Punto (tenis) - Point (tennis)

Un punto en tenis es la subdivisión más pequeña del partido, cuya finalización cambia la puntuación . Un punto puede consistir en una doble falta del servidor, en cuyo caso lo gana el receptor; de lo contrario, comienza con un servicio legal del servidor de un lado al receptor del otro, y continúa hasta que un lado falla en hacer una devolución legal al otro, lo que hace que el oponente gane los puntos. Cincuenta puntos ganan un juego, contados como 15 (primera bola), 30 (segunda bola), 40 (tercera bola), 50 (cuarta bola). Un juego debe ser ganado por al menos dos bolas, de lo contrario el jugador solo tiene 45 puntos.

Juego de un solo punto

Los jugadores (o equipos) se colocan en lados opuestos de la red. Un jugador es designado servidor y el jugador contrario (o, en dobles, uno de los jugadores contrarios) es el receptor . Los jugadores (o equipos) alternan el servicio de un juego a otro. De un punto a otro dentro de un juego, el servidor alterna entre los lados derecho (derecha) e izquierdo (revés) de su extremo de la cancha. Al comienzo de cada punto, el servidor se coloca detrás de su línea de fondo, entre la marca central y una de las líneas laterales (el primer servicio de un juego se realiza desde el lado derecho). El receptor puede pararse en cualquier lugar de su lado de la red, generalmente detrás de la caja de servicio diagonalmente opuesta, el objetivo de la bola del servidor.

Un saque legal es cualquier saque sin falta . Ocurre una falta si la pelota es tocada por otra cosa que no sea la raqueta, entre el momento en que el servidor lanza la pelota al aire para servirla y el momento en que aterriza en el área de servicio designada; También se incurre en faltas de servicio por fallar la pelota, cruzar la línea de fondo antes de golpear la pelota (falta de pie) y caminar o correr mientras se sirve. Dos faltas consecutivas (doble falta) dan como resultado que el oponente gane el punto. El receptor debe permitir que el servicio rebote una vez antes de devolverlo, o perderá el punto.

Si la pelota toca la red en un servicio que de otra manera sería legal (esto se llama let o servicio de red ), se repetirá el servicio, sin que se cuente como falta. (En cualquier otra devolución durante el punto, el balón puede tocar la red sin ninguna consecuencia).

Si se realiza un saque legal, los jugadores se alternan entre devolver la pelota desde su lado de la cancha al oponente. El punto lo pierde el jugador primero:

  • permite que la pelota rebote en el propio lado de la cancha del jugador y luego no golpea la pelota antes de que vuelva a botar, o
  • golpea la pelota, a menos que
    • la pelota posteriormente rebota en el primer bote en la cancha del oponente (aunque la pelota puede golpear la red u otro objeto antes de botar), o
    • la pelota es posteriormente golpeada por el oponente, o golpea al oponente, antes de que rebote
  • toca intencionalmente la pelota con la raqueta más de una vez, sin que el oponente la golpee, o
  • toca la pelota con cualquier otra cosa que no sea la raqueta (o con la raqueta si ha salido de la mano del jugador), o
  • golpea la pelota antes de que haya pasado por encima de la red hacia el costado del jugador, o
  • toca cualquier parte de la red con su persona, o
  • (en dobles) golpea la pelota después de que su compañero ya lo haya hecho, antes de que la pelota haya regresado al otro lado.

Las reglas permiten acciones como:

  • rebotar la pelota devuelta en cualquier parte de la red antes de que caiga en la cancha correcta (intencionalmente o no),
  • Retorno de una pelota antes de que haya rebotado (volea) en ese lado (aparte de los servicios),
  • estirar la mano por encima de la red para golpear la pelota si ha aterrizado en el costado del jugador y luego voló o giró hacia atrás sobre la red,
  • tocar accidentalmente la pelota dos veces con la raqueta,
  • devolver el balón alrededor de un poste de la red, y
  • devolver el balón por debajo de la cuerda de la red entre la red y el palo de individuales.

Debido a que las líneas se trazan justo dentro de las canchas, la pelota se considera "adentro" si toca cualquier parte de la línea relevante. En tierra batida, la pelota deja una huella en el suelo que se puede controlar; en canchas de césped, una nube de tiza desde la línea indica contacto con la pelota. Sin embargo, esto es menos exacto porque la tierra de la cancha de césped se parece a la tiza y también puede arrojarse después de ser golpeada con una pelota.

En un juego no oficial, los jugadores deben darse el beneficio de la duda en las llamadas telefónicas. En un juego arbitrado, el juez de silla o el árbitro de línea tienen el deber de pedir la pelota "out". El juez de silla puede anular la decisión de un árbitro de línea.

Repetición instantánea

La tecnología de seguimiento de video asistida por computadora ha mejorado hasta el punto de que puede determinar la posición de una pelota en el impacto con un margen de error de menos de cinco milímetros. En consecuencia, a partir del NASDAQ-100 Open en marzo de 2006, la mayoría de los torneos de alto nivel permiten que sistemas como Hawk-Eye se utilicen para resolver las llamadas de línea en disputa.

Los jugadores pueden apelar a Hawk-Eye en jugadas disputadas con una limitación: pierden el privilegio si la apelación va en su contra tres veces por set, con un desafío más permitido durante un desempate.

En el NASDAQ-100 Open de 2006, los desafíos de los hombres se mantuvieron en un 38% en comparación con el 27% de las mujeres (sesgado por Maria Sharapova , que se fue de 0 a 11).

En los campeonatos, Wimbledon 2008, los desafíos individuales masculinos tuvieron éxito el 29% del tiempo con un promedio de 6.6 desafíos por partido, en los desafíos individuales femeninos fueron exitosos el 20% del tiempo con un promedio de 3.8 desafíos por partido. [1]

Reglas alternativas

En el tenis universitario estadounidense

A partir de 1999, en el tenis de la División I de la NCAA, un servicio de alquiler se considera jugable. Este cambio de regla se realizó para evitar que los receptores afirmen falsamente que un servicio válido es un alquiler, que es una llamada que no se puede anular. Por lo tanto, un servicio que golpea la red antes de aterrizar en el área de servicio es un tiro jugable y debe ser devuelto por el receptor. De lo contrario, el receptor pierde el punto.

En el tenis de la escuela secundaria estadounidense

Durante los partidos del equipo de tenis de la escuela secundaria, es posible que los jugadores deban seguir algunas reglas diferentes:

  • Conjunto profesional: en lugar de jugar mejor de tres conjuntos, los jugadores pueden jugar un conjunto profesional. Un grupo profesional es el primero en 8 juegos en lugar de 6. Se aplican todas las demás reglas.
  • Súper tie-break: a veces se juega después de que los jugadores dividen sets (cada uno gana un set). Decide quién gana en lugar de un tercer set. Se juega como un desempate normal, pero el ganador debe obtener diez puntos en lugar de siete.
  • Super tie-break super duper: igual que super tie-break, pero el ganador debe obtener 12 puntos en lugar de diez.
  • Sin publicidad: los jugadores juegan el partido sin publicidad. Cuando el juego está en dos, el jugador que recibe tiene la opción de elegir en qué lado de la cancha (ya sea el lado del dos o el lado del anuncio) quiere recibir el servicio para el punto decisivo final del juego. El primer jugador o equipo de dobles en cuatro puntos gana el juego.

Notas al pie

enlaces externos