Juegos de bate y pelota - Bat-and-ball games

Hombres jóvenes jugando al bate y la pelota en un manuscrito del siglo XIII de las Cantigas de Santa María gallegas .

Los juegos de bate y pelota (o juegos de refugio seguro ) son juegos de campo jugados por dos equipos opuestos, en los que la acción comienza cuando el equipo defensor lanza una pelota a un jugador dedicado del equipo atacante, que intenta golpearla con un bate. y correr entre varias áreas seguras en el campo para anotar carreras (puntos), mientras que el equipo defensor puede usar el balón de varias formas contra los jugadores del equipo atacante para forzarlos a salir del campo cuando no están en zonas seguras, y así prevenirlos. de más puntuación. Los juegos modernos de bate y pelota más conocidos son el cricket y el béisbol , con raíces comunes en los juegos del siglo XVIII que se jugaban en Inglaterra .

Los equipos alternan entre el rol de "bateo" (ofensivo), a veces llamado "adentro al bate" o simplemente adentro , y "fildear" (rol defensivo), también llamado "afuera en el campo" o afuera . Solo el equipo de bateo puede anotar, pero los equipos tienen las mismas oportunidades en ambos roles. El juego se cuenta en lugar de cronometrado. La acción comienza cuando un jugador del equipo de fildeo pone en juego el balón con una entrega cuya restricción depende del juego. Un jugador del equipo de bateo intenta golpear la bola lanzada, comúnmente con un "bate", que es un palo que se rige por las reglas del juego. El bateador generalmente tiene la obligación de golpear ciertas bolas que se lanzan dentro de su alcance (es decir, bolas dirigidas a un área designada, conocida como zona de strike o wicket ), y debe golpear la bola para que no sea atrapada por un fildeador antes de que se produzca. rebota. Después de golpear la bola, el bateador puede convertirse en un corredor que intenta alcanzar un refugio seguro o "base" / " suelo ". Mientras está en contacto con una base, el corredor está a salvo del equipo de fildeo y en posición de anotar carreras. Dejar un refugio seguro pone al corredor en peligro de ser eliminado (eliminado). Los equipos cambian de roles cuando el equipo de fildeo saca suficientes jugadores del equipo de bateo , lo que varía según el juego.

En el béisbol moderno, los jardineros sacaron a tres jugadores . En el cricket, "despiden" a todos los jugadores menos uno, aunque en algunas formas de cricket, también hay un límite en la cantidad de entregas legales que el equipo de fildeo debe realizar, de modo que puedan convertirse en el equipo de bateo sin sacar a nadie. . En muchas formas de béisbol estadounidense temprano ( townball , roundball ), un solo out terminó la entrada. Algunos juegos permiten múltiples corredores y algunos tienen múltiples bases para correr en secuencia. El bateo puede ocurrir y la carrera comienza (y potencialmente termina) en una de las bases. El movimiento entre esos "refugios seguros" se rige por las reglas del deporte en particular. El juego termina cuando el equipo perdedor ha completado un cierto número de entradas ( turnos de bateo).

Algunas variaciones de los juegos de bate y pelota no incluyen murciélagos, sino que el bateador usa su cuerpo para golpear la pelota. Otras variaciones le dan al bateador la posesión de la pelota al comienzo de cada jugada, eliminando el papel del equipo defensivo en el inicio de la acción.

Tipos de juegos de bate y pelota

La mayoría de los juegos de bate y pelota se pueden clasificar como similares al béisbol o al cricket, y muchos de ellos siguen el mismo esquema básico:

  • Juegos similares al béisbol: el bateador generalmente debe "poner la pelota en juego" golpeándola, generalmente en un área limitada del campo de juego, antes de poder correr alrededor de los diversos refugios seguros. En muchas situaciones, los corredores (incluido el bateador) se ven " obligados " a avanzar al siguiente refugio seguro, y los corredores son eliminados cuando un oponente con la pelota toca la base a la que se ven obligados a avanzar antes que ellos, o los toca. mientras no estén a salvo. Se anota una carrera cuando un corredor llega a la base final, que generalmente es la cuarta base, y el corredor abandona el campo hasta su siguiente turno como bateador.
    • El bateador puede tener un número limitado de intentos para golpear la pelota en el área apropiada del campo, con el riesgo de quedar fuera si fallan. De manera similar, el lanzador (jugador defensivo que lanza la pelota) puede ser castigado por lanzar la pelota fuera del alcance del bateador demasiadas veces, recibiendo el bateador un pase libre a la primera base.
    • Algunas variaciones del béisbol, como Tee-ball y Baseball5 , no cuentan con un lanzador, y los bateadores pueden salir automáticamente por no golpear legalmente la pelota.
  • Juegos similares al críquet: la pelota está en juego después de ser lanzada independientemente de si se golpea o dónde se golpea, lo que significa que se pueden anotar carreras en cada lanzamiento. Se anota una carrera cada vez que un jugador de bateo llega a un refugio seguro que no sea el último en el que estuvo, con dos refugios seguros, aunque las reglas generalmente requieren que dos jugadores de bateo hagan esto (mientras se cruzan entre sí) para que la carrera sea válida. anotado. Los jugadores del equipo de bateo son despedidos cuando la pelota toca el portillo en un refugio seguro sin jugadores de bateo en él.
    • Para los juegos que están destinados a ser terminados en un lapso de tiempo más corto, debido al hecho de que a menudo es mucho más difícil sacar a los jugadores de bateo en juegos similares al cricket que en juegos similares al béisbol, generalmente hay un límite de tiempo ( en cuyo caso ningún equipo gana a menos que el juego termine antes del límite de tiempo) o un límite en la cantidad de entregas legales que cada equipo debe realizar mientras filde (por ejemplo, cada equipo puede tener que lanzar el balón un máximo de 100 veces ). Las entregas ilegales son entregas que no están al alcance del bateador, o que no se entregan a una distancia / ángulo razonable del bateador.

Características comunes

Es posible que esta lista no se aplique a todos los juegos de bate y pelota, pero cubre ciertas características comunes a muchos de ellos:

Reglas de ejecución

  • Solo el "primer" jugador en llegar a un refugio seguro está protegido por él (es decir, ambos bateadores no pueden permanecer en el mismo campo de bateador en el cricket para evitar una salida, y el primero de los dos en llegar es el único protegido de En una línea similar, en el béisbol, el jugador que inicialmente llegó a una base puede, hasta que llegue a la siguiente base, generalmente regresar a esa base para estar seguro , independientemente de si un compañero de equipo detrás de él en la ruta de base también está ocupando esa base. base).
  • Los corredores pueden ser llamados a cabo para pasar a otros corredores; es decir, si un corredor avanza indebidamente más lejos de los refugios seguros que otro corredor.
    • En el cricket, no existe tal penalización.

Estrategia

  • Los bateadores tienen cierta libertad en términos de qué tan lejos o cuándo correr cuando anotan (es decir, un bateador de béisbol puede detenerse en 1ra base o continuar a 2da si lo desean, aunque su elección también depende de si hay un corredor en 2da o 3ra; ver Ejecución base # Estrategia ), y esto crea una decisión de riesgo-recompensa que podría resultar en más carreras o más salidas.
    • Generalmente, cuanto más lejos se golpea la pelota de los fildeadores, más tiempo se da para correr y, por lo tanto, anotar.
  • Puede haber decisiones sobre dónde colocar a los fildeadores (ver Cambio de campo ) en anticipación de dónde un bateador puede golpear la pelota, o decisiones sobre cómo y quién es el mejor para entregar la pelota al bateador para evitar que la golpeen y anoten ( ver bolos (cricket) # tácticas de bolos ).

Roles de los jugadores

  • Sustitución de jugadores:
    • Cricket no permite la sustitución , excepto que los fildeadores abandonen temporalmente el campo.
    • Otros juegos de bate y pelota permiten la sustitución , y el béisbol no permite que los jugadores que son sustituidos jueguen ningún papel adicional en el juego.
  • Cómo los bateadores alternan el bateo:
    • En el cricket, los dos refugios seguros están ocupados en todo momento por un jugador del equipo de bateo. La pelota se entrega al jugador que se encuentra en uno de los refugios seguros, siendo los dos jugadores una pareja de bateo que afrontan todas las entregas para su equipo hasta que uno de ellos es despedido , momento en el que otro jugador del equipo de bateo pasa a ocupar el puesto. refugio seguro ahora desocupado.
      • El orden de bateo no es fijo, y un jugador que ha salido es eliminado del juego hasta que termine el turno de bateo de su equipo.
    • En el béisbol y otros deportes, cada vez que el bateador intenta correr hacia una de las bases, sin importar si llegó con seguridad o no, otro bateador entra a batear.
      • Estos juegos pueden tener un orden de bateo fijo y los jugadores pueden batear un número ilimitado de veces en una entrada.
  • Cómo los lanzadores / lanzadores alternan la entrega: tanto en el béisbol como en el cricket, cualquier fildeador puede cambiar de rol con el lanzador / lanzador.
    • En cricket de overs limitados, cada jugador de bolos tiene un número limitado de entregas legales que puede lanzar. Además, los jugadores de bolos pueden intercambiar solo después de haber realizado las 6 entregas legales del over .

Puntuación

  • Cómo se puntúan las carreras corriendo:
    • En el cricket, hay un jugador del equipo de bateo en cada refugio seguro, y se anota una carrera cuando ambos jugadores intercambian refugios seguros. No hay límite para el número de carreras que pueden anotar.
    • En varios juegos similares al béisbol y al Schlagball, un corredor debe completar un viaje completo alrededor de todas las bases para anotar una carrera.
  • Sanciones por no tocar correctamente los refugios seguros necesarios al correr:
    • En el cricket, se considera una carrera corta si un bateador no toca el suelo hacia el que corre, lo que significa que la carrera no puntúa.
    • En el béisbol, los corredores pueden quedar eliminados mediante una jugada de apelación si no han tocado cada base en el orden correcto.
  • Formas alternativas de anotar carreras:
    • Una pelota que se golpea muy lejos (como al borde o fuera del campo) a través del aire (como un jonrón o seis ), o potencialmente en un área o lugar específico, como en Bat-and- Trap , puede darle automáticamente algunas carreras al equipo de bateo.

Eliminación de jugadores de bateo

  • Formas de que un bateador salga:
    • Cuando un bateador golpea una pelota en el aire que es atrapada por un fildeador sin rebotar, el equipo de fildeo se acerca a sacar al equipo de bateo, o de otra manera recibe una ventaja.
      • En béisbol y cricket, las atrapadas sacan al bateador.
        • En las primeras formas de béisbol, la pelota podía rebotar una vez antes de ser atrapada. La regla de "una mano, un rebote" del cricket callejero es similar.
        • Cuando se realiza una atrapada, cualquier carrera anotada antes de la atrapada en esa entrega se anula, y cualquier corredor que no sea el bateador también corre el riesgo de quedar fuera (ver Etiquetado ).
      • En Schlagball , una atrapada con una mano tomada "sin bobbling" le otorga un punto al equipo de fildeo.
      • Un fildeador debe permanecer dentro del campo de juego para que la atrapada sea válida.
    • El bateador puede tener una "zona de strike" o "wicket" en su área de bateo de la cual debe alejar la pelota. (En béisbol, 3 entregas sin hit en la zona de strike sacan a un bateador, mientras que una bola que golpea el wicket de un bateador los saca en el cricket).

Entrega de la pelota

  • Las penalizaciones se recompensan al equipo de bateo si la pelota no se entrega "justamente" al bateador (es decir, no se lanza desde lo suficientemente lejos o se lanza fuera del alcance del bateador)
  • La pelota puede ser lanzada por el aire al bateador o puede rebotar en el suelo antes de alcanzarlos. (Ver bolos (cricket) )

Campo

Los refugios seguros de un campo de cricket (izquierda) y un campo de béisbol (derecha) están representados en verde.

En cricket y béisbol, el campo de juego es grande (en los niveles más altos de cada deporte, la distancia mínima entre los dos extremos más alejados del campo es de aproximadamente 400 a 500 pies (120 a 150 m)) y está dividido en un infield. y outfield (basado en la proximidad a los objetos que el equipo de fildeo puede tocar con el balón para sacar a los corredores).

Cricket tiene el lanzamiento y el bateo de la pelota en la misma área donde los bateadores pueden correr (el campo de cricket ), mientras que el béisbol corre en un área separada. La distancia entre los terrenos de los dos bateadores en el cricket (las áreas entre las que los bateadores corren para anotar carreras) es de 58 pies (aunque los bateadores pueden correr un poco menos de distancia, ya que pueden usar sus bates para tocar sus terrenos), mientras que la distancia entre bases en béisbol es de 90 pies.

La mayoría de los juegos de bate y pelota tienen un área de juego frente al bateador (como Schlagball ), pero pueden (como el béisbol) restringir que los bateadores golpeen la pelota detrás de sí mismos o demasiado hacia un lado; ver territorio sucio .

Los deportes de bate y pelota se pueden modificar para jugar en una cancha cubierta. Por ejemplo, el cricket bajo techo se lleva a cabo en una instalación de 30 por 12 metros (98 pies × 39 pies), mientras que Baseball5 se juega en un campo cuadrado de 21 metros (69 pies).

Posiciones de fildeo

En juegos similares al béisbol, los fildeadores (también conocidos como "jugadores de posición") operan en un conjunto estándar de posiciones de béisbol porque generalmente es posible cubrir la mayor parte del campo espaciando a los fildeadores de ciertas maneras. Por el contrario, el campo de cricket significativamente más grande tiene muchas posiciones posibles de campo de cricket , con los 11 fildeadores ocupando el cordón de deslizamiento detrás del bateador u otras áreas del campo.

Duración del juego

El cricket T20 y el béisbol duran aproximadamente 3 horas, mientras que otras formas de cricket pueden durar varios días o menos de tres horas . Los juegos informales de bate y pelota pueden tener lugar en períodos de tiempo más cortos y, en general, la posibilidad de que los bateadores de un equipo salgan rápidamente en sucesión hace teóricamente posible que ciertos períodos de juego en la mayoría de los juegos de bate y pelota terminen. más rápido de lo habitual, y en algunos casos también es posible lo contrario. Tanto el béisbol como el cricket pueden durar teóricamente para siempre, ya que los juegos de béisbol terminan solo después de un cierto número de outs y las entradas en el cricket pueden prolongarse por entregas ilegales ; sin embargo, en cricket de overs limitados , los equipos que fildean son penalizados si no lanzan suficientes entregas legales a un cierto ritmo , lo que esencialmente impone un límite de tiempo en este tipo de juegos.

  • El juego se puede jugar durante un cierto número de entradas.
    • Potencialmente, puede haber restricciones de tiempo (como en el cricket de prueba ), o la posibilidad de que un juego se suspenda y se reanude en una fecha posterior si es necesario.
    • El equipo que está detrás puede terminar bateando más veces que el otro equipo y aun así perder, potencialmente porque el otro equipo lo obligó a hacerlo.
  • Puede que no haya restricciones en la cantidad de entradas, entregas o tiempo.

Resultado

Los juegos de bate y pelota se juegan hasta que:

  • En béisbol y cricket de prueba intemporal , el equipo de cola debe completar todos sus turnos de bateo programados.
    • El cricket de prueba de 5 días también tiene el potencial de un empate , que es donde se agota el tiempo antes de que los equipos que no lideran completen todos sus turnos de bateo, por lo que no arrojen ningún resultado para el juego.
  • En el bete-ombro y las primeras formas de béisbol , se puede jugar un juego hasta que cualquiera de los equipos anote una cierta cantidad de carreras.

Los lazos se pueden tratar de varias formas:

  • El empate puede considerarse simplemente un empate.
  • Se puede agregar una entrada, ya sea de tamaño completo o abreviada, al juego, y esto potencialmente se repite hasta que se rompa el empate.
    • Cricket tiene un Super Over de como máximo 6 entregas legales adicionales por equipo.
    • El béisbol tiene entradas extra .
Ejecutar persecuciones

Cuando uno de los equipos no lidera y solo ellos han completado todos los turnos de bateo asignados, esto permite que el otro equipo gane automáticamente al superar el número de carreras anotadas por el primer equipo. En el cricket, esta situación se conoce como una " persecución de carrera ", siendo el "objetivo" del equipo de bateo el número de carreras anotadas por el otro equipo más una. En el béisbol, se puede considerar que el equipo local está persiguiendo, con el objetivo de anotar las carreras " walk-off " (ganadoras), cuando no están liderando en ningún momento después de la octava entrada , ya que un juego reglamentario ve al equipo de cola batear en por lo menos nueve veces y los equipos alternando el bateo, con el equipo local siempre bateando al final.

Margen de victoria

Además del número de carreras que un equipo ganó sobre sus oponentes, otros factores que son relevantes para determinar qué equipo gana, como el número de outs o entregas legales que quedaban en el turno del equipo de bateo (si ganó / hubo un límite en cualquiera de los recursos), se puede incluir con la declaración del resultado. El resultado también puede mencionar cuántas veces más bateó el equipo perdedor que el equipo ganador.

Juegos acortados

En algunas circunstancias, es posible que un juego completo no sea posible en el período de tiempo previsto originalmente debido al clima u otras razones. En juegos similares al béisbol, que generalmente tienen muchas entradas, es posible llamar al resultado de un juego después de que ambos equipos hayan bateado solo algunos de sus turnos programados, o de lo contrario, terminar / repetir el juego en una fecha posterior. Sin embargo, en el cricket, que generalmente se juega a solo uno o dos turnos de bateo por equipo, es posible que un partido no pueda ser cancelado por la simple razón de que solo uno de los equipos ha tenido la oportunidad de anotar hasta ahora. Sin embargo, los partidos de cricket que son interrumpidos por la lluvia aún pueden considerarse completables siempre que quede suficiente tiempo en el partido para permitir que el segundo equipo al bate se enfrente a un turno de bateo suficientemente largo; en estas circunstancias, se aplica una regla de lluvia de tal manera que cualquier carrera anotada por el primer equipo que batea generalmente se devalúa.

Terminología

A continuación, se muestran algunos términos o conceptos comunes a muchos juegos de bate y pelota:

  • La persona que entrega la pelota al bateador: el lanzador , el lanzador
  • El jardinero principal detrás del bateador: el receptor , el portero
  • Conseguir el bateador mediante la entrega de la pelota en algo cerca del bateador, cuando el bateador no golpea la pelota: pulsar hacia fuera , rodado
  • El acto de sacar al bateador o al corredor cuando no se encuentran en un refugio seguro:
    • Si la pelota se lanza al corredor: taponamiento, remojo (ver Schlagball )
    • Si un fildeador toca al corredor con la bola en la mano: etiquetado.
    • Si un fildeador lleva la pelota al refugio seguro antes que el corredor: out forzado , run out
  • sacar a un bateador al atrapar la pelota cuando el bateador lo golpea en el aire: volar hacia afuera , atraparlo
  • Los puntos que anotan ambos equipos: carreras
  • Los refugios seguros: base , suelo
  • Una pelota salió del campo de juego por el aire: jonrón , seis

Equipo

En el campo, puede haber:

  • Marcadores físicos para los refugios seguros (como bases , ventanillas y líneas como el pliegue (grillo) )
  • Marcadores físicos para la "zona de strike" cerca del bateador (ver el objetivo en Vitilla )
  • Un límite físico para el campo (ver la cerca en el béisbol)

Variantes informales

Los juegos de bate y pelota se pueden jugar con reglas modificadas en lugares poco ortodoxos, como en la calle o en el patio trasero. A menudo, los jugadores están prohibidos o sancionados por golpear la pelota fuera del campo en un área donde sería difícil de alcanzar, y el juego puede modificarse para garantizar que todos los jugadores tengan la oportunidad de participar, como en el cricket Kwik .

Torneos

A nivel internacional, el Clásico Mundial de Béisbol es el principal torneo de béisbol. Para el cricket, la Copa Mundial de la ODI , ICC T20 Copa del Mundo y Campeonato de prueba del Mundial de la CCI son los torneos de primer nivel. La Copa del Mundo de Pesäpallo se juega cada 3 años.

A nivel nacional, el béisbol tiende a jugarse en ligas con 2 divisiones principales, y los playoffs se disputan en un formato al mejor de siete . Las ligas T20 en cricket tienden a tener de 6 a 8 equipos y siguen el sistema de playoffs de Page (dos semifinales, con un partido adicional jugado para determinar qué equipo ingresa a la segunda semifinal, seguido de una final).

Lista de juegos de bate y pelota

Los juegos de bate y pelota notables incluyen:

Juegos híbridos de bate y pelota

  • Reglas compuestas Softbol-Béisbol: un deporte híbrido de bate y pelota que combina los elementos del béisbol y el sóftbol, ​​jugado en el gran diamante de béisbol idéntico con la pelota más grande, diez en lugar de nueve entradas, y que permite lanzar la pelota ya sea debajo del brazo o por encima del brazo. , o arma de mano.
  • Reglas compuestas Baseball-Cricket: un juego híbrido de bate y pelota que combina elementos de béisbol y cricket, jugado por dos equipos de 12 jugadores con la pelota de béisbol de 9 pulgadas de diámetro en el campo de forma ovalada de aproximadamente 220 yardas de largo por 176 yardas de ancho. en el centro del cual hay un campo de béisbol a unos 92 pies de distancia con el área rectangular de lanzamiento de 66 pies 6 pulgadas por 12 pies aproximadamente a una distancia entre el lanzador y 2 bateadores (consiste en el bateador que golpea y el bateador que no golpea), equidistante entre primera y tercera base, y unos pies más cerca del home que de la segunda base. El objetivo es un bateador (bateador que golpea) en y en el cajón del bateador derecho al que se le lanza, otro bateador (bateador que no golpea) se para en el cajón del bateador izquierdo, luego el bateador que golpea debe golpearlo y el bateador debe correr alrededor de las bases en la dirección normal en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que el bateador que no golpea corre alrededor de las bases en el sentido de las agujas del reloj al mismo tiempo. El juego podría durar 12 entradas de 5 overs.

Juegos que no sean de bate y pelota

Golpear la pelota con un "bate" o cualquier tipo de palo, o hacer que el equipo defensivo entregue la pelota al bateador, no es crucial. Estos juegos usan el pie o la mano para golpear la pelota, y hacen que sea mucho más fácil golpear la pelota en general, ya sea imponiendo restricciones significativas en la forma en que el equipo defensivo entrega la pelota al bateador o dándole al bateador la posesión del balón. bola al comienzo de cada jugada. De lo contrario, sus reglas pueden ser similares o incluso idénticas a las del béisbol o el cricket. Los dos primeros utilizan una bola blanda grande (35 cm).

Usando las piernas:

Usando las manos:

  • Baseball5 : cuatro bases, jugadas a nivel internacional (el bateador comienza cada jugada con pelota)
  • Punchball : cuatro bases, a veces llamadas béisbol o babosa estilo voleibol

Implicando lanzar:

  • Pelota encorvada : la pelota se lanza contra los escalones de una escalera y el campo se realiza en el rebote.

Ver también

Referencias

enlaces externos