Sandkings (novelette) - Sandkings (novelette)

Sandkings
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Portada del libro electrónico
Autor George RR Martin
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Ciencia ficción
Publicado 1979 por Omni
Tipo de medio Impresión
Paginas 23
OCLC 12192185
813.54
Clase LC PS3563.A7239

" Sandkings " es una novela del escritor estadounidense George RR Martin , publicada por primera vez en la edición de agosto de 1979 de Omni . En 1980, ganó el Premio Hugo a la Mejor Novela , el Premio Nebula a la Mejor Novela y el Premio Locus a la mejor novela, y fue nominada al Premio Balrog de ficción corta. Es la única de las historias de Martin hasta la fecha que ha ganado tanto el Hugo como el Nebulosa. Se incluyó en la colección de cuentos del mismo nombre , publicada por Timescape Books en diciembre de 1981.

Martin se inspiró en un amigo de la Universidad de Northwestern que tenía un tanque de pirañas y, a veces, arrojaba peces de colores entre las proyecciones de películas de terror. Tenía la intención de que fuera parte de una serie, con Wo & Shade operando talleres en muchos planetas diferentes, pero la idea no funcionó.

"Sandkings" está ambientada en el mismo universo ficticio de "Thousand Worlds" que varias de las otras obras de Martin, incluyendo Dying of the Light , Nightflyers , A Song for Lya , " The Way of Cross and Dragon " y las historias recopiladas en Tuf Voyaging .

Resumen de la trama

Simon Kress, un rico playboy del planeta Baldur, adora coleccionar animales exóticos y peligrosos. Cuando la mayoría de sus mascotas mueren después de quedarse solas durante un largo viaje de negocios, se aventura en la ciudad en busca de reemplazos. No está satisfecho con las ofertas en las tiendas que ha frecuentado en el pasado, pero finalmente se encuentra con un nuevo y misterioso establecimiento llamado Wo & Shade.

En el interior, conoce a uno de los propietarios, Jala Wo. Ella le muestra un terrario lleno de cuatro colonias de criaturas llamadas reyes de la arena. Cada colonia consta de una hembra grande llamada fauces y numerosos móviles con forma de insectos. Las fauces están inmóviles, pero controlan los móviles a través de la telepatía . Los móviles cazan, forrajean y construyen, y devuelven el alimento a las fauces, que lo digieren y transmite nutrientes a los móviles. Cada colonia ha construido un castillo de arena alrededor de las fauces, y las criaturas luchan entre sí en guerras y batallas coordinadas. Wo también le muestra a Kress cómo ha enviado un holograma de sí misma al tanque y cómo los reyes de la arena han decorado sus castillos con su imagen. Kress está algo intrigado, pero decepcionado por el pequeño tamaño de las criaturas. Wo le asegura que crecerán para llenar cualquier entorno en el que se mantengan. Kress luego acepta comprarlos. Wo le asegura que son fáciles de cuidar y que comerán cualquier cosa.

Kress observa la instalación de sus reyes de arena y observa cómo sus cuatro colonias (de color blanco, negro, rojo y naranja) comienzan a construir sus castillos. Sin embargo, hay pocas intrigas o peleas, por lo que un Kress aburrido comienza a matarlos de hambre. Después de eso, constantemente luchan por la comida que él proporciona. También irradia un holograma de su rostro, y comienzan a decorar sus castillos de manera adecuada.

Después de un tiempo, Kress invita a sus amigos, incluido Wo, a ver una guerra librada por sus nuevas mascotas. Los invitados están adecuadamente impresionados, pero a Jala Wo le preocupa que no esté alimentando adecuadamente a los reyes de la arena. Ella le asegura que si se mantienen cómodos, se involucrarán en intrigas y guerras que son infinitamente más entretenidas que si se les obliga a pelear por la comida. Kress rechaza sus quejas y decide no invitarla más. Cath m'Lane, una ex amante, se marcha disgustada.

Kress organiza una serie de fiestas y apuesta por el resultado de las batallas de sandking. A la una, un invitado trae una peligrosa criatura alienígena y sugiere enfrentarla a los reyes de la arena. Los reyes de la arena lo despachan rápidamente. Esto comienza una serie de partidos: los reyes de la arena salen victoriosos en todos ellos.

Finalmente, Kress se entera de que Cath ha denunciado a los reyes de la arena a las autoridades de control de animales. Después de sobornar a las autoridades, se graba a sí mismo dando de comer a un cachorro a los reyes de la arena y le envía las imágenes. Cuando se acuesta, nota que su rostro en los castillos se ha vuelto retorcido y siniestro. Indignado, mete una espada en las fauces blancas, hiriéndolas. Su intención de castigar a las otras fauces se interrumpe cuando un móvil de arena se escapa del tanque. Horrorizado, lo aplasta con el talón y vuelve a sellar el tanque, prometiendo no volver a abrirlo nunca. Luego se va a la cama.

Cath llega al día siguiente con un mazo e intenta destrozar el terrario de los reyes de la arena. Intentando frenéticamente detenerla, Kress la apuñala con una espada. Al morir, finalmente rompe el plástico, liberando a los reyes de la arena. Kress huye de la casa presa del pánico. Cuando regresa, los reyes de la arena se han hecho cargo: los negros y rojos han construido castillos en el jardín, mientras que los blancos se han apoderado del sótano. No puede encontrar las naranjas. Liberados de su contenedor, los reyes de la arena se hacen más grandes. Después de deshacerse del vehículo de Cath y recuperar las imágenes, Kress corta el cuerpo de Cath en pedazos digeribles para apaciguar a los reyes de la arena. Con el tiempo, Kress, presa del pánico, vacía su despensa mientras trata de deshacerse de los reyes de la arena. Kress intenta exterminarlos él mismo, luego contrata a asesinos del mercado negro para que lo ayuden, pero solo puede destruir a los negros y los rojos, y los blancos lo atrapan en la casa. Luego invita a varios invitados y los encierra en el sótano, donde los reyes de la arena los devoran.

A la mañana siguiente, los móviles están en coma. Kress finalmente decide ponerse en contacto con Wo, quien explica que a medida que los reyes de la arena crecen, las fauces se vuelven más inteligentes y, finalmente, alcanzan la sensibilidad . En ese momento, los móviles maduran en su estadio final, que varía según la forma que la boca crea que es adecuada, pero siempre está equipado con pulgares oponibles y la capacidad de manipular la tecnología. Ella revela que su compañero, Shade, es un hombre maduro. Sin embargo, debido al maltrato de Kress, las fauces blancas son inestables y peligrosas. Wo le dice a Kress que huya y le asegura que ella se hará cargo de los reyes de la arena.

Kress corre hacia el desierto alrededor de su propiedad en un pánico ciego, tratando de seguir las instrucciones de Wo para que lo recojan. Mientras camina por el desierto, decide contratar a un asesino para matar a Wo y Shade después de que se resuelva el problema, pero mientras piensa en esto, se da cuenta de que se ha perdido en el desierto o que Wo y Shade fueron devorados por los sandkings. Después de viajar todo el día sin comer ni beber, finalmente se encuentra con una casa con niños jugando afuera. Pensando que ha encontrado la salvación, los llama. Sin embargo, a medida que se acerca, se da cuenta de que ha llegado al castillo de los reyes de la arena naranjas maduros. Mientras lo rodean y lo arrastran hasta la boca de las fauces que lo espera, grita; todos tienen su rostro.

Adaptaciones

En 1987, "Sandkings" fue adaptado como el séptimo de la serie DC Science Fiction Graphic Novel , por el escritor Doug Moench y los artistas Pat Broderick y Neal McPheeters.

En 1995, "Sandkings" se adaptó a una película para televisión que sirvió como el primer episodio del relanzamiento de The Outer Limits . El guión fue adaptado por Melinda M. Snodgrass , coeditora de Martin para la serie Wild Cards .

En 2021, se informó que Netflix estaba planeando una película basada en Sandkings .

Referencias

enlaces externos