Softbol - Softball

Sofbol
Australia v Japón Juego 7034.JPG
Australia vs.Japón el 24 de marzo de 2012 en Hawker International Softball Center
Más alto órgano de gobierno Confederación Mundial de Béisbol Softbol
Jugado por primera vez Estados Unidos, 1887
Caracteristicas
Miembros del equipo 2 equipos de 9 a 10
Escribe Bate y pelota
Equipo
Presencia
olímpico De 1996 - 2008 , 2021
Juegos Mundiales 1981 , 1985
Invitational: 2009 - 2013
Un juego de softbol

El softbol es un juego similar al béisbol que se juega con una pelota más grande (de 11 a 16 pulgadas o de 28 a 40 cm de circunferencia) en un campo que tiene una longitud de base de 60 pies, un montículo de lanzador que varía de 35 a 43 (el profesional mide 43) pies. lejos del plato de home, y una cerca de home run que está a 220 a 300 pies de distancia del plato de home, dependiendo del tipo de softbol que se esté jugando. Fue inventado en 1887 en Chicago, Illinois , Estados Unidos como juego de interior. El juego se mueve a un ritmo más rápido que el béisbol tradicional debido a que el campo es más pequeño y las bases y los fildeadores están más cerca del plato de home. Hay menos tiempo para que el corredor de base llegue a primera mientras el oponente fildea la pelota; sin embargo, el fildeador tiene menos tiempo para fildear la pelota mientras el oponente corre hacia la primera base.

Un torneo celebrado en 1933 en la Feria Mundial de Chicago despertó el interés en el juego. La Asociación de Softbol Amateur (ASA) de América (fundada en 1933) es uno de los órganos rectores más grandes del juego en los Estados Unidos y patrocina campeonatos anuales seccionales y de la Serie Mundial. También existen otros órganos de gobierno nacionales y regionales, incluido el USSSA . La Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC) regula las reglas de juego en más de 110 países, incluidos los Estados Unidos y Canadá; antes de que se formara la WBSC en 2013, la Federación Internacional de Softbol cumplió este rol. El softbol femenino de lanzamiento rápido se convirtió en un deporte olímpico de verano en 1996, pero este y el béisbol fueron eliminados del programa de 2012; iban a ser reinstalados en 2020, pero los Juegos Olímpicos de 2020 se retrasaron debido a la pandemia internacional COVID-19 .

Hay dos códigos de reglas para el softbol en general. En el tipo más común, el softbol de lanzamiento lento , la pelota, que puede medir 11 pulgadas, para una liga femenina, o 12 pulgadas, para una liga masculina, en circunferencia, debe arquearse en su camino hacia el bateador, y hay 10 jugadores en el campo a la vez. No se permiten banderines ni bases para robar . En el softbol de lanzamiento rápido , el lanzamiento es rápido, hay nueve jugadores en el campo a la vez, y aunque se permite tocar y robar bases, no se permite el inicio. El lanzamiento rápido es la forma más común de softbol en algunos estados, como Virginia. Las reglas del softbol varían un poco de las del béisbol. Dos diferencias importantes son que la pelota debe lanzarse por debajo de la mano: desde 50 pies (15,2 m) en lanzamiento lento, o 46/43 pies (14/13,1 m) para hombres / mujeres en lanzamiento rápido en comparación con 60,5 pies (18,4 m). en el béisbol, y que siete entradas, o 1 o 2 horas, según la liga, constituyen un juego reglamentario en comparación con nueve entradas en el béisbol.

El nombre de "softbol" se le dio al juego en 1926. A pesar del nombre, la pelota que se usa en el softbol moderno no es blanda, a menos que se use una pelota de práctica de espuma. Tiene aproximadamente 12 pulgadas (aproximadamente 30 cm) de circunferencia (11 o 12 pulgadas para un lanzamiento lento), que es 3 pulgadas (8 cm) más grande que una pelota de béisbol . Las ligas recreativas de softbol para niños usan pelotas de 11 pulgadas hasta alrededor de los 13 años. El infield en el softbol es más pequeño que en un diamante de béisbol de la escuela secundaria o para adultos, pero idéntico al usado por Little League Baseball ; cada base está a 60 pies (18 m) de la siguiente, a diferencia de los 90 pies (27 m) de la pelota de béisbol. En el softbol de lanzamiento rápido, todo el cuadro interior es tierra, mientras que el cuadro interior en el béisbol es césped, excepto en las bases y en el montículo del lanzador, que son tierra. Los montículos de softbol también son planos, mientras que los montículos de béisbol son una pequeña colina. Las pelotas de sóftbol se lanzan por debajo, pero las pelotas de béisbol se lanzan por encima. Esto cambia el arco de la bola al acercarse al plato. Por ejemplo, si el lanzador lanza una bola rápida, en el sóftbol la pelota probablemente se elevaría mientras que en el béisbol porque el lanzador está en una colina, la pelota caerá.

Historia

Primera foto de un equipo de softbol, ​​Chicago, 1897
Jugador de béisbol de interior, 1907

El primer juego de softbol conocido se jugó en Chicago , Illinois el Día de Acción de Gracias de 1887. Tuvo lugar en el Farragut Boat Club en una reunión para escuchar el resultado del partido de fútbol de la Universidad de Yale y la Universidad de Harvard . Cuando se anunció el puntaje y se liquidaron las apuestas, un alumno de Yale arrojó un guante de boxeo a un partidario de Harvard. El aficionado de Harvard agarró un palo y tiró del guante enrollado. George Hancock, un reportero allí, gritó "¡Juega a la pelota!" y el juego comenzó, con el guante de boxeo apretado en una bola, un palo de escoba sirviendo como un bate. Este primer concurso terminó con una puntuación de 41 a 40. La pelota, al ser blanda, fue fildeada con las manos desnudas.

George Hancock se acredita como el inventor del juego por su desarrollo de una bola de 17" y un bate de tamaño insuficiente en la próxima semana. El Farragut club pronto estableció reglas para el juego, que se extendió rápidamente a los de fuera. Concebida como una forma de béisbol jugadores para mantener Sus habilidades durante el invierno, el deporte se llamó "Béisbol de interior". Bajo el nombre de "Interior-exterior", el juego se trasladó al exterior en el próximo año, y las primeras reglas se publicaron en 1889.

En 1895 Lewis Rober, Sr. de Minneapolis, organizó juegos al aire libre como ejercicio para los bomberos ; este juego se conocía como bola de gatito (después del primer equipo en jugarlo), bola de limón o bola de diamante. La versión de Rober del juego usaba una pelota de 30 cm (12 pulgadas) de circunferencia, en lugar de la pelota de 41 cm (16 pulgadas) utilizada por el club Farragut, y finalmente la pelota de Minneapolis prevaleció, aunque se pasaron las dimensiones del diamante de Minneapolis. a favor de las dimensiones del de Chicago. Es posible que Rober no estuviera familiarizado con las reglas del Farragut Club. La Estación de Bomberos No. 19 en Minneapolis, el puesto de Rober desde 1896 hasta 1906, fue incluido en el Registro Nacional de Lugares Históricos en parte por su asociación con el desarrollo del deporte. La primera liga de softbol fuera de los Estados Unidos se organizó en Toronto en 1897.

El nombre "softbol" se remonta a 1926. El nombre fue acuñado por Walter Hakanson de la YMCA en una reunión del Congreso Nacional de Recreación. (Además de "béisbol de interior", "bola de gatito" y "bola de diamante", los nombres del juego incluían "bola de papilla" y "bola de calabaza"). El nombre de softbol se había extendido por los Estados Unidos en 1930. Por En la década de 1930, se jugaban deportes similares con diferentes reglas y nombres en todo Estados Unidos y Canadá. Para 1936, el Comité Conjunto de Reglas de Softbol había estandarizado las reglas y los nombres en todo Estados Unidos.

El softbol de dieciséis pulgadas , también conocido como "bola de papilla" o "lanzamiento superlento" (aunque la bola no es nada blanda), es un descendiente directo del juego original de Hancock. Los jugadores defensivos no pueden usar guantes de campo. El softbol de dieciséis pulgadas se juega extensamente en Chicago, donde devotos como el fallecido Mike Royko lo consideran el juego "real", y en Nueva Orleans. En Nueva Orleans, el softbol de dieciséis pulgadas se llama "Cabbage Ball" y es un deporte de equipo popular en las escuelas primarias y secundarias del área.

En la década de 1940, el lanzamiento rápido comenzó a dominar el juego. Aunque el tono lento estuvo presente en la Exposición Universal de 1933 , el principal curso de acción fue alargar la distancia de lanzamiento. El lanzamiento lento logró un reconocimiento formal en 1953 cuando se agregó al programa de la Asociación de Softbol Amateur , y en una década había superado el lanzamiento rápido en popularidad.

La primera liga británica de softbol femenino se estableció en 1953.

El Museo y Salón de la Fama del Softbol Nacional se inauguró en la ciudad de Oklahoma , Estados Unidos en 1957.

En 1991, el softbol femenino de lanzamiento rápido fue seleccionado para debutar en los Juegos Olímpicos de Verano de 1996 . Los Juegos Olímpicos de 1996 también marcaron una era clave en la introducción de tecnología en el softbol. El COI financió un estudio biomecánico histórico sobre el lanzamiento durante los juegos.

En 2002, el lanzamiento lento de dieciséis pulgadas se eliminó de las reglas oficiales de la ISF, aunque todavía se juega extensamente en los Estados Unidos bajo las reglas de la Asociación de Softbol Amateur de América , o ASA.

La 117ª reunión del Comité Olímpico Internacional , celebrada en Singapur en julio de 2005, votó para dejar el softbol y el béisbol como deportes olímpicos para los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 . Fueron reinstalados para los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 celebrados en 2021.

Otros organismos sancionadores del softbol son AAU, NSA, PONY, Babe Ruth League , ASA , ISC, USSSA y Triple Crown.

Hoy en día, el softbol se puede jugar de manera competitiva a nivel de club, a nivel universitario y a nivel profesional. Hay más de 1,500 equipos universitarios de softbol que abarcan cinco niveles diferentes: NCAA División 1, División 2, División 3, NAIA y NJCAA. Hay 5 equipos profesionales de softbol: los Aussie Peppers, los Chicago Bandits, los Cleveland Comets, el California Commotion y el Canadian Wild.

Visión general

El softbol de lanzamiento rápido se juega entre dos equipos en un campo grande, con 9 jugadores (en 10u y más. 8u y menos generalmente se juega con 10 jugadores en un campo a la vez) de un equipo en el campo a la vez. El softbol de lanzamiento lento se juega con diez fildeadores, pero se puede jugar con nueve si es necesario. El campo generalmente está compuesto por un campo interior de tierra o polvo de ladrillo (coloquialmente llamado "arena") que contiene la forma y las áreas de ejecución de un diamante y un campo de césped . Sin embargo, el campo puede estar formado por otras superficies sólidas y secas como césped artificial o asfalto. Hay cuatro bases en el cuadro: primera base , segunda base , tercera base y home . Las bases están dispuestas en un cuadrado y, por lo general, están separadas por 18 m (60 pies). Cerca del centro de este cuadrado está el montículo del lanzador , y dentro del círculo está la "goma", una pequeña pieza plana rectangular de goma de aproximadamente un pie y medio de largo. La goma puede estar a 40 o 43 pies de distancia en lanzamiento rápido, o 43, 46 o 50 pies en lanzamiento lento, desde el plato de home, según el nivel de edad y la liga en la que se esté jugando.

