Oreshika: Líneas de sangre contaminadas - Oreshika: Tainted Bloodlines

Oreshika: Líneas de sangre contaminadas
Portada de OreShika2.jpg
Desarrollador (es) Sistema Alfa
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Shoji Masuda
Diseñador (s) Shoji Masuda
Artista (s) Masami Sajima
Escritor (es) Shoji Masuda
Miwa Shoda
Compositor (es) Konosuke Kihara
Plataforma (s) PlayStation Vita
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Oreshika: Tainted Bloodlines (俺 の 屍 を 越 え て ゆ け 2 ( Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 ) en japonés) es un juego de rol japonés de 2014 desarrollado por Alfa System y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Oreshika es la secuela del juego de PlayStation de 1999 Ore no Shikabane o Koete Yuke , que recibió un remake en 2011 para PlayStation Portable .

Configuración

Oreshika: Tainted Bloodlines se desarrolla 100 años después de su predecesor, sin conexiones directas de la historia entre los dos juegos. La historia se basa en un linaje maldito destinado a luchar contra un demonio.

Desarrollo

El juego se presentó brevemente por primera vez en 2011 en forma de teaser; En el Tokyo Game Show de 2013 se reveló más información relacionada con el juego .

Si bien el juego tiene mejoras gráficas significativas con respecto a su predecesor, mantiene su estilo visual característico que se asemeja a las ilustraciones de estilo tradicional japonés. El cambio hacia una interfaz gráfica tridimensional fue el resultado de la solicitud popular de los fanáticos, que estaban interesados ​​en ver un parecido hereditario entre los personajes, según el director Shoji Masuda. Los comentarios de los fanáticos del juego jugaron un papel importante en el desarrollo del juego, y Sony recopiló opiniones a través de cuestionarios de redes sociales como Twitter , mixi y 2channel . La escritura del guión del juego es más del doble que la del juego anterior, con una variedad de escenarios significativamente mayor.

Las escenas animadas del juego fueron manejadas por Asahi Production .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que demuestra el estilo artístico único del juego.

A diferencia del juego original de PlayStation de 1999, la secuela tiene personajes completamente renderizados en 3D. Los niveles de laberinto también se renderizan en 3D, con una cámara fija. El sistema de juego es similar al estilo del juego original, con encuentros básicos con enemigos y disminución de la fuerza del personaje al correr. El juego utiliza la cámara de PlayStation Vita mediante un mecanismo de reconocimiento facial.

Al derrotar a los enemigos, el jugador acumulará puntos, lo que les permitirá casarse con deidades y crear hijos con ellas; estos niños tendrán rostros heredados de los padres y se les puede asignar un nombre personalizado. Cada personaje solo puede vivir dos años, lo que significa que los jugadores deberán progresar a través de generaciones en el árbol genealógico cuando jueguen. Hay ocho clases de trabajo diferentes para elegir, incluidos espadachines, arqueros, lanceros, bailarines, naginatamen , rompedores, artistas marciales y cañoneros.

El desarrollo del personaje se basa en subir de nivel ganando experiencia y equipando varios equipos similares a la mayoría de los juegos de rol. Los personajes pueden desarrollar habilidades conocidas como "artes" y "técnicas secretas", y el grupo consta de un líder y otros tres miembros. Mientras están en las mazmorras, los jugadores luchan contra demonios y adquieren artículos. Las mazmorras varían desde cuevas, bosques, mansiones y templos. Hay un sistema de "Encuentro con símbolos" para iniciar batallas, similar a los juegos de rol japoneses recientes, donde se puede obtener una ventaja de batalla acercándose a los enemigos por la retaguardia. El juego avanza a medida que el jugador toma el control de una facción familiar que se extiende por todo el país y expande el control de la familia. La familia es administrada por el jugador en una base central en forma de mansión, mientras que los pueblos cercanos tienen varias tiendas que se pueden utilizar.

Medios de comunicación

La banda sonora original del juego fue lanzada en Japón el 23 de julio de 2014, y contiene tres CD con 78 pistas musicales individuales.

Recepción

Oreshika: Tainted Bloodlines recibió críticas generalmente favorables de los críticos, obteniendo puntuaciones totales del 76% de GameRankings y 78/100 de Metacritic.

Famitsu le dio a Oreshika: Tainted Bloodlines una puntuación de revisión de 36/40. Hardcore Gamer le dio al juego un 4 sobre 5, diciendo " Oreshika: Tainted Bloodlines es una experiencia extraña y cautivadora diferente a cualquier otro juego de rol".

El juego vendió 93.775 copias físicas al por menor durante la primera semana de lanzamiento en Japón, lo que representa un 73,64% de venta total de su envío inicial; según los minoristas, el principal grupo demográfico de compradores consistía en los fanáticos existentes del anterior juego de PlayStation de 1999.

Notas

Referencias

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