Popeye no Eigo Asobi - Popeye no Eigo Asobi

Popeye no Eigo Asobi
Popeye no Eigo Assobi Cover.PNG
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Nintendo
Editorial (es) Nintendo
Productor (es) Shigeru Miyamoto

King cuenta con entretenimiento
Plataforma (s) Computadora familiar
Lanzamiento
Género (s) Entretenimiento educativo , Arcade
Modo (s) Un jugador , multijugador

Popeye no Eigo Asobi es un spin-off del juego de arcade Popeye , lanzado en Japón. El juego se basó en la tira cómica estadounidense del mismo nombre creada por EC Segar y con licencia de King Features Entertainment .

Resumen

Junto con un puerto de su predecesor , fue lanzado en Family Computer en 1983. Es un videojuego educativo y fue seguido por el similar Donkey Kong Jr. Math , que fue lanzado aproximadamente un mes después. En el juego, Popeye enseña a los jugadores a deletrear palabras en inglés .

El diseño es similar al del juego de arcade de Popeye , excepto que los jugadores no pueden "morir", solo pueden obtener respuestas incorrectas. Este juego se basa en la versión de dibujos animados de Popeye y no en la película reciente u otras encarnaciones. Este juego nunca se lanzó en América del Norte debido a la mayoría de los hablantes de inglés en los Estados Unidos y Canadá y no se creó una versión correspondiente que enseñaría japonés a los jugadores debido a las limitaciones técnicas del Nintendo Entertainment System junto con la falta de popularidad en Occidente para aprender japonés además de fines culturales o comerciales en la década de 1980.

Como se Juega

El juego incluye tres modos: Word Puzzle A, Word Puzzle B y Word Catcher. En Word Puzzle A (basado en el primer nivel del juego original), el jugador recibe el término japonés para una palabra en una de las seis categorías: Animal , Country , Food , Sports , Science y Otros (debido a limitaciones técnicas, estos términos se muestran completamente como katakana , independientemente de su origen). Se dan cuadrados en blanco para la palabra en inglés, y el jugador debe maniobrar a Popeye para señalar las letras del alfabeto para completar los espacios en blanco. Cada entrada de letra incorrecta hace que Brutus / Bluto golpee una canasta con Swee'Pea ; el jugador debe resolver el rompecabezas antes de que la canasta de Swee'Pea se caiga de la plataforma a la que está unida.

El jugador también puede perder el rompecabezas al presionar el botón "?" icono. Si el rompecabezas se pierde o se pierde, se mostrará la palabra en inglés correcta. Word Puzzle B es idéntico al modo "A"; sin embargo, el jugador no recibe el término japonés de antemano. En el modo Word Catcher para dos jugadores (basado en el tercer nivel del juego original), el primer jugador controla a Popeye y el segundo controla a Bluto. Se muestran tres palabras japonesas en el lado izquierdo de la pantalla, y ambos jugadores compiten para recolectar las letras lanzadas por Olive Oyl para deletrear sus equivalentes en inglés. Un jugador gana cuando ha escrito correctamente cinco palabras.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos