Juegos antidisturbios -Riot Games

juegos antidisturbios, inc.
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Industria Videojuegos
Fundado septiembre de 2006 ; Hace 16 años en Santa Mónica, California , EE. UU. ( 2006-09 )
Fundadores
Sede ,
A NOSOTROS
Número de ubicaciones
24 oficinas (2018)
Gente clave
productos
Número de empleados
2500 (2018)
Padre Tencent (2011-presente)
divisiones
Filiales
Sitio web riotgames.com

Riot Games, Inc. es un desarrollador , editor y organizador de torneos de deportes electrónicos estadounidense con sede en Los Ángeles, California . Fue fundada en septiembre de 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill para desarrollar League of Legends y luego desarrolló varios juegos derivados y el juego de disparos en primera persona no relacionado Valorant . En 2011, Riot Games fue adquirida por el conglomerado chino Tencent . El brazo editorial de Riot Games, Riot Forge, supervisa la producción de los spin-offs de League of Legends por parte de otros desarrolladores. La compañía trabajó con Fortiche para lanzar Arcane , una serie de televisión basada en el universo de League of Legends .

Riot Games opera 12 ligas internacionales de esports de League of Legends, el Campeonato Mundial de League of Legends y el Valorant Champions Tour . La empresa, que tenía 24 oficinas en todo el mundo a partir de 2018, vende patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisión de sus ligas. Riot se ha enfrentado a denuncias y demandas por una cultura laboral tóxica , incluida la discriminación de género y el acoso sexual . La empresa fue criticada por su uso del arbitraje forzado en respuesta a estas acusaciones.

Historia

Los fundadores de Riot Games, Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, se hicieron amigos mientras compartían cuarto en la Universidad del Sur de California , donde ambos estudiaron administración de empresas. Beck y Merrill creían que demasiados desarrolladores de videojuegos desviaban su atención de un juego a otro con demasiada frecuencia, distinguiendo a Defense of the Ancients como una indicación de que los juegos podían recibir apoyo y monetizarse a largo plazo. También se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que lanzaron sus juegos sin costo inicial y, en cambio , cobraron por beneficios adicionales.

Beck y Merrill buscaron financiamiento de la familia y de inversionistas ángeles , recaudando US$ 1,5 millones para lanzar su empresa. Riot Games se estableció en septiembre de 2006 en Santa Mónica, California . La primera persona que Riot Games reclutó fue Steve "Guinsoo" Feak, uno de los primeros desarrolladores de DotA Allstars , un juego considerado fundamental para el género MOBA . Mientras refinaban la creación inicial de League of Legends , presentaron a los inversores una empresa de videojuegos basada en el comercio electrónico . Merrill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta del juego de un modo para un solo jugador y un modelo comercial gratuito . Después de varias rondas de financiación por un total de $ 8 millones , incluidas las inversiones de las firmas de capital de riesgo Benchmark y FirstMark Capital , así como el holding chino Tencent , que luego se convertiría en el distribuidor de League of Legends en China, y luego en la empresa matriz de Riot Games.

Luego de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanzó League of Legends como un juego gratuito el 27 de octubre de 2009. Sus diseñadores y ejecutivos de juegos participaron en foros en línea para realizar ajustes en función de los comentarios de los jugadores. El 10 de mayo de 2010, Riot Games anunció que se haría cargo de la distribución y operación de su juego en Europa; Para hacerlo, Riot Games trasladó su sede europea en Brighton a nuevas oficinas en Dublín . En febrero de 2011, Tencent invirtió 400 millones de dólares por una participación del 93 por ciento en Riot Games. Tencent compró el 7 por ciento restante el 16 de diciembre de 2015; el precio no fue revelado.

En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en League of Legends , Riot Games lanzó un "equipo de comportamiento del jugador" de psicólogos para combatir el acoso en su plataforma. Las tácticas de Riot Games para abordar problemas en League of Legends , incluida una función de chat opcional entre jugadores opuestos, informar a los jugadores prohibidos sobre el razonamiento detrás de la prohibición y crear un tribunal de jugadores para opinar sobre las prohibiciones, dieron como resultado un 30 por ciento. caída en el comportamiento de acoso denunciado. La eficacia de sus resultados ha sido cuestionada por los jugadores y la prensa de juegos. En 2013, League of Legends era el juego de PC multijugador más jugado del mundo. De 2014 a 2016, el número de jugadores activos de League of Legends creció de 67 millones a más de 100 millones.

Riot Games se mudó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres (8 hectáreas) en el oeste de Los Ángeles en 2015. En marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment , otro desarrollador que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth en ese momento. Rising Thunder se canceló efectivamente luego de la adquisición, y el equipo del juego se asignó a un nuevo proyecto. El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que volvían a centrarse en el desarrollo de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para los jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la gestión general del equipo de League of Legends a tres empleados de toda la vida: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, quienes anteriormente se desempeñaron como director financiero (CFO), director de tecnología ( CTO) y presidente , respectivamente. Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron los roles de director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en los presidentes de Riot Games. En mayo de 2018, Riot Games empleaba a 2500 personas y operaba 24 oficinas en todo el mundo.

En octubre de 2019, Riot Games anunció varios juegos nuevos: una versión de League of Legends para dispositivos móviles y consolas llamada League of Legends: Wild Rift , una versión móvil independiente del modo Teamfight Tactics de League of Legends y el juego digital de cartas coleccionables. titulado Legends of Runeterra , con los tres programados para un lanzamiento en 2020. La compañía también se burló de otros juegos: Project A , un juego de disparos táctico ; Project L , un juego de lucha con personajes de League of Legends ; y Project F , un juego multijugador ambientado en Runeterra , que no se detallaron más allá de las descripciones del género y breves clips de juego. Más tarde se reveló que el Proyecto A era Valorant , que entró en beta cerrada el 7 de abril de 2020 y se lanzó oficialmente el 2 de junio de 2020.

En diciembre de 2019, Riot Games anunció Riot Forge, un sello editorial encabezado por Leanne Loombe. La etiqueta se asocia con estudios de desarrollo de juegos más pequeños para la creación de juegos de League of Legends , y algunos juegos de este tipo ya están en desarrollo. Se anunciaron dos títulos de Riot Forge en The Game Awards 2019 : Ruined King: A League of Legends Story de Airship Syndicate y Convergence: A League of Legends Story de Double Stallion Games. Otra división, Riot Tabletop, se anunció en enero de 2020, para producir juegos de mesa ; el primero fue Tellstones: King's Gambit , lanzado en 2020.

Riot adquirió Hypixel Studios en abril de 2020, en los que habían estado invirtiendo durante los dieciocho meses anteriores para ayudarlos a publicar Hytale , un juego de sandbox basado en voxel . También en abril, Riot anunció planes para establecer una oficina en Singapur ese mismo año. Riot Games Singapur apoyará los títulos existentes de Riot y tendrá un enfoque principal en el desarrollo de los títulos más nuevos de la compañía. Jason Bunge fue contratado como director de marketing de Riot Games en octubre de 2020. En octubre de 2021, la empresa compró Kanga, una empresa de servicios involucrada en "centros de fans", comercialización y agregación de contenido.

Riot Games colaboró ​​con el estudio de animación francés Fortiche para lanzar una serie animada, Arcane . La serie se estrenó en todo el mundo en noviembre de 2021 en Netflix y por la empresa matriz Tencent en China, y recibió una recepción crítica favorable. En marzo de 2022, Riot Games anunció que había invertido en Fortiche y, como resultado, su director de contenido, Brian Wright, y el director de desarrollo corporativo, Brendan Mulligan, se unieron a la junta directiva de Fortiche .

En octubre de 2022, Riot adquirió Wargaming Sydney, una subsidiaria de Wargaming con sede en Chipre que originalmente había desarrollado el middleware MMO BigWorld , por un monto no revelado, y lo rebautizó como Riot Sydney. La adquisición excluye los derechos de la propia tecnología de BigWorld, así como su brazo editorial.

deportes electrónicos

Riot Games opera ligas de esports en todo el mundo. Esto incluye la League of Legends Championship Series , que comprende ligas de Norteamérica y Europa. En total, hay más de 100 equipos en las 12 ligas regionales de Riot Games en todo el mundo. Los equipos compiten en el transcurso de una temporada separada en dos divisiones estacionales. Los equipos ganan puntos de campeonato para clasificarse para dos importantes competiciones internacionales: el Mid-Season Invitational y el Campeonato Mundial de League of Legends . El Campeonato Mundial de Riot Games es el torneo profesional anual al final de cada temporada.

Durante 2010 y 2011, el equipo de Riot Games desarrolló nuevos contenidos para League of Legends ; Fue durante este tiempo que la empresa se dio cuenta de que a la gente también le gustaba ver cómo se jugaba el juego. Como resultado, Riot Games estableció sus propias ligas de deportes electrónicos de League of Legends que producen transmisiones semanales y crean un calendario de juegos profesional. Luego del primer evento de campeonato mundial de Riot Games en 2011, un pequeño evento en una conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir sus torneos en eventos deportivos profesionales. Invirtió en equipos de transmisión, contrató a productores de programación deportiva y capacitó a jugadores profesionales para que estuvieran "listos para la televisión". En 2012, Riot Games celebró su torneo en el Galen Center de la Universidad del Sur de California , ofreciendo $ 1 millón en premios. Desde entonces, Riot Games ha realizado torneos en Berlín, Seúl, el Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York y el Staples Center en Los Ángeles.

La compañía vende patrocinios corporativos, mercadería y derechos de transmisión para su liga de deportes electrónicos. En 2015, los inversores compraron participaciones en equipos y comenzaron a crear sus propios equipos. Entre los dueños de equipos en las ligas de Riot Games se encuentran los dueños de los Washington Wizards , Cleveland Cavaliers , Houston Rockets , Golden State Warriors , Philadelphia 76ers , Los Angeles Dodgers , el cofundador de AOL , Steve Case, y el entrenador de vida Tony Robbins . Inc. citó el crecimiento de las ligas y la propiedad de alto perfil como parte de su razonamiento para hacer de Riot Games su Compañía del año 2016. Tras los debates sobre si los jugadores y entrenadores profesionales deberían tener una mayor participación en los ingresos de los deportes electrónicos de Riot Games y las preocupaciones planteadas acerca de que la empresa hiciera cambios en el juego antes de los partidos, la empresa emitió una carta abierta en 2016 en la que prometía una mayor participación en los ingresos y una mayor colaboración con equipos profesionales. En 2017, Riot Games celebró el Campeonato Mundial de League of Legends en China, y la final tuvo lugar en Beijing . El mismo año, la compañía anunció que franquiciaría su Serie de Campeonato de League of Legends de América del Norte de diez equipos , cuya entrada costaría al menos $ 10 millones .

En noviembre de 2020, Riot Games anunció el primer Tour de Campeones de Valorant , el torneo competitivo mundial de Valorant . El torneo inicialmente excluyó a los equipos participantes de India , aunque en abril de 2021 Riot Games expresó su agradecimiento por los jugadores del país y declaró que estaban considerando opciones que permitirían la participación de India en el deporte electrónico.

En 2021, Riot comenzó a construir tres nuevos "centros de transmisión remota" en Asia, América del Norte (Seattle) y Europa (Dublín), como parte de un esfuerzo por mejorar la escala de sus producciones de deportes electrónicos utilizando un modelo de producción centralizado con centros regionales. . Las instalaciones serían capaces tanto de producciones in situ como de permitir que las producciones regionales se conecten a los centros de datos de las instalaciones y utilicen su infraestructura como parte de producciones remotas. Se eligieron las tres ubicaciones porque sus zonas horarias están separadas cada una por ocho horas, lo que les permite "trabajar un turno completo y luego apagar y pasar el control de las próximas producciones a la siguiente instalación". El primer RBC en Dublín, Irlanda, abrió en julio de 2022, en un edificio que anteriormente albergaba el club nocturno The Wright Venue en Swords ; tiene una infraestructura basada en IP, seis estudios y conserva la bola de discoteca de la discoteca (que había sido promocionada como la más grande de Europa).

