Osten Ard - Osten Ard

Osten Ard
Ubicación de la memoria, el dolor y la espina
Mapa de Osten Ard.gif
Mapa en Osten Ard
Primera impresión La silla Dragonbone
Última aparición Imperio de hierba
Creado por Tad Williams
Género fantasía

Osten Ard es el nombre de un continente ficticio en el que se ambientan la serie de alta fantasía Memory, Sorrow and Thorn , El último rey de Osten Ard y las novelas El hombre ardiente y El corazón de lo perdido del autor Tad Williams . Una característica de Osten Ard son los numerosos préstamos del mundo real, especialmente entre los pueblos que viven allí, que, sin embargo, contienen un carácter independiente a través de variaciones, así como una inspiración del mundo de la Tierra Media de JRR Tolkien .

Geografía y nombre

East Ard es un gran continente con condiciones climáticas entre subárticas y tropicales, en el extremo norte y sur. Casi todas las novelas están ambientadas en la parte occidental del continente, mientras que hacia el este hacia el centro el asentamiento disminuye y el mundo de atrás no es conocido por los habitantes de las regiones mencionadas en la novela. Una gran área de bosque primitivo es Aldehorte al este de las montañas Weldhelm, otra gran área de bosque del Circoile en Hernystir en el oeste del mundo "conocido". El área de Thrithinge al sureste, dividida en Thrithing alto, pradera y lago, es una amplia llanura. También hay dos grandes lagos interiores en la conocida parte de Osten Ard, el Drorshullvenn en el norte de Frostmark, un lago de agua dulce y el lago de agua salada Kynslagh en Erkynland.

cordillera

El norte subpolar se caracteriza por altas montañas con los dos picos más poderosos mencionados Sturmspitze y Urmsheim. Otras cadenas montañosas se encuentran más al sur de Weldhelm y Grianspog en el extremo oeste. Las montañas juegan un papel importante en las novelas de Williams, ambientadas como escenario de Osten Ard, como ubicaciones de viejos mitos o eventos misteriosos que rodean a los protagonistas. En Weldhelm, el llamado Knoch fue el sitio de una batalla legendaria en la antigüedad, y Thisterborg, que también se encuentra allí, alberga un antiguo sitio de culto (llamado Zornsteine). La cima del Swertcliff, en cuyo flanco se encuentra Hochhorst como residencia de Hochkönige, es el lugar de enterramiento de los reyes de Erkynland. El Grianspog es rico en recursos naturales y está atravesado por numerosos túneles y galerías. Alberga una ciudad subterránea abandonada de los Sithi y su pico más alto es el Hernystiri como residencia de sus dioses. En las enormes montañas subpolares del norte, la montaña Sturmspitze es el hogar de las Nornas, al este de este, el hogar de los trolls se encuentra en varios flancos de montañas en cuevas subterráneas. En última instancia, Urmsheim es el lugar donde vivió el último dragón de Osten Ard en la época del Hochkönige. Hay otras cadenas montañosas en Hoch-Thrithingen y Nascadu, pero no se describen en detalle en las novelas.

Islas

Todas las islas más grandes frente a la costa de la parte conocida de Osten Ard mencionada también están habitadas. Así que la isla de Warinsten, hogar del gran rey Johann von Erkynländer y Naraxi, así como Harcha en la bahía de Firannos de un pueblo tropical de piel oscura. Perdruin, como centro comercial y hogar de muchos barcos de navegación marítima, es un condado que pertenece al Reino Alto, pero está habitado por un pueblo propio que anteriormente estuvo bajo el gobierno de Nabbans.

Países y estados

La mayoría de los países del conocido East Ard llevan el nombre de los pueblos que viven allí. En el momento del ciclo de la novela, bajo el dominio directo de los Altos Reyes que residían en Erkynland, no solo los Erkynlanders sino también los Nabbanai, los Thrithinge, la isla de Perdruin, los Wran y Nabban. Un vasallo tributario son los Hernystiri bajo su propia casa real. Solo las áreas marginales del mundo conocido que no están habitadas por humanos y el sur tropical (Nascadu) no están gobernadas por Hochkönig. La propia Erkynland está dividida en numerosos condados y baronías, algunos de los cuales se mencionan en las novelas o escenas de eventos centrales (como Falshire y Stanshire en el este).

Ciudades

La ciudad más grande del continente conocido y la única ciudad importante allí en el sentido actual es Nabban, el centro del aedonismo y la capital del sub-estado del Reino Alto del mismo nombre. Está rodeado por todo un núcleo urbano formado por aldeas y pequeños pueblos que han crecido juntos. Otras grandes ciudades al comienzo del ciclo de la novela son Erchester (anteriormente: Erkynchester, al pie de la residencia de Hochkönige), Meremund y Naglimund en Erkynland, Elvritshalla (ciudad principal), Kaldskryke y Saegard en Frostmark (hogar de la Rimmersmen), Hernysadharc, Nad Mullagh y la ciudad portuaria de Abaingeat en Hernystiri y el centro comercial de Kwanitupul en el borde del pantano de Wran. Solo Nabban, las costas del mar y Erkynland aparecen en las novelas como paisajes culturales más densamente poblados.

Las ciudades de los Sithi ya estaban en ruinas en este momento (ver más abajo la época de los grandes reyes). Vives en una ciudad de tiendas de campaña improvisada en Aldehorte. En la tierra natal de los nómadas Thrithinge y las afueras del mundo conocido fuera del gobierno de Hochkönig, no hay ciudades más grandes y el asentamiento es bastante escaso.

Personas

Los habitantes inteligentes de Osten Ard son en su mayoría humanos. Varias de las razas humanas toman prestado de pueblos históricos del mundo real. El norte y el noroeste están poblados por los Rimmersmen (también Rimmersgarder), un pueblo guerrero germánico que originalmente se remontaba a los marineros varados (probablemente inspirados por los vikingos). Emigraron de oeste a este de Ard y vivieron bajo el gobierno de su propio rey hasta que fueron subyugados por el Gran Rey y se convirtieron al aedonismo (ver religiones). Desde la supremacía de Hochkönig, el hogar de los Rimmersmen, Frostmark, ha sido un ducado de Hochkönigreich. La única excepción a esto fueron los llamados Schwarz-Rimmersmänner en el extremo norte, que sirven a las Nornas y han mantenido su religión politeísta.

Los pueblos marineros del sur son los nabbanai y los perdruineses. Los Perdruinese siempre se caracterizan como vasallos de Nabbabai, especialmente en la época del imperio Nabanai. Como antiguo centro de una alta cultura y un antiguo imperio, los Nabbanai se pueden comparar mejor con el Imperio Romano. Los Perdruinese se vuelven cada vez más a estos debido a la supremacía de Erkynland bajo los Grandes Reyes y se liberan de los vasallos de los Nabbanai.

Los erkynlandeses son un pueblo de influencia occidental de diferentes orígenes que pueblan el paisaje en torno a los escenarios centrales de acción, al igual que los ingleses. Uno de los principales orígenes son los llamados pescadores, que han habitado Erkynland durante mucho tiempo y al que pertenece el héroe de la gran serie de novelas Simon Schneelocke.

Los Hernystiri son un pueblo del suroeste que vive en viviendas de madera. Son las personas más antiguas de East Ard y tradicionalmente son amigos de los Sithi.

Los habitantes de Thrithinge representan un pueblo de equitación estrictamente patriarcal, que a menudo se contratan como mercenarios para varios gobernantes y crían ganado, va también cría de caballos. Su hábitat se divide en tres regiones (lago / alto / pradera), cada una de las cuales está gobernada por un thane, pero con las que no existe un gran vínculo.

Los Wranna son un pueblo indígena de piel oscura y bastante pequeño que vive en grandes pantanos subtropicales en un nivel cultural bastante bajo. Debido a la extensa biodiversidad que existe, los Wranna son conocidos por sus conocimientos de medicina. Al sur de Wranna, hay pueblos tropicales en Osten Ard, de los cuales solo vienen algunos personajes secundarios y que tienen una reputación misteriosa entre los pueblos del noroeste.

Sithi y Norns

En tiempos prehistóricos, tres pueblos relacionados huyeron de un jardín que no estaba especificado en el este al este del Ard, incluso antes de que llegaran los primeros humanos. Estos son los Sithi y Norns estrechamente relacionados, que representan a un pueblo sin edad similar a los elfos de Tolkien, pero que son completamente mortales, por ejemplo, a través de batallas o heridas. Ambas tribus solo finalmente se separaron en Osten Ard.

Los llamados subterráneos, conocidos como herreros y canteros por su ingenioso trabajo, son parientes lejanos de ellos. Algunos de los subterráneos viven en las costas del mar bajo el nombre de Niskies y sirven en barcos para repeler el Kilpa (ver más abajo).

El Qanuq

Los Qanuq o Trolls son un pueblo enano del norte que vive en cuevas de montaña y de la caza y la cría de animales. Una característica especial es que la caza la llevan a cabo las mujeres trol, pero el pastoreo de los rebaños lo llevan a cabo los hombres trol. "La" cazadora y "el" pastor, que ejercen una especie de poder dual, el cantor como una especie de curandero y mago, y un sumo sacerdote tienen un papel especial en la sociedad trol. Existe una relación distante entre los trolls y la gente del jardín.

Animales en East Ard

La fauna del continente contiene animales del mundo real como lobos, osos y diversas especies de aves (gorriones, palomas) así como diversas especies de animales ficticios y seres semiinteligentes. Los seres semiinteligentes que emergen en las novelas son principalmente los Bukken, una nación primitiva de tumbas que vive en el suelo, el gigante, dotado en su variante local de pelaje blanco y muy vicioso, los Ghants, un gran, semiinteligente y vivo en estados de insectos y el Kilpa marino que representan una amenaza para el transporte marítimo. Seres muy poderosos, mágicos y peligrosos son los dragones también presentes en Osten Ard, de los cuales solo tres siguen vivos al comienzo del asentamiento humano.

Plantas en East Ard

El mundo vegetal, como el mundo animal, contiene numerosas especies del mundo real, así como especies ficticias, especialmente en el área de las hierbas con fines medicinales, culinarios y embriagantes.

Historia de ficción

Era de los Sithi

En el momento de las novelas de Williams, la primera época conocida por los eruditos es cuando los Sithi y Norns eran los maestros comunes de Osten Ard. Gobernaban desde sus ciudades sobre el entonces mundo escasamente poblado y habían emigrado de un jardín en el este desconocido, huyendo de tiempos inmemoriales de la "no existencia". Sus sirvientes son los subterráneos posteriores, los primeros pueblos humanos que viven en Osten Ard en este momento son hasta cierto punto tolerados por los Sithi o viven en amistad con ellos.

El Imperio Nabbanai

El pueblo marinero de Nabban finalmente comenzó a ser la primera raza humana en establecer un dominio que abarcaba partes significativas de Osten Ard. Sin embargo, los emperadores Nabban evitan los conflictos armados con los Sithi, pero intentan utilizar medios militares para mantener los territorios que han ganado. Sin embargo, debido al todavía gran poder de los Sithi en el noroeste del continente en ese momento, el dominio de los Nabbanai no alcanza la extensión posterior del de los Grandes Reyes. En esta época vive y trabaja Usires Ädon, el fundador de la religión humana más importante posterior en Osten Ard (ver más abajo). A través de él, Nabban cambió, similar al Imperio Romano, de un imperio pagano en su período posterior a un estado teocrático.

La época de los Rimmersmen

Los Rimmersmen, que habían emigrado previamente desde el oeste, acaban con el gobierno de Sithi y Nabban sobre grandes partes de Osten Ard con sangrientas campañas de conquista. Sin embargo, el imperio Nabban en particular ya está en declive cultural en este momento. Al final, los hombres de Rimmersgard finalmente conquistaron la poderosa Sithifestung Asu'a y la convirtieron en el centro de su nuevo gobierno bajo el nombre de Hochhorst. Sin embargo, solo pueden mantener su posición de poder durante tres generaciones. Su época se puede comparar un poco con la migración terrestre de los pueblos, que puso fin a la edad antigua anterior.

El Hochhorst

A instancias del renegado de Nabban Sulis, el Hochhorst sigue siendo la residencia de un gobernante incluso después de que los Rimmersmen se hayan retirado. Se alía con los habitantes de Erkynlanders que viven allí. Lo sigue un rey de Hernystiri y el rey pescador de Erkynland Eahlstan, que es víctima de un dragón. El próximo gobernante, Johann, también llamado el Rey Sacerdote, procede de la isla de Warinsten, que está habitada por Erkynland. Finge matar al dragón (que en verdad Eahlstan ya había matado, pero fue asesinado en el proceso) y en los años siguientes somete tanto a Nabban como a los Rimmersmen (los gobernantes son degradados a duques), así como a Thrithinge y numerosas islas. . Establece así un nuevo imperio de tipo medieval como el Gran Rey, que preside a los demás gobernantes, algunos de los cuales todavía gobiernan como reyes y otros solo como vasallos.

A Johann le sigue su hijo mayor Elias, quien se alía con las Norns y los poderes del Rey Tormenta no muerto Ineluki, que una vez fue el hijo del último gobernante Sitha en Hochhorst. El siguiente enfrentamiento armado y mágico constituye el trasfondo del ciclo de novelas El secreto de las grandes espadas. Prácticamente todos los pueblos vivos se ven arrastrados a la lucha, a menudo contra su propia voluntad. Los principales oponentes son Hochkönig Elias, el Rey Tormenta y el gobernante Norn Uttuku por un lado y el Príncipe Josua más joven, la hija de Elías Miriamel y su opositor "movimiento coleccionista" por el otro. Uno de sus caballeros se convierte en Simon (Seoman) Schneelocke, quien, después de derrotar al Rey Elias y al Rey Tormenta, asciende al trono del Gran Rey junto con Miriamel. Es descendiente del asesino de dragones Eahlstan. El ascenso de Simon y Miriamele al trono marca el final del ciclo de la novela y la historia de Osten Ard descrita en la obra de Williams.

Idiomas

Westerling

El idioma Erkynland en la variante Warinster es en el momento de Hochhorst bajo el nombre Westerling el idioma común de las áreas conocidas, pero fuera de Erkynland un idioma extranjero. Es el único idioma mencionado en los dialectos que se hablan en diferentes partes de Erkynland. En las clases educadas se entiende incluso fuera del dominio del Hochkönig. Los perdruineses están adoptando el westerling como una especie de segunda lengua materna, y los niskies también hablan westerling. Westerling se da en las novelas como el lenguaje del lector.

Otros idiomas

De lo contrario, cada pueblo habla su propio idioma, solo los del jardín tienen un idioma común. Los términos en los idiomas de los Rimmersmen recuerdan a los idiomas nórdico-germánicos, los del Nabbanai del latín, por lo que el carácter parcialmente prestado de estos pueblos se ve respaldado por esto.

Préstamos lingüísticos

Con algunos términos y nombres de los Sithi / Norns, Williams hace referencia al japonés, por ejemplo, con la reina de los norn Utuk'ku (美 し い / utsukushii = hermoso), la madre dragón Hidohebhi (酷 い 蛇 / hidoi hebi = serpiente terrible) o la ciudad Sithi de Tumetai (冷 た い / tsumetai = frío), que está hundida bajo el hielo.

Religiones

Edonismo

El aedonismo es una religión monoteísta estrechamente relacionada con el cristianismo en Osten Ard. Su fundador, llamado Salvador por los fieles, Usires Ädon vivía en Nabban en la época del imperio allí. Murió en un árbol de ejecución por orden del emperador en ese momento, pero luego desapareció de él, mientras que un tremendo evento natural ocurrió precisamente en este momento: el impacto de un poderoso meteorito de hierro en el templo del entonces dios supremo Nabbans. El árbol de la ejecución se convierte en un símbolo de los Aedonitas, quienes, como los católicos, conocen el culto de los santos y las reliquias, un archiprelado parecido a un papa con poder secular en las órdenes Nabban y monásticas. Los lugares de culto aedonitas también se denominan catedrales, iglesias y capillas. Durante un tiempo, la doctrina de la Iglesia Adonita fue fuertemente dogmática, pero fue moderada en la época de los Grandes Reyes. Los Erkynlanders, la mayoría de Rimmersmen, Nabbanai y Pedruinese y una pequeña minoría de Hernystiri pertenecen a la fe Aedonite.

Los bailarines de fuego

Durante la época del Gran Rey Elías, los llamados bailarines de fuego emergieron como fanáticos seguidores religiosos del Rey Tormenta, especialmente en las áreas aedonitas de Osten Ard. Se visten con túnicas largas y blancas, están organizados de manera autoritaria y tienen un fuerte enfoque en las visiones y la preparación para lo que creen que será el próximo gobierno del Rey Tormenta. Su fanatismo culmina en asesinatos rituales y autoinmolaciones. El movimiento colapsa con la victoria contra el Rey Tormenta.

Otras religiones

A excepción del aedonismo, todas las religiones están restringidas a un solo pueblo. Con modelos de la mitología germánica y celta aparecen las antiguas religiones de los Rimmersmen, que todavía practican una parte y las de la mayoría hermitiana. Los Wranna pertenecen a una religión natural estrechamente relacionada con los pantanos, la gente del jardín parece en gran medida irreligiosa y desinteresada en cuestiones religiosas.

Referencias

enlaces externos