El último expreso -The Last Express

El último expreso
The Last Express Coverart.png
Desarrollador (es) Producciones de coches humeantes
Editorial (es) Broderbund
Interplay
DotEmu
Director (es) Jordan Mechner
Diseñador (s) Jordan Mechner
Escritor (es) Jordan Mechner
Tomi Pierce
Plataforma (s) Windows , Mac OS , MS-DOS , iOS , Android
Liberación Windows , Mac OS , MS-DOS
30 de marzo de 1997
Windows (Edición de coleccionista)
14 de enero de 2011
iOS
27 de septiembre de 2012
Android
28 de agosto de 2013
Windows (Edición Gold)
21 de noviembre de 2013
macOS (Edición Gold)
17 de marzo de 2015
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

The Last Express es un videojuego de aventuras diseñado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund en 1997 para PC. Los jugadores asumen el papel de un estadounidense que acepta la invitación de un amigo para unirse a ellos en el Orient Express , días antes del comienzo de la Primera Guerra Mundial , solo para verse envueltos en una vorágine de traición, mentiras, conspiraciones políticas, intereses personales, romance y asesinato, al abordar el tren. El juego es único en la forma en que se creó, en suhistoria no lineal y en cómo se llevan a cabo los eventos del juego en tiempo real .

El juego fue una decepción comercial después de su lanzamiento, pero recibió críticas muy positivas y una respuesta positiva posterior al lanzamiento. Se estaba desarrollando un puerto de Sony PlayStation , pero se canceló antes de que estuviera terminado. Más tarde, el juego fue readquirido por Mechner, quien trabajó con DotEmu para hacer versiones portátiles del juego para iOS y Android , y luego lanzó una versión rehecha para Steam , titulada The Last Express - Gold Edition .

Como se Juega

El juego opera principalmente desde una perspectiva en primera persona del personaje principal de la historia cuando exploran el tren, con escenas en tercera persona. El juego se desarrolla casi en su totalidad en tiempo real , aunque se acelera en un factor de seis; el único momento en que no es así, es cuando el personaje del jugador duerme a ciertos intervalos y cuando el jugador está en el menú de pausa del juego. Los eventos dentro del juego están programados y, por lo tanto, ocurren en momentos específicos indicados por el reloj del juego, por ejemplo, un personaje que sale de su compartimiento para ir al vagón restaurante para almorzar. Cuando está en el menú de pausa, el jugador puede retroceder el tiempo, ya sea a un punto específico o a un destino específico en la ruta rápida (es decir, París), o el jugador puede avanzar rápidamente a un momento posterior, hasta el punto actual en la historia a la que han llegado.

Las áreas principales del juego están dentro de los vagones del tren, y el jugador puede mirar alrededor de cada lugar en el que se encuentran, moverse por los pasillos, entrar y salir de los compartimentos, tocar puertas y hablar con la gente. Se puede interactuar con los elementos dentro del juego, ya sea para ser examinados o, en algunos casos, recolectados por el jugador para usarlos más adelante. La historia del juego presenta alrededor de treinta personajes, cada uno de los cuales tiene su propia inteligencia artificial y agendas individuales; como tales, llevan a cabo acciones que les permiten completar sus propios objetivos personales, solo cambiando sus planes debido a la intervención del jugador, con el juego utilizando un -enfoque lineal de la narración, en el que las acciones o en-acciones del jugador, afectan cómo se desarrolla la historia; Los muchos eventos del juego llevaron a que su guión tuviera alrededor de 800 páginas.

La historia del juego presenta múltiples finales, dependiendo de las acciones del jugador. Alrededor de una treintena de estos son juegos over , en los que el personaje principal es asesinado o arrestado. Cuatro son finales alternativos, y sólo uno de ellos es el final "verdadero".

Historia

Configuración

La historia del juego tiene lugar en 1914, entre el 24 y el 27 de julio, en el último viaje realizado por el Orient Express desde París a Constantinopla (la actual Estambul ) antes del estallido de la Primera Guerra Mundial . Gran parte de los eventos del juego ocurren dentro del tren, que consta de dos vagones de equipaje, un vagón restaurante, dos vagones cama y un vagón privado. La trama escrita para el juego incluye muchos elementos de un misterio, incluidos asesinatos, tramas y tratos secretos, mentiras y agendas personales, además de referencias notables a los climas políticos de Europa.

Trama

Robert Cath, un médico estadounidense que huye de la policía británica y francesa, quienes sospechan que estuvo involucrado en el asesinato de un oficial de policía irlandés , acepta una invitación de su amigo Tyler Whitney para unirse a él en el Orient Express, en relación con a un trato importante que ha hecho. Obligado a abordar el tren mientras sale de París, Cath descubre a Whitney muerta en su compartimento, con las únicas pistas que encuentra: un misterioso pergamino escrito en ruso y que consiste en un simple cuento de hadas; una caja de diseño elaborado que está vacía; y un pañuelo de color púrpura y oro con la letra "W" bordada. Asumiendo la identidad de su amigo y ocupándose de su cuerpo, Cath decide investigar y encuentra algunas personas de interés entre los pasajeros del tren: August Schmidt, un traficante de armas alemán con quien Whitney había estado en contacto; Anna Wolff, una violinista austríaca de la que Cath tiene sospechas; Vassili Obolensky, un conde ruso que viajaba con su nieta, Tatiana Obolenskaya; Alexei Dolnikov, un anarquista ruso y amigo de la infancia de Tatiana; y Sophie de Bretheuill y Rebecca Norton, un par de mujeres que viajan juntas.

En algún momento después de que se sirve la cena, Cath se encuentra invitado a reunirse con Kronos, un misterioso coleccionista de arte que viaja en un automóvil privado con su sirvienta africana Kahina, quien revela que Whitney había acordado intercambiar un artículo llamado "Firebird" por una gran suma de dinero. oro, y que él es consciente de quién es Cath. Poco después de la reunión, Cath se encuentra con Miloš Jovanović, un serbio que viaja con un grupo de asociados, que cree erróneamente que asesinó a Whitney hasta que Cath lo aclara, solo para enterarse de que su amigo había hecho un trato con él, pero aprende poco sobre los detalles. Incapaz de dormir esa noche, Cath visita a Anna en su compartimento al descubrir que todavía está despierta, solo para ser obligada a punta de pistola a revelar quién es cuando ella le informa que sabe que él no es Whitney, habiendo estado en el compartimento de su amigo encima de él. llegada en el tren. Anna se ve obligada a dejar el asunto después de que la pareja escuche que Obolensky tiene un ataque de pánico. Poco después de que Cath ayuda a tratarlo lo mejor que puede, escucha a escondidas a Anna pidiéndole a Tatiana que se encargue de algo importante.

Al día siguiente, Cath tiene una reunión con Miloš, quien revela que él y su socio son parte de un grupo serbio llamado Mano Negra, y se entera del acuerdo alcanzado entre Whitney y un general serbio. Habiendo ayudado con el apoyo a las causas de la libertad extranjera, Whitney había accedido a proporcionar un gran alijo de armas a los serbios, y recibió uno de los tesoros nacionales de Serbia para ayudar con la compra: una caja de música de diseño elaborado llamada Firebird, que asume la forma de un huevo dorado cuando está cerrado, pero cuando se abre de una manera especial, se transforma en un hermoso pájaro mecánico que canta, y un silbato diseñado en forma de escarabajo. Whitney había acordado vender el tesoro a Kronos, a cambio de monedas de oro que luego usaría para comprar las armas de Schmidt. Sin oro y sin el tesoro, Cath descubre que debe recuperarlos y completar el trato con Schmidt, o enfrentará graves consecuencias.

Después de la reunión, Cath tiene otra reunión con Kronos, a quien encuentra un hombre peligroso y despiadado, mientras recupera el silbido de un joven francés, que viaja con su familia, después de haberlo encontrado en uno de los autos. Después de que el Express sale de Munich con las armas de Schmidt, Cath se encuentra con un inglés llamado George Abbot, quien es notablemente inquisitivo por sus acciones la noche anterior, pero también señala ciertos detalles que lo inquietan por las intenciones de Abbot. Cuando Kronos hace los arreglos para que la mayoría de los pasajeros asistan a un pequeño concierto en su automóvil privado, Cath lo aprovecha para registrar los compartimentos de los autos cama, encontrando una carta en las posesiones de Anna que la expone como una espía austríaca, y otra carta en El equipaje de Schmidt que lo hace sospechar de por qué está suministrando armas a los serbios, antes de finalmente encontrar el Firebird en el compartimiento de Tatiana, habiéndolo confiado Anna cuando lo encontró en el compartimiento de Whitney.

Sin confiar en Kronos, Cath esconde el tesoro y luego encuentra su camino hacia las cámaras privadas de Kronos para pedir prestado el oro que trajo, con el fin de mantener el trato con Schmidt en su lugar. Después de verse obligada a devolver el oro a Kronos a punta de pistola antes de que deba dejar el tren en Viena, Cath evita que los serbios maten a Anna cuando decide investigar el vagón de equipajes. A pesar de que él la salvó, Anna revela que estaba en el tren para descubrir qué estaba haciendo la Mano Negra y planea informar a las autoridades austriacas en Budapest.

Poco después de que el tren sale de Viena, Tatiana le informa a Cath que Alexei tiene la intención de asesinar a su abuelo, en lo que respecta a ciertas injusticias cometidas contra el padre de Alexei, al detonar una bomba colocada en el tren. Cath acepta ayudar, encuentra un detonador dentro del compartimiento de Alexei y lo quita para evitar que se use la bomba. Más tarde esa noche, Cath se despierta por un disturbio y encuentra a Alexei fatalmente herido en el compartimiento de Obolensky durante un enfrentamiento entre los dos hombres; su muerte cicatriza mentalmente a Tatiana como resultado directo. Poco después de encontrar y desactivar una segunda bomba fabricada por Alexei, Cath se encuentra con Abbot y descubre que es un espía británico, que había abordado el tren para localizar a un anarquista ruso; sabiendo quién es Cath, Abbot revela que sospecha que él es inocente en el asesinato en Irlanda, por lo que se ofrece a limpiar su nombre como resultado de sus acciones cuando se pone en contacto con las autoridades británicas.

Cath pronto visita a Anna en su compartimento y la pareja desarrolla una relación romántica. Justo cuando el tren comienza a llegar a Budapest, Miloš ordena a la Mano Negra que se haga cargo del tren y lo mantenga en movimiento, mientras mantiene prisioneros a los pasajeros y al personal, y hace que Cath y Anna suban al vagón de equipaje trasero del tren. Al liberarse, Cath libera a Anna, antes de lidiar con los serbios, y libera a los pasajeros y al personal, todos los cuales regresan a los autos cama, excepto Abbot, Tatiana, Obolensky y Anna. Cath luego separa los vagones cama del tren, no sin antes informar a Schmidt de quién es realmente y de que los alemanes y austríacos lo habían engañado para vender armas a los serbios, con el fin de dar a ambos países una excusa para invadir el país. Balklands. Al dirigirse a la locomotora, Cath se enfrenta a Miloš, quien es asesinado rápidamente por Anna, antes de mantener el tren en marcha y negarse a que Anna lo detenga. Después de que el grupo cruza la frontera hacia Serbia y escapan por poco de la persecución de un tren militar serbio, Anna acepta a regañadientes la situación y decide huir con Cath a Jerusalén.

Cuando el tren comienza a llegar a su destino final en Constantinopla, Cath y Anna se enfrentan a Kronos y Kahina, quienes habían seguido en secreto al tren y lo habían vuelto a abordar cuando se había detenido en una estación. Revelando que buscan poseer el pájaro de fuego y sabiendo que Cath todavía lo tiene, Kronos le ordena a punta de pistola que lo recupere y luego lo abra en su presencia, antes de obligar a Anna a tocar su violín y hacerlo cantar. Satisfecho de que finalmente tiene lo que quiere y al ver la puesta de sol, Kronos ordena que se cierre el Firebird, pero Cath se niega. En cambio, hace sonar el silbato del tesoro, lo que hace que el pájaro de fuego se convierta en un arma viviente y arremeta contra Kronos y Kahina y los mata a ambos, revelando a Cath cómo había muerto Whitney; en el caos que se produce, tanto él como Anna saltan del tren, justo cuando llega a Constantinopla. Tatiana perturbada, deseando no más guerra, pronto encuentra explosivos entre las armas de los serbios y usa el encendedor de Alexei para detonarlos, matándose a sí misma, Abbot y Obolensky, y destruyendo el tren. Mientras Cath y Anna observan la devastación, la pareja escucha a un niño turco gritar que ha estallado la guerra en Europa. Al darse cuenta de que debe regresar a casa, Anna le promete a Robert que lo volverá a ver cuando termine la guerra ("en unos meses"), antes de separarse de él. La cámara se desvanece en un mapa de Europa que atraviesa las fronteras nacionales desde 1914 hasta la actualidad (1997), lo que implica que la relación de la pareja también se borra con el tiempo.

Historia

Mechner fundó Smoking Car Productions para crear The Last Express . La empresa estuvo ubicada en San Francisco de 1993 a 1997 y en su apogeo tenía sesenta empleados a tiempo completo.

Mechner deriva inspiración para La Última expreso de Myst y Infocom 's Fecha límite . Vio The Last Express como una oportunidad para crear un juego con una complejidad de historia y una profundidad de personajes comparable a la que se ve en una película, algo que sintió que no podría lograr con sus juegos para Apple II debido a limitaciones de hardware. Dijo sobre el enfoque del juego para contar historias:

Existe una tensión inherente entre hacer un juego interactivo y tener una historia. ... Con un juego como este, el objetivo es crear, hasta cierto punto, la ilusión de interactividad. Quieres que el jugador sienta que las acciones realmente tienen consecuencias. Elegir entre varias ramas no es divertido. Te sientes como si estuvieras en un árbol ramificado simplemente eligiendo diferentes caminos a seguir, y eso no es un juego. Tienes que darles a los jugadores la sensación de que realmente están en algún lugar, como en un tren, y que pueden caminar por un pasillo y abrir cualquier puerta y ver a alguien caminar y seguirlos. Sin embargo, de alguna manera tenemos que configurar las cosas para que los jugadores siempre estén en la misma historia y, cuando lleguen al final, sientan que así debería haber terminado.

Producción de arte

La progresión desde el guión gráfico hasta la escena final, de arriba a abajo. Tenga en cuenta el maquillaje distintivo de "payaso" y los trajes forrados que se usan en los actores.

El juego se destaca por su estilo artístico único, con personajes ilustrados en el estilo " art nouveau " que era popular en 1914, el año en que tienen lugar los eventos del juego. Dado que ilustrar un juego de esta magnitud a mano probablemente tomaría una cantidad exorbitante de tiempo, el aspecto se logró mediante el uso de rotoscopia , un proceso que Mechner había usado en Prince of Persia . Durante una filmación de video de 22 días de duración, cada acción de cada personaje del juego fue fotografiada por actores con un maquillaje y vestuario distintivos contra una pantalla azul en una película de 16 mm y digitalizada. A partir de esto, se seleccionó un número limitado de marcos y se sometió a un proceso patentado desarrollado internamente, donde primero se eliminó todo el color de los marcos. Luego, un poderoso programa de computadora creó dibujos lineales en blanco y negro de los marcos, que luego se colorearon a mano. El producto terminado tiene 40.000 marcos en total.

Publicación

Tras una guerra de ofertas entre varios de los principales editores de juegos, Brøderbund , SoftBank y GameBank dividieron los derechos de distribución mundial del juego. Se lanzaron versiones dobladas del juego en francés , alemán , español , italiano , ruso ( localización pirateada no oficial ) y japonés .

Liberación

El juego fue lanzado en 1997 después de cinco años de desarrollo, con un costo final de US $ 5-6  millones, en un conjunto de 3 CD multiplataforma que cubría Windows , Mac OS y MS-DOS . The Last Express recibió críticas muy positivas tanto impresas como en línea, pero el juego solo permaneció en las tiendas durante unos meses.

Broderbund hizo poco para promover el juego, aparte de una breve mención en un comunicado de prensa y declaraciones entusiastas de los ejecutivos de Broderbund, en parte debido a que todo el equipo de marketing de Broderbund renunció en las semanas previas a su lanzamiento. Softbank se retiró del mercado de juegos, disolvió su subsidiaria GameBank y canceló varias docenas de títulos en desarrollo, incluido el puerto de PlayStation casi terminado de The Last Express . Como golpe final, Broderbund fue adquirida por The Learning Company , que no estaba interesada en The Last Express . Un año después de su lanzamiento, The Last Express estaba agotado . Además, la empresa de Mechner, Smoking Car Productions , cerró silenciosamente.

Banda sonora

El último expreso
Álbum de la banda sonora de
Liberado 2000
Género Incluye banda sonora del juego
Largo 39 : 00
Idioma inglés
Etiqueta Registros Intrada

Con treinta y nueve minutos, la banda sonora de The Last Express fue publicada por Intrada Records en 2000, pero ya no está impresa. Fue compuesta, orquestada y dirigida por la compositora estadounidense nacida en Checoslovaquia, Elia Cmiral , quien luego compuso las partituras para Ronin y Stigmata . La partitura, que consta de una mezcla de instrumentos de sintetizador dominantes y un solo de violín ocasional, se grabó en los estudios Forte Muzika de Los Ángeles. La única excepción es la Sonata para violín y piano en La mayor de César Franck que aparece en la escena del concierto del juego.

A partir de mayo de 2011, la banda sonora se incluye como un lanzamiento digital que se regala gratis con las versiones DotEmu y GOG.com de The Last Express .

Listas de canciones
No. Título Largo
1. "Salida" 2:50
2. "El huevo de oro" 1:33
3. "Una mujer que viaja sola" 1:18
4. "Anna y Caith" 0:56
5. "Retribución en Viena" 1:03
6. "Dueto en la cima del tren" 1:55
7. "Pesadilla" 1:34
8. "Búsqueda" 2:03
9. "Taitana" 0:54
10. "Santuario de Kronos" 2:19
11. "Muerte de Alexel" 2:50
12. "Adiós, August" 1:06
13. "Excursión en coche" 1:12
14. "Un amigo leal" 1:12
15. "Muerte de Milos" 0:38
dieciséis. "Detén el tren" 0:52
17. "El sueño destrozado" 0:59
18. "Desafiando a Kronos" 1:05
19. "Anna" 1:07
20. "Salvado por los pelos" 1:35
21. "Tren fuera de control" 1:54
22. "Batalla con Salko" 1:23
23. "El pájaro de fuego" 1:14
24. "Guerra" 2:53
25. "Fin de la guerra" 2:46
Largo total: 39:00

Recepción

En 2008, el productor Mark Netter declaró que The Last Express fue "un fracaso comercial total". Poco antes de su lanzamiento, el departamento de ventas y marketing de la editorial Broderbund abandonó la empresa. Como resultado, el juego recibió muy poco marketing para respaldar su lanzamiento. La distribución global del juego se dividió entre Broderbund, GAMEBANK y su empresa matriz SoftBank Group . Sin embargo, SoftBank pronto abandonó la industria del juego y cerró GAMEBANK, lo que también resultó en la cancelación de un "puerto de PlayStation casi terminado de Express ", según el programador Mark Moran.

The Last Express logró ventas de 100.000 unidades en 2000 y no alcanzó el punto de equilibrio . Netter señaló que, dado su presupuesto de $ 5 millones de dólares, The Last Express "habría tenido que ser uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos" para recuperar sus costos de desarrollo. Moran dijo que, en última instancia, fue un millón de ventas por debajo del punto de equilibrio.

Tras la compra de Broderbund por The Learning Company , el negocio de la editorial se reestructuró para centrarse exclusivamente en software de entretenimiento educativo . The Last Express pronto se agotó. Netter señaló en 2008: "Para el verano de 1997, dos meses después de su lanzamiento, ya no se podía comprar". Estos problemas, según Chris Remo de Gamasutra , dejaron a The Last Express "incapaz de alcanzar las ventas de cola larga en las que tradicionalmente habían prosperado los juegos de aventuras". Bruce Geryk de GameSpot argumentó en 2000 que el fracaso de The Last Express podría "de alguna manera ser considerado el principio del fin del género de aventuras".

Revisiones críticas

The Last Express recibió críticas muy positivas . Los críticos elogiaron el ambiente de época auténtico y convincente del juego, la historia compleja e impredecible, la partitura musical cautivadora y el estilo visual único. Muchos dijeron que se vieron obligados a escuchar a escondidas las conversaciones de los diversos personajes simplemente para seguir sus subtramas, lo que le da al jugador la sensación de estar realmente en un viaje en tren.

La actuación de voz también fue ampliamente elogiada por las actuaciones convincentes y los auténticos acentos extranjeros. Las reacciones al sistema en tiempo real fueron más variadas; algunos dijeron que si bien aumenta la tensión y la inmersión en el juego, a menudo también requiere que el jugador vuelva a ver numerosas escenas cuando fallan, o que se siente y espere cuando completan las tareas de un segmento temprano. Algunos también descubrieron que el juego no implementa suficiente originalidad en su interfaz o rompecabezas, y con demasiada frecuencia se siente simplemente como otro juego de aventuras genérico. Next Generation concluyó que "El disfrute de The Last Express depende principalmente de la apreciación de uno por la historia y la aceptación de la mecánica estándar. Sin embargo, como un intento de algo diferente, nos gustó". Computer Gaming World se mostró más entusiasta y lo calificó como "una mirada cautivadora a los eventos de la vida real desde un ángulo de juego de aventuras semificticio", y GameSpot declaró que "a través del uso del tiempo real y la escritura brillante, el juego sube la apuesta para la narración de historias en los juegos ".

Los editores de Macworld nombraron a The Last Express como el mejor juego de rol de 1997. Steven Levy y Cameron Crotty de la revista escribieron: "Lo que hace que The Last Express sea vívidamente memorable es el minucioso detalle, en particular la exuberante partitura y los sonidos fielmente interpretados de el tren más famoso de todos los tiempos. Por lo tanto, aunque es posible que nunca resuelva este enigma de los tres discos, nunca olvidará el viaje ".

El Last Express fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' s, CNET GameCenter ' s y GameSpot 's 1997 'Aventura Juego del Año', que pasó de diversas maneras a la maldición de Monkey Island y la tierra oscura . Los editores de Computer Gaming World llamaron a The Last Express "el mejor misterio del año" y "elegante e intrigante", y los de GameSpot escribieron: "Si bien algunos problemas menores de juego lo mantuvieron alejado del primer lugar, no hay duda de que The Last Express es uno de los mejores juegos de aventuras de los últimos años ". Independientemente, The Last Express ganó el premio a la "Mejor historia" de GameSpot en 1997, y también fue finalista del premio al "Mejor final" de 1997, que fue para Fallout .

En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a The Last Express como una de las "10 aventuras gráficas esenciales". Steve Bauman de la revista escribió: "Si bien recibió excelentes críticas y su innovador motor de narración debería haber apuntado hacia un nuevo y audaz futuro para la ficción interactiva, tuvo ventas desastrosamente bajas, lo que esencialmente llevó a la bancarrota a la empresa que lo produjo y le dijo a la industria que los consumidores no estaban". No estoy interesado en este tipo de juegos ". En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . En 2011, Adventure Gamers nombró a The Last Express como el séptimo mejor juego de aventuras jamás lanzado.

Legado

Relanzamiento

En 2000, el creador de la serie de videojuegos Fallout y editor de juegos, Interplay, compró los derechos vencidos y comenzó a vender silenciosamente el juego como un título económico. Poco tiempo después, Interplay quebró , por lo que el juego se agotó una vez más . En 2006, el servicio de juegos por suscripción estadounidense GameTap comenzó a ofrecer el juego en su red.

El 14 de enero de 2011, DotEmu lanzó la Edición Coleccionista del juego, que incluye la banda sonora, un video de cómo se hizo y un tutorial . El 26 de enero de 2011, Phoenix Licensing (el titular actual de los derechos de autor del juego) relanzó el juego en GOG.com , con todos los extras de la Edición de coleccionista, excepto el tutorial, y solo en inglés.

Puertos móviles

Más tarde, Mechner pudo volver a adquirir los derechos del juego y trabajó en 2012 con DotEmu para lanzar versiones del título para iOS y Android. El 16 de marzo de 2012, Mechner anunció un próximo lanzamiento del juego para dispositivos iOS , con "mejoras adicionales para hacerlo más compatible con iOS". La versión para iOS (iPad, iPhone y iPod Touch) de los juegos fue lanzada el 27 de septiembre por DotEmu.com y está disponible en la App Store. Se lanzó una versión para Android el 28 de agosto de 2013 a través de Google Play Store .

El 21 de noviembre de 2013, DotEmu lanzó también una Gold Edition para Windows en Steam . Agrega una interfaz de usuario e inventario mejorados , un sistema de pistas avanzado, logros y soporte para guardar en la nube. Fue lanzado para macOS el 17 de marzo de 2015.

Adaptación cinematográfica

El 13 de abril de 2010, el Blog de películas de MTV publicó un extracto de una entrevista reciente con el director de cine holandés Paul Verhoeven . En la entrevista, se cita a Verhoeven diciendo: "Ahora estoy trabajando en una película que está ... situada en 1914. Básicamente, Indiana Jones , podría decirse, pero también Hitchcockian ". También afirma que el material original es un videojuego y que "el escritor del videojuego me ha pedido que mantenga [la identidad del juego] en secreto hasta que tenga un guión". Posteriormente, varios otros sitios web especularon que el videojuego en cuestión es The Last Express , considerando la relativa escasez de juegos ambientados en 1914, así como el trabajo de Jordan Mechner en la versión cinematográfica de Prince of Persia: The Sands of Time .

En octubre de 2011, Verhoeven confirmó que está trabajando con Mechner para desarrollar una adaptación cinematográfica del juego. Lo más probable es que la película se filme en 3D, aunque puede que no sea el próximo proyecto inmediato de Verhoeven.

notas y referencias

enlaces externos