Ringball - Ringball

Ringball
Torneo Nacional de Ringball de Sudáfrica, julio de 2016.jpg
Inicio del Torneo Nacional Sudafricano 2016
Más alto órgano de gobierno Federación Internacional de Ringball
Jugado por primera vez 1907
Caracteristicas
Contacto No
Miembros del equipo 9 por lado
Género mixto Sí, competiciones separadas
Escribe Deporte de equipo , deporte de pelota
Equipo Ringball
Sede Todo clima, césped o en la puerta
Presencia
olímpico No

El ringball es un deporte tradicional sudafricano que se deriva del baloncesto y se juega desde 1907. El deporte ahora se promueve en Sudáfrica , Namibia , Botswana , Lesotho , India y Mauricio para establecer el ringball como deporte internacional. El deporte es jugado por equipos masculinos y femeninos.

Como se Juega

El ringball es un deporte sin contacto jugado por equipos masculinos y femeninos en juegos separados. Es similar al juego de netball , korfball y se puede jugar en una cancha para todo clima, césped o en la puerta . La cancha está dividida en tres secciones. Un equipo consta de tres goleadores, tres centrales y tres defensores. El objetivo del juego es lanzar el balón de un jugador a otro y finalmente a través del aro o aro del poste de la portería. Se coloca un poste de la portería en ambos extremos de la cancha.

Posiciones iniciales de los jugadores en una cancha de Ringball. El jugador rojo en el semicírculo sostiene la pelota.

El juego de ringball sudafricano es jugado por dos equipos opuestos que constan de nueve (9) jugadores en un lado. Tres jugadores de cada equipo juegan en cada una de las tres secciones de la cancha (tres (3) tiradores de portería, tres (3) jugadores centrales y tres (3) defensores). Estos jugadores no podrán en ningún momento durante el juego tocar el suelo en ninguna sección adyacente, pisar o recibir el balón sobre las líneas que separan las secciones.

El balón se pasa por el aire de un jugador a otro y se coge con las manos, de modo que el balón no toque ninguna otra parte del cuerpo. Al pasar la pelota, un jugador no puede moverse hacia adelante o hacia atrás, amagar un pase o estar en posesión de la pelota por más de dos (2) segundos durante el intento de pasar la pelota.

Para anotar , la pelota debe caer a través del aro desde arriba. Un tirador puede intentar marcar un gol desde cualquier posición en la sección de portería y fuera del semicírculo . Ambas manos (de abajo hacia arriba) deben usarse al lanzar un gol y deben intentarse dentro de los cinco (5) segundos desde el momento en que se recibe el balón. Cuando se ha concedido un gol de penalti, cualquiera de los tres tiradores de portería contrarios puede intentar un gol desde cualquier posición fuera del círculo de portería. Se debe intentar un gol de penalti dentro de los tres (3) segundos. Un tirador de gol también puede intentar un penal desde detrás de la línea de penalti dentro de los tres (3) segundos.

Los jugadores pueden intentar tomar posesión de la pelota sin golpear o arrebatar la pelota de las manos del oponente. Los jugadores no pueden sujetar, empujar u obstruir a sus oponentes de ninguna manera para evitar que pasen el balón. Dos (2) jugadores del mismo equipo no pueden tocar o sostener el balón simultáneamente. Es una infracción si el balón cruza la sección sin ser tocado por un jugador en esa sección.

Cuando los jugadores de ambos equipos cometen una transgresión simultáneamente, se denomina falta doble. Luego, el árbitro lanza la pelota al aire entre dos jugadores contrarios donde ocurrieron las transgresiones. Los dos jugadores contrarios luego intentan tomar posesión de la pelota golpeándola o atrapándola en el descenso.

Un partido consta de dos mitades de 25 minutos cada una con un intervalo de tres (3) minutos. Después de cada gol exitoso, los jugadores deben tomar la posición que se muestra en la imagen. El jugador central se coloca en el semicírculo frente a su propio poste de la portería. Al sonar el silbato, el balón debe pasar a uno de los laterales en un plazo de dos (2) segundos. Es una infracción cuando la pelota se pasa a otra sección sin pasar primero a un ala.

Cuando la pelota sale de juego cruzando las líneas exteriores, un jugador contrario de esa sección pone la pelota en juego en el lugar donde salió de la cancha.

El equipo con la puntuación más alta al final del partido es el equipo ganador.

Reglas

La corte

1. La cancha tiene un tamaño de 27 mx 18 m y está dividida en tres (3) secciones iguales (9 mx 18 m). Los dos postes de la portería están situados en el medio de cada lado corto de la cancha contra la línea exterior. Cada poste tiene un anillo de acero de 450 mm de diámetro unido en la parte superior, exactamente a 3 m del suelo. Con el poste de la portería como pivote, se dibuja un semicírculo (el círculo de la portería) con un radio de 4,5 m. La línea de penalti es una línea corta en la sección de meta de 1 m de longitud y 2 m de la línea interior central directamente en línea con los semicírculos centrales. Las dos secciones laterales se denominan secciones de meta y la sección central se llama sección central. Exactamente en el medio de la sección central, un círculo de 1 m de diámetro y en el medio de las dos líneas interiores, se dibujan dos semicírculos con un diámetro de 1 m. A cada lado del círculo central se dibujan dos líneas en "V" con patas de 1 m de largo y esto se conoce como la "V". Consulte el diagrama a continuación para ver la posición de los postes de la portería.

La imagen indica las marcas en una cancha de ringball con el propósito de discutir el juego.

2. Se pueden usar canchas para todo clima, de grava o de césped, o canchas de netball adaptadas. La superficie de la cancha debe estar nivelada. Las canchas de grava deben estar libres de césped y deben estar bien compactadas. Se recomiendan canchas antideslizantes para todo clima. Las canchas de netball se pueden utilizar con pequeños ajustes.

3. Dentro de una distancia de 1,5 m alrededor de la cancha no debe haber obstáculos como árboles, postes de luz, paredes, vallas, alambres o escalones (ver también la sección de espectadores ).

4. Todas las líneas deben estar claramente marcadas en blanco o amarillo. El ancho de estas líneas debe estar entre 25 mm y 50 mm.

5. Los postes de la portería deben ser de tubos de acero circulares de 3 m con un diámetro de 75 - 90 mm. Los postes de la portería deben colocarse en posición vertical en el centro de la línea exterior de 18 m. El borde interior del poste de la portería debe formar una tangente con el borde interior de la línea.

6. El aro del poste de la portería debe ser de una barra metálica redonda resistente con un grosor máximo de 18 mm y un diámetro interior de 350 mm. No se permiten anillos planos de acero. El aro debe estar fijado (nivelado) horizontalmente a la parte superior del poste y no debe saltar cuando la pelota rebota en el aro. Los anillos deben estar pintados de blanco o plateado.

7. Las redes deben ser lo suficientemente grandes para permitir el paso de una bola número 5 y deben estar correctamente fijadas al aro de portería. Se recomiendan redes de nailon blancas o amarillas. Las bolas pueden salir disparadas cuando las redes están demasiado apretadas.

La pelota

1. Se debe utilizar una pelota de cuero o material sintético. No se permiten pelotas de goma (las pelotas de cuero mojadas y las infladas demasiado se estiran mientras que las pelotas de cuero poco infladas se estiran en las costuras).

2. Todos los equipos juegan con una pelota número 5, con una circunferencia de entre 69 y 71 cm y una masa aproximada de 450 gramos (No se permiten pelotas con cordones sueltos o superficies irregulares).

3. Los equipos u / 9, u / 11 y u / 13 juegan con una pelota número 4, con una circunferencia de 64 cm.

Los jugadores

1. Un equipo de ringball consta de nueve (9) jugadores, es decir, tres (3) tiradores de portería, tres (3) jugadores centrales y tres (3) defensores. Solo se permiten tres (3) jugadores de un equipo en cada sección.

2. Al menos ocho (8) jugadores de un equipo deben estar presentes al comienzo de un juego. Un jugador que llega tarde, puede unirse al juego solo cuando el balón está fuera de juego y con el permiso del árbitro. Ningún equipo puede jugar con siete (7) o menos jugadores después de que el juego haya comenzado con ocho (8) o nueve (9) jugadores; por ejemplo, en el caso de que dos (2) jugadores del mismo equipo sean descalificados durante el partido. El equipo con los jugadores descalificados pierde los puntos de la liga y el equipo contrario gana el partido.

3. Ningún jugador puede salir de la cancha sin el permiso del árbitro.

4. Un máximo de tres (3) jugadores de un equipo pueden ser sustituidos en cualquier momento durante el partido. El jugador sustituto solo podrá incorporarse al equipo cuando el balón esté fuera de juego y con el permiso del árbitro.

5. En caso de que un jugador enfermo o lesionado no pueda continuar jugando, un sustituto podrá ocupar su lugar inmediatamente. Un jugador descalificado no puede ser sustituido.

6. Si el jugador lesionado sólo recibe tratamiento y quiere volver para continuar jugando, ningún jugador sustituto podrá ocupar su puesto. El juego continúa con su equipo que consta de ocho (8) jugadores hasta que esté listo para regresar a su posición para continuar jugando.

7. En el caso de que los tres (3) sustitutos ya participen, cualquiera de los jugadores originales puede regresar al juego. Un jugador lesionado, si se recupera lo suficiente, puede regresar por su cuenta y riesgo. No se pueden utilizar nuevos sustitutos.

8. Se permite un tiempo de lesión de dos (2) minutos en la cancha. En caso de lesión grave, se debe conceder tiempo para que el jugador reciba tratamiento médico en la cancha o sea retirado. El tiempo de lesión se sumará a la mitad en cuestión.

9. Un jugador que experimente cualquier tipo de sangrado debe abandonar la cancha inmediatamente y puede ser sustituido. Tan pronto como haya dejado de sangrar, el jugador puede volver al juego con el permiso del árbitro. En caso de que el jugador no regrese dentro de los cinco (5) minutos, el sustituto completará el juego.

El arbitro

1. Una persona neutral calificada debe actuar en los partidos como árbitro.

2. El árbitro hará cumplir las reglas y su decisión es inapelable. La responsabilidad del árbitro comprende, entre otras cosas: a) hacer cumplir las reglas y regular el juego de manera uniforme. b) velar por que el partido se desarrolle de forma ordenada y evitando irregularidades. c) promover la fluidez del partido. d) Asegurarse de que la cancha y el balón sean adecuados para el juego.

3. El árbitro hace sonar el silbato únicamente: a) para iniciar o finalizar el partido. b) después de que se haya marcado un gol. c) cuando se produzca una infracción de una norma. d) cuando el balón sale fuera de juego.

4. El árbitro es en última instancia responsable del tiempo y la puntuación y, después de consultar con los anotadores sobre el tiempo y la puntuación, su decisión es final.

5. El árbitro debe verificar el tiempo con el juez de línea durante el partido.

6. El árbitro debe verificar la puntuación durante el intervalo. En el caso de que los tres (árbitro y dos (2) anotadores) difieran, se aceptará la puntuación del árbitro. Cuando las puntuaciones de los dos (2) anotadores sean las mismas, su puntuación será aceptada después de la consulta.

7. Una apelación contra un árbitro solo puede presentarse por motivos de incompetencia y / o por cualquier prejuicio y / o favoritismo hacia un equipo en particular. Cualquier apelación u objeción debe presentarse de acuerdo con la constitución del órgano de control, así como las instrucciones prescritas.

El tiempo

1. Todos los partidos constan de dos períodos de 25 minutos cada uno con un intervalo de medio tiempo de tres (3) minutos. Los equipos cambian de final en el descanso.

2. Si hubiera un empate durante los partidos de semifinales y finales, el juego continuará - 10 minutos por un lado sin medio tiempo. Si después de este tiempo adicional sigue habiendo empate, el árbitro lanzará el balón al círculo central y el equipo que marque el primer gol será el ganador.

3. El tiempo de lesión debe agregarse al período específico de juego. (En las competiciones en las que se utiliza una sirena para controlar el tiempo de los partidos, las reglas de la competición deben incluir reglas relativas al tiempo de descuento).

4. Cualquier pérdida intencional de tiempo se penaliza con una penalización. Se considera pérdida de tiempo: a) Tomarse el tiempo para prepararse para la reanudación del juego b) Cambio de jugadores en caso de lesión o sustitución voluntaria c) Colocación de la pelota en las líneas exteriores d) Para el cambio de zapatos, ropa, etc. e) Lanzar la pelota

5. Cuando se agote el tiempo de juego, el juego solo podrá finalizar tan pronto como el balón salga de juego o cuando se marque un gol.

El marcador

1. Un gol exitoso cuenta dos (2) puntos.

2. Un gol de penalti exitoso cuenta dos (2) puntos. Un tirador puede intentar un gol de penalti desde cualquier posición fuera del círculo de meta cuando se concede en la primera infracción deliberada.

3. En la segunda ocurrencia de juego inadmisible, se otorga otra penalización y el jugador infractor recibe una tarjeta amarilla.

4. Cuando el mismo jugador continúa con una jugada inadmisible, se concede otro penalti. El jugador infractor recibe una tarjeta roja y es descalificado por cinco (5) minutos.

5. Si el tirador intenta la penalización desde detrás de la línea de penalización y tiene éxito, se otorgan tres (3) puntos. Es decisión del propio tirador intentar el penal desde detrás de la línea de penalti.

6. El árbitro puede otorgar una amonestación, tarjeta amarilla o roja incluso después de que se haya marcado un gol.

Oficiales en un partido

1. El árbitro

2. Dos (2) anotadores responsables - uno (1) de cada equipo que debe presentarse ante el árbitro justo antes del inicio del juego. Las tarjetas de puntuación de los equipos no se intercambian y los anotadores llevan la puntuación de forma independiente.

3. Un juez de línea. El árbitro estará asistido por un juez de línea con una bandera. Ayuda al árbitro en el lado opuesto de la cancha indicándole cuando el balón está fuera de juego. Por tanto, indicará dónde y qué equipo debe poner el balón en juego.

4. El juez de línea también debe ayudar al árbitro con el cronometraje.

Público

1. Los espectadores deben permanecer a un (1) metro de las líneas exteriores de la cancha.

2. Los directores de equipo deben tomar posición en el lado opuesto al que se mueve el árbitro ya un (1) metro de las líneas exteriores de la cancha.

3. No se permite a los espectadores interferir u obstaculizar a un tirador en su intento de marcar un gol.

4. El árbitro tiene derecho a solicitar a cualquier miembro del órgano de control que retire de la cancha a cualquier espectador u oficial que se comporte mal durante el partido. El árbitro puede detener el juego hasta que se retire a la persona en cuestión.

Referencias