Juegos

Año Título Géneros Plataforma(s) notas ref.
2009 League of Legends Campo de batalla multijugador en línea macOS , Microsoft Windows
2019 Tácticas de lucha en equipo Batallador automático Android , iOS , macOS, Microsoft Windows Un spin-off de League of Legends y basado en Dota Auto Chess .
2020 League of Legends: Grieta salvaje Campo de batalla multijugador en línea Android, iOS, consolas no reveladas Free-to-play y una versión modificada de League of Legends .
Leyendas de Runaterra Juego de cartas coleccionables digitales Android, iOS, Microsoft Windows Basado en League of Legends e inspirado en el juego físico de cartas coleccionables Magic: The Gathering .
valorante Tirador en primera persona Microsoft Windows Con nombre en código y anunciado como Proyecto A .
por confirmar Gerente de Esports de LoL Simulación Android, iOS, Microsoft Windows Lanzamiento planificado para 2020, retrasado
Proyecto L Lucha por confirmar Basado en League of Legends .
Proyecto F Juegos de rol de acción , hack and slash Basado en League of Legends .
Desconocido MMORPG Se ha anunciado que se está desarrollando un MMO sin nombre basado en League of Legends ; Se especula con el título World of Runeterra .

Mini juegos

Año Título Géneros Plataforma(s) Desarrolladores
2013 Astro Teemo Arcada Navegador Juegos de explosión pura
2014 Cho'Gath se come el mundo
2015 Resumen de Poro de Blitzcrank Android , iOS
2017 Explosión de arcade de Ziggs Microsoft Windows Juegos antidisturbios
2018 Guardián estelar: insomnio Dispara a todos
proyecto.ejecutar
Súper Bola Zac Deportes

Juegos de Riot Forge

Estos son juegos en los que Riot Games actúa como editor, pero el desarrollo fue realizado por un estudio externo.

Año Título Desarrollador Géneros Plataforma(s) notas ref.
2021 Rey arruinado Sindicato de aeronaves Juego de rol Interruptor de Nintendo , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows Ambientado en el universo de League of Legends .
Caos hextech Disposiciones de elección Ritmo Interruptor de Nintendo, Microsoft Windows
2023 Convergencia semental doble Plataforma de acción Microsoft Windows Ambientado en el universo de League of Legends ; originalmente planeado para lanzar en 2022.
Canción de Nunu Trabajos de tequila Aventura Microsoft Windows

Juegos de mesa

En octubre de 2016, Riot Games lanzó Mechs vs. Minions , un juego de mesa cooperativo basado en League of Legends . El primer juego de mesa de Riot bajo Riot Tabletop fue Tellstones: King's Gambit , un juego de farol para dos o cuatro jugadores, lanzado en 2020.

Críticas y controversias.

Acusaciones sobre discriminación de género y acoso sexual

Durante la primera mitad de 2018, Kotaku habló con unos 28 empleados actuales y anteriores de Riot Games. Varios afirmaron que las empleadas de Riot estaban siendo discriminadas. Por ejemplo, algunos notaron que las ideas de las empleadas se pasaron por alto, mientras que las mismas ideas de los empleados masculinos se aceptaron fácilmente, y algunas empleadas fueron preparadas para puestos más altos solo para ser rechazadas por un nuevo empleado masculino. Estos empleados describieron el entorno de trabajo de Riot como una "cultura de hermanos". Otras denuncias incluyeron recibir imágenes de genitales masculinos de colegas y jefes, un hilo de correo electrónico que especulaba sobre cómo sería penetrar a una empleada y una lista compartida entre los miembros superiores del personal que detallaba con qué empleadas se acostarían. Kotaku especuló que esto provino de la historia de Riot de atender generalmente a los jugadores "principales" tanto en productos como en prácticas de contratación, lo que provocó que la empresa favoreciera a los empleados varones sobre las mujeres.

Algunos empleados de Riot a los que se acercó Kotaku afirmaron que estas acusaciones no eran ciertas o que ya se estaban abordando; por ejemplo, según la directora de la plataforma, Oksana Kubushyna, los esfuerzos para mejorar el proceso de contratación para ser más diverso e inclusivo hacia las mujeres comenzaron nueve meses antes de la publicación del artículo. El líder de comunicaciones corporativas de Riot Games, Joe Hixson, reconoció los problemas y dijo que no se alineaban con los valores fundamentales de Riot. Además, dijo que todos los empleados de Riot deben ser responsables del entorno de trabajo.

En la semana posterior al artículo de Kotaku , varios desarrolladores actuales y anteriores hablaron sobre sus propias experiencias en Riot, que incluían denuncias de acoso sexual y confusión de género. En declaraciones a Gamasutra , Hixson indicó que la empresa está tomando medidas en base a la historia y su respuesta. Explicó que, con respecto a las denuncias de mala conducta por parte de ejecutivos de alto nivel en Riot, la antigüedad de las personas no tendría impacto en los procedimientos disciplinarios. A fines de agosto de 2018, Riot reveló que estaban implementando siete "primeros pasos" para cambiar la cultura interna de la empresa a la luz de los problemas planteados, incluida una prioridad de "Iniciativa de cultura y diversidad e inclusión". Para ayudar a implementarlos, Riot contrató a Frances X. Frei como asesora sénior de diversidad, liderazgo y estrategia.

Como respuesta al artículo de Kotaku , Riot ofreció una sesión en PAX West en 2018 para posibles desarrolladores de videojuegos con un panel y sesiones individuales para revisar los currículos ; la sesión solo admitía mujeres y personas no binarias . Los miembros de las comunidades de juegos de Riot expresaron su indignación por la exclusión de los hombres, mientras que los empleados de Riot defendieron la decisión porque ese apoyo exclusivo de género era necesario para corregir la naturaleza dominada por los hombres del desarrollo de videojuegos. Algunos de los comentarios hacia Riot incluyeron acoso y amenazas. En respuesta a un tiroteo en un torneo de videojuegos en Jacksonville, Florida, en agosto de 2018, Riot planeó aumentar la seguridad en sus próximos eventos. Dos empleados de Riot intentaron abordar los comentarios del evento PAX; uno fue despedido y el otro dejó la empresa. Riot declaró que estas salidas estaban separadas de su Iniciativa de Diversidad.

En diciembre de 2018, el director general de Riot, Nicolo Laurent, envió un correo electrónico a todos los empleados indicando que, tras la investigación interna de la empresa, su director de operaciones, Scott Gelb, fue suspendido durante dos meses sin goce de sueldo por mala conducta en el lugar de trabajo y tomaría clases de formación antes de su regreso. Riot le dijo a Kotaku que todavía había otros casos que estaban investigando, pero que no involucraban a personas tan importantes como Gelb y, por lo tanto, no discutirían estos casos públicamente. En enero de 2019, Riot actualizó los valores de la empresa en su sitio web, por primera vez desde 2012, para reflejar la aparente "cultura de hermanos" mencionada en el informe de Kotaku , y en febrero de 2019 contrató a Angela Roseboro como directora de diversidad de la empresa para promover ayudar a mejorar su cultura.

Aproximadamente tres meses después de la historia de Kotaku , un empleado actual y un ex empleado de Riot presentaron una demanda contra la empresa, afirmando que la empresa participó en discriminación de género con respecto a su salario y puesto, y que la empresa había creado un lugar de trabajo "sexualmente hostil". La demanda busca calificarla como una demanda colectiva y que los daños se basen en salarios no pagados, daños y otros factores que se determinarán en el juicio. Otros tres empleados siguieron con sus propias demandas contra Riot Games en los meses siguientes. Riot Games intentó que se desestimaran dos de las demandas en abril de 2019, citando que las dos demandantes de estas demandas, cuando fueron contratadas, habían aceptado el arbitraje de terceros en lugar de emprender acciones judiciales. Internamente, varios empleados de Riot amenazaron con irse, una idea que había existido desde el primer artículo de Kotaku , ya que junto con la coerción para usar el arbitraje, estos empleados sintieron que Riot aún tenía que mejorar su transparencia en los procesos y, por lo demás, había seguido reteniendo Gelb a pesar de su sanción.

Se llegó a un acuerdo propuesto en la demanda colectiva en agosto de 2019, que incluiría al menos 10 millones de dólares en daños a las mujeres que habían trabajado en Riot Games durante los cinco años anteriores. Los representantes de la clase indicaron que pensaron que conduciría a un cambio, mientras que Riot dijo que había otros problemas que no estaban cubiertos por la demanda y que también tenían la intención de resolver los problemas no reconocidos.

El Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California (DFEH) había estado investigando reclamos de discriminación de género en Riot Games desde octubre de 2018. En junio de 2019, DFEH anunció que Riot se había negado a proporcionarles los documentos solicitados y estaba buscando medidas para obligar a estos documentos, aunque Riot respondió. al decir que cumplieron con todas las solicitudes del DFEH. Tras la noticia del acuerdo, el departamento presentó una queja ante el tribunal que afirmaba que creía que el acuerdo era demasiado bajo, estimando que la demanda podría haber tenido un valor de hasta US $ 400 millones . La División de Cumplimiento de Normas Laborales del estado también presentó una queja, creyendo que el acuerdo liberaría a Riot de las responsabilidades laborales que había planteado la demanda. Ambas denuncias instaron al tribunal a rechazar el acuerdo propuesto. Riot desestimó el mayor valor del DFEH en la demanda y negó los cargos presentados por el DFEH de que se había coludido con el abogado de la clase para reducir el monto que pagarían a través del acuerdo.

Como resultado de las conclusiones del estado de que los términos del acuerdo deberían haberse valorado más, la clase retiró el acuerdo propuesto de US$10 millones y abandonó su asesoría legal original, trayendo nuevos abogados que habían estado involucrados en demandas anteriores relacionadas con el Me También movimiento en febrero de 2020. En respuesta, Riot dijo que encontraron la cifra de US $ 10 millones "justa y adecuada dadas las circunstancias" después del análisis, pero seguían comprometidos a llegar a una resolución. En agosto de 2021, DFEH afirmó que Riot estaba interfiriendo en sus investigaciones en curso al informar falsamente a los empleados que no podían hablar directamente con DFEH; Si bien el tribunal ordenó a Riot que emitiera un memorando a todos los empleados para que legalmente pudieran hablar con el DFEH, Riot aún no había cumplido con esta orden. Para fines de 2021, Riot había llegado a un nuevo acuerdo con el DEFH y los empleados de $100 millones , con $80 millones destinados a los empleados afectados. El acuerdo fue aprobado en julio de 2022.

Riot y Laurent fueron demandados por el ex asistente de Laurent en enero de 2021 por cargos de discriminación sexual, que incluían lenguaje inapropiado y maltrato laboral. Riot abrió una investigación por parte de tres miembros de su junta directiva sobre el comportamiento de Laurent en respuesta a la demanda. Informaron en marzo de 2021 que "Concluimos que no había evidencia de que Laurent acosara, discriminara o tomara represalias contra el demandante. Por lo tanto, hemos concluido que en este momento... no se deben tomar medidas contra Laurent".

Alienware , que había patrocinado los eventos de deportes electrónicos de League of Legends de Riot , finalizó su asociación con Riot un año antes de la vigencia de su contrato en marzo de 2021 debido al litigio en curso sobre las acusaciones de acoso sexual.

