Reglas del baloncesto - Rules of basketball

Términos más importantes relacionados con la cancha de baloncesto

Las reglas del baloncesto son las reglas y regulaciones que gobiernan el juego, el arbitraje, el equipamiento y los procedimientos del baloncesto . Si bien muchas de las reglas básicas son uniformes en todo el mundo, existen variaciones. La mayoría de las ligas u órganos rectores de América del Norte, los más importantes de los cuales son la Asociación Nacional de Baloncesto y la NCAA , formulan sus propias reglas. Además, la Comisión Técnica de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) determina las reglas para el juego internacional; la mayoría de las ligas fuera de Norteamérica utilizan el conjunto de reglas completo de la FIBA.

Reglas originales

Primer borrador mecanografiado de las reglas del baloncesto por Naismith

El 15 de enero de 1892, James Naismith publicó sus reglas para el juego de "Basket Ball" que él inventó: El juego original que se jugaba bajo estas reglas era bastante diferente al que se jugaba hoy, ya que no había regate, clavada, triples ni reloj de lanzamiento , y tender a portería era legal.

  1. La pelota se puede lanzar en cualquier dirección con una o ambas manos.
  2. La pelota se puede batear en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca con el puño).
  3. Un jugador no puede correr con la pelota, el jugador debe lanzarla desde el lugar en el que la atrapa, se debe tener en cuenta para un hombre que atrapa la pelota cuando corre a buena velocidad.
  4. La pelota debe sostenerse en o entre las manos; los brazos o el cuerpo no deben usarse para sujetarlo.
  5. No se permitirá llevar al hombro, sujetar, empujar, tropezar o golpear de ninguna manera a la persona de un oponente. La primera infracción de esta regla por cualquier persona contará como falta; el segundo lo descalificará hasta que se haga el siguiente gol o, si hubo una intención evidente de lesionar a la persona, durante todo el juego. No se permiten sustitutos.
  6. Una falta es golpear la pelota con el puño, violación de las reglas 3 y 4, y lo que se describe en la regla 5.
  7. Si cualquiera de los lados comete tres faltas consecutivas, se contará un gol para los oponentes (consecutivos significa sin que los oponentes cometan una falta mientras tanto).
  8. Se hará un gol cuando la pelota sea lanzada o bateada desde el terreno hacia la canasta y permanezca allí (sin caer), siempre que los defensores de la portería no toquen ni perturben la portería. Si el balón descansa en el borde y el adversario mueve la canasta, se considerará un gol.
  9. Cuando el balón sale fuera de límites, será lanzado al campo y jugado por la primera persona que lo toque. En caso de disputa, el árbitro lo arrojará directamente al campo. El lanzador tiene cinco segundos , si lo mantiene más tiempo, irá al oponente. Si cualquier bando persiste en retrasar el juego, el árbitro sancionará una falta sobre ellos.
  10. El árbitro será el juez de los hombres, tomará nota de las faltas y notificará al árbitro cuando se hayan cometido tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar personas de acuerdo con la Regla 5.
  11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuándo está en juego, dentro de los límites, a qué lado pertenece y controlará el tiempo. Decidirá cuándo se ha marcado un gol y llevará la cuenta de los goles con cualquier otra función que normalmente realiza un árbitro.
  12. El tiempo será de dos mitades de quince minutos, con cinco minutos de descanso entre ellas.
  13. El equipo que hace más goles en ese tiempo es declarado ganador. En caso de empate, el juego podrá, por acuerdo del capitán, continuar hasta que se haga otro gol.

El manuscrito original de 1892 de Naismith de las reglas del baloncesto, uno de los manuscritos más caros que existen , se exhibe públicamente en Allen Fieldhouse en el campus de la Universidad de Kansas . Naismith fue el primer entrenador en la historia del baloncesto masculino de los Kansas Jayhawks .

Jugadores, suplentes, equipos y compañeros

Las reglas originales de Naismith no especificaban cuántos jugadores iban a estar en la cancha. En 1900, cinco jugadores se convirtieron en estándar y los jugadores que fueron sustituidos no pudieron volver a ingresar al juego. A los jugadores se les permitió reingresar a un juego una vez desde 1921 y dos veces desde 1934; tales restricciones a las sustituciones se abolieron en 1945 cuando las sustituciones se volvieron ilimitadas. El entrenamiento estaba originalmente prohibido durante el juego, pero a partir de 1949, a los entrenadores se les permitió dirigirse a los jugadores durante un tiempo muerto.

Originalmente, un jugador fue descalificado en su segunda falta . Este límite se convirtió en cuatro faltas en 1911 y cinco faltas en 1945, lo que sigue siendo el caso en la mayoría de las formas de baloncesto donde la duración normal del juego (antes de cualquier período de tiempo extra ) es de 40 minutos. Cuando la duración normal es de 48 minutos (este es el caso de la Asociación Nacional de Baloncesto en los Estados Unidos y Canadá), un jugador es descalificado por su sexta falta.

Tiempo de lanzamiento y límites de tiempo

La primera restricción de tiempo sobre la posesión de la pelota se introdujo en 1933, donde se requería que los equipos avanzaran la pelota sobre la línea central dentro de los diez segundos de haber obtenido la posesión. Esta regla se mantuvo hasta 2000, cuando FIBA redujo el requisito a ocho segundos, la NBA siguió su ejemplo en 2001. La NCAA retiene la regla de los 10 segundos para el juego masculino y adoptó esta regla para el juego femenino a partir de la temporada 2013-14. Las escuelas secundarias de EE. UU., Cuyas reglas son redactadas por la NFHS , también usan la regla de los 10 segundos para ambos sexos.

En 1936 se introdujo la regla de los tres segundos . Esta regla prohíbe a los jugadores ofensivos permanecer cerca de la canasta de sus oponentes por más de tres segundos (el área restringida precisa también se conoce como el carril o la llave ). Un juego fundamental para la introducción de esta regla fue el entre la Universidad de Kentucky y la Universidad de Nueva York . El entrenador de Kentucky, Adolph Rupp, no se llevó a uno de sus árbitros con él, a pesar de que el entrenador de Notre Dame, George Keogan, le advirtió de las discrepancias en el arbitraje entre el Medio Oeste y el Este, y el juego se volvió especialmente duro. Debido a este juego y otros, Leroy Edwards, centro Kentucky All-American de 6 pies 5 pulgadas (1,96 m), es generalmente reconocido como el jugador responsable de la regla de los tres segundos.

Si bien la regla se adoptó originalmente para reducir la aspereza en el área entre hombres grandes, ahora se considera que evita que los jugadores ofensivos altos obtengan una ventaja al esperar cerca de la canasta. Cuando la NBA comenzó a permitir la defensa de zona en 2001, también se introdujo una regla de tres segundos para los jugadores defensivos .

El reloj de lanzamiento fue introducido por primera vez por la NBA en 1954 para aumentar la velocidad de juego. Luego, se requería que los equipos intentaran un tiro dentro de los 24 segundos posteriores a la toma de posesión, y el reloj de lanzamiento se reiniciaba cuando el balón tocaba el aro de la canasta o el tablero, o los oponentes obtuvieran la posesión. FIBA adoptó un reloj de lanzamiento de 30 segundos dos años después, reiniciando el reloj cuando se intentó un tiro. El baloncesto femenino adoptó un reloj de 30 segundos en 1971. La NCAA adoptó un reloj de tiro de 45 segundos para los hombres mientras continuaba con el reloj de 30 segundos para las mujeres en 1985. El reloj de lanzamiento de los hombres se redujo luego a 35 segundos en 1993, y más reducido a 30 segundos en 2015. FIBA ​​redujo el reloj de lanzamiento a 24 segundos en 2000, y cambió la puesta a cero del reloj cuando el balón tocó el aro de la canasta. Originalmente, un tiro fallado en el que el reloj de lanzamiento expiró mientras el balón estaba en el aire constituía una violación. En 2003 se cambió la regla para que la pelota permanezca viva en esta situación, siempre que toque el aro. Si la pelota toca el aro y rebota levemente sobre el aro de baloncesto, se considerará una pelota suelta.

Faltas, tiros libres y violaciones

El regate no formaba parte del juego original, pero se introdujo en 1901. En ese momento, un jugador solo podía botar la pelota una vez y no podía disparar después de haber regateado. La definición de regate se convirtió en el "paso continuo de la pelota" en 1909, permitiendo más de un rebote, y un jugador que había regateado podía entonces disparar.

Correr con el balón dejó de considerarse una falta en 1922 y se convirtió en una violación, lo que significa que la única penalización fue la pérdida de posesión. Golpear la pelota con el puño también se ha convertido en una violación. A partir de 1931, si un jugador bien protegido retenía el balón durante cinco segundos, el juego se detenía y se reanudaba con un salto entre dos; Desde entonces, tal situación se ha convertido en una violación por parte del portador de la pelota. La portería se convirtió en una violación en 1944 y la portería ofensiva en 1958.

Los tiros libres se introdujeron poco después de que se inventara el baloncesto. En 1895, la línea de tiros libres se colocó oficialmente a quince pies (4.6 m) del tablero, antes de lo cual la mayoría de los gimnasios se colocaban a veinte pies (6.1 m) del tablero. A partir de 1924, los jugadores que recibieron una falta debían lanzar sus propios tiros libres. Se concede un tiro libre a un jugador que recibió una falta mientras realizaba un intento de gol de campo con éxito . Si el intento de gol de campo no tiene éxito, se conceden dos tiros libres (tres si el jugador estaba intentando un gol de campo de tres puntos). Si un jugador ofensivo recibe una falta mientras no está en acción de tiro, o si un jugador recibe una falta en una situación de pelota suelta, la penalización varía según el nivel de juego y el número de faltas acumuladas por el equipo contrario en un período determinado.

  • En el juego masculino de la NCAA y en todos los juegos de la NFHS:
    • Si el equipo del jugador tiene 6 o menos faltas de equipo en la mitad, el equipo que cometió la falta toma posesión de la pelota.
    • Si el equipo tiene de 7 a 9 faltas de equipo, el jugador que recibió la falta va a la línea para lo que se llama "uno y uno" o el "bono", es decir, si el jugador ejecuta el primer tiro libre, tiene la oportunidad. intentar un segundo, pero si falla, el balón está vivo.
    • Si el equipo tiene 10 o más faltas en la mitad, el jugador que recibió la falta recibe dos tiros libres, a menudo llamados "doble bonificación".
    • Todos los períodos de tiempo extra se consideran una extensión de la segunda mitad a los efectos de las faltas acumuladas. Además, las reglas de la NFHS acumulan faltas por mitad, a pesar de que los juegos se juegan en cuartos.
  • En el juego femenino de la NCAA (a partir de 2015-16, cuando el juego cambió de mitades de 20 minutos a cuartos de 10 minutos):
    • Si el equipo del jugador tiene 4 o menos faltas de equipo en el cuarto, el equipo que cometió la falta toma posesión de la pelota.
    • Si el equipo tiene 5 o más faltas en el cuarto, el jugador que recibió la falta recibe dos tiros libres; el "uno y uno" ahora se ha eliminado del juego femenino.
    • Todos los períodos de tiempo extra se consideran una extensión del cuarto cuarto a los efectos de las faltas acumuladas.
  • En la NBA y la WNBA:
    • Si el equipo del jugador tiene 4 o menos faltas de equipo en el cuarto, el equipo que cometió la falta toma posesión de la pelota.
    • A partir de la quinta falta del equipo en el cuarto, el jugador cometido falta obtiene dos tiros libres.
    • Las horas extraordinarias no se consideran una extensión de ningún trimestre. En cambio, la "penalización" de dos tiros libres se activa en la cuarta falta del equipo en ese período de tiempo extra (en lugar de la quinta).
    • Los límites de faltas se restablecen en los últimos dos minutos de un cuarto o tiempo extra. Si un equipo no ha alcanzado su límite de faltas acumuladas, la falta del primer equipo en los últimos dos minutos resulta en posesión del equipo cometido y todas las faltas subsiguientes resultan en dos tiros libres.
  • En el juego FIBA ​​(cancha completa):
    • Si el equipo del jugador tiene 4 o menos faltas de equipo en el cuarto, el equipo que cometió la falta toma posesión de la pelota.
    • A partir de la quinta falta del equipo en el cuarto, el jugador cometido falta obtiene dos tiros libres.
    • Durante un intervalo de juego, todos los miembros del equipo con derecho a jugar se consideran jugadores.
    • El balón queda muerto cuando un árbitro hace sonar su silbato mientras el balón está vivo.
    • Todos los períodos de tiempo extra se consideran una extensión del cuarto cuarto a los efectos de las faltas acumuladas.
  • En el juego FIBA 3x3 (media cancha):
    • Un jugador que recibe una falta en un intento de gol de campo fallido recibe un tiro libre si el intento fue desde dentro del arco de "tres puntos" y dos tiros libres si el intento fue desde fuera del arco. Esto refleja la diferente puntuación de esa variación, en la que las canastas del interior del arco valen 1 punto y las de fuera del arco valen 2 puntos.
    • Si el equipo del jugador tiene 6 o menos faltas de equipo en el juego, y la falta no fue en el acto de tiro, el equipo que cometió la falta toma posesión de la pelota.
    • A partir de la séptima falta del equipo en el juego, el jugador que recibió la falta obtiene dos tiros libres. Esto se aplica incluso en los disparos de faltas, independientemente del resultado del intento de gol de campo.
    • Comenzando con la décima falta del equipo en el juego, el jugador cometido falta obtiene dos tiros libres y el equipo del tirador toma posesión de la pelota. Esto también se aplica a los lanzamientos de faltas.

Un jugador tiene 10 segundos para lanzar un tiro libre. Si el jugador no intenta un tiro libre dentro de los 10 segundos de recibir la pelota, el intento de tiro libre se pierde y se sanciona una violación de tiro libre. También se produce una infracción de tiro libre si un tiro libre falla en el tablero, el aro y la canasta. Si se evalúa una infracción de tiro libre en el último tiro libre otorgado a un jugador en una situación determinada, la posesión se revierte automáticamente al equipo contrario.

Una carga es el contacto físico entre un jugador ofensivo y un jugador defensivo. Para realizar una carga ofensiva, el jugador defensivo debe establecer una posición de defensa legal en el camino del jugador ofensivo. Si se hace contacto, los oficiales emitirán un cargo ofensivo. No se permitirán puntos y la pelota se voltea. El jugador defensivo no puede realizar una carga ofensiva en la "zona restringida" (ver más abajo para más detalles).

El bloqueo es el contacto físico entre el jugador ofensivo y el jugador defensivo. Las faltas de bloqueo se emiten cuando un jugador defensivo interfiere con el camino del jugador ofensivo en el movimiento de tiro. Las faltas de bloqueo se sancionan fácilmente cuando el jugador defensivo se encuentra en la "zona restringida".

Zona restringida: En 1997, la NBA introdujo un arco de un radio de 4 pies (1,2 m) alrededor de la canasta, en el que no se podía evaluar una falta ofensiva por carga. Esto fue para evitar que los jugadores defensivos intentaran cometer una falta ofensiva a sus oponentes colocándose debajo de la canasta. FIBA adoptó este arco con un radio de 1,25 metros (4 pies 1 pulgada) en 2010.

Equipo

Inicialmente, el baloncesto se jugaba con un " fútbol de asociación ordinario (balón de fútbol), aunque el deporte ahora usa su propio balón . La portería se coloca a 10 pies (3,05 m) por encima de la cancha. Originalmente se usaba una canasta (por lo tanto," baloncesto "), por lo que la pelota tuvo que ser recuperada después de cada tiro realizado. Hoy en día se usa un aro con una red colgante de fondo abierto.

Arbitraje y trámites

Originalmente, había un árbitro para juzgar las faltas y un árbitro para juzgar la pelota; se ha mantenido la tradición de llamar a un árbitro "árbitro" y al otro o dos "árbitros" (la NBA, sin embargo, utiliza una terminología diferente, refiriéndose al árbitro principal como "jefe de equipo" y a los demás como "árbitros") . Hoy, ambas clases de oficiales tienen los mismos derechos para controlar todos los aspectos del juego. La NBA agregó un tercer árbitro en 1988, y la FIBA ​​lo hizo después, usándolo por primera vez en una competencia internacional en 2006. El uso de evidencia de video para informar las decisiones de los árbitros siempre ha estado prohibido, excepto en el caso de determinar si el último disparo de un período se intentó antes de que expirara el tiempo. Esta excepción fue introducida por la NBA en 2002 y adoptada por la FIBA ​​en 2006. La NCAA, sin embargo, ha permitido la repetición instantánea para medir el tiempo, el valor de un gol de campo (dos o tres puntos), violaciones del reloj de lanzamiento y para propósitos de descalificación. jugadores por conducta antideportiva. La NBA cambió sus reglas a partir de 2007 para permitir a los oficiales la posibilidad de ver la repetición instantánea con jugadas que involucran faltas flagrantes, similar a la NCAA. En la Serie A de Italia , el desafío de un entrenador al estilo del fútbol americano puede desafiar (en el próximo balón muerto) la decisión de un árbitro en cualquier situación similar a la NCAA.

El salto central que se usaba para reiniciar un juego después de cada gol de campo exitoso fue eliminado en 1938, a favor de que el balón se entregara al equipo que no anotaba desde detrás de la línea de fondo donde se anotó el gol, para que pudiera jugar. más continuo. El salto entre dos todavía se usaba para comenzar el juego y cada período, y para reiniciar el juego después de un balón retenido. Sin embargo, la NBA dejó de usar el salto entre dos para comenzar del segundo al cuarto trimestre en 1975, en lugar de utilizar un sistema de cuartos de posesión en el que el perdedor del salto toma el balón desde el otro extremo para comenzar el segundo y tercer período, mientras que el El ganador de ese salto toma la pelota para comenzar el cuarto período desde el otro extremo de la cancha.

En 1981, la NCAA adoptó el sistema de posesión alterna para todas las situaciones de salto, excepto al comienzo del juego, y en 2003, FIBA ​​adoptó una regla similar, excepto para el comienzo del tercer período y el tiempo extra. En 2004, se cambió la regla en FIBA ​​de que la flecha se aplica a todas las situaciones después del grifo de apertura.

En 1976, la NBA introdujo una regla para permitir que los equipos avancen la pelota a la línea central luego de cualquier tiempo muerto legal en los últimos dos minutos del juego. FIBA hizo lo mismo en 2006.

Reglas internacionales del baloncesto

Las reglas internacionales de baloncesto más recientes fueron aprobadas el 2 de febrero de 2014 por FIBA y entraron en vigencia el 1 de octubre de ese año.

Hay ocho reglas que abarcan 50 artículos, que cubren equipos e instalaciones, regulaciones sobre equipos, jugadores, capitanes y entrenadores, reglas de juego, infracciones, faltas y sus penalizaciones, situaciones especiales y los oficiales y oficiales de mesa. Las reglas también cubren las señales de los árbitros, el acta, el procedimiento de protesta, la clasificación de equipos y los tiempos muertos de televisión .

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos