Penalfallado - Penalty shootout

La tanda de penaltis es un método para determinar un ganador en partidos deportivos que de otro modo se habrían empatado o empatado . Las reglas para las tandas de penaltis varían entre deportes e incluso entre diferentes competiciones; sin embargo, la forma habitual es similar a los tiros de penalti en que un solo jugador realiza un tiro a portería desde un punto específico, siendo el único defensor el portero . Si el resultado sigue empatado, la tanda de penaltis generalmente continúa sobre una base de "gol por gol", con los equipos lanzando tiros alternativamente, y el que marca un gol no igualado por el otro equipo se declara ganador. Esto puede continuar hasta que todos los jugadores hayan realizado un disparo, después de lo cual los jugadores pueden realizar disparos adicionales, hasta que se rompa el empate, lo que también se conoce como "muerte súbita".

Razón fundamental

Una tanda de penaltis se usa normalmente solo en situaciones en las que "no se permiten empates" (por ejemplo, un torneo en el que los perdedores deben ser eliminados) y donde otros métodos como tiempo extra , muerte súbita y / o la regla de gol de visitante no han podido determinar primero un ganador. Evita los retrasos que implica la puesta en escena de partidos repetidos para producir un tie-break. Una queja común sobre las tandas de penaltis es que solo determinan el mejor equipo en la única disciplina, bastante estrecha, de lanzar tiros de penalti, en lugar de determinar de manera justa el mejor equipo en el juego general.

Deportes

Los deportes en los que se puede utilizar una tanda de penaltis incluyen:

Asociación de Futbol

Las tandas de penaltis, conocidas propiamente como "tiros desde el punto de penalti" y el apodo de "tiros desde el punto", se utilizan como medida de desempate en muchos torneos eliminatorios o competiciones de copa donde los partidos no pueden terminar en empate. Si los puntajes están empatados después del tiempo reglamentario y el tiempo extra (si se usa), cada equipo ejecutará alternativamente tiros penales contra el arquero contrario. Si, después de cinco pares de tiros, cada equipo ha marcado el mismo número de goles (o ninguno de los equipos ha marcado), la tanda de penaltis procede a muerte súbita .

Grillo

Como desempate, los jugadores de ambos equipos se turnan para intentar lanzar la pelota a un portillo , y la muerte súbita se inicia después de que ambos equipos hayan tenido cinco intentos. Este método ya no se utiliza en el cricket internacional .

Hockey sobre hierba

Balonmano

Si un juego está empatado después del tiempo reglamentario y es necesario un ganador claro (como en los torneos eliminatorios), se procedería a dos períodos de tiempo extra de 5 minutos con un descanso de 1 minuto antes de cada uno. Si las puntuaciones siguen empatadas, se juega una segunda prórroga de 2x5 minutos. Si el juego sigue empatado después de 2 prórrogas, el juego pasa a la tanda de penaltis. Cinco jugadores por bando lanzan penaltis de 7 metros, si aún están empatados, un jugador por bando ejecutará un penalti hasta que se tome una decisión, que es el mismo procedimiento que en el fútbol de asociación.

Hockey sobre hielo

Si el marcador sigue empatado después de un período de tiempo extra, la tanda de penaltis posterior consiste en un número determinado de jugadores de cada equipo (3 en las reglas de la NHL y la IIHF y 5 en la mayoría de las ligas menores de América del Norte, y uno en algunas otras ligas) lanzando tiros de penalti. . Después de estos tiros, el equipo con más goles se lleva la victoria. Si el marcador sigue empatado, se juegan tiros adicionales hasta que un equipo marque y el otro no; el equipo que anota gana y recibe dos puntos en la clasificación, mientras que el equipo perdedor recibe un punto. En América del Norte, el equipo ganador recibe dos puntos independientemente de si la victoria se produce en el tiempo reglamentario, el tiempo extra o la tanda de penaltis, mientras que el equipo perdedor no recibe puntos por una derrota reglamentaria y un punto por un tiempo extra o una derrota por tanda de penaltis. En la NHL, el jugador que anota el gol de la victoria en la tanda no se acredita oficialmente con un gol en sus estadísticas personales; por lo tanto, un jugador que anota dos veces en el reglamento y una vez en la tanda de penaltis no se le acredita con un hat trick . El 16 de diciembre de 2014, los Florida Panthers derrotaron a los Washington Capitals 2-1 en el vigésimo asalto de un tiroteo, convirtiéndolo en el tiroteo más largo en la historia de la NHL.

En muchas ligas europeas, un equipo recibe tres puntos por una victoria reglamentaria y dos por una prórroga o una tanda de penaltis, y los puntos del equipo perdedor se otorgan de la misma manera que en América del Norte. Independientemente de la cantidad de goles marcados durante la tanda de penaltis por cualquiera de los equipos, el puntaje final otorga al equipo ganador un gol más que el puntaje al final del tiempo reglamentario (o tiempo extra).

En muchas ligas menores de América del Norte, al jugador que anota el gol de la victoria en la tanda se le atribuye un tiro a puerta y un gol. Al portero perdedor de la tanda de penaltis se le acredita un tiro en contra, un gol en contra y una pérdida de tiempo extra / tanda de penaltis. El hockey profesional norteamericano no permite los tiroteos en el juego de postemporada y, en su lugar, jugará múltiples períodos de tiempo extra de muerte súbita de 20 minutos según sea necesario hasta que un equipo anote. El nombre oficial de IIHF del procedimiento es tiros ganadores del juego (GWS) . En algunos países europeos, los tiros de penalti posteriores al partido se conocen extraoficialmente como "balas".

Sindicato de rugby

En rugby union , cinco jugadores lanzan tiros a puerta desde el centro de la línea de 22 metros. Si las puntuaciones están empatadas después de que cinco jugadores de cada equipo hayan pateado, la tanda de penaltis va a muerte súbita. Este método de desempate se utilizó por primera vez a nivel profesional en Leicester Tigers ' Heineken Cup victoria en semifinales ante los Cardiff Blues , el 3 de mayo de 2009; después de un empate 26-26 después de la prórroga, Leicester ganó la tanda de penaltis 7-6.

Polo acuático

Tras un empate en el reglamento, los entrenadores de cada equipo eligen 5 jugadores y un portero. Los jugadores disparan desde la línea de 5 metros alternativamente en cualquier extremo de la piscina por turno hasta que los cinco hayan disparado. Si el marcador sigue empatado, los mismos jugadores disparan alternativamente hasta que un equipo falla y el otro anota. Los puntajes de la tanda de penaltis se agregan al puntaje en lugar de contarse como un puntaje separado como en otros deportes. Las universidades no tienen tal procedimiento de tiroteo; los equipos juegan dos periodos seguidos de 3 minutos y, si siguen empatados, juegan varios periodos de gol de oro de 3 minutos.

Fútbol americano

En la XFL revivida , para los juegos que terminan en empate después de la regulación, cada equipo obtiene hasta cinco posesiones de una jugada para anotar conversiones de dos puntos desde la línea de cinco yardas, con cada equipo tomando turnos alternos. A diferencia de otras ligas de fútbol de campo, el lanzamiento de una moneda no determina quién tiene la primera posesión en tiempo extra; en cambio, el equipo visitante tiene la primera posesión y el equipo de casa la segunda en cada ronda. El equipo defensivo no puede anotar en tiempo extra; Si el equipo atacante comete un cambio de posesión, la jugada se declara muerta inmediatamente. Si el equipo defensivo comete una penalización, la pelota se coloca en la línea de una yarda y se reintenta el intento de conversión; cualquier sanción defensiva posterior da como resultado una puntuación automática para el equipo ofensivo. Si el equipo ofensivo comete una penalización antes del centro, la pelota se vuelve a colocar de acuerdo con las reglas regulares; sin embargo, una penalización ofensiva posterior al centro resulta en la pérdida del down y en la falta de puntuación. Si el marcador permanece empatado después de cinco rondas, se jugarán las rondas siguientes hasta que se rompa el empate.

Desde la temporada de fútbol americano FBS de la División I de la NCAA 2021 , si un juego alcanza el triple de tiempo extra, los equipos alternan ejecutando jugadas de dos puntos, en lugar de comenzar otra serie en la yarda 25 del oponente.

Otros usos

Las tandas de penaltis también se utilizan en algunos programas de juegos :

  • La ronda final de The Weakest Link implica que los dos concursantes restantes deben responder una serie de tres a cinco preguntas cada uno (dependiendo de la versión); el jugador que respondió correctamente a más preguntas en la ronda anterior tiene la opción de elegir quién va primero. Quien tenga más respuestas correctas al final de la ronda es declarado ganador; en caso de empate, la ronda pasa a muerte súbita, donde se siguen haciendo preguntas a todos los jugadores hasta que un concursante responde correctamente y su oponente responde incorrectamente.
  • La lista rica utiliza un desempate en la tanda de penaltis en el que a los dos equipos se les hacen preguntas sobre el mismo tema hasta que un equipo responde correctamente y el otro responde incorrectamente. Quien dé la última respuesta correcta en el desempate avanza a la ronda de bonificación.

Ver también

Referencias

enlaces externos