El objetivo del juego es anotar más carreras (puntos) que el otro equipo bateando (golpeando) una pelota en juego y corriendo alrededor de las bases, tocando cada una en sucesión. La pelota es una esfera de material ligero, recubierta de cuero o material sintético. Tiene una circunferencia de 11 a 12 pulgadas (28 a 30 cm) (o, rara vez, 16 pulgadas o 41 cm). El juego lo dirigen uno o más árbitros neutrales . Los jugadores y árbitros generalmente son libres de solicitar una breve interrupción en cualquier momento cuando la pelota no está en juego (llamado tiempo muerto), o inmediatamente después de una jugada una vez que el resultado sea claro.

El juego se juega generalmente en siete entradas . Cada entrada se divide en una mitad superior , en la que el equipo visitante batea e intenta anotar carreras, mientras que el equipo local ocupa el campo e intenta anotar tres outs ; luego una mitad inferior , cuando los roles de los equipos se invierten. Algunas ligas juegan con un número reducido de entradas o con un límite de tiempo, en lugar de las tradicionales siete entradas.

Para comenzar a jugar, la ofensiva envía un bateador al plato . El orden de bateo debe fijarse al comienzo del juego y los jugadores no pueden batear fuera de turno. El lanzador de la defensa se para encima de la goma y lanza la pelota hacia el plato con un movimiento por debajo de la cabeza. En lanzamiento rápido, el lanzador puede dar un paso atrás antes de soltar la pelota durante el movimiento hacia adelante. El bateador intenta golpear la bola lanzada con un bate , un palo largo, redondo y liso hecho de madera , metal o compuesto . Si el lanzador lanza tres strikes contra un bateador, entonces el bateador es out y el siguiente bateador en el orden sube a batear. Un strike se registra cada vez que un bateador hace un swing y falla un lanzamiento o cuando un bateador golpea una bola foul (fuera de juego). También se registra un strike cada vez que el bateador no hace swing a un lanzamiento que cruza el plato de home dentro de un área conocida como la zona de strike . En lanzamiento rápido, para estar dentro de la zona de strike, el lanzamiento debe cruzar sobre el plato de home, y al cruzar debe estar por encima de las rodillas y ligeramente por debajo de los hombros (aproximadamente la axila o el logo de la camiseta). Por lo tanto, la zona de strike varía de un bateador a otro. En lanzamiento lento, la pelota debe aterrizar en una alfombra o en un área marcada detrás del plato, estandarizando así la zona de strike. Un lanzamiento fuera de la zona de strike es una pelota . Si el bateador alcanza cuatro bolas, se le otorga la primera base en lo que se conoce como un "paseo". El árbitro detrás del plato de home es el único árbitro de bolas y strikes. Una bola de foul puede o no resultar en un ponche dependiendo de la asociación y las reglas de la liga local. Sin embargo, tocar una bola de foul resulta en un ponche. En algunas asociaciones y ligas, el bunting no está permitido y resulta en un out. Además, si un jugador tiene dos strikes, balancear y golpear parcialmente la pelota puede resultar en un out si el receptor logra atrapar la pelota con la punta.

Los intentos de rebozado para mover el bate y golpear la bola justo (en el campo de juego). Después de un hit exitoso, el bateador se convierte en corredor de base (o corredor ) y debe correr a primera base. La defensa intenta fildear la pelota y puede lanzarla libremente entre jugadores, de modo que un jugador pueda fildear la pelota mientras otro se mueve a una posición para poner out al corredor. La defensa puede etiquetar el corredor, al tocar el corredor con la pelota mientras que el corredor no es sobre una base. La defensa también puede tocar la primera base mientras está en posesión de la pelota; en este caso, es suficiente batir al bateador a la primera base y no es necesario un toque real del bateador. Se dice que un corredor es "expulsado" cuando la jugada involucra a dos o más jugadores defensivos. Los corredores generalmente no pueden ser eliminados cuando tocan una base, pero solo un corredor puede ocupar una base en cualquier momento y los corredores no pueden pasarse entre sí. Cuando se lanza una bola al juego, los corredores generalmente deben intentar avanzar si no hay bases abiertas detrás de ellos; por ejemplo, un corredor en primera base debe correr a segunda base si el bateador pone la bola en juego. En tal situación, la defensa puede lanzar a la base que el corredor líder está intentando sacar (un out forzado ), y la defensa también puede lanzar a la base anterior. Esto puede resultar en una jugada con múltiples outs : una doble jugada son dos outs, mientras que una triple jugada , una ocurrencia muy rara, son tres outs. Los corredores con una base abierta detrás de ellos no están obligados a avanzar y lo hacen bajo su propio riesgo; la defensa debe marcar a esos corredores directamente para eliminarlos en lugar de marcar la base.

Una bola golpeada en el aire y atrapada antes de tocar el suelo, en territorio de fair o foul, pone out al bateador. Una bola fly es una bola que se golpea alto y profundo, un pop fly es una bola que se golpea alto pero corto, y un drive de línea es una bola que se golpea cerca de la horizontal. Después de la captura, los corredores deben regresar a sus bases originales; Si la defensa lanza la pelota a esa base antes de que el corredor regrese, el corredor también será eliminado, lo que resultará en una doble jugada. Un corredor que permanece en la base hasta que la pelota es tocada, o regresa a la base ( marca hacia arriba ) después de la recepción, puede intentar avanzar a la siguiente base, con el riesgo de ser eliminado entre bases. Como en el béisbol, la regla de infield fly se aplica en algunas situaciones de juego para evitar que la defensa registre múltiples outs forzados al dejar caer deliberadamente una atrapada fácil.

La estrategia ofensiva consiste principalmente en golpear la pelota hábilmente para permitir que el bateador llegue a la base y haga avanzar a otros corredores alrededor de las bases para anotar carreras. El conteo de bolas y strikes indica qué tan agresivo debe ser el bateador. La ofensiva puede intentar sacrificarse , con el bateador haciendo un out deliberadamente para adelantar a los corredores. La estrategia defensiva es más compleja, ya que situaciones particulares (número de outs y posiciones de corredores de base) y bateadores particulares requieren diferentes posiciones de los fildeadores y diferentes decisiones tácticas. La defensa puede decidir permitir una carrera si puede lograr uno o varios outs.

Campo de juego

Diagrama de un diamante de softbol

El campo de juego se divide en "territorio limpio" y "territorio sucio". El territorio justo se divide a su vez en el "campo interior" y el "campo exterior".

El campo está definido por "líneas de falta" que se encuentran en ángulo recto en el "plato de home". La longitud mínima de las líneas de fondo varía según la clasificación del juego (ver más abajo las medidas oficiales). Una cerca que corre entre las líneas de base define los límites del campo; La distancia desde el plato de home hasta la cerca varía según el campo. El ancho del campo es la distancia entre los 'postes de falta', que se erigen donde las líneas de falta se encuentran con la cerca, y están a una distancia de aproximadamente 310 a 420 pies (94 a 128 m).

Detrás del plato de home hay un "tope". Debe estar entre 25 y 30 pies (7,62 y 9,14 metros) detrás del plato de home, dependiendo del tipo de división que se esté jugando.

'Home Plate' es una esquina de un diamante con 'bases' en cada esquina. Las bases, además del plato de home, son de 15 pulgadas (38 cm) cuadradas, de lona o de un material similar, y no tienen más de 5 pulgadas (13 cm) de grosor. Las bases suelen estar fijadas de forma segura al suelo. Las bases están numeradas en sentido antihorario como primera base, segunda base y tercera base. A menudo, pero no siempre, fuera de la primera base (es decir, en territorio foul) y adyacente y conectada a ella, hay una "base doble" o "base de seguridad" de color de contraste. Su objetivo es evitar colisiones entre el primera base y el corredor. El corredor corre hacia la parte de falta de la base doble después de golpear la pelota, mientras que el equipo de fildeo intenta lanzar la pelota a la primera base regular antes de que el corredor llegue a la base de seguridad. Sin embargo, no todos los diamantes de softbol tienen estas bases de seguridad y son mucho más comunes en el softbol femenino que en el masculino. La base doble es requerida en campeonatos ISF .

El cuadro está formado por el diamante y el espacio adyacente en el que normalmente juegan los jugadores del cuadro (ver más abajo). El outfield es el espacio restante entre las líneas de base y entre la cerca del outfield y el infield. El cuadro interior suele estar "despellejado" (tierra), mientras que los jardines tienen césped en las competiciones reglamentarias.

Cerca del centro del diamante está la placa de lanzamiento, o coloquialmente "goma". En el lanzamiento rápido, un círculo de piel de 16 pies (4,88 metros) de diámetro conocido como el círculo de lanzamiento está alrededor del plato de lanzamiento.

Se requiere oficialmente que un campo tenga una pista de advertencia entre 15 y 12 pies (5 y 4 metros) de la cerca del jardín. Sin embargo, si el juego se juega en un campo más grande de lo requerido, no se requiere una pista de advertencia antes de la cerca temporal de los jardines.

Ubicadas en territorio foul fuera de ambas líneas de base hay dos cajas de entrenador. Cada caja está detrás de una línea de 15 pies (5 metros) de largo ubicada a 12 pies (3 metros) de cada línea de base.

Dimensiones oficiales de la línea de base

Lanzamiento rápido Paso lento Silla de ruedas
60 pies (18,29 m) 70 pies (21,34 m) o 65 pies (19,81 m) o más, según la asociación y el nivel de juego 50 pies (15,24 m)

Distancias de cabeceo rápidas

Universidad y adulto Menores de 16 años
Mujer Masculino Mujer Masculino Mujer Masculino
43 pies (13,11 m) 46 pies (14.02 m) 43 pies (13,11 m) 43 pies (13,11 m) 43 pies (13,11 m) o 30 pies (9,14 m) 43 pies (13,11 m)

También hay una distancia de ligas pequeñas: 35 pies para menores, 38 pies para mayores, 43 pies para secundaria.

Distancias de cabeceo de paso lento

Distancias de cabeceo de paso lento
Adulto Juventud Niños Silla de ruedas
13-19 años 10-12 años 7-9 años <7 años es campo de entrenador
50 pies (15,24 m) 50 pies (15,24 m) 46 pies (14.02 m) 43 pies (13,11 m) 28 pies (8.53 m)

Equipo

El equipo requerido en el softbol incluye una pelota, un bate (compuesto, de metal o de madera), guantes, uniformes y equipo de protección. Por ejemplo, cascos para el equipo ofensivo y un casco, espinilleras y protector de pecho para el receptor defensivo. También se pueden usar tacos, pantalones cortos deslizantes, máscaras faciales y deslizadores de rodilla para el softbol.

Bola

A pesar del nombre del deporte, la pelota no es nada blanda. El tamaño de la pelota varía según la clasificación del juego; las circunferencias permitidas en el juego internacional son12 ± 0,125 pulg. (30,5 ± 0,3 cm ), con una masa de entre 6,25 y 7,0 oz (177-198 g) en tono rápido y adultos y hombres mayores de 13 años en tono lento,11 ± 0,125 pulg. (27,9 ± 0,3 cm ), masa entre 5,875 y 6,125 oz (166,6-173,6 g) en tono lento para mujeres de 18 años o menos y niños de 12 años o menos. A modo de comparación, según las reglas actuales de las Grandes Ligas, una pelota de béisbol tiene una masa entre 5 y 5+14 onzas (142-149 g), y es de 9 a 9+14 pulgadas (229-235 mm) de circunferencia ( 2+78 –3 in o 73–76 mm de diámetro). Una pelota de circunferencia de 12 pulgadas se usa generalmente en lanzamiento lento, aunque en casos raros algunas ligas (especialmente ligas recreativas) usan una pelota de circunferencia de 14 pulgadas. Algunas bolas tienen una costura levantada y otras no. La pelota suele estar cubierta con cuero blanco o amarillo en dos piezas aproximadamente con la forma de un 8 y cosidas con hilo rojo, aunque se permiten otros revestimientos. El núcleo de la bola puede estar hecho de ceiba de fibra larga, o una mezcla de corcho y caucho , o unamezcla de poliuretano u otro material aprobado.

En 2004, la cubierta "óptica" amarilla de alta visibilidad, utilizada durante mucho tiempo para pelotas de vuelo restringido en ligas recreativas mixtas, se convirtió en estándar para el juego competitivo. El amarillo es el color de las pelotas de béisbol oficiales de la NCAA y la NAIA. Las pelotas amarillas se están convirtiendo rápidamente en el estándar para todos los niveles de juego para niñas y mujeres en particular. También se permiten bolas blancas, pero son muy poco comunes en el lanzamiento lento y rápido.

Softbol de 16 pulgadas

En Chicago , donde se inventó el softbol, ​​sigue siendo tradicional jugar con una pelota de 16 pulgadas (41 centímetros) de circunferencia . Los jardineros no usan guantes ni manoplas. Una pelota de sóftbol de 16 "cuando es nueva es áspera y dura, con lesiones en las manos y los dedos a los jugadores frecuentes si no" ceden "al recibir una pelota, pero la pelota se" rompe "ligeramente durante un juego y continúa ablandando con el tiempo. Una bola bien introducida se llama bola de papilla y se prefiere para juegos informales de "levantamiento" y cuando se juega en un espacio limitado, como una calle de la ciudad (porque la bola no llega tan lejos). La bola de pulgadas también se usa para el softbol en silla de ruedas.

Murciélago

El bate utilizado por el bateador puede estar hecho de madera, aluminio o materiales compuestos como fibra de carbono. Los tamaños pueden variar, pero no pueden tener más de 34 pulgadas (86 cm) de largo, 2,4 pulgadas (6 cm) de diámetro o 38 onzas (1,1 kg) de masa . El diámetro estándar del barril del bate para softbol de lanzamiento lento y rápido es de 2 14  pulgadas. Muchos jugadores prefieren un barril más pequeño, que reduce la masa y permite una mayor velocidad de swing. Aunque se utiliza una variedad de murciélagos, hay varios que están prohibidos debido a la mejora del rendimiento. La Asociación de Softbol Amateur de América determina que estos murciélagos son ilegales. Por ejemplo, con una pared más delgada, la pelota retrocede más rápido desde el bate, lo que le permite viajar más lejos. Las Grandes Ligas de Softbol, ​​que se juegan en los Parques Recreativos, incluyen una variedad de equipos; Hombres, mujeres, mixto. Cada liga tiene sus propias regulaciones específicas con los murciélagos, pero la mayoría debe ser aprobada por la Asociación de Softbol Amateur. Muchos murciélagos pueden ser "adulterados" o "exprimidos" en el sentido de que se cargan, afeitan o pintan al final. La carga final de una tapa se refiere a la adición de peso colocado manualmente al final del cañón para distribuir más peso en la punta. Los murciélagos de afeitar requieren el uso de una máquina para quitar las paredes internas del bate y mejorar la elasticidad. Por último, pintar murciélagos se hace porque los competidores compran murciélagos "ilegales" que son peligrosos y peligrosos para el equipo contrario. Estas tres técnicas "manipuladas" y "extraídas" están prohibidas en las ligas, pero todavía se practican en la actualidad.

Guantes

Fielding en softbol

Todos los jugadores defensivos usan guantes de campo, hechos de cuero o material similar. Los guantes tienen una red entre el pulgar y el índice, conocida como "bolsillo". No se permite que ninguna parte del guante sea del mismo color que la pelota, incluida la de sus costuras. Los lanzadores tampoco pueden tener blanco en sus guantes, incluidas las costuras. Depende de la discreción del árbitro si él o ella cree que cualquier color en el guante interfiere o impide que el bateador vea la bola con claridad. Los guantes que se usan en el softbol son más grandes que los que se usan en el béisbol. No se puede usar ningún guante de más de 14 pulgadas (36 cm) en juegos autorizados por la ASA (Asociación Americana de Softbol).

Si bien es extremadamente raro en el juego recreativo, a veces hay guantes de diferentes tamaños para diferentes posiciones en el campo. Los receptores y el primera base tienen lo que se llama un guante, cuyos bolsillos son más grandes que otros guantes. Estos están más acolchados. El guante de un jardinero es más pequeño que el del receptor, típicamente de 12 a 13 pulgadas para softbol de lanzamiento rápido o de 12 a 15 pulgadas para lanzamiento lento. El guante de un jugador de cuadro es el más pequeño, por lo general de 11,5 a 13 pulgadas. El guante de un lanzador es típicamente de 11.5 a 12.5 pulgadas para lanzamiento rápido o de 11.5 a 13 pulgadas para lanzamiento lento. Sin embargo, en las ligas recreativas y de la iglesia, estas reglas de tamaño no se aplican y todos usan su propio guante en un tamaño que se adapta a su mano.

Uniforme

Bateador de softbol de lanzamiento rápido en un casco con máscara

Cada equipo usa un uniforme distintivo. El uniforme puede incluir una gorra, una camiseta que muestre los colores del equipo y el número de los jugadores, calzoncillos deslizantes / pantalones cortos de compresión (opcional), calcetines y pantalones / pantalones cortos deportivos. Se requiere que el equipo haga que todos sus miembros usen el mismo uniforme.

Las gorras, viseras y cintas para la cabeza son opcionales para las jugadoras y deben ser del mismo color. Las gorras son obligatorias para los jugadores masculinos. Un jugador que elige usar un casco o mascarilla no está obligado a usar gorra.

Muchos jugadores usan "pantalones cortos deslizantes", también conocidos como pantalones cortos de compresión en otros deportes. Estos pueden equiparse con una bolsa para colocar una copa protectora para jugadores masculinos. Estos pantalones cortos también ayudan a proteger la parte superior del muslo cuando se deslizan hacia una base. También se pueden usar "deslizadores" para una protección similar. Estas son espinilleras algo acolchadas que se extienden generalmente desde el tobillo hasta la rodilla del usuario y envuelven todo el camino alrededor de la (s) pierna (s). Protegen la espinilla, la pantorrilla, etc. de magulladuras o daños al deslizarse hacia el plato de home y hacen que sea mucho más cómodo deslizarse dentro del plato. Algunos jugadores masculinos usan pantalones largos estilo béisbol. Sin embargo, algunas jugadoras ahora usan una versión más corta de pantalones de béisbol.

En la parte de atrás del uniforme, debe verse un número arábigo del 0 al 99. Los números como 02 y 2 se consideran idénticos. Además, en la parte posterior de los uniformes, los nombres de los jugadores son opcionales.

Todos los jugadores deben usar zapatos. Pueden tener tacos o púas. Las púas deben extenderse a menos de 19 mm (0,75 pulgadas) de la suela. Las púas de metal redondeadas son ilegales, al igual que las hechas de plástico duro u otros materiales sintéticos. A los atletas de secundaria a veces se les permite usar tacos de metal, como en Ohio.

Muchas ligas recreativas prohíben el uso de tacos o clavos de metal para reducir la posible gravedad de las lesiones cuando un corredor se desliza con los pies por delante hacia un fildeador. En todos los niveles juveniles (menores de 15 años), en mixto (la terminología oficial para equipos mixtos) en tono lento y en tono modificado, los clavos metálicos generalmente no están permitidos.

Equipo de proteccion

Receptor con casco y protector de pecho

Un casco debe tener dos orejeras, una a cada lado. Se prohíben los cascos y jaulas dañados o alterados. Los bateadores y corredores deben usar cascos. En el softbol de lanzamiento rápido de la NCAA, los jugadores tienen la opción de usar un casco con o sin mascarilla. La mayoría de los equipos de pelota de viaje femeninos para el softbol de lanzamiento rápido requieren que el bateador use un casco con una máscara facial. En los hombres, las máscaras de lanzamiento rápido generalmente solo se usan por razones médicas. En lanzamiento rápido, el receptor debe usar un casco protector con mascarilla y protector de garganta, espinilleras y protector corporal. Las espinilleras también protegen la rótula.

En lanzamiento lento, el receptor debe usar casco, protector de pecho y máscara en los niveles juveniles. En los niveles de adultos, no existe un requisito formal para que el receptor use una máscara, aunque las reglas oficiales lo recomiendan. Un receptor puede usar opcionalmente un protector corporal en un lanzamiento lento para adultos.

Si bien es obligatorio para el lanzador en algunas ligas de lanzamiento lento, existe la opción de usar una máscara facial en el campo. Se recomienda en grupos de menor edad. Debe estar en buenas condiciones y no estar dañado, alterado o similar. Esto está destinado a prevenir lesiones faciales. "El béisbol y el softbol son las causas principales de lesiones oculares graves relacionadas con los deportes en Indiana y en la mayoría de los estados". (Ronald Davis, MD, profesor de oftalmología en la Universidad de Indiana)

Árbitros

El árbitro de home a menudo usa un indicador (a veces llamado clicker o contador) para realizar un seguimiento del juego.

Las decisiones sobre las jugadas las toman los árbitros , similar a un árbitro en el fútbol americano . El número de árbitros en un juego determinado puede variar desde un mínimo de uno hasta un máximo de siete. Nunca hay más de un "árbitro de home"; puede haber hasta tres "árbitros de base" y hasta tres árbitros más colocados en los jardines. La mayoría de los juegos de lanzamiento rápido usan un equipo de dos árbitros (un árbitro de home, un árbitro de base).

Los árbitros oficiales a menudo son apodados "azules" debido a sus uniformes - en muchas jurisdicciones, más significativamente en los juegos ISF, NCAA y ASA, los árbitros visten pantalones azul marino, una camisa azul claro y una gorra de béisbol azul marino. Algunos árbitros usan una variante del uniforme: algunos árbitros en ASA usan pantalones de color gris jaspeado y también pueden usar una camisa azul marino; los árbitros de la USSSA visten camisetas rojas con pantalones grises; Los árbitros de la Asociación Nacional de Softbol (NSA) usan una camisa oficial de árbitro de color blanco de la NSA con pantalones negros o pantalones cortos negros; Los árbitros de lanzamiento rápido de la NSA visten la camiseta blanca de árbitros de la NSA y pantalones de color gris jaspeado.

Las decisiones generalmente se indican mediante el uso de señales con las manos y vocalizando la llamada. Las llamadas seguras se hacen mediante la señalización con las manos planas hacia abajo alejándose una de la otra, y una llamada verbal de "seguro". Las llamadas de salida se realizan levantando la mano derecha en un puño cerrado, con una llamada verbal de "salida". Los strikes son llamados por el árbitro de home, quien usa el mismo movimiento que el out con un llamado verbal de "strike". Las pelotas solo se cantan verbalmente, sin gestos con las manos. El árbitro también tiene la opción de no decir nada sobre una pelota. Se entiende que cuando se pone de pie, el lanzamiento no fue un strike. Las bolas de foul se cantan extendiendo ambos brazos hacia arriba en el aire con un grito verbal de "bola de foul", mientras que las bolas de fair se indican solo apuntando hacia territorio fair sin un grito verbal. No se da señal para pelotas que obviamente son faltas y para llamadas más cercanas que no están en el límite; se emite una mera señal de reconocimiento.

Todas las decisiones tomadas por los árbitros se consideran definitivas. Solo las decisiones en las que una regla podría haberse malinterpretado se consideran impugnables. En algunos torneos puede haber un intérprete de reglas o un árbitro principal del torneo (TCU) (también conocido como el árbitro principal o UIC) disponible para emitir un juicio sobre tales protestas, pero generalmente depende de la liga o asociación involucrada decidir si se mantendría la protesta. Nunca se permiten protestas por lo que se consideran "decisiones de juicio": pelotas, strikes y faltas.

Como se Juega

Un juego de softbol puede durar de 3 a 7 entradas , o de 1 a 2 horas, según la liga, las reglas y el tipo de softbol. Los equipos se turnan para batear. Oficialmente, qué equipo batea primero se decide lanzando una moneda, aunque una liga puede decidir lo contrario a su discreción. La regla más común es que el equipo local batea segundo. Batear en segundo lugar también se llama "último turno al bate". Muchos jugadores de softbol prefieren batear en segundo lugar porque sienten que tienen más control en la última entrada, ya que tienen el último turno al bate.

En caso de empate, generalmente se juegan entradas adicionales hasta que se rompa el empate, excepto en ciertos torneos y campeonatos. Si el equipo local está ganando y el equipo visitante acaba de terminar la mitad de la séptima entrada, el juego termina porque no es necesario que el equipo local vuelva a batear. En todas las formas de softbol, ​​el equipo defensivo es el equipo de fildeo ; el equipo ofensivo está al bate o al bate y está tratando de anotar carreras.

Cabeceo

Jugar a menudo, pero no siempre, comienza con el árbitro diciendo "Play Ball". Una vez que el bateador está listo y todos los fildeadores (excepto el receptor) están en territorio fair en sus respectivas posiciones, el lanzador se para en el plato de lanzamiento e intenta lanzar la bola más allá del bateador hacia el receptor detrás del plato de home. El lanzamiento, o lanzamiento, se debe realizar con un movimiento hacia abajo.

El lanzador lanza la pelota dentro o alrededor de la "zona de strike". Sin embargo, en la jugada avanzada, el lanzador y el receptor juegan un juego psicológico tratando de que el bateador adivine hacia dónde va el próximo lanzamiento y si será un strike. En otros casos, como cuando un bateador extremadamente poderoso se acerca al bate y es seguido por un bateador más débil, un lanzador puede caminar deliberadamente al primer bateador basándose en el cálculo de que el próximo bateador será un fácil out. La zona de strike es ligeramente diferente en diferentes formas de softbol. Un lanzamiento que pasa por esa zona es un "strike". Un lanzamiento en el que el bateador se balancea también es un strike, al igual que cualquier bola golpeada que cae en territorio de foul que no es atrapada.

Un lanzamiento que no es un strike y en el cual el bateador no hace swing se conoce como "bola". El número de bolas y strikes se llama "cuenta". El número de bolas siempre se da primero, como 2 y 1, 2 y 2, y así sucesivamente. Un conteo de 3 y 2 es un "conteo completo" ya que la siguiente bola o strike terminará el turno del bateador en el home a menos que la bola salga falta.

Paso lento y 16 pulgadas

El blanco que se usa normalmente en el softbol de lanzamiento lento. En algunas formas de lanzamiento lento, la bola lanzada debe golpear la alfombra negra detrás de la base para contar como un strike.

En el softbol de 16 pulgadas , así como en una serie de variedades de lanzamiento lento, el lanzamiento se lanza de manera que la pelota se eleva por encima de la cabeza del bateador y aterriza en una pequeña área rectangular en el suelo detrás del plato. Estas restricciones hacen que sea mucho más fácil poner la pelota en juego y extremadamente difícil usar el lanzamiento como estrategia defensiva, ya que la física del movimiento de los proyectiles limita la rapidez con la que se puede lanzar una pelota en tales condiciones y aún así se puede llamar un golpe a una velocidad mucho mayor. más lento que una pelota lanzada tradicionalmente. Los árbitros tomarán decisiones según el lugar en el que caiga la pelota detrás del plato. Un lanzamiento "del pozo" (en la foto) se considera un lanzamiento perfecto. En otras variedades de paso lento (a veces conocidas como "modificadas"), la única restricción es que no se puede utilizar el molino de viento; por lo tanto, el brazo de lanzamiento no se puede levantar por encima del hombro y tanto la cuerda como la liberación deben ser por debajo, lo que aún permite una velocidad y control moderados en el lanzamiento.

Lanzamiento rápido

Lanzadora de lanzamiento rápido Megan Gibson lanzando la bola en el movimiento de "molino de viento"

Para el softbol de lanzamiento rápido, el estilo de lanzamiento tradicional es un movimiento de "molino de viento", extendiendo el brazo sobre el cuerpo y soltando la pelota aproximadamente al nivel de la cadera a velocidades máximas. La fuerza adquirida en el movimiento del molino de viento por debajo de la mano se basa en el movimiento de la cadera de abrir a cerrar. Sin la forma y el movimiento de la cadera correctos, los lanzamientos pueden ser imprecisos y pueden perder fuerza y ​​velocidad. En el lanzamiento rápido de niñas, el nivel de 12U hasta 18U puede arrojar entre 30 mph y 65 mph, o más. El lanzamiento más rápido jamás registrado fue a 77 mph por Monica Abbott el 16 de junio de 2012. La velocidad no siempre es el factor más importante en el softbol de lanzamiento rápido. Los lanzadores pueden lanzar bolas que se curvan hacia adentro (tornillo) y hacia afuera (bola curva) a los bateadores diestros. Las curvas pueden lanzarse en el exterior o fuera del plato o dentro del plato moviéndose hacia la zona de strike. También hay bolas de subida que se rompen hacia arriba con frecuencia comenzando en la zona de strike y terminando por encima de ella. Las bolas de subida pueden lanzarse bajo en la zona y moverse más alto en la zona o incluso por debajo de la zona y entrar en ella. Deje caer pelotas y deje caer curvas (para hacer que el bateador falle o golpee roletazos; esto es importante en los niveles más altos donde los ponches ocurren con menos frecuencia). Los otros lanzamientos comunes son los cambios y las rectas. Un cambio de ritmo (fuera de velocidad) también es muy importante, los buenos lanzadores podrán lanzar todos sus lanzamientos a diferentes velocidades y posiblemente incluso diferentes movimientos de lanzamiento. Los lanzadores utilizan el engaño como táctica principal para sacar a los bateadores, ya que los tiempos de reacción son de aproximadamente medio segundo o menos.

También existe una forma ilegal de lanzamiento conocida como "salto de cuervo". Un "salto de cuervo" ocurre cuando el lanzador empuja con el pie pivote desde algún lugar que no sea el plato de lanzamiento. Esto a menudo implica saltar desde la plataforma de lanzamiento y replantar en algún lugar frente a la plataforma de lanzamiento. Para un lanzamiento ilegal, el árbitro extiende su brazo izquierdo hacia un lado y aprieta el puño. Esto da como resultado que se le otorgue una bola al bateador y que cualquier corredor en la base avance a la siguiente base. Si el bateador golpea el lanzamiento que se considera ilegal y pone la pelota en juego, la ofensiva tiene la opción de aceptar los resultados de la jugada o aceptar la penalidad listada anteriormente (excepción: si la jugada resulta en el bateador y cualquier corredor todos avanzando al menos una base, el juego se mantiene y no se da ninguna opción). La imagen de la derecha muestra un lanzamiento legal ya que el pie de empuje no ha dejado el suelo. La pelota debe soltarse simultáneamente con el paso de la pierna adelantada.

En niveles más altos de juego, los lanzadores apuntan a las esquinas internas y externas del plato cuando lanzan bolas rápidas y lanzamientos en movimiento. Los lanzadores también varían la ubicación del lanzamiento según la altura para hacer que golpear la pelota sea aún más difícil para el individuo al bate. Del mismo modo, tanto la bola de caída como la bola de subida son lanzamientos que cambian de altura. Para el bateador, la bola de caída parece estar nivelada, pero luego, cuando la bola llega al plato, el lanzamiento cae, tratando de forzar al bateador a golpear la parte superior de la bola. Esto debería resultar en que el bateador pierda o golpee una bola de tierra. Cuando los lanzadores lanzan bolas elevadas, los bateadores ven que la bola entra directamente, pero cuando la bola se acerca al plato, se eleva. Con frecuencia, el propósito de la bola ascendente es que el bateador intente perseguir una bola que termina fuera de la zona de strike y se pierde por completo o se golpea como un pop-fly fácil. Otro lanzamiento que se rompe en el último minuto es la curva. Cuando los lanzadores lanzan bolas curvas, chasquean la muñeca y siguen su brazo a lo largo de su cuerpo, haciendo que la bola se doble hacia el exterior del plato. También hay algo llamado curva interior donde la pelota comienza en el plato en el interior y se curva hacia la zona de strike. La curva interior se lanza con frecuencia a las manos del bateador para bloquearlo y forzar un golpe de falta. Los lanzadores también pueden hacer que la bola se curve o atornille al interior del plato. El único lanzamiento que cambia drásticamente la velocidad es el cambio, interrumpiendo el tiempo del bateador. Los lanzadores también lanzan bolas de nudillos que generalmente son más lentas y se mueven erráticamente.

Los campos pueden alcanzar altas velocidades: en los Juegos Olímpicos de Verano de 1996, un campo alcanzó las 73,3 millas por hora (118 kilómetros por hora). El pitcheo masculino puede alcanzar velocidades de alrededor de 85 millas por hora (137 kilómetros por hora). Para comparar, los jugadores de MLB promedian alrededor de 90 mph, pero pueden alcanzar velocidades de hasta 100 mph.

Hay varios tipos de parcelas. Algunos son la bola rápida, el cambio, la bola de caída, la bola de subida, la bola de tornillo, la bola curva, la curva de caída y el cambio de caída.

Bateadores

Un bateador se balancea en un lanzamiento

El equipo ofensivo envía un "bateador" a la vez al plato de home para usar el bate y tratar de golpear el lanzamiento hacia el territorio fair. El orden de bateo de los jugadores, conocido como "orden de bateo", debe permanecer igual durante todo el juego. Los sustitutos y reemplazos deben batear en la misma posición que el jugador al que reemplazan. En mixtos, los bateadores masculinos y femeninos deben alternarse.

El bateador se para frente al lanzador dentro de una "caja de bateador" (hay uno a cada lado del plato para compensar a los bateadores diestros o zurdos). El bate se sostiene con ambas manos, por encima del hombro y lejos del lanzador (ángulo de 90 grados). La pelota generalmente se golpea con un movimiento de balanceo completo en el que el bate puede moverse más de 360 ​​grados. El bateador generalmente da un paso hacia adelante con el pie delantero, el peso del cuerpo se desplaza hacia adelante, mientras el bateador balancea simultáneamente el bate. Un toque es otra forma de bateo. Hay diferentes tipos, incluido un toque de sacrificio o un toque de bofetada . También hay bofetadas regulares en las que un bateador se coloca en el lado izquierdo del plato y generalmente se para en la parte posterior de la caja, pero es posible formar en cualquier lugar. El bateador da un paso atrás con el pie adelantado cuando el lanzador está en el medio de la cuerda, cruza con el pie trasero y corre hacia la primera base mientras hace el swing. Hay muchos tipos diferentes de bofetadas y todos varían según el bateador y sus puntos fuertes. Hay bofetadas de medio swing, bofetadas falsas y bofetadas de swing completo. Cada tipo de bofetada tiene un propósito u objetivo diferente. No importa de qué manera el bateador golpea la pelota, debe estar dentro de la caja del bateador cuando el bate hace contacto con la pelota. Si el bateador sale de la caja mientras hace el swing, el bateador está fuera.

Una vez que la bola es golpeada en territorio fair, el corredor debe intentar avanzar a primera base o más allá. Mientras corre hacia la primera base, el bateador es un "bateador-corredor". Cuando alcanza la primera posición con seguridad (ver más abajo) se convierte en una "corredora de bases" o "corredora".

Una bola bateada que se golpea alto en el aire es una "bola elevada". Un fly ball golpeado hacia arriba en un ángulo superior a 45 grados es un "pop fly". Una bola bateada impulsada en el aire a través del cuadro a una altura a la que un jugador del cuadro podría jugarla si está en la posición correcta es un "impulso de línea". Una bola bateada que golpea el suelo dentro del diamante es una "bola de tierra". Si una bola bateada golpea a un jugador o una base, se considera que golpeó el suelo.

Un bateador también puede avanzar a primera si es golpeado por el lanzamiento. Si un bateador es golpeado por el lanzamiento, es una bola muerta y se le premia en la primera base. Ella debe hacer un intento de apartarse del camino y es la decisión del árbitro si el bateador intentó moverse. Si siente que el bateador podría haberse movido y evitado ser golpeado, no recompensará al bateador en la primera base y el lanzamiento se registrará como una bola.

Sacar la masa

El equipo de softbol Texas Longhorns obtiene un strikeout contra Penn State para terminar el juego, el 15 de febrero de 2008.

El bateador es out si: se cantan tres strikes (un "strikeout"); una bola golpeada por el bateador es atrapada antes de tocar el suelo (un "flyout"); el bateador va a una base que ya está tocada ("tocada" o "jugada tocada"); un fildeador que sostiene la bola toca una base que es la única base hacia la cual el bateador puede correr antes de que llegue allí (un "out forzado" o "jugada forzada"); o en determinadas circunstancias especiales. También hay una ocurrencia no tan común cuando el bateador tiene 2 strikes y swings en el strike tres. Si el receptor no atrapa la bola, el bateador tiene la oportunidad de correr a la primera base y el receptor puede sacar al bateador en la primera base.

Avanzando por las bases

Un jugador que intenta evitar un toque en la tercera base.

Si el jugador golpea la pelota y avanza a una base sin un error de fildeo o un out registrado, entonces eso se llama un "golpe de base". Las bases deben alcanzarse en orden antihorario, comenzando por la primera base. Después de golpear la pelota, el bateador puede avanzar tantas bases como sea posible. Un avance a la primera base con un solo hit es un "sencillo", a la segunda base es un "doble", a la tercera base es un "triple" y al plato de home es un "jonrón". Los jonrones generalmente se anotan golpeando la pelota sobre la cerca del jardín, pero se pueden anotar con un hit que no pasa por encima de la cerca. Un jonrón incluye cualquier pelota que rebota en un fildeador y pasa por encima de la cerca en territorio fair (dependiendo de las reglas de la asociación y la liga local) o que golpea el poste de foul. Si una bola bateada rebota en un fildeador (en territorio fair) y pasa por encima de la valla en territorio de foul, o si pasa por encima de la valla en un lugar que está más cerca que la distancia oficial, el bateador recibe un doble en su lugar.

Si un corredor adquiere derecho a la base donde se encuentra otro corredor, este último corredor debe avanzar a la siguiente base. Por ejemplo, si un jugador golpea la bola y hay un corredor en primera, el corredor en primera debe intentar avanzar a segunda porque el bateador-corredor tiene derecho a la primera base. Si el bateador llega a la primera base sin ser puesto out, entonces ese jugador puede ser forzado a correr hacia la segunda base la próxima vez que una bola sea impulsada a territorio fair. Esto se debe a que el jugador debe dejar la primera base para permitir que el siguiente bateador la alcance y, en consecuencia, solo puede ir a la segunda base, donde se puede registrar un out forzado.

Los corredores pueden avanzar con riesgo de ser eliminados: por un golpe de otro jugador; después de que se haya atrapado una bola elevada, siempre que el jugador estuviera tocando una base en el momento en que la bola fue tocada por primera vez o después; o (en lanzamiento rápido) automáticamente, cuando un lanzamiento se entrega ilegalmente.

Los corredores avanzan sin riesgo de ser eliminados: cuando una caminata avanza a otro jugador a la base actual del corredor; o automáticamente en determinadas circunstancias especiales que se describen a continuación.

En los últimos años, las reglas de la NCAA cambiaron con respecto a los pies de los bateadores mientras estaban en la caja. La regla ahora establece que mientras cualquier parte del pie del bateador esté en la caja, la bola permanecerá viva. No es hasta que todo el pie del bateador esté fuera de la caja, que la jugada será declarada muerta y el bateador declarado out. La SEC (pelota universitaria), sin embargo, afirma que si alguna parte del pie del bateador está fuera de la caja cuando hace contacto, está fuera y la jugada está muerta.

Circunstancias especiales

Si hay un "tiro salvaje" (o "derrocamiento") en el que la pelota sale del área de juego designada, a cada corredor se le otorgan dos bases desde la última base tocada en el momento del tiro. Retirarse más allá de una base hecha, niega el avance a esa base. Si un fildeador intencionalmente lleva una bola fuera de juego, se otorgan dos bases desde el momento en que la bola sale del campo de juego. Si esto no es intencional (impulso del fildeador), el premio es una base. Si en una jugada de toque, el fildeador pierde el control (después de establecer el control) de la pelota y abandona el campo de juego, se otorga una base.

Si hay un "lanzamiento descontrolado" en el que la pelota sale del área de juego designada, a cada corredor se le concede una base desde la base ocupada en el momento del lanzamiento.

En el lanzamiento rápido, los corredores pueden intentar robar bases corriendo a la siguiente base en el lanzamiento y alcanzarla antes de ser tocados con la pelota. El punto en el que un corredor puede robar una base varía. En el lanzamiento rápido, el corredor puede comenzar a robar una base cuando la bola se suelta del movimiento de lanzamiento del "molino de viento", pero hasta hace poco, el robo estaba prohibido en el lanzamiento lento porque un corredor tiene la oportunidad de obtener una ventaja más grande mientras que el el lanzamiento se dirige hacia el bateador. Como resultado de los cambios en las reglas iniciados por la Asociación de Softbol Independiente que luego llegó a la Asociación de Softbol Amateur y la Federación Internacional de Softbol en el siglo XXI, la mayoría de los niveles de lanzamiento lento permiten robar bases, siempre que el corredor comience cuando la pelota toca el suelo o cruza el plato. Esta regla anima a los lanzadores a ser más responsables con el lanzamiento y a los receptores a jugar a la defensiva, ya que las bolas que fallan al receptor ahora son motivos para haber robado bases.

No importa qué nivel de juego, todos los corredores de base deben mantener un pie en una base hasta que el lanzador lance la pelota o hasta que la pelota cruce el borde delantero del plato de home (depende de la asociación).

En lanzamiento rápido, si el receptor deja caer el strike tres (una "bola pasada") con no menos de dos outs, el bateador puede intentar correr a la primera base si la primera base está desocupada. El receptor debe entonces intentar lanzar la pelota a primera base por delante del corredor. Si no puede, el corredor está a salvo. Con dos outs, el bateador puede intentar correr hacia la primera, ya sea que esté ocupada o no.

Dependiendo de la liga en lanzamiento lento, solo una bola de foul con dos strikes al bateador significa que el bateador está out. Robar en sóftbol de 16 pulgadas está severamente restringido, ya que un corredor solo puede robar la base frente a ellos si está abierta, y si son lanzados, a la jugada de pickoff o tiro rápido. Esto da como resultado que muchos jugadores sin experiencia sean expulsados ​​o doblados cuando intentan avanzar con un pickoff salvaje en otro corredor de base.

Carreras de puntuación

Una colisión en el plato de home: el jugador en rojo anota porque el receptor no pudo asegurar la pelota.

Se anota una "carrera" cuando un jugador ha tocado las cuatro bases en orden, procediendo en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de ellas. No es necesario tocarlos en la misma obra; un bateador puede permanecer seguro en una base mientras el juego avanza e intentar avanzar en una jugada posterior.

No se anota una carrera si el último out es un out forzado o ocurre durante la misma jugada que el corredor cruza el plato de home. Por ejemplo, si un corredor está en tercera base antes de un hit, y cruza el home después de que se hace un out, ya sea por el bateador o por otro corredor, la carrera no se cuenta.

Terminando el juego

El equipo con más carreras después de siete entradas gana el juego. La última mitad (inferior) de la séptima entrada o cualquier parte restante de la séptima entrada no se juega si el equipo que bate el segundo es el líder.

Si el juego está empatado, el juego generalmente continúa hasta que se toma una decisión, usando la regla internacional de desempate o si el tiempo expira, el puntaje simplemente estaría empatado. Comenzando en la parte superior de la última entrada, el equipo de bateo comienza con un corredor de base en la segunda base, que es el último jugador disponible para batear (en otras palabras, el bateador que ocupó por última vez su posición en la caja de bateo; independientemente de si fue el último en out o si se eliminó a otro corredor).

En los juegos en los que un equipo lidera por un amplio margen, la regla de adelantamiento puede entrar en juego para reducir cualquier posible vergüenza de los equipos más débiles. En lanzamiento rápido y lanzamiento modificado, un margen de 15 carreras después de 3 entradas, 10 después de 4 o 7 después de 5 es suficiente para que el equipo líder sea declarado ganador. En lanzamiento lento, el margen es de 20 carreras después de 4 entradas o 15 después de 5 entradas. En la NCAA , el margen requerido después de 5 entradas es de 8 carreras. La regla de la misericordia entra en vigor al final de una entrada. Por lo tanto, si el equipo que bateó primero está adelante por suficientes carreras para que la regla entre en vigencia, el equipo que bateó en segundo lugar tiene su mitad de la entrada para reducir el margen.

Un juego puede perderse debido a una "pérdida". Se registra una puntuación de 7-0 para el equipo que no cometió la falta (generalmente se otorga una carrera por cada entrada que se hubiera jugado). Se puede pedir una pérdida debido a cualquiera de estas circunstancias: si un equipo no se presenta a jugar; si un lado se niega a continuar jugando; si un equipo no reanuda el juego después de que finaliza una suspensión del juego; si un equipo utiliza tácticas destinadas a retrasar o acelerar injustamente el juego; si un jugador retirado del juego no se va dentro de un minuto de haber recibido la instrucción de hacerlo; si un jugador que no puede jugar entra al juego y se ha lanzado un lanzamiento; si un equipo no tiene, por cualquier motivo, suficientes jugadores para continuar; o si después de una advertencia por parte del árbitro, un jugador continúa infringiendo intencionalmente las reglas del juego. Esta última regla rara vez se aplica, ya que los jugadores que infringen las reglas después de ser advertidos suelen ser eliminados.

El árbitro de home puede suspender el juego debido a la oscuridad o cualquier cosa que ponga en peligro a los jugadores o espectadores. Si se han jugado cinco entradas, el juego se registra como está. Esto incluye corbatas. Si se han jugado menos de cuatro entradas, el juego no se considera un juego "reglamentario".

Los juegos que no son reglamentarios o son empates reglamentarios se reanudan desde el punto de suspensión. Si es un juego de campeonato, se vuelve a jugar desde el principio. Las listas de equipos pueden cambiarse.

Posiciones

Hay nueve jugadores en el campo a la vez en softbol de lanzamiento rápido y 10 jugadores en softbol de lanzamiento lento. Aunque el lanzador y el receptor tienen más la pelota, cada persona tiene un trabajo específico. En el cuadro está el lanzador, receptor, primera base, segunda base, campocorto y tercera base. En los jardines hay un jardinero izquierdo, un jardinero central y un jardinero derecho. En el softbol de lanzamiento lento hay un jardinero adicional en los jardines, que se especifica como un vagabundo o vagabundo. Normalmente, el equipo defensivo jugará con cuatro jardineros, lo que significa que hay un jardinero izquierdo, un jardinero central izquierdo, un jardinero central derecho y un jardinero derecho. La tendencia reciente con el juego de softbol de lanzamiento lento en torneos y ligas es colocar 5 jugadores de cuadro en lugar de 4 jardineros. El jugador de cuadro adicional se coloca comúnmente detrás del lanzador a cada lado de la segunda base.

Jugador designado

En el softbol de lanzamiento rápido, es común que los equipos usen un jugador designado en la alineación; este jugador, que funciona como el bateador designado en el béisbol, golpea en lugar de uno de los jugadores de posición pero no juega a la defensiva.

A diferencia de un bateador designado, un jugador designado también puede convertirse en un sustituto defensivo temporal, y el jugador sustituido por el jugador designado puede regresar a su posición original en un momento posterior del juego. Sin embargo, el único jugador que puede ser sustituido como reemplazo ofensivo (corredor emergente o bateador emergente) es el jugador defensivo que reemplazó originalmente el jugador designado, conocido como el "flex".

En cualquier momento, el jugador designado puede ser sustituido nuevamente en la alineación en el lugar del jugador flexible, pero una vez eliminado, el jugador designado no puede tomar el lugar de ningún otro jugador en la alineación.

Lanzador

El lanzador es el individuo que lanza la pelota desde el centro del diamante. Al igual que en el béisbol, el softbol de lanzamiento rápido tiene una goma que se usa para controlar el lanzamiento de los lanzadores. Un lanzador debe tener ambos pies sobre la goma al comienzo de su lanzamiento, pero ninguno de los pies está sobre la goma cuando se suelta la pelota. En el béisbol, la goma está en un montículo de tierra ya que la gravedad se usa para generar velocidad. En el softbol, ​​los lanzadores lanzan desde dentro de un círculo y la goma en el círculo no se eleva. El círculo también se usa para controlar corredores de base. Cuando el lanzador está en posesión de la bola en el círculo, un corredor que ha pasado una base debe avanzar o regresar a la base. No pueden "cebar" al lanzador para que lance o serán llamados out. El lanzador intenta lanzar la pelota en la zona de strike . Para ello parten con el balón en el guante, echan los brazos por detrás de las caderas, lanzan hacia delante con la pierna, que está del mismo lado del guante, y dejan ahí la mano del guante y la otra. el brazo rodea el hombro, dobla el codo y gira la muñeca hacia el tercer base, y lleva el brazo al final, mueve la muñeca (lo que afecta la velocidad de la pelota, el giro y el movimiento posterior) y levanta el brazo. , con la mano por el hombro. Lo siguen con sus piernas convirtiendo su postura de lanzamiento en una postura de fildeo. Intentan soltar la pelota cuando pasan de sus caderas. En el softbol, ​​el lanzador usa un movimiento de la axila para lanzar la pelota hacia la zona de strike. Tan pronto como el lanzador hace un tiro, los fildeadores están listos para fildear las bolas que son golpeadas en el medio del diamante. Los lanzadores suelen ser altos, muy flexibles y con buena fuerza en la parte superior del cuerpo. Los lanzadores pueden ser diestros o zurdos. El lanzador de softbol hace un movimiento de molino de viento mientras lanza hacia abajo, a diferencia de los lanzadores de béisbol que lanzan por encima de la cabeza.

Receptor

El receptor normalmente está detrás del plato de home en una posición en cuclillas (algunas jugadas pueden requerir que el receptor se pare en ángulo para caminar intencionalmente). En el home, el receptor es responsable de atrapar los lanzamientos, mantener las pelotas mal lanzadas frente al home, llamar a los lanzamientos que normalmente se hacen a través de señales de mano, seleccionar a los corredores y se los considera los líderes del campo. Los receptores deben saber cuántos outs hay, el número de strikes y bolas del bateador para poder transmitir eso a sus compañeros de equipo. También deben saber cuántos corredores hay en la base y dónde se debe lanzar la pelota en la siguiente jugada. Los receptores son fuertes, necesitan ser inteligentes y rápidos en sus pies, y tienen lanzamientos precisos para poder atrapar a los corredores en cada base. Los receptores deben poder tener piernas fuertes y musculosas para ponerse en cuclillas durante un largo período de tiempo. El equipo que lleva un receptor los protege de las pelotas lanzadas al suelo o de los lanzamientos salvajes. El receptor puede quitarse la máscara para atrapar una mosca o para ver la jugada.

Primera base

El primera base es la posición al lado izquierdo del diamante cuando se enfrenta al home. El papel principal del primera base es recibir lanzamientos de otros jugadores defensivos para lograr una jugada forzada en la primera base. Otro papel que juegan es el de realizar jugadas de fildeo en todas las bolas que se golpean hacia la primera base. El primera base suele estar involucrado en todas las jugadas que ocurren en el campo. Los individuos en la primera base tienen manos rápidas y buen alcance, y siempre están atentos para atrapar al jugador fuera de la base. También son generalmente más altos y lanzan zurdos , lo que les da un alcance extendido. Sin embargo, los primera base pueden ser zurdos y diestros. Al igual que el receptor, los primera base pueden usar guantes específicos de primera base , que generalmente tienen una red más larga que les permite alcanzar los lanzamientos más altos por encima de su cabeza.

Segunda base

El segunda base juega entre el primera y la segunda base, generalmente más cerca de la segunda base. Si la bola es golpeada hacia el lado izquierdo del campo, el segunda base cubre la segunda base. Si la bola es golpeada al jardín derecho o al jardín central, se convierte en el punto de corte para el jardinero central o el jardinero derecho, dependiendo de a quién se le haya golpeado la bola. Si la bola es golpeada al primera base, el segunda base es responsable de cubrir primero. Si la pelota es golpeada al segunda base, o la lanza a segunda si ya había un jugador en primera, o la lanza a primera si no había nadie. Si hay un corredor en primera y la persona al bate le pega la pelota al campo corto o al tercera base, el segunda base está a cargo de cubrir la segunda para recibir el tiro del campocorto o tercera base. Luego, dependiendo de dónde esté el corredor entre el home y la primera, el segunda base toma la decisión de lanzar la pelota a primera o retener la pelota. Además, en el caso de un toque, el segunda base debe cubrir primero mientras el primera base corre para sacar la bola del toque, luego a menudo es arrojada de regreso a la primera base.

Campocorto

El campocorto coloca todas las bolas en el cuadro entre la segunda y la tercera base. Este individuo también ayuda a cubrir la segunda y tercera base, participa con frecuencia en jugadas forzadas y dobles , ya menudo lanza la pelota al receptor para sacar a los corredores en el plato de home. En los robos a la segunda base (cuando el corredor de la primera avanza a la segunda en el campo), el campocorto generalmente cubre. El campocorto no cubre la segunda base solo cuando un bateador diestro está levantado. En este caso, el segunda base cubre el robo. La mayoría de los torpederos son muy rápidos, ágiles y piensan rápido. Los campocortos pueden jugar en una zona restringida, pero se enfrentan a muchos tipos de hits e interactúan estrechamente con la 2da base, la 3ra base y el home. A menudo, las dobles jugadas se deben al pensamiento / reacción rápida del campocorto. Cuando se golpea una pelota por el medio y el campocorto la atrapa, la lanzarán al segunda base para obtener el mejor resultado. El campocorto también toma el corte por el jardín izquierdo cuando la jugada es en segunda base. Cuando la pelota es golpeada hacia el lado derecho de los jardines, el campocorto cubre la segunda base. Si hay un corredor en primera base y hay un hit en la línea o en el espacio hacia el jardín derecho, el campocorto irá por el corte a tercera. Lo que significa que el corredor que va de la primera a la segunda probablemente avanzará a la tercera, y en ese caso, el campocorto será el corte para el tiro del jardín derecho a la tercera base. El campocorto puede ser una de las posiciones más difíciles de jugar debido a la cantidad de bolas que se golpean en esa dirección.

Tercera base

El tercera base es la posición en el lado derecho del diamante cuando estás frente al plato de home. Ellos son responsables de fildear todas las bolas que golpean en su camino, incluidos los toques. De hecho, el antesalista fildea más toques que un lanzador y un primera base. La tercera base también se llama "Hot Corner" porque la bola puede saltar del bate al fildeador muy rápido. El tercera base debe tener grandes reflejos y ser muy rápido en sus pies porque no solo necesitan ser rápidos para fildear un toque, sino también si no pueden predecir si el bateador tocará o golpeará, una bola que es golpeada puede ser un golpe. unidad de línea a la cara. También ayuda si pueden correr rápido, pero no es un requisito. Un tercera base debe tener un brazo muy fuerte para poder sacar a un corredor desde el otro lado del diamante. Cualquier bola que pueda conseguir el antesalista, debe hacerlo. Tendrán más impulso hacia la primera base cuando fildeen la pelota que un campocorto. También están más cerca de la primera base cuando cortan un roletazo más lento hacia el campocorto. El tercera base es responsable de cubrir la tercera base en todo momento a menos que le peguen la pelota. En ese caso, el campocorto es responsable de la tercera base. El tercera base debe ser inteligente, tener grandes reflejos, tener un brazo fuerte y ser rápido con las manos.

Jardineros

Los jardineros son jugadores que cubren el área de césped detrás del infield. Los jardineros se nombran por sus posiciones en el campo en relación con el plato de home. Las posiciones tradicionales en los jardines incluyen un jardinero izquierdo, un jardinero central y un jardinero derecho. Cada jugador tiene un trabajo específico como jardinero.

Jardinero derecho

La posición del jardinero derecho está en el lado derecho del campo, en la apertura entre la 1ª y la 2ª base, cuando se mira al campo desde detrás del home. El jardinero derecho es parte de un grupo de otros dos jugadores que forman los jardines. El jardinero derecho tiene una multitud de trabajos en el transcurso de un juego de softbol. Generalmente, los jardineros actúan como respaldo de los jugadores de cuadro cuando realizan jugadas o si la pelota pasa más allá del cuadro. El jardín derecho tiene un trabajo particular de cubrir el área detrás de la primera base si la bola va a ser lanzada en esa área. El jardín derecho está destinado a cubrir esta área si la pelota pasa al primera base. Esto evitará que los corredores de bases avancen a bases no deseadas. Tradicionalmente en el juego de softbol, ​​el jardinero derecho tendrá el brazo más fuerte de los otros dos jardineros. El jardinero derecho debe tener el brazo más fuerte porque tiene la mayor posibilidad de lanzar la pelota. Un jardinero derecho lanzará la bola a cada base más que los otros jardineros debido a su posición con respecto a las bases.

Jardinero central

La posición del jardinero central está en el medio del campo, directamente detrás de la segunda base cuando mira al campo desde detrás del plato de home. El jardinero central es parte de un grupo de otros dos jugadores que forman el jardín. Los jardineros centrales técnicamente sirven como los "capitanes" de los jardines. Son y deben ser los más vocales para comunicarse de manera efectiva con sus jardineros. Dado que los jardineros están más separados entre sí, puede ser difícil escucharse entre sí. El jardinero central cubre el área detrás de la segunda base si la bola va a ser lanzada en esa dirección. Al cubrir esta área, si la bola pasa al jugador de cuadro, el jardinero central puede evitar que los corredores de bases avancen a bases no deseadas. Dentro del juego de softbol, ​​el jardinero central es tradicionalmente el más rápido de los tres jardineros. El jardinero central debe ser el más rápido debido a la gran área de campo que debe cubrir. Además de ser un jugador rápido, el jardinero central debe tener un brazo fuerte para lanzar debido a la distancia entre el jugador y el plato de home.

Jardinero izquierdo

La posición del jardinero izquierdo está en el lado izquierdo del jardín detrás del tercera base cuando mira al campo desde detrás del home. El jardinero izquierdo es parte de un grupo de otros dos jugadores que forman los jardines. Generalmente, los jardineros actúan como respaldo de los jugadores de cuadro cuando realizan jugadas o si la pelota pasa más allá del cuadro. El jardinero izquierdo debe alinear su posición, pero también cubrir el área detrás de la tercera base si una bola es lanzada o golpeada en esa dirección. El jardinero izquierdo cubre esta área en el caso de que la pelota pase a los jugadores del cuadro. El jardinero izquierdo puede entonces evitar que el corredor de bases avance a bases no deseadas. Además de cubrir ciertas áreas del campo, el jardinero izquierdo debe ser el más inteligente de los jardineros. En la posición del jardín izquierdo, el jugador tiene una vista completa del campo, los jugadores, los corredores de base y el bateador. El jardinero izquierdo debe estar constantemente al tanto de la situación en el campo y saber qué se debe hacer en diferentes circunstancias. Los niveles más avanzados requieren que el jardinero izquierdo pueda fildear la pelota durante situaciones de "bofetadas" jugando poco profundo. Los jardineros izquierdos también deben desempeñar un papel en cualquier situación de derribo entre la tercera base y el plato de home o respaldar cualquier jugada que suceda en la tercera base en caso de un derrocamiento.

Jardinero corto

En algunas ligas y organizaciones, cada equipo utiliza cuatro jugadores de campo. El jardinero extra a veces se llama el jardinero corto y juega en algún lugar detrás de la segunda base, ajustando la posición en función de la mano u otras características del bateador, mientras que el jardinero central regular juega una posición considerablemente más profunda. El fildeador corto utilizado como tal puede eliminar una estrategia de bateo en el softbol, ​​que es golpear líneas suaves sobre el lanzador.

Sin embargo, algunos equipos prefieren usar el cuarto jardinero como los demás, y la posición del jardín central se comparte entre dos jugadores conocidos como el jardinero central izquierdo y el jardinero central derecho. En este caso, los cuatro jardineros están espaciados equidistantemente y juegan aproximadamente a la misma profundidad.

Juego recreativo

Tipos de ligas

Apretones de manos al final de un juego de campeonato en una liga recreativa mixta, como se vio en Nueva Jersey en 1997

Se estima que 14.62 millones de estadounidenses jugaron al menos un juego de softbol durante la primavera de 2015. Es jugado por hombres y mujeres tanto de forma recreativa como competitiva.

El softbol es especialmente popular como actividad recreativa para adultos. Las ligas para este tipo de juego se caracterizan a menudo como "ligas divertidas", en las que el ejercicio al aire libre y la camaradería del jugador son más importantes que el resultado final, o "ligas serias". La distinción no es absoluta y puede haber gradaciones dentro de cada uno. Los equipos de softbol a menudo se organizan alrededor de grupos de empleados que juegan temprano en la noche después del trabajo en el verano. En muchas ciudades de los Estados Unidos, los equipos de softbol para adultos están organizados por bares y clubes, de ahí el término popular de softbol de la " liga de la cerveza ". Los equipos pueden ser masculinos, femeninos o mixtos, y los niveles de habilidad pueden variar desde principiantes hasta élite, y la composición de la liga lo refleja. Estas ligas suelen ser de lanzamiento lento o modificadas.

Las ligas recreativas mixtas, donde hombres y mujeres juegan en el mismo equipo, generalmente tienen disposiciones para evitar que los hombres dominen el juego. Las reglas de la liga pueden estipular que debe haber un número igual de hombres y mujeres en el equipo, o que el orden de bateo alterne bateadores masculinos y femeninos. Algunas ligas solo requieren que jueguen tres mujeres, pero deben estar presentes en el campo en todo momento. Otros permitirán que un juego continúe cuando un equipo no tiene el número requerido de mujeres disponibles, pero cargan al equipo de bateo con una salida automática cada vez que aparece el lugar de la mujer desaparecida en el orden de bateo.

Modificación de reglas

Juego recreativo en curso, Nueva Jersey, 1996

Una razón de la popularidad del softbol es la facilidad de modificación de sus reglas, lo que permite que el juego se adapte a una variedad de niveles de habilidad. Por ejemplo, en algunas ligas de softbol de lanzamiento lento, un bateador comienza al bate con una cuenta de una bola y un strike. En algunas ligas, la cantidad de jonrones que puede conectar un equipo es limitada. En otras ligas está prohibido el robo de bases. Algunos grupos permiten un juego más defensivo al hacer del home un out forzado para la primera base. Esto reduce la puntuación de manera uniforme en ambos lados y permite cierto margen de error.

Las ligas mixtas a veces adoptan reglas de juego en vivo destinadas a reducir la desigualdad de género, bajo el supuesto de que los hombres serán generalmente más poderosos. En la mayoría de las ligas mixtas o mixtas hay algo llamado línea de invasión. Esto requiere que los jardineros permanezcan detrás de una línea hasta que se golpee la pelota. Si un jardinero pasa por delante de esta línea antes de que la bateadora golpee una bola de fair, el bateador recibirá una sola base o el resultado de la jugada, y los corredores de bases avanzarán en consecuencia. La línea estará a 180 pies del plato de home. Una posible regla requiere que los bateadores varones "cambien de golpe". Algunas ligas incluso usan pelotas diferentes para bateadores masculinos y femeninos. Si bien estas reglas modificadas son comunes, existen dudas sobre su lugar en los deportes modernos para adultos.

Algunas ligas requieren que los equipos usen pelotas de béisbol limitadas. Estas bolas de sóftbol, ​​cuando se golpean, no llegarán tan lejos como las bolas de sóftbol regulares. Otras ligas limitan el número de carreras que se pueden anotar en una entrada. Cinco es un límite común.

Al permitir estas y otras modificaciones, los niños, adolescentes y adultos pueden disfrutar del softbol. Las ligas senior con jugadores mayores de 60 años no son infrecuentes.

Un ejemplo de modificación de una regla es el "lanzador ofensivo" (o "lanzamiento propio") que se encuentra a menudo en juegos informales donde el énfasis está en los aspectos sociales más que en los aspectos competitivos del juego. El lanzador ayuda al bateador al intentar dar el lanzamiento más fácil de batear. No hay bases por bolas, y normalmente se le da a un bateador un número fijo de lanzamientos para intentar batear (generalmente 3 o 4). Se considera que el bateador se poncha si el bateador no logra golpear la bola en territorio fair después del número dado de lanzamientos. El lanzador no actúa como fildeador, y con frecuencia se establece la regla de que si una bola bateada toca al lanzador, el bateador es out.

En algunas ligas se puede reducir el número de lanzamientos para caminar o ponchar. Por ejemplo, un strike es un out y dos bolas es un paseo. Esto es común en las ligas donde se juegan partidos dobles, o en las ligas de finales de temporada cuando la luz del día es un problema. Resulta en juegos más cortos, ya que los jugadores son más propensos a hacer swing, incluso en lanzamientos marginales, en lugar de arriesgarse a poncharse en un lanzamiento.

Muchas ligas también incluyen una segunda primera base inmediatamente adyacente a la principal. Esto suele ser de color naranja y se supone que el bateador que pasa por la primera base lo atraviesa directamente. Esto minimiza las posibilidades de una colisión. De la misma manera, algunas ligas tienen un plato de home alternativo y la regla de que las jugadas en casa son siempre jugadas forzadas. En estos casos, suele haber una línea blanca dibujada aproximadamente a 1/3 de la línea de base que se considera un punto sin retorno. Esto está diseñado para reducir la "salmuera" que puede ejercer una gran tensión en los tobillos y las rodillas de los corredores de base mayores.

Juego de interior

A pesar de que originalmente estaba destinado a jugarse en interiores, el softbol generalmente se juega al aire libre. La forma de interior a veces se llama Arena Softbol . El softbol de interior tiene generalmente las mismas reglas que el softbol de exterior. Solo la pared detrás del bateador se considera territorio de falta. Las otras paredes se consideran justas. Por lo general, hay un área pequeña en una de las paredes del jardín que da como resultado que se otorgue un jonrón si la bola bateada la golpea. El lanzamiento es generalmente un poco más lento debido al césped interior, o se realiza a través de una máquina de lanzamiento en los niveles más jóvenes. No hay límite para la cantidad de bateadores que un equipo puede tener disponibles, aunque solo algunos pueden batear en una entrada. Algunas instalaciones cubiertas no permiten el uso de tacos de metal en el campo, que son los que generalmente usan los jugadores a partir de los 14 años. Además, algunos torneos pueden requerir un límite de tiempo para los juegos. [2]

Terreno de juego

En softbol, ​​un lanzamiento es el acto de lanzar una softbol hacia el plato de home para comenzar una jugada.

Las fases del lanzamiento incluyen el agarre, la postura, la cuerda, el paso, la liberación y el seguimiento.

Los lanzadores realizan una variedad de lanzamientos, cada uno de los cuales tiene una velocidad, trayectoria, movimiento, posición de la mano, posición de la muñeca y / o ángulo del brazo ligeramente diferentes. Estas variaciones se introducen para confundir al bateador de varias maneras y, en última instancia, ayudar al equipo defensivo a sacar al bateador o corredores de base. Para obtener variedad y, por lo tanto, mejorar la estrategia defensiva del béisbol, el lanzador manipula el agarre de la pelota en el punto de lanzamiento. Las variaciones en el agarre hacen que las costuras "atrapen" el aire de manera diferente, cambiando así la trayectoria de la pelota, lo que dificulta el golpe del bateador.

La selección de qué lanzamiento usar puede depender de una amplia variedad de factores, incluido el tipo de bateador al que se enfrenta; si hay corredores de base; cuántos outs se han hecho en la entrada; y la puntuación actual.

Señalización

La responsabilidad de seleccionar el tipo de lanzamiento la hace tradicionalmente el receptor transmitiendo señales de mano al lanzador con los dedos. En juegos más avanzados, los entrenadores pueden dar señales a los bateadores y / o corredores para que inicien jugadas especiales en ciertas situaciones. Un receptor puede indicarle a un jugador de posición que intentará expulsar al corredor. Un corredor en la base puede ver la señal de lanzamiento dada por el receptor e insinuarla al bateador usando movimientos de la mano o del cuerpo.

Estilos de lanzamiento

La ISF reconoce tres estilos de lanzamiento:

Estilos de lanzamiento de softbol de lanzamiento rápido

La distancia de lanzamiento puede variar entre 35 pies para jugadores más jóvenes y 43 pies para jugadores mayores. Lanzadores de nivel colegiado e internacional lanzan desde 43 pies. Los campos pueden viajar a velocidades de más de 65 mph.

  • Molino de viento o "Molino de viento completo"
- El lanzador comienza con su brazo en la cadera. Luego, lleva la pelota con un movimiento circular sobre la cabeza, completa el círculo hacia abajo en la cadera y chasquea la mano.
  • Figura 8
- La pelota no pasa por encima de la cabeza en absoluto, sino hacia abajo y detrás del cuerpo y hacia atrás con un movimiento suave trazando una figura de ocho.
  • formas ilegales de lanzar
    • "saltando cuervos"
    • "saltando"

Estilo de lanzamiento de softbol de lanzamiento rápido "modificado"

  • molino de viento "modificado"
- Un lanzamiento rápido "modificado" es idéntico a un lanzamiento de "molino de viento", excepto que el brazo no se coloca sobre la cabeza en un movimiento de molino de viento completo, sino que se coloca detrás del cuerpo (balanceo hacia atrás restringido) y luego se empuja directamente hacia adelante para el lanzamiento .

Estilo de lanzamiento de softbol de lanzamiento lento

La distancia de lanzamiento es de 50 pies. El lanzamiento debe elevarse de tal manera que caiga sobre el plato para que sea un strike (la bola cae en la zona de strike en lugar de volar). Los ponches son raros en el lanzamiento lento. Los lanzadores diseñan estrategias para lanzar la pelota con un arco lo suficientemente alto como para que el bateador no pueda conectar una línea. La velocidad de los lanzamientos varía de 25 a 35 mph, lo que resulta en mucho tiempo de reacción.

  • medio molino de viento
- Técnica de lanzamiento de arco alto
- El lanzamiento debe realizarse con un arco de entre 6 y 12 pies de altura. Si el arco no es lo suficientemente alto, el árbitro declarará que el lanzamiento es ilegal.

Tipos de parcelas

Bolas rápidas

La bola rápida es típicamente el primer tipo de lanzamiento que aprenderá un jugador.

Rompiendo bolas

  • Dropball
  • Riseball
  • Curveball
  • Excéntrico
  • Curva de caída
  • Curva de subida
  • Curva de puerta trasera (el lanzamiento comienza fuera de la zona de strike y se curva hacia atrás sobre el home. A menudo, este lanzamiento se lanza a la cadera o las manos de un bateador con la intención de sacarlos del plato o inducir una falta).
  • Tornillo de caída
  • Tornillo de puerta trasera (lo mismo que una curva de puerta trasera, excepto que la bola gira en la dirección opuesta a una curva)
  • Curva de caída

Cambios

El cambio es el lanzamiento básico fuera de velocidad , generalmente lanzado para que parezca una bola rápida pero que llega mucho más lento al plato. Su velocidad reducida junto con su entrega engañosa está destinada a confundir el tiempo del bateador. Hay una variedad de agarres y técnicas que un lanzador puede usar para realizar un cambio, como:

  • Liberación de flip (o "flip-hand flip")
  • Liberación rígida de la muñeca
  • Cambio de agarre circular
  • Cambio de agarre de nudillos
Otros campos Off-Speed
  • Bola curva de nudillos
  • Flotador
- Este es un lanzamiento utilizado por los lanzadores en el juego de lanzamiento lento. Para lanzar el flotador con precisión, el lanzador sostiene la pelota solo con las yemas de los dedos y no deja que toquen los cordones. Luego sube con la mano y deja que la pelota suba hasta la marca de 12 pies y baje.
  • Bola de nudillos

Competicion internacional

El softbol se juega, en algún nivel, en más de cien países alrededor del mundo. La Federación Internacional de Softbol tiene 113 países miembros (excluyendo territorios dependientes).

La Federación Internacional de Softbol tiene campeonatos mundiales en varias categorías. La ISF es el organismo rector internacional . La Asociación de Softbol Amateur es el Cuerpo Gobernante Nacional de Softbol de los Estados Unidos de conformidad con la Ley de Deportes Amateur de 1976. Debido a la popularidad del deporte, hay una multitud de órganos rectores como la Asociación de Deportes de Especialidad de los Estados Unidos , el Congreso Internacional de Softbol y la Asociación Nacional de Softbol .

La ISF lleva a cabo torneos de campeonato mundial en varias categorías. El torneo en cada categoría se lleva a cabo cada cuatro años, dos años a partir de 2010. El torneo más reciente fue el XII Campeonato Mundial Femenino en junio de 2010. Todos los Campeonatos Mundiales usan un sistema de playoffs Page y están en lanzamiento rápido. También hay varias Copas del Mundo que se celebran a intervalos de 4 años en diferentes categorías.

Nueva Zelanda es el actual Campeón Mundial Masculino, habiendo ganado el título en 2013. Antes de eso, Australia ganó el Campeonato Mundial en 2009 y Nueva Zelanda había ganado los tres torneos anteriores antes de eso. El actual Campeón Mundial Masculino Juvenil es Argentina, habiendo ganado el título en 2012. En el Campeonato Mundial Femenino, Estados Unidos es el equipo más dominante, habiendo ganado tres de los últimos cuatro torneos olímpicos y los últimos siete Campeonatos Mundiales. La actual campeona mundial juvenil femenina es Estados Unidos.

El softbol femenino debutó en los Juegos Olímpicos de Verano de 1996 y fue retirado del programa después de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008. El softbol y el béisbol no han podido incluir su deporte en el programa en los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 y 2016. En 2012, los jefes de las Federaciones Internacionales de Softbol y Béisbol anunciaron su esfuerzo conjunto para ser incluidos en el programa en 2020. "La propuesta exige que el béisbol masculino y el softbol femenino se jueguen en un solo lugar durante 7 a 10 días. Cada torneo sería cuentan con ocho equipos. Béisbol y sóftbol serían dos disciplinas bajo una sola bandera deportiva. La propuesta espera el respaldo formal del congreso de ambas federaciones. Otros deportes que buscan ser incluidos en el programa 2020, cuando solo queda un lugar por llenar, son : kárate, deportes sobre patines, squash, escalada deportiva, wakeboard y wushu. La junta ejecutiva del COI debía decidir en su reunión de mayo qué deporte recomendar para su inclusión. La decisión final se tomaría en una votación del COI en pleno en Buenos Aires. en septiembre de 2013.

Nueva Zelanda

Nueva Zelanda es la nación más exitosa en el campeonato mundial de softbol masculino, habiendo ganado su octavo título en 2019. El equipo femenino de Nueva Zelanda también ha ganado varios títulos de campeonato mundial en el pasado. El juego se juega ampliamente en Nueva Zelanda y es el segundo deporte de verano más popular detrás del cricket .

Australia

El softbol se juega en todos los estados y territorios de Australia y en todos los niveles de educación académica. El juego se promueve ampliamente para mantener el estado físico , la salud, los logros personales y el placer. Australia ha producido varios de los mejores jugadores de softbol masculino del mundo, incluidos Adam Folkard y Andrew Kirkpatrick, considerados grandes de todos los tiempos en el softbol masculino. Australia tiene excelentes equipos de softbol que son un reflejo de su sistema de entrenamiento, educación y entrenamiento.

Japón

Japón ha tenido una larga tradición de softbol que se juega en todos los niveles en el país. Muchas escuelas secundarias y universidades tienen programas deportivos que incluyen softbol. Como el béisbol, el softbol en Japón es intensamente competitivo. La victoria de Japón sobre Estados Unidos en los Juegos Olímpicos de 2008 refleja el nivel avanzado de juego en este país del este de Asia .

porcelana

Desde la medalla de plata en los Juegos Olímpicos de Atlanta , los chinos ahora han hecho del softbol una prioridad en todos los niveles. El juego se juega en la mayoría de las escuelas y con una población de 1.300 millones; la cantidad de grandes jugadores está resultando una bendición para China. Los chinos han viajado con frecuencia por los Estados Unidos y ahora tienen programas de entrenamiento y entrenamiento de calibre similar.

Europa

El softbol se juega en casi todos los países de Europa, principalmente en el lanzamiento rápido. Cada dos años se celebra un campeonato europeo de lanzamiento rápido femenino abierto con más de veinte equipos nacionales. Italia y Holanda son las mejores naciones, y ambas tienen un campeonato casi profesional donde juegan atletas de Estados Unidos, Australia y China. En la división masculina, de ocho a diez equipos nacionales compiten por el campeonato de Europa , con la República Checa, los Países Bajos y Dinamarca a la cabeza.

Estados Unidos

2014 Serie Mundial Universitaria de la Mujer Serie de Campeonato

El softbol competitivo de lanzamiento rápido para niñas se está volviendo cada vez más popular. En todo Estados Unidos, hay miles de equipos que compiten durante todo el año en torneos. Durante la mayoría de estos torneos, el objetivo principal no es ganar el torneo, sino intentar que la mayor cantidad posible de entrenadores universitarios observen (a) un jugador o jugadores en particular. Los equipos competitivos ahora comienzan alrededor de los ocho años, si no más jóvenes. Dependiendo del equipo, pueden viajar por todo Estados Unidos o incluso fuera del país, como Canadá, el verano y el otoño durante muchas semanas y días a la vez.

Hay muchos organismos sancionadores diferentes del softbol: USSSA , ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown y SASL, solo por nombrar algunos. Uno de los más grandes es la Asociación de Softbol Amateur , también conocida como ASA. Es conocido como el organismo rector nacional del softbol, ​​fue establecido en 1933 y cuenta con más de 240,000 equipos. La USSSA , fundada en 1968 como la Asociación de Softbol de Lanzamiento Slo-Pitch de los Estados Unidos, pero renombrada en 1997 a Asociación de Deportes de Especialidad de los Estados Unidos, es la única asociación que todavía tiene vivo un importante programa de lanzamiento lento para hombres. Actualmente, el programa USSSA se ejecuta en Viera, FL. Estados Unidos también tiene un equipo competitivo de softbol femenino que compite en torneos internacionales. Ellos representaron a los Estados Unidos cada vez en los Juegos Olímpicos hasta que el softbol fue eliminado de los Juegos Olímpicos.

El Equipo Nacional de Lanzamiento Rápido Masculino de Softbol de EE. UU. Ha ganado cinco Campeonatos Mundiales (1966, 1968, 1976, 1980 y 1988) y otras tres medallas. En los Juegos Panamericanos, el equipo de EE. UU. Ha llegado a la final en las siete apariciones en los Juegos cuando se jugó el Lanzamiento rápido masculino.

Ver también

Referencias

enlaces externos