Samantha John - Samantha John

Samantha John (2014).

Samantha John (nacido 1985/1986 (edad 34-35)) es un empresario estadounidense, conocido por ser el co-fundador de Rayuela , un aprender a código de aplicación .

Educación y carrera

John estudió matemáticas aplicadas , inglés y literatura comparada en la Universidad de Columbia . John se interesó por las computadoras y la programación en su último año de universidad cuando comenzó a trabajar en un sitio web para un club de estudiantes. Antes de desarrollar Rayuela, trabajó como ingeniera y desarrolladora en Pivotal Labs . Ella había sido una de las únicas mujeres desarrolladoras en su empresa. Después de asociarse con la cofundadora de Hopscotch y ex alumna de Columbia, Jocelyn Leavitt, John creó su primera aplicación llamada "Daisy the Dinosaur" en 2012. John finalmente dejó su trabajo de consultoría para dedicarse al desarrollo de Hopscotch a tiempo completo. En 2013, Business Insider incluyó a John como una de las "30 mujeres menores de 30 años en tecnología más importantes", "Silicon Alley 100" y "28 mujeres extraordinarias en la tecnología de Nueva York" por cofundar Hopscotch Technologies. La revista Glamour nombró a John y al cofundador Leavitt en su lista de "35 mujeres menores de 35 años que están cambiando la industria tecnológica" en 2014. En 2015, fue incluida en la lista de las 100 mujeres de la BBC .

Rayuela

John creó Rayuela a la edad de 26 años con la educadora Jocelyn Leavitt, quien notó la falta de mujeres y personas de color en la ingeniería. Rayuela es el primer lenguaje de programación diseñado para un dispositivo de pantalla táctil. John y Leavitt tenían como objetivo crear un lenguaje de programación que fuera lo suficientemente simple para que lo usaran los niños, al mismo tiempo que les permitía aprender y ser creativos. La aplicación implica un lenguaje de programación visual, en lugar de emplear líneas de código. Rayuela, que está dirigida a niños de ocho a 12 años, se descargó 20.000 veces en su primera semana. Lanzaron la aplicación para iPad por primera vez en 2013 y desde entonces han desarrollado la aplicación para iPhone . En un año, los usuarios crearon más de 2,5 millones de proyectos. La mayoría de los niños usan la aplicación para crear juegos y crear ilustraciones animadas mientras aprenden los conceptos básicos de programación. Según los fundadores, casi la mitad de los usuarios de Rayuela son niñas.

Rayuela se inspiró parcialmente en HyperCard , una aplicación de software temprana y un kit de desarrollo que también inspiró al creador del software "wiki", así como Scratch , un entorno de programación visual temprano. Además, John se inspira en su mentor, Alan Kay .

Referencias