Satellaview - Satellaview

Satellaview
Satellaview logo.svg
Satellaview con Super Famicom.jpg
Satellaview y Super Famicom.
Desarrollador Nintendo R & D2 y St. GIGA
Fabricante Nintendo
Escribe Periférico de consola de videojuegos
Generacion Cuarta generación
Fecha de lanzamiento
Interrumpido
Medios de comunicación Cartucho ROM , memoria Flash
Almacenamiento Paquete de juegos , paquete de memoria de 8 M

El Satellaview es un periférico de módem satelital producido por Nintendo para Super Famicom en 1995. Con 1 megabit de espacio ROM y 512 kB adicionales de RAM, Satellaview permitió a los jugadores descargar juegos, revistas y otros medios a través de transmisiones satelitales proporcionadas por la compañía japonesa San GIGA . Su fuerte soporte de terceros incluía Squaresoft , Taito , Konami , Capcom y Seta . Para usar Satellaview, los jugadores compraron un sintonizador satelital de transmisión especial (BS) directamente de St. GIGA o alquilaron uno por una tarifa de seis meses, y pagaron tarifas de suscripción mensuales tanto a St. GIGA como a Nintendo. Se conecta al puerto de expansión en la parte inferior de Super Famicom.

Satellaview es el resultado de una colaboración entre Nintendo y St. GIGA, esta última conocida en Japón por su música sonora natural "Tide of Sound" . En 1994, St. GIGA estaba luchando financieramente debido a que la recesión japonesa afectaba la demanda de su música; Nintendo inició un plan de "rescate" comprando una participación en la empresa. Satellaview fue producido por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó la Super Famicom, y fue creado para un mercado más orientado a los adultos. Para 1998, la relación de Nintendo con St. GIGA estaba comenzando a colapsar debido a la negativa de St. GIGA de un plan de gestión de la deuda y la imposibilidad de obtener una licencia de transmisión del gobierno. Nintendo retiró el soporte para Satellaview en marzo de 1999, y St. GIGA continuó suministrando contenido hasta el 30 de junio de 2000, cuando se suspendió por completo.

La adopción de Satellaview por parte de los consumidores se complicó por el surgimiento de consolas de quinta generación tecnológicamente superiores como Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64, y por el alto costo de Satellaview, especialmente debido a su disponibilidad exclusiva a través de pedidos por correo y cadenas de tiendas electrónicas específicas. Sin embargo, St. GIGA reportó más de 100,000 suscriptores en marzo de 1997. Retrospectivamente, Satellaview ha sido elogiado por los críticos por sus logros tecnológicos y la calidad general de su biblioteca, particularmente de la serie Legend of Zelda . En los últimos años, ha ganado un fuerte culto debido a que gran parte de su contenido se considera perdido, con grupos de preservación de videojuegos que recuperan y alojan sus juegos y otros servicios en línea.

Historia

Fundada a principios de 1990, St.GIGA era una subsidiaria de radio por satélite de la japonesa de televisión por satélite empresa WOWOW, Inc , con sede en Akasaka, Tokio . Acreditado como la primera estación de radio digital por satélite del mundo, fue mantenido por Hiroshi Yokoi y más conocido por sus transmisiones "Tide of Sound", que eran grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza acompañadas por un narrador hablado conocido como la "Voz". . La empresa fue inicialmente un éxito y es reconocida por su concepto innovador y metodología no estándar. Más tarde comenzó a lanzar álbumes con su propia música, así como música extranjera como Hearts of Space y varias composiciones de Deep Forest , y varias piezas de mercadería como guías de programas y "calendarios de sonido". En 1994, St. GIGA luchó financieramente debido a la recesión japonesa que afectó la demanda de música ambiental e hizo que los consumidores se mostraran reacios a invertir en sintonizadores y antenas satelitales. Nintendo compró una participación del 19,5% en St. GIGA en mayo, como una forma de "rescatar" a la empresa y ayudar a reestructurarla con éxito.

El desarrollo de Satellaview comenzó poco después de la adquisición, supuestamente en producción junto con Virtual Boy y Nintendo 64 . Mientras Nintendo estaba produciendo el periférico, St. GIGA renovó su horario de transmisión para incluir un nuevo bloque de programación, la "Hora de Super Famicom", que brinda consejos de juego y noticias para los próximos juegos de Super Famicom de Nintendo. St. GIGA proporcionaría los servicios de transmisión y satélite necesarios, y albergaría muchas de sus transmisiones de música y Tide of Sound más antiguas , y Nintendo y otros desarrolladores externos crearían juegos y otros contenidos para el servicio. Nintendo enfatizó a las publicaciones de videojuegos que gran parte del contenido de Satellaview, específicamente las transmisiones de St. GIGA, eran principalmente para adultos, y los videojuegos constituían solo una pequeña porción del tiempo de transmisión.

Un dispositivo Satellaview independiente

Nintendo anunció oficialmente Satellaview el 21 de diciembre de 1994, a un precio minorista de ¥ 14,000 , o US $ 150 (equivalente a $ 260 en 2020). Varios desarrolladores de terceros, como Capcom , Taito , Konami , Seta y Squaresoft , anunciaron planes para producir juegos Satellaview. El periférico fue diseñado por Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que había diseñado la Super Famicom. Aunque Nintendo estaba en una depresión debido a la caída de las ventas de juegos de Super Famicom y al fracaso de Virtual Boy, su administración seguía confiando en el éxito de Satellaview y ayudaría a calmar las preocupaciones de los consumidores; El presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, esperaba vender aproximadamente 2 millones de unidades Satellaview cada año. Los pedidos anticipados estuvieron disponibles a partir del 25 de febrero de 1995. Los servicios de transmisión para Satellaview se lanzaron el 1 de abril y el periférico se lanzó el 24 de abril. Solo se vendió por correo, en lugar de lanzarse a las tiendas. Satellaview nunca se lanzó fuera de Japón, lo que algunas publicaciones citaron debido a los costosos costos de la transmisión digital por satélite y debido a una supuesta falta de atractivo para los consumidores estadounidenses. Cuando se lanzó el servicio por primera vez, St. GIGA tenía una serie de problemas relacionados con la transmisión de videojuegos y servicios relacionados con los videojuegos a través del servicio Satellaview, como problemas legales con otras empresas y restricciones técnicas de la época. En junio de 1996, Nintendo anunció una posible asociación con Microsoft para lanzar un servicio similar para Windows , que combinaría los servicios de transmisión de St. GIGA con Internet por discado; esto nunca se lanzó. En marzo de 1997, St. GIGA informó que Satellaview tenía 116 378 usuarios activos.

A mediados de 1998, la relación de Nintendo con St. GIGA comenzó a deteriorarse. St. GIGA rechazó un plan de gestión de la deuda creado por Nintendo para reducir el capital de la empresa, aunque tenía una deuda de 8.800 millones de yenes, y tampoco había solicitado una licencia de transmisión por satélite digital del gobierno antes de una fecha límite. Esto llevó a Nintendo a detener toda la producción de nuevos juegos y contenido para el periférico a partir de marzo de 1999, y cancelar el contenido y los servicios a través de un nuevo satélite BS-4. St. GIGA continuó suministrando contenido para Satellaview, transmitiendo reposiciones de contenido antiguo y haciendo el servicio solo para videojuegos. Satellaview se suspendió por completo el 30 de junio de 2000, debido a una grave falta de apoyo externo y una base de jugadores cada vez menor, cayendo casi un 60% desde su pico en 1997 a aproximadamente 46,000 suscriptores activos. Un año después, St. GIGA se declaró en quiebra y se fusionó con la empresa de medios japonesa WireBee, Inc.

Especificaciones técnicas

Un diagrama del funcionamiento de Satellaview.

Un dispositivo Satellaview se conecta al puerto de expansión en la parte inferior de un Super Famicom , similar al 64DD o al Sega CD . Su soporte de transferencia de energía alimenta la Super Famicom. El periférico amplía la Super Famicom con 1 MB de espacio ROM y 512 kB de RAM . Un dispositivo Satellaview viene con un adaptador de CA de cuatro vías personalizado y un selector AV, que conecta la consola al sintonizador BS requerido. La información del juego y la transmisión se almacena en paquetes de memoria de 8 MB, insertados en la parte superior de un cartucho de aplicación especial. Estos paquetes de memoria se pueden reescribir con contenido nuevo, incluso con ciertos juegos de Super Famicom, como RPG Maker 2 . Un usuario clásico compró (o alquiló durante seis meses a ¥ 5,400 ) un sintonizador BS de St. GIGA, pagó tarifas mensuales a St. GIGA y Nintendo, y compró una antena parabólica.

El cartucho del sistema requerido, titulado BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (comúnmente traducido como BS-X: The Town Whose Name Was Stolen ), sirve como un sistema de menú interactivo y como su propio juego. El juego presenta un mundo central similar a EarthBound , basado en edificios que representan cada uno de los servicios de Satellaview. Los jugadores pueden crear un avatar personalizado, comprar artículos que se encuentran en tiendas esparcidas por el mapa, jugar minijuegos, leer anuncios de St.GIGA y Nintendo y participar en concursos. El cartucho aumenta el rendimiento del hardware de Super Famicom con RAM adicional.

Juegos y servicios

Los ganadores de los concursos de Satellaview recibieron premios especiales, como los juegos de Bemani Pocket .

Se lanzaron un total de 114 juegos para Satellaview; algunos son remakes o actualizaciones de juegos más antiguos de Family Computer y Super Famicom, y otros fueron creados específicamente para el servicio. Las franquicias populares de Nintendo incluyen Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda y Super Mario Bros.Los juegos originales de Nintendo incluyen Sutte Hakkun . El creador de EarthBound , Shigesato Itoi, diseñó un juego de pesca llamado Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 . Se lanzó el Special Tee Shot inédito , luego reelaborado en Kirby's Dream Course . Juegos de terceros incluyen de Squaresoft Radical Dreamers y Tesoro Conflix , de Pack-In-Video luna de cosecha , Chunsoft 's Shiren el Wanderer , de Jaleco Fuerza de Defensa de la Tierra Súper , y de ASCII Derby Stallion '96 . Los juegos de Soundlink fueron transmitidos con locutores en vivo por personalidades de la radio y comentaristas. A diferencia de otros juegos de Satellaview, los juegos de SoundLink solo se pueden jugar en un horario en vivo. Nintendo a menudo organizaba torneos para ciertos juegos, como Wario's Woods , que permitían a los jugadores competir por premios.

Además de los juegos, los suscriptores de Satellaview podían acceder a muchos otros servicios diferentes. Las revistas gratuitas incluían publicaciones de videojuegos como Famitsu y Nintendo Power y publicaciones japonesas generales que se centraban en noticias, música o entrevistas a celebridades. Las revistas Soundlink incluían comentarios, a menudo de personalidades japonesas populares, como Bakushō Mondai y All Night Nippon . Las transmisiones de St.GIGA incluyeron el ambiente natural de "Tide of Sound" y otra música. Un boletín especial de St. GIGA y Nintendo incluía actualizaciones de servicios como concursos y próximos eventos.

Recepción y legado

A pesar de haber acumulado una base de jugadores más grande y haber tenido un gran éxito para St. GIGA, Nintendo vio a Satellaview como un fracaso comercial. El surgimiento de consolas tecnológicamente superiores como Sega Saturn , PlayStation y Nintendo 64 , hizo que los consumidores se mostraran reacios a comprar Satellaview, especialmente debido a su disponibilidad exclusiva a través de pedidos por correo o tiendas electrónicas específicas.

Los comentarios retrospectivos sobre Satellaview han sido positivos. La revista Retro Gamer aplaudió al periférico por sus logros tecnológicos, proporcionando una forma temprana de juegos en línea décadas antes de la llegada de servicios como Xbox Live . Elogió la calidad general de la biblioteca de juegos, citando la serie BS Legend of Zelda definitiva . A Nintendo World Report le gustó su singularidad, que probablemente nunca se replicará en las consolas de videojuegos modernas, y su biblioteca de juegos y servicios. Shacknews lo incluyó entre los productos más innovadores de Nintendo por sus logros tecnológicos y su liderazgo en los juegos en línea. Kill Screen calificó a Satellaview como "quizás uno de los primeros experimentos más cruciales en la combinación de juegos con narración", específicamente los juegos Soundlink y la actuación de voz. Se sintieron decepcionados por la pérdida de toda la biblioteca de contenido en vivo de Soundlink tras la interrupción. Video Games Chronicle lo calificó como "una idea impresionante e ingeniosa para la época, y una innovación que vemos en menor grado ahora en términos de televisión interactiva y entregas de juegos episódicos de estudios modernos".

En 1999, Nintendo lanzó un sucesor espiritual de Satellaview para Nintendo 64 , el 64DD y su servicio de Internet Randnet. Anunciado originalmente en 1995, un año antes del lanzamiento de la consola, Randnet tenía muchas características similares, como un boletín de noticias de Nintendo y juegos en línea, además de chat y correo electrónico. Nintendo intentó que St.GIGA hiciera la transición de Satellaview a la 64DD, sin embargo, cuando St.GIGA se negó, Nintendo se asoció con la compañía de medios japonesa Recruit para formar Randnet. El 64DD fue un fracaso comercial.

Satellaview tiene un gran número de seguidores desde finales de la década de 2000 debido a que la mayor parte de su contenido se perdió después de que se cerró el servicio. Muchos conservacionistas de los videojuegos y fanáticos de Nintendo han buscado paquetes de memoria para recuperar datos del juego y conservarlos en línea. Los fanáticos han creado servidores privados personalizados que funcionan con el cartucho de aplicación oficial BS-X y han traducido ciertos juegos como los de la serie Legend of Zelda . En años retrospectivos, las publicaciones han expresado su preocupación por la pérdida permanente de gran parte del contenido de Satellaview, específicamente el audio en vivo de los juegos y boletines digitales de Soundlink.

Notas

Referencias