Bola Skee - Skee-Ball

Las máquinas de bolas skee más tradicionales como esta no incluyen los dos orificios adicionales de "100 puntos", ubicados en las esquinas superiores de la máquina, a cada lado del orificio de "50 puntos".

Skee-Ball es un juego de arcade y uno de los primeros juegos de redención . Se juega haciendo rodar una pelota por un carril inclinado y sobre una joroba de "salto de pelota" que hace saltar la pelota a los anillos de diana . El objetivo del juego es acumular tantos puntos como sea posible haciendo que la bola caiga en agujeros en los anillos que tienen valores de puntos que aumentan progresivamente.

Historia

Skee-Ball fue inventado y patentado en 1908 por Joseph Fourestier Simpson, residente de Vineland, Nueva Jersey . El 8 de diciembre de 1908, Simpson recibió la patente estadounidense 905,941 para su "Juego". Simpson concedió la licencia del juego a John W. Harper y William Nice Jr., quienes crearon Skee-Ball Alley Company y comenzaron a comercializar los juegos de treinta y dos pies a principios de 1909. El primer anuncio de Skee-Ball apareció el 17 de abril de 1909. en la revista Billboard . Aproximadamente dos meses después se vendió el primer callejón. Los callejones continuaron vendiéndose lentamente durante los próximos años.

En enero de 1910, Niza murió inesperadamente, dejando a Harper sin los fondos necesarios para la promoción. La compañía luchó durante el resto de 1910, 1911 y 1912. Simpson trabajó con Harper, pero estaban teniendo dificultades para avanzar, y en diciembre de 1912 la Compañía Skee-Ball Alley estaba moribunda.

En 1910, Jonathan Dickinson Este se enamoró del juego y en 1913 ayudó a Simpson y John W. Harper a revitalizar la empresa. Este instaló dos callejones en una ubicación de Princeton, cerca de la universidad, para ver qué tan bien les iba. Después de unas semanas, el interés en el juego se desvaneció, pero en 1914 Este instaló Skee-Ball en un espacio alquilado en el malecón de Atlantic City . Compró la patente y todos los derechos del juego a Simpson, incorporó The JD Este Company para construir y comercializar el juego y contrató a Harper como gerente general. En 1917 Este se alistó en el ejército y entregó el funcionamiento de la empresa a sus socios comerciales. Después de su regreso en 1919, vendió The JD Este Company a sus socios y abandonó el negocio.

Los socios comerciales de Este cambiaron el nombre de la empresa a "Skee-Ball Company". Operaron la fabricación y distribución del juego hasta 1928 cuando el juego se vendió a Herman Bergoffen, Hugo Piesen y Maurice Piesen, quienes incorporaron la National Skee-Ball Company. En 1929, la Compañía Nacional Skee-Ball de Coney Island, Nueva York , registró el nombre de Skee-Ball.

La National Skee-Ball Company organizó el primer torneo nacional de Skee-Ball en el estadio Skee-Ball de Atlantic City. Los callejones del torneo eran más cortos que los que había construido Simpson. Más de cien concursantes calificaron para jugar en el torneo. Se entregaron $ 2400 en premios a los ganadores.

En 1935, Bergoffen murió inesperadamente en Atlantic City, dejando a Hugo y Maurice Piesen a cargo de la National Skee-Ball Company. En junio de 1936, The Rudolph Wurlitzer Manufacturing Company compró todos los derechos del juego y estableció una división de juegos. Wurlitzer produjo más de cinco mil callejones Skee-Ball y comenzó a venderlos en diciembre de 1936, pero cesaron la producción de callejones en 1937 cuando la demanda se debilitó. A partir de 1942, Wurlitzer cambió su enfoque de los dispositivos de entretenimiento al esfuerzo de guerra mediante la construcción de equipos para el gobierno de los Estados Unidos.

A medida que la guerra llegaba a su fin, la Philadelphia Toboggan Company (PTC) se puso en contacto con Wurlitzer para preguntarle sobre la concesión de licencias de los derechos de Skee-Ball o su venta total. En enero de 1946, PTC era el nuevo propietario y fabricante de Skee-Ball. Eso duró hasta 1977 cuando Skee-Ball, Inc., se separó de PTC bajo la misma propiedad. En 1984, Joe Sladek y otros tres socios habían comprado la empresa. Durante los siguientes años, Sladek compró a sus socios y cambió el nombre de la empresa a Skee-Ball Amusement Games Inc. En febrero de 2016, Bay Tek Games, Inc., de Pulaski, Wisconsin , adquirió Skee-Ball Amusement Games, Inc .; adquiriendo los derechos del juego heredado Skee-Ball y la marca registrada en el proceso, y trasladó su fabricación a Pulaski.

Super Ball !! , una versión de skee-ball, fue un juego de precios en el programa de juegos estadounidense The Price Is Right de 1981 a 1998.

Skee-Ball es ahora un deporte social que se juega en bares en América del Norte, con ligas que se forman bajo varios estandartes.

Como se Juega

El juego varía según la máquina en particular, pero, normalmente, un jugador, después de insertar el pago correspondiente, recibe una cola de (generalmente nueve) bolas hechas de masonita pulida o plástico pesado y cada una de aproximadamente tres pulgadas de diámetro. Cada máquina tiene una rampa inclinada, de 10 a 13 pies de largo, por la que el jugador debe hacer rodar las bolas. Un aumento repentino en la inclinación al final de la rampa (llamado "salto de bola") lanza las bolas por encima del plano de la rampa hacia una serie de anillos que dirigen las bolas hacia los agujeros de diferentes valores de puntos, con los más pequeños y más duros. llegar a dar normalmente la mayor cantidad de puntos. La máquina distribuye cupones al jugador, basándose en los umbrales de puntuación, ya sea durante el juego o después de que finaliza el juego. Los cupones generalmente se intercambian en la sala de juegos por premios . Algunas máquinas otorgan grandes cupones de bonificación a los jugadores que alcanzan o superan una puntuación alta publicada.

En el medio del carnaval ambulante, los premios generalmente se ganan al anotar una cierta cantidad mínima de puntos en un juego. Esto requiere que un asistente entregue los premios inmediatamente al final de los juegos, lo que no es común en los entornos de arcade. Por lo general, los premios pequeños se pueden canjear por premios medianos y los medianos por grandes. Los puntajes perfectos o casi perfectos ganan el premio más grande disponible, mientras que los puntajes muy bajos pueden ganar nada en absoluto.

Ver también

Notas

Referencias

  • Cooper, Thaddeus O .; Kreitman, Kevin B. (2016). Buscando la redención: la verdadera historia del hermoso juego de Skee-Ball . NoMoreBoxes LLC. ISBN 9780998389707.

enlaces externos