Controversia sobre cláusulas de arbitraje forzoso

Riot también ha sido criticado por sus empleados por requerir el uso de arbitraje forzoso en sus contratos de trabajo como resultado de la demanda por discriminación de género. Riot permitió que los empleados hablaran de forma anónima con la prensa e indicó su intención de utilizar reuniones públicas y discusiones en grupos más pequeños con Roseboro y los empleados para determinar acciones futuras. Riot también se comprometió a eliminar el arbitraje obligatorio en los contratos de nuevos empleados y potencialmente en los existentes después de que se haya resuelto el litigio actual. Además, Riot estableció un plan de 90 días a partir de mayo de 2019 para continuar abordando problemas internos relacionados con la diversidad y la inclusión. A pesar de esto, más de cien empleados de Riot organizaron su huelga el 6 de mayo de 2019, exigiendo que Riot termine también con el arbitraje forzoso para todos los empleados actuales y pasados. Aproximadamente dos semanas después de la huelga, Riot revirtió su posición y dijo que no cambiarán el arbitraje forzoso en los acuerdos existentes mientras continúa el litigio actual contra la empresa.

Otros

Libertad de expresión

Riot Games no permite la expresión de puntos de vista personales sobre lo que considera temas delicados (incluidas la política y la religión) durante sus eventos de deportes electrónicos transmitidos en vivo.

george floyd

En junio de 2020, Ron Johnson, jefe global de productos de consumo de Riot Games, compartió una publicación en Facebook que afirmaba que George Floyd había sido asesinado por la policía "debido a su estilo de vida criminal". Posteriormente, la empresa le dio permiso a Johnson para que realizara una investigación, después de lo cual Johnson renunció a la empresa.

Patrocinio con la ciudad de Arabia Saudita

Riot había anunciado una asociación planificada con la ciudad en desarrollo de Neom en Arabia Saudita en julio de 2020, con la ciudad para patrocinar la próxima serie del Campeonato Europeo de League of Legends . Poco después del anuncio, los fanáticos del juego, así como los empleados de Riot, criticaron a la compañía en las redes sociales y sus canales de transmisión por la asociación, citando el historial de Arabia Saudita en materia de derechos humanos y los violentos intentos de desalojar a la tribu Howeitat del área durante la construccion de la ciudad. Riot canceló la asociación a los pocos días en respuesta, disculpándose y diciendo que la asociación se había apresurado.

Marketing utilizando las luchas de salud mental de un personaje.

Riot fue criticado por comercializar un nuevo personaje de League of Legends , Seraphine, al crear una cuenta de Twitter en el personaje en la que aludía a sus luchas con su salud mental, incluida la baja autoestima , la ansiedad y el síndrome del impostor . Algunos escribieron que la cuenta era un intento de engañar a los jugadores para que se sintieran cercanos a ella en un intento de publicidad. El director creativo Patrick Morales dijo que, aunque estaba "orgulloso" de los miembros del equipo que trabajaron en la campaña, tuvo "un impacto no deseado fuera de la narrativa que queríamos contar".

Respuesta a la invasión rusa de Ucrania en 2022

Durante la invasión rusa de Ucrania en 2022 , Riot Games no se retiró del mercado ruso después de que el ministro ucraniano Mykhailo Fedorov se lo pidiera . Durante la semana del 5 al 12 de marzo, Riot donó las ganancias de la venta de pases de batalla a organizaciones humanitarias que trabajan en Ucrania, así como $ 1 millón de su bolsillo, para un total de $ 5,4 millones en contribuciones.

Litigio

En 2017, Riot Games presentó una demanda contra Moonton Technology Co. , el desarrollador del juego móvil Mobile Legends: Bang Bang , debido a una infracción de derechos de autor, citando similitudes entre Mobile Legends y League of Legends . El caso fue inicialmente desestimado en California debido a forum non conveniens . Tencent, en nombre de Riot Games, presentó una nueva demanda en un tribunal chino, que falló a favor de Tencent en julio de 2018 y le otorgó $ 2,9 millones en daños.

En octubre de 2019, Riot Games presentó una demanda contra Riot Squad Esports LLC, una organización de deportes electrónicos con sede en Chicago fundada en marzo de 2019, alegando que Riot Squad infringió intencionalmente la marca registrada "Riot" de Riot Games.

notas

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos