Crónicas de Obernewtyn - Obernewtyn Chronicles

Las crónicas de Obernewtyn
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Autor Isobelle Carmody
País Australia
Idioma inglés
Género Fantasía , Novela de ciencia ficción , Posapocalíptico
Editor Grupo de pingüinos
Publicado 1987-2015
Tipo de medio Imprimir (tapa blanda y tapa dura)

Las Crónicas de Obernewtyn es una serie de novelas de ciencia ficción y fantasía de la autora australiana Isobelle Carmody . La serie tiene un escenario postapocalíptico y representa un mundo mucho después de su destrucción por un holocausto nuclear global .

La protagonista de la serie , Elspeth Gordie, es una joven con poderes mentales que han sido condenados por los principales antagonistas de la serie , el órgano de gobierno, conocido como el consejo, y la autoridad religiosa, Herder Faction. Las novelas se ocupan de temas de responsabilidad , deber , los prejuicios , la discriminación , la tolerancia , y humanos y derechos de los animales .

Libros de la serie

La serie consta de siete novelas publicadas por Penguin Books .

  1. Obernewtyn (1987)
  2. Los buscadores del lejano (1990)
  3. Ashling (1995)
  4. El lugar que guarda (1999)
  5. La llave de piedra (2008)
  6. El envío (2011)
  7. La reina roja (2015)

En Estados Unidos y Canadá, los libros son publicados por Random House . Random House dividió The Stone Key en dos libros: The Stