dará al jugador acceso a una selección de etapa, lo que les permitirá jugar en cualquier área que elijan.

Desarrollo

Soldier Blade se tituló originalmente Sonic Blaster F-92 , que tuvo que cambiarse debido a problemas de marca registrada.

La idea inicial de Soldier Blade fue concebida por el diseñador de Hudson Soft , Ukiuki Uribo, durante conversaciones con otros sobre qué juego usar para el próximo torneo de videojuegos Caravan de la compañía. Hikaru Aoyama sugirió crear un nuevo juego de disparos con el torneo en mente; Uribo dudaba en comenzar a trabajar en él debido a que faltaban unos seis meses, sin embargo, los ejecutivos de Hudson presionaron para que la idea siguiera adelante de todos modos. Durante las primeras etapas de producción, Uribo estaba trabajando simultáneamente en varios títulos de Game Boy , lo que le dio menos tiempo para concentrarse en el nuevo juego hasta que estos se completaran. Se sabía que la planificación del proyecto estaba constantemente bajo presión debido a las limitaciones de tiempo y memoria, y los empleados simplemente lanzaban ideas en el acto y creaban el juego a medida que avanzaban. Originalmente se llamaba Sonic Blaster F-92 en las primeras versiones, el nombre de la nave del jugador diseñada por el artista Tatsuya Doe, sin embargo, los problemas de marca hicieron que se cambiara el nombre de Soldier Blade . Comenzó a desarrollarse en una HuCard de 6 megabits , que luego se redujo a una de 4 megabits.

Uribo originalmente quería que los sprites enemigos tuvieran más diversidad y variedad, lo que debido a limitaciones de memoria tuvo que ser cortado. La falta de comunicación entre Uribo y el resto del equipo de desarrollo dentro de los documentos de planificación causó que algunos elementos del juego se modificaran por error, como los grandes acorazados "Bay Wolf" en la primera etapa, que eran casi indefensos y fáciles de matar y el "misil Pod "enemigos en la sexta etapa para disparar un simple tiro de propagación en lugar de los misiles autoguiados. El equipo de desarrollo estaba interesado en incluir un escenario de cinturón de asteroides con desplazamiento diagonal y enemigos usando los asteroides como escudos, sin embargo, las limitaciones de tiempo y hardware obligaron a desecharlo. Los compositores Masaaki Inoue y el diseñador "S-guchi-san" compusieron la música. Según la solicitud de Uribo, Keita Hoshi creó un tema combinado con música de cada etapa del juego que se reproducirá al final de los créditos. Atsushi Kakutani diseñó el Modo Caravana casi completamente solo, aunque Uribo proporcionó una pequeña ayuda. La portada fue creada por Yuji Kaida, un famoso ilustrador japonés conocido por producir arte para series como Godzilla , Ultraman y Macross .

Liberación

Soldier Blade fue lanzado para PC Engine en Japón el 10 de julio de 1992. Fue lanzado en Norteamérica para el TurboGrafx-16 dos meses después en septiembre. Uribo deseaba que él y el equipo de desarrollo tuvieran más tiempo para corregir y perfeccionar muchas de sus mecánicas y características, sin embargo, las limitaciones de tiempo los obligaron a lanzarlo en su etapa actual. Después de su lanzamiento, Uribo comenzó a realizar borradores para un potencial Soldier Blade II , una idea que nunca se cumplió. Para su torneo Caravan, Hudson produjo una versión modificada del juego llamada Soldier Blade Special Version , que solo presenta los dos modos de ataque de tiempo Caravan. Se produjo en cantidades muy limitadas y, por lo general, tiene precios altos en los sitios de subastas en línea.

Soldier Blade se relanzó digitalmente para la consola virtual de Wii en Norteamérica el 8 de enero de 2007, en Europa el 26 de enero de 2007 y en Japón el 30 de enero de 2007. Se incluye en la compilación de PlayStation Portable 2008 Soldier Collection junto con sus predecesores Super Star Soldier , Final Soldier y Star Parodier . Fue relanzado para el servicio PlayStation Network el 17 de febrero de 2010 en Japón bajo la marca Game Archives . En 2014 se lanzó una versión digital para la consola virtual de Wii U.

Recepción

La versión TurboGrafx-16 original de Soldier Blade recibió una respuesta mixta de los críticos. GameFan comparó el juego favorablemente con los Blazing Lazers de Hudson , mientras que Famitsu dijo que era uno de los mejores juegos de disparos lanzados para la consola. Un crítico de Electronic Gaming Monthly lo calificó como "un título elaborado apresuradamente para anunciar la llegada del TurboDuo que se lanzará pronto ", pero otros críticos de la revista fueron más positivos, a pesar de señalar la falta de originalidad del juego. Las críticas se mezclaron en el juego. Los revisores de Electronic Gaming Monthly lo calificaron de promedio a muy bueno. GameFan lo aplaudió enormemente por su originalidad y acción trepidante. Famitsu dijo que si bien la jugabilidad era agradable, no era tan refinada como los primeros juegos de disparos de Hudson para los sistemas. La revista Player One lo encontró no bien diseñado y demasiado fácil, sintiendo que fue decepcionante en comparación con Final Soldier . Muchos elogiaron los gráficos por ser detallados y coloridos, y Player One agregó que era una de las características definitorias del juego.

La versión de la consola virtual de Wii obtuvo una respuesta más positiva. Eurogamer dijo que era "un juego de twitch en su forma más pura y básica", mientras que Nintendo Life lo llamó "uno de los juegos más respetados para el sistema". IGN consideró que era una excelente adición a la biblioteca de la consola virtual de Wii, y dijo que sobresalía de la mayoría de los juegos de disparos disponibles para el servicio. El juego en sí fue elogiado por muchos, con GameSpot aplaudiendo su fácil curva de aprendizaje y a IGN le gustó su ritmo rápido, diciendo que tenía algunos de los mejores en el TurboGrafx-16 en su conjunto. Eurogamer afirmó que era el juego de disparos más rápido del sistema y que su juego era "sorprendentemente fácil". Varios elogiaron los gráficos, los efectos visuales y la banda sonora del juego. Nintendo Life dijo que le agregó una "calidad atemporal", con GameSpot e IGN elogiando los gráficos por ser coloridos y detallados. A GameSpot también le gustaron los efectos visuales del juego por ser impresionantes y bien hechos. Muchas publicaciones apreciaron enormemente el sistema de encendido por ser único y divertido de usar, y a GameSpot en particular le gustó su flexibilidad y su fácil comprensión.

Notas

Referencias