Armador de jugadas - Playmaker

El creador de juego ofensivo Hakim Ziyech (camiseta número 7), en la foto con Marruecos , jugando contra Portugal en la Copa Mundial de la FIFA 2018 .

En el fútbol de asociación , un creador de juego es un jugador que controla el flujo del juego del equipo y, a menudo, participa en movimientos de pase de juego ofensiva y defensiva que conducen a goles , a través de su visión, técnica, control del balón, creatividad y capacidad de pase.

En el fútbol inglés, el término se superpone un poco con un mediocampista ofensivo , pero los dos tipos de mediocampistas no son necesariamente los mismos, ya que los creadores de juego no están necesariamente limitados a una sola posición. Varios creadores de juego también pueden operar en las bandas o como un delantero creativo y de apoyo ; algunos también pueden desempeñar un papel de mediocampo más central , alternando entre jugar en roles más ofensivos y participar en las jugadas de preparación en el mediocampo. Otros jugadores todavía funcionan como creadores de juego profundos, en un papel libre, detrás de la línea del medio campo . Los creadores de juego no suelen ser conocidos por sus capacidades defensivas, por lo que a menudo cuentan con el apoyo de un mediocampista defensivo . Como muchos centrocampistas y delanteros tienen los atributos creativos y técnicos antes mencionados, tienden a ser los creadores de juego de un equipo.

Creadores de juego avanzados

El mediocampista ofensivo Diego Maradona (camiseta número 10) justo antes de marcar el "Gol del Siglo" para Argentina ante Inglaterra en los cuartos de final del Mundial de México 1986 .

Los creadores de juego más completos y versátiles a menudo se conocen como creadores de juego avanzados , o creadores de juego de rol libre, ya que pueden operar tanto en posiciones centrales, de mediocampo ofensivo, como en posiciones más amplias en las bandas. A los creadores de juego de ataque a veces se les llama el "número 10" del equipo, ya que a menudo usan la camiseta con el número 10 . El mediapunta ofensivo se sentará en un papel libre entre el mediocampo y los delanteros, ya sea en el centro del campo o en cualquier flanco. Estos creadores de juego ofensivos a menudo harán pases incisivos a los extremos o delanteros, guiándolos en el gol o para entregar cruces asesinos, así como también marcar goles. También son generalmente rápido, ágil, y los jugadores de alto nivel técnico con buena visión, disparos , pases, cruzando y goteo capacidad; son conocidos por anotar goles, así como por brindar asistencias , pases a través e iniciar jugadas de ataque. En el fútbol italiano, como se sabe que los creadores de juego creativos, técnicos y avanzados no están reservados a un solo puesto, a menudo se los describe como "fantasista" o "trequartista". En Brasil, el creador de juego ofensivo se conoce como "meia atacante", mientras que en Argentina, se conoce como "enganche". En el idioma inglés, esta posición a veces se denomina coloquialmente jugar "en el hoyo", ya que estos creadores de juego a menudo vinculan el mediocampo y el ataque operando esencialmente en la brecha entre el mediocampo y la defensa del oponente. Diego Maradona , Zico , Michel Platini , Marta , Pelé , Zinedine Zidane , Roberto Baggio , Rui Costa , Michael Laudrup , Gheorghe Hagi y Francesco Totti son algunos ejemplos de futbolistas que se han desempeñado como centrocampistas avanzados a lo largo de su carrera.

Creadores de juego profundos

El creador de juego Andrea Pirlo jugando para Italia contra Inglaterra en los cuartos de final de la Eurocopa 2012 .

Los creadores de juego profundos , que a menudo usan camisetas con los números 8, 6 o 5 (particularmente en el fútbol sudamericano ), operan desde una posición profunda, dentro o incluso detrás de la línea principal del mediocampo en un papel aparentemente central o defensivo , donde pueden usar espacio y tiempo en la pelota para dictar el ritmo del juego de su equipo y orquestar los movimientos de todo el equipo, no solo los ataques a la portería. Los creadores de juegos profundos a menudo son conocidos por su visión, técnica y pases. Muchos también son conocidos por su capacidad para cambiar el juego o proporcionar pases largos que seleccionan a los jugadores que realizan carreras de ataque, así como por su capacidad de golpear desde la distancia. Aunque varios creadores de juego profundos no son conocidos por sus tacleadas, ritmo de trabajo o habilidades defensivas, se ha vuelto más común para un mediocampista de área a área con buenos pases, técnica, visión y habilidad para ganar el balón, como Yaya. Touré , para jugar en este rol, ya que se encuentra en una posición similar a la de un centrocampista defensivo, y el rol le permite romper jugadas y luego crear oportunidades de gol ellos mismos después de recuperar la posesión. En un artículo de 2013 para The Guardian , el escritor Jonathan Wilson describió este papel de centrocampista creativo único como el de un "creador", citando a Xabi Alonso como un ejemplo típico de jugador que operó en esta posición, y señaló que: "Xabi Alonso, aunque capaz de hacer tacleadas, enfocado en mantener la pelota en movimiento, de vez en cuando hacer pases largos a los flancos para cambiar el ángulo de ataque como un regista a la vieja usanza ".

En Italia, al creador de juego profundo se le conoce como "regista", mientras que en Brasil, se le conoce como "meia-armador". En Italia, el papel de la regista desarrollado a partir del centro de la media -back o centromediano metodista posición en Vittorio Pozzo 's metodo sistema (un precursor de la posición central o sosteniendo el centro del campo en la formación 2-3-2-3), como el las responsabilidades de metodista no eran del todo defensivas sino también creativas; como tal, el metodista no solo tenía la tarea de romper la posesión, sino también de iniciar jugadas de ataque después de recuperar el balón. Xavi , Andrea Pirlo , Luka Modrić , Michael Carrick , Paul Scholes , Miralem Pjanić , Jorginho y Pep Guardiola son algunos ejemplos más de jugadores que operaron como creadores de juego profundos a lo largo de sus carreras.

Otras variantes

Luka Modrić es conocido por su capacidad para combinar la creación de juegos avanzada con posiciones profundas.

Los creadores de juegos no están necesariamente limitados a una sola posición; Muchos creadores de juego de ataque en el fútbol moderno juegan una combinación de estos diferentes roles de ataque, a menudo operando en una posición libre. Algunos creadores de juego también pueden desempeñar un papel de mediocampo más central , o incluso se les puede dar la libertad de alternar entre jugar en roles creativos más ofensivos y participar en las jugadas de preparación y controlar el ritmo del equipo en una posición de mediocampo más profunda, como Zinedine. Zidane, Nécib o Juan Román Riquelme . La creatividad, la habilidad, la visión, la técnica, la conciencia táctica y la buena capacidad de pase son los verdaderos requisitos de un buen creador de juego. Con las crecientes demandas físicas y atléticas del fútbol moderno, también se ha vuelto cada vez más común que los creadores de juego del mediocampo, en particular aquellos que son conocidos por su dinamismo, capacidad para leer el juego y ritmo de trabajo sin el balón, desempeñen roles más profundos. y recibir más responsabilidades defensivas, además de sus deberes creativos: centrocampistas como Bastian Schweinsteiger , Toni Kroos y Paul Pogba a menudo juegan en el centro del campo y ocupan múltiples roles, funcionando tanto como mediocampistas de área a área como creadores. , por lo general retrocediendo y ayudando a presionar a los oponentes y recuperar la posesión, y luego, posteriormente, llevando la pelota hacia adelante o dictando el juego e iniciando un ataque con su visión, técnica y pases.

Según Jonathan Wilson , Luka Modrić es otro ejemplo de un mediocampista que ocupa múltiples roles en el campo; Aunque inicialmente comenzó como centrocampista ofensivo en el Dinamo de Zagreb , se trasladó a un papel más profundo como mediocampista central durante su tiempo con el Tottenham , lo que lo capacitó para dirigir el ataque y crear oportunidades para sus compañeros de equipo. Continuó desempeñando un papel más profundo en el mediocampo en el sistema 4-2-3-1 del Real Madrid . Sin embargo, Wilson ha señalado que, aunque Modrić aparentemente juega como mediocampista de contención, no es "ni del todo destructivo ni creativo", sino un "portador" que es "capaz de hacer carreras tardías o llevar el balón a los pies", pero en su caso "con una pizca de regista ".

Exterior

Ronaldinho , fotografiado con Brasil en los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 , jugó ocasionalmente como extremo invertido a lo largo de su carrera.

Los creadores de juego avanzados también pueden operar en las bandas , en una posición ofensiva más amplia , como medio extremo , extremo invertido o también como delantero externo , en una formación 4–3–3 o 4–2–3–1. . Esta posición se ha vuelto más común para los creadores de juego ofensivos en los últimos años, ya que las formaciones que emplean a un creador de juego puramente ofensivo, como el 4–3–1–2 / 4–1–2–1–2, a menudo pueden causar que los equipos problemas defensivos cuando se pierde la posesión, ya que los mediocampistas ofensivos no suelen ser reconocidos por su contribución defensiva, aunque los creadores de juego modernos suelen ser más responsables tácticamente a este respecto que los creadores de juego clásicos. Esta posición también permite a los jugadores enfrentarse a los defensores en situaciones de uno contra uno a lo largo del flanco, cortar hacia el centro del campo con la pelota y disparar a portería con su pie más fuerte o proporcionar pases o cruces elevados hacia adentro. Lionel Messi , por ejemplo, que es naturalmente zurdo, fue desplegado inicialmente en esta posición a la derecha debajo de su ex entrenador del Barcelona Frank Rijkaard , junto al diestro Ronaldinho en el lado izquierdo del campo. Algunos creadores de juego, como David Beckham , incluso operan como mediocampistas abiertos en un 4–4-2, usando su visión para encontrar compañeros de equipo haciendo carreras, a quienes luego pueden entregar pases largos y cruces curling , aunque esta posición de un "puro winger "se ha vuelto menos común en las formaciones modernas.

Nueve y medio

Michel Platini (izquierda), que jugó él mismo como un creador de juego avanzado, luego acuñó el término "nueve y medio" para describir el estilo de juego de su sucesor en los colores de la Juventus , Roberto Baggio (derecha).

También hay otras variantes similares sobre el papel avanzado de creación de juegos. Otros creadores de juego avanzados aparentemente operan como un segundo delantero libre y creativo , o de adentro hacia adelante , a menudo jugando en el ala, junto a un delantero principal, o incluso en el centro del campo, y luego volviendo a un papel más profundo para vincular a los jugadores. medio campo y el ataque. El centrocampista ofensivo / creador de juego Michel Platini describiría este papel creativo más avanzado (ejemplificado por Roberto Baggio) como un nueve y medio ("nove e mezzo" en italiano), ya que estaba a medio camino entre el papel de un delantero goleador ( camiseta número 9 ) y un mediocampista ofensivo (camiseta número 10).

Esta posición libre permitió a estos jugadores móviles, creativos y técnicos, que a menudo también estaban dotados de buen ojo para el gol, buena visión, aceleración y habilidad con el balón, la libertad de ir hacia adelante repentinamente y hacer carreras de regate, caer profundo para perder. sus marcadores y recoger la pelota, vincularse con los compañeros de equipo y marcar muchos goles ellos mismos, además de ayudarlos. Sin embargo, a diferencia de un jugador número diez puro, el alero nueve y medio / de apoyo no suele participar en el juego de preparación tanto como lo haría un mediocampista ofensivo. Su función es principalmente la de un proveedor de asistencia, que puede jugar uno a dos, así como detener y dejar el balón para los compañeros de equipo más ofensivos. Dado que el alero de apoyo inicialmente se originó a partir de mediocampistas ofensivos de rol libre que se adaptaron a una posición más avanzada en las formaciones tácticamente rigurosas 4–4–2 de la década de 1990, en las que a menudo se emparejaban con un delantero más dotado físicamente. , su contribución defensiva también suele ser más alta que la de un creador de juego número diez puro.

En Italia, este papel se conoce como "rifinitore" o "seconda punta", mientras que en Brasil, se conoce como "segundo atacante" o "ponta-de-lança".

Falso nueve

Lionel Messi ha sido un máximo exponente de la falsa posición 9 .

Una variación del delantero profundo , más comúnmente conocido como " falso 9 ", también comparte algunas similitudes con el rol de mediocampista ofensivo, aunque el jugador del falso 9 parece estar jugando como un delantero centro más que como un mediocampista ofensivo. Un falso 9 es a menudo un jugador rápido, ágil, diminuto, creativo y técnico, con buena visión, movimiento, posicionamiento y habilidad para pasar, así como una inclinación por marcar goles. El falso 9, que aparentemente juega como un delantero solitario , se sumergirá profundamente en el papel del número 10 del mediocampo, atrayendo a los defensores con ellos y creando espacio para que otros compañeros de equipo realicen carreras de ataque. Esto permite que el espacio del falso 9 driblee con el balón y anote, o que brinde asistencias a otros jugadores que corren hacia el espacio que crearon. Ejemplos de falsos 9 son Lionel Messi bajo Pep Guardiola, Tito Vilanova y Gerardo Martino en Barcelona , Cesc Fàbregas con España bajo Vicente del Bosque , Francesco Totti en Roma bajo Luciano Spalletti y Rudi García , y Roberto Firmino bajo Jurgen Klopp . Esta posición es más común en una formación 4–6–0 disfrazada de una formación 4–3–3 o 4–2–3–1. En la jerga del fútbol italiano, este papel se conoce como "centravanti di manovra" (que literalmente se traduce como "maniobrar el delantero centro").

Falso diez

Wesley Sneijder , en la foto jugando para el Inter de Milán en 2010, ha sido desplegado como un falso 10 en ocasiones.

Además de sus responsabilidades creativas mientras están en posesión, en el juego moderno, a los creadores de juego avanzados también se les asignan más deberes fuera del balón que en el pasado, y también se les exige que tengan una mayor tasa de trabajo defensivo; como tal, el papel del número 10 ha cambiado en los últimos años, y las formaciones que utilizan un creador de juego avanzado tradicional se han vuelto menos comunes. Sin embargo, en las formaciones que todavía emplean a un mediocampista ofensivo, el papel del número 10 se ha descrito como el papel del " falso 10 " (o, a veces, incluso se describe como el de un "extremo central"). El falso-10 también comparte atributos similares a un falso-9 y, a menudo, se usa en una formación 4–2–3–1. Un falso-10 también suele ser un jugador rápido, ofensivo, técnico y creativo, que aparentemente juega un papel más profundo que un falso-9, sin embargo, generalmente comienza en la posición de mediocampista ofensivo detrás del delantero, u ocasionalmente como extremo, como el El rol a menudo es interpretado por jugadores que naturalmente juegan en estas posiciones. Como tal, el falso-10 es a menudo un jugador más dinámico que estático, que tiene la tarea de sacar a los oponentes de su posición con su movimiento; de hecho, el falso 10 a menudo sorprenderá a los defensores moviéndose fuera de posición, desviándose hacia el lateral, creando espacio para otros jugadores, en particular los laterales y mediocampistas, para realizar carreras de ataque, ya sea sobrecargando los flancos, o sacando a los oponentes de su posición. El falso 10 avanzará a lo largo del flanco y proporcionará entregas al área para los compañeros de equipo, o pasará el balón a un compañero de equipo libre que esté explotando el espacio recién creado, ya sea en el ala o en el centro. Defensivamente, a menudo participarán en el juego de presión de su equipo para ayudar a recuperar la posesión; también se les puede encomendar la tarea de encontrar espacios en la defensa contraria y hacer carreras tardías hacia el área de penalización ellos mismos.

El falso-10 también puede funcionar junto con un falso-9 en ocasiones, en una formación 4–3–3 (4–6–0), o en una formación 4–2–3–1. Cuando otros delanteros o falsos 9 alejan a los defensores de los falsos 10, creando espacio en el medio del campo, el falso 10 también sorprenderá a los defensores moviéndose fuera de posición una vez más, a menudo realizando carreras ofensivas de regate hacia adelante, o corriendo a pases de falsos 9, lo que lleva a goles y asistencias. Wesley Sneijder y Mesut Özil demostraron efectivamente este papel durante la Copa Mundial de la FIFA 2010 .

Mediocampista ofensivo falso

Leonardo Bonucci ha funcionado a menudo como central de juego de pelota a lo largo de su carrera.

La descripción del falso 10 (o falso mediocampista ofensivo ) también se ha utilizado de una manera ligeramente diferente en el fútbol italiano . El falso mediocampista ofensivo suele ser, por tanto, un jugador técnico, móvil y creativo, con buena visión, posicionamiento, control del balón y habilidad en pases largos, además de ser un jugador con atributos defensivos respetables y buena capacidad de tiro a larga distancia. El falso-10 funciona de manera similar al falso-9, aunque aparentemente juega en el papel del número 10, pero sigue atrayendo a los jugadores de la oposición hacia el mediocampo. El falso 10 eventualmente se sentará en un papel de mediocampo central y funcionará como un creador de juego profundo, creando espacio para que otros jugadores realicen carreras de ataque y reciban pases largos de los creadores de juego del mediocampo.

Falso extremo

El "falso extremo" o "siete y medio" es en cambio una etiqueta que se ha utilizado para describir un tipo creativo de jugador que normalmente juega de forma central, pero que en cambio se despliega en el papel; durante el transcurso de un partido, sin embargo, se moverán hacia adentro y operarán en el centro del campo, con el fin de sacar a los defensores de su posición, congestionar el medio campo y dar a su equipo una ventaja numérica en esta área, para que puedan dictar jugar con sus pases, dominar la posesión en el medio del campo y crear oportunidades para sus compañeros atacantes; esta posición también deja espacio para que los laterales realicen carreras de ataque superpuestas por el flanco. Samir Nasri , quien ha sido desplegado en este rol, lo describió una vez como el de un "creador de juego no axial".

Hacer juego en otras posiciones

Barrendero

También es posible que un barrendero (o "libero", en italiano) opere como mediapunta de un equipo; esta posición a menudo se asocia con exdefensores centrales, como Franz Beckenbauer , Franco Baresi , Ronald Koeman , Fernando Hierro , Aldair y Gaetano Scirea , quienes poseían buenas habilidades con el balón, visión y habilidad para pases largos. Aunque esta posición se ha vuelto en gran medida obsoleta en las formaciones de fútbol modernas, debido al uso del marcado zonal, jugadores como Daniele De Rossi , Jérôme Boateng , Mats Hummels , Leonardo Bonucci y David Luiz han jugado un papel similar como centro de juego de pelota. -de nuevo en una línea de fondo de tres hombres. Su técnica y habilidad para jugar con el balón les permiten avanzar al mediocampo y funcionar como un creador de juego secundario para el equipo, con el fin de crear ocasiones de gol cuando el principal centro del campo profundo de su equipo está fuertemente marcado por la oposición.

Barrendero

El portero alemán Manuel Neuer es conocido por su distribución.

Hasta cierto punto, también es posible que los porteros con buena habilidad con el balón, visión, pases, tiros largos y capacidad de patear lancen contraataques y creen oportunidades de gol ; Porteros como René Higuita , Fabien Barthez , Edwin van der Sar y, más recientemente, Manuel Neuer , Claudio Bravo y Ederson Moraes, por ejemplo, entre otros, son conocidos por su destreza con el balón en los pies y su precisión de pases largos desde la portería. patadas su estilo de juego ha llevado a varios expertos a llamarlos " guardabarreras " o creadores de juego.

Cualidades de un buen creador de juego

La jugadora brasileña Marta es conocida por sus habilidades técnicas además de su capacidad para marcar goles y crear oportunidades para sus compañeros de equipo.

Quizás la cualidad más importante de un creador de juego es la visión y la capacidad de leer el juego y ponerse en buenas posiciones para lograr una recepción y distribución efectiva del balón. La intuición y la creatividad son otros elementos clave del juego de un creador de juego, ya que necesitan saber dónde están los diferentes jugadores en diferentes momentos, sin demorarse demasiado en la pelota. Un buen creador de juego posee un buen control del balón, equilibrio, habilidad técnica y habilidades de regate, y a menudo mantendrá la posesión, lo que permitirá que otros miembros del equipo realicen carreras de ataque. El papel aparente del creador de juego es proporcionar o facilitar el pase final que conduce a un gol. En la terminología del fútbol, ​​esto a menudo se conoce como una bola asesina o la bola final , y se registra oficialmente como una asistencia .

Nécib , fotografiada jugando para Francia en un partido contra Austria en 2013, ha recibido elogios de los medios de comunicación por su elegancia con el balón, así como por su visión y capacidad de pase.

Los creadores de juego avanzados a menudo son conocidos por su capacidad para marcar goles, así como por sus habilidades técnicas, pases y capacidad de creación de oportunidades. A menudo, aunque no siempre, son jugadores rápidos, ágiles y móviles, con buena inteligencia táctica; su movimiento fuera del balón es tan importante como su movimiento sobre el balón, ya que deben crear espacio para futuras jugadas de ataque. Muchos creadores de juego también son especialistas en tiros libres , penales y pelota muerta , que también son capaces de meter la pelota en el área desde las jugadas a balón parado, proporcionando más entregas para los compañeros de equipo, aunque esto no es necesariamente un rasgo que se requiere para ser un jugador. creador de juego.

Creadores de juego y tácticas

Futbol ingles

El mediocampista inglés Steven Gerrard , en la foto jugando para el Liverpool durante la temporada 2006-07 , jugó en varios roles de mediocampo a lo largo de su carrera, incluido el de creador de juego.

El número 10 clásico y los creadores de juego profundos no suelen ser reconocidos por sus capacidades de tacleo o defensa, por lo que los comentaristas ingleses a menudo los han visto como un lujo en un equipo de fútbol, ​​pero conservan sus lugares debido a su capacidad para cambiar de juego. Debido a esto, se hizo común en el pasado que los mediocampistas de área a área con buena visión, tacleadas, inteligencia táctica, pases y habilidad técnica desempeñen el papel de creadores de juego en Inglaterra, como lo demuestran varios entrenadores que emplean a jugadores como Paul Scholes. , Steven Gerrard , Frank Lampard , Yaya Touré y Xabi Alonso en este puesto. En una formación 4–4–2, un mediapunta normalmente jugará junto a un centrocampista defensivo para asegurarse de que el equipo no sea vulnerable al ataque. Sin embargo, con diferentes formaciones, un equipo puede jugar con múltiples creadores de juego. La mayoría de los equipos ingleses usualmente usan solo un creador de juego para minimizar las debilidades defensivas y también porque usar más de uno puede inhibir el estilo de juego de cada creador de juego. La desventaja de este enfoque es que un equipo carece de la creatividad necesaria cuando se enfrenta a un oponente defensivo. Algunos equipos contemporáneos que utilizan formaciones como 4–2–3–1, 4–4–1–1, 4–5–1 y 4–1–2–1–2 / 4–3–1–2, tienen múltiples creadores de juegos. Algunos ejemplos de los pocos jugadores ingleses notables en esta posición son Paul Gascoigne y Glenn Hoddle , mientras que la mayoría de los creadores de juego han tendido a ser extranjeros en la Premier League.

Fútbol italiano

Carlo Mazzone y Carlo Ancelotti fueron conocidos por haber podido adoptar sus formaciones para permitirles implementar varios creadores de juego en su formación inicial. En Brescia , Mazzone trasladó a Andrea Pirlo, originalmente un mediocampista ofensivo, a un rol profundo detrás del mediocampo, mientras que Roberto Baggio desempeñó el papel de mediocampista ofensivo. Para el Milan , Ancelotti hizo un movimiento similar, también empleó a Pirlo como un creador de juego profundo, permitiendo que Rivaldo o Rui Costa , y más tarde Kaká , jugaran como mediocampista ofensivo, mientras que Clarence Seedorf y Gennaro Gattuso o Massimo Ambrosini los protegieron defensivamente en Formación de diamante 4–4–2 en el centro del campo de Ancelotti. Debido a la fuerza del mediocampo del Milan durante su mandato en el club, Ancelotti pudo ganar varios títulos nacionales e internacionales. Marcello Lippi también utilizó a dos creadores de juego durante la campaña victoriosa de Italia en la Copa Mundial de la FIFA 2006 , alineando a Francesco Totti en el papel creativo avanzado detrás de los delanteros, y Pirlo en el rol de creador de juego profundo. Los dos creadores de juego fueron apoyados a la defensiva por mediocampistas de área a área, como Daniele De Rossi, Gennaro Gattuso y Simone Perrotta ; tanto Pirlo como Totti terminaron como dos de los mejores proveedores de asistencia conjunta del torneo.

El centrocampista ofensivo italiano Francesco Totti pasó toda su carrera con la Roma , también como capitán del equipo .

Sin embargo, el ex entrenador de Italia, Ferruccio Valcareggi , ideó una estrategia completamente diferente, que le permitió usar dos creadores de juego durante su carrera hacia la final de la Copa del Mundo de 1970 , donde Italia fue finalmente derrotada por Brasil. Debido a su enfoque en la estabilidad defensiva, así como a la presencia de dos delanteros goleadores puros y prolíficos, Luigi Riva y Roberto Boninsegna , Valcareggi sintió que no sería posible alinear a los dos jugadores avanzados más venerados de Italia en ese momento, Gianni Rivera , y Sandro Mazzola , uno junto al otro. Creía que los dos jugadores creativos eran incompatibles entre sí, debido a la rivalidad entre sus respectivos clubes , y consideró que desplegar a ambos jugadores junto a los delanteros compensaría el equilibrio dentro de la alineación inicial, en particular como Rivera, a diferencia de Mazzola, no era conocido por su atletismo o su ritmo de trabajo defensivo. Por lo tanto, concibió el infame plan de juego de la "staffetta" ( relevos ), que esencialmente consistía en que Mazzola jugara la primera mitad de cada partido, mientras que Rivera jugaría la segunda mitad; Durante los ocho años de la gestión de Valcareggi con Italia, la selección nacional solo perdió seis partidos. A pesar de la victoria de Italia en la UEFA Euro 1968 y su segundo puesto en la Copa del Mundo de 1970 , la táctica fue ampliamente criticada por los medios, en particular debido a la mala actuación de Italia durante la fase de grupos y en la final, a pesar de demostrar su capacidad para Aplique con éxito un estilo de juego más ofensivo y emocionante con Rivera en la semifinal contra Alemania Occidental . Durante la Copa del Mundo de 1998 , el técnico italiano Cesare Maldini fue objeto de críticas generalizadas similares en los medios de comunicación por emplear una estrategia que recuerda a la "staffetta" de 1970 entre Roberto Baggio y Alessandro Del Piero , quien alternaba ocupando el papel creativo de segundo delantero, junto a un absoluto delantero o delantero centro (generalmente Christian Vieri u ocasionalmente Filippo Inzaghi ) en una formación 4–4–2; El técnico Giovanni Trapattoni también fue inicialmente criticado por no alinear a los creadores de juego Francesco Totti y Del Piero durante la Copa del Mundo de 2002 .

Sandro Mazzola jugando para Italia junto a Gianni Rivera ; los dos creadores de juego estarían involucrados en la infame política de staffetta del entrenador Ferruccio Valcareggi en la Copa del Mundo de 1970 .

Durante su carrera hacia la final de la Eurocopa 2012 y las semifinales de la Copa FIFA Confederaciones 2013 , el ex seleccionador de Italia Cesare Prandelli también utilizó varios creadores de juego en su equipo; a menudo desplegaba a Riccardo Montolivo , Alberto Aquilani , Daniele De Rossi, Antonio Nocerino o Thiago Motta en el papel de falsos 10, así como en otras posiciones del mediocampo, en su formación 4–3–1–2; esta formación carecía de un auténtico centrocampista ofensivo, y estaba centrada en que los centrocampistas cambiaran constantemente de posición. El centro del campo de Prandelli se centró en la creación creativa de Andrea Pirlo y Montolivo en sus roles de centrocampista profundo y falso centrocampista ofensivo, con Pirlo aparentemente desplegado como mediocampista defensivo frente a la defensa, para quedarse con más tiempo en el campo. bola, en un medio del campo "invertido" rombo (4–1–3–2). Pirlo contó con el apoyo defensivo de mediocampistas dinámicos de cuadro a cuadro, como Claudio Marchisio y De Rossi, debido a su falta de ritmo o notable capacidad defensiva. El espacio creado por el movimiento de Montolivo como falso 10 permitió a centrocampistas más rápidos y de mentalidad ofensiva, como Marchisio, realizar carreras de ataque para recibir los pases largos de Pirlo y Montolivo desde el mediocampo, mientras que el segundo delantero Antonio Cassano saldría. de ancho en el lateral o en la posición de mediocampista ofensivo para vincular el juego entre el ataque y el mediocampo. Además de funcionar como creador de juego y crear espacio, en el papel de los 10 falsos, Montolivo también pudo aliviar la presión ejercida sobre Pirlo en el rol de creador de juego, apoyándolo a la defensiva y proporcionando a Pirlo y al equipo una creatividad secundaria. opción.

Aunque se pensó que las famosas tácticas de catenaccio de Helenio Herrera durante los años de " La Grande Inter " en la década de 1960 estaban asociadas con el fútbol defensivo pero efectivo, los creadores de juego creativos jugaron un papel fundamental en el éxito del Inter de Milán durante este período. Herrera y exjugadores de Grande Inter, incluidos Mazzola y Facchetti, dirían que sentían que el equipo de Grande Inter era más ofensivo de lo que a menudo se pensaba, y que los imitadores de las tácticas de catenaccio de Herrera a menudo habían replicado su estilo pragmático de fútbol de manera imperfecta. . Luis Suárez (anteriormente un creador de juego ofensivo que había florecido por primera vez con las tácticas ofensivas más fluidas de Herrera en Barcelona) fue la principal fuerza creativa del equipo del Inter de Herrera, funcionando como un creador de juego profundo, debido a sus habilidades con el balón, visión y rango de pase. Sandro Mazzola , en el papel de extremo, centrocampista ofensivo, interior derecho o delantero de apoyo, y Armando Picchi en la posición de líbero o barrendero , también funcionarían como mediadores en ocasiones, así como el lateral izquierdo Mario Corso . Aparte de la fuerza de la defensa casi impenetrable, algunos de los elementos clave del Inter de Herrera fueron el uso del fútbol vertical y contraataques muy rápidos, eficientes y espectaculares , que llevarían a marcar goles con muy pocos toques y pases. Esto fue posible gracias al uso de Herrera de laterales muy rápidos, enérgicos, ofensivos y bidireccionales para lanzar contraataques, como Giacinto Facchetti y Tarcisio Burgnich .

El centrocampista español Luis Suárez fue el principal creador de juego del Grande Inter de la década de 1960 bajo el mando de Helenio Herrera .

Los rápidos y enérgicos extremos técnicos ( Jair da Costa y Mario Corso ) y el mediocampista ofensivo / delantero de apoyo (Mazzola), ocasionalmente también se movían hacia posiciones más profundas para apoyar al mediocampo de manera creativa y defensiva, dejando a los laterales con espacio para atacar, que frecuentemente atrapaban los equipos contrarios por sorpresa. En la formación flexible 5–3–2 de Herrera en el Inter, cuatro defensores que marcaban al hombre fueron asignados estrictamente a cada atacante contrario, mientras que un barrendero adicional recuperaría balones sueltos y doble marca cuando fuera necesario. Con Herrera, con mayor frecuencia durante los partidos fuera de casa en Europa, los jugadores del Inter, altamente organizados y disciplinados, generalmente defendían sentándose pacientemente detrás del balón, lo que a menudo conducía a victorias muy reñidas. Al recuperar la posesión, Picchi, generalmente un barrendero tradicional y de mentalidad defensiva, a menudo avanzaba hacia el medio campo y ocasionalmente jugaba balones largos a los delanteros o, con mayor frecuencia, cargaba el balón y lo jugaba hacia Luis Suárez, cuya capacidad de juego jugaba. un papel crucial en la destreza del Inter en el fútbol de contraataque. Debido a la excelente visión y capacidad de pase de Suárez, podía lanzar rápidamente a los delanteros o laterales en contraataques con pases largos rápidos una vez que había recibido el balón, lo que generalmente permitía a los laterales avanzar hacia la meta y anotar, o para ayudar a crear gol. -Oportunidades de puntuación. Con Herrera, el Inter ganó tres títulos de la Serie A (dos de ellos consecutivos), dos Copas de Europa consecutivas y dos Copas Intercontinentales consecutivas , y recibió el sobrenombre de " Il Mago " debido a su éxito y destreza táctica.

Fútbol español

El creador de juego español Xavi jugó para el Barcelona en 2012.

Durante su exitosa etapa como entrenador del Barcelona , Pep Guardiola pudo incorporar a su equipo a varios jugadores hábiles con cualidades de creador de juego, como Xavi, Andrés Iniesta , Sergio Busquets , Cesc Fàbregas y Lionel Messi, a través del uso de su personal. variación en las tácticas tiki-taka , lo que permite al equipo mover el balón, cambiar de posición, crear espacio realizando carreras de ataque y retener la posesión. Su uso de presión fuerte en su formación 4-3-3 le dio a cada jugador responsabilidades defensivas cuando se perdió la posesión. Guardiola también desplegó con frecuencia a Messi en el papel de falso 9, que fue particularmente efectivo debido a la frecuencia de las carreras de ataque de los jugadores del Barcelona, ​​así como a su disciplinado posicionamiento, trabajo en equipo, visión, habilidades técnicas, creatividad y capacidad de pase. , lo que permitió a Messi crear y marcar varios goles.

Vicente del Bosque también incorporó tácticas similares (como el uso de tiki-taka , presión fuerte y el falso 9 en una formación 4–3–3 o 4–6–0) durante su exitosa racha de llegar a tres finales internacionales consecutivas como El entrenador de España, entre 2010 y 2013 , ganó la Copa del Mundo de 2010 y la Eurocopa 2012 . Su táctica permitió que varios centrocampistas de la creación de juego, como Xabi Alonso, Sergio Busquets, Xavi, Andrés Iniesta, David Silva , Juan Mata y Cesc Fàbregas, funcionaran juntos de manera efectiva.

Ver también

Referencias