Presentación-abstracción-control - Presentation–abstraction–control
Presentación-abstracción-control ( PAC ) es un patrón de arquitectura de software . Es una arquitectura de software orientada a la interacción, y es algo similar al modelo-vista-controlador (MVC) en que separa un sistema interactivo en tres tipos de componentes responsables de aspectos específicos de la funcionalidad de la aplicación. El componente de abstracción recupera y procesa los datos, el componente de presentación formatea la presentación visual y de audio de los datos, y el componente de control maneja cosas como el flujo de control y la comunicación entre los otros dos componentes.
A diferencia de MVC, PAC se utiliza como una estructura jerárquica de agentes, cada uno de los cuales consta de una tríada de partes de presentación, abstracción y control. Los agentes (o tríadas) se comunican entre sí solo a través de la parte de control de cada tríada. También se diferencia de MVC en que dentro de cada tríada, aísla completamente la presentación (vista en MVC) y la abstracción (modelo en MVC). Esto proporciona la opción de multiproceso por separado del modelo y la vista, lo que puede brindar al usuario una experiencia de tiempos de inicio de programa muy cortos, ya que la interfaz de usuario (presentación) se puede mostrar antes de que la abstracción se haya inicializado por completo.
Historia
PAC fue desarrollado inicialmente por el científico informático francés Joëlle Coutaz en 1987. Coutaz fundó el grupo User Interface en el Laboratoire de Génie Informatique de IMAG.
Ver también
- Respondedor de dominio de acción
- Modelo jerárquico-vista-controlador
- Modelo – vista – presentador
- Modelo-vista-modelo de vista
- Presentador primero
- PAC-Amodeus
Notas
- ^ Kai, Qian (2009). "Arquitecturas de software orientadas a la interacción". Arquitectura y diseño de software iluminados . Jones y Bartlett iluminados. pag. 200. ISBN 978-0-7637-5420-4 .
- ^ "Coutaz, Joëlle" . Encuentros con los pioneros de HCI: un diario fotográfico personal . 2015-12-05 . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
- ↑ Coutaz, Joëlle (1 de octubre de 1987). "PAC". Boletín ACM SIGCHI . 19 (2): 37–41. doi : 10.1145 / 36111.1045592 . ISSN 0736-6906 .
- ^ Unger, Claus; Bajo, Leonard J. (9 de enero de 2016). Ingeniería para HCI . Saltador. pag. 43. ISBN 9780387349077 .
- ^ Nigay, Laurence; Coutaz, Joëlle (1991). "Creación de interfaces de usuario: organización de agentes de software". Conferencia ESPRIT '91. Bruselas, Bélgica: noviembre de 1991 . CiteSeerX 10.1.1.53.606 .
- ^ Nigay, Laurence (enero de 1994). Conception et modélisation logicielles des systèmes interactifs: application aux interfaces multimodales (PDF) (en francés e inglés). Tesis doctoral, 315 páginas, Universidad de Grenoble, Francia. págs. 131–268.
- ^ Nigay, Laurence; Coutaz, Joëlle (1997). "Modelado de arquitectura de software: unir dos mundos mediante la ergonomía y las propiedades del software" (PDF) . Métodos formales en la interacción persona-computadora . Springer-Verlag. capítulo 3, págs. 49–73. ISBN 978-3-540-76158-7 .
Referencias
- Coutaz, Joëlle (1987). "PAC: un modelo de implementación para el diseño de diálogos" . En Bullinger, H.-J .; Shackel, B. (eds.). Actas de la conferencia Interact'87, 1 al 4 de septiembre de 1987, Stuttgart, DE . Holanda Septentrional. págs. 431–436.
- Buschmann, Frank; Meunier, Regine; Rohnert, Hans; Sommerlad, Peter; Stal, Michael (1996). Arquitectura de software orientada a patrones Vol. 1: Un sistema de patrones . John Wiley e hijos. págs. 145-168. ISBN 978-0-471-95869-7 .
- Calvario, Gaëlle; Coutaz, Joëlle; Nigay, Laurence (1997). "Desde el diseño arquitectónico de un solo usuario a PAC *: un modelo de arquitectura de software genérico para CSCW" . En Pemberton, Steven (ed.). Actas de la Conferencia ACM CHI 97 sobre factores humanos en sistemas informáticos, 22 al 27 de marzo de 1997, Atlanta, GA . págs. 242–249. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2007 . Consultado el 24 de mayo de 2006 .
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- Markopoulos, Panagiotis (1997). Un modelo de composición para la especificación formal de software de interfaz de usuario (PDF) . Tesis doctoral, Queen Mary and Westfield College, Universidad de Londres. pag. 26. Archivado desde el original (PDF) el 30 de mayo de 2006 . Consultado el 25 de mayo de 2006 .
- Avgeriou, París; Zdun, Uwe (2005). "Patrones arquitectónicos revisitados - un lenguaje de patrones" (PDF) . Actas de la Décima Conferencia Europea sobre lenguajes de programación de modelos (EuroPlop 2005), Irsee, Alemania, julio de 2005 . págs. 1-39.
enlaces externos
- Esquema arquitectónico para el juego Warcraft tal como podría implementarse usando el PAC Architectural Pattern: Programación de la aplicación PACcraft: Architecture (en francés)
- Patrón: Presentación-Abstracción-Control (descripción del patrón)
- Descripción de PAC en el repositorio de patrones de Portland
- WengoPhone es una aplicación VoIP de software gratuito que se escribe utilizando el patrón de diseño PAC.
- descripción de PAC y motivación para su uso en WengoPhone.
- código de demostración , cortesía de la comunidad OpenWengo.
- Cai, Jason; Kapila, Ranjit; Pal, Gaurav (21 de julio de 2000). "HMVC: el patrón de capas para desarrollar niveles de clientes fuertes" . JavaWorld . Consultado el 18 de julio de 2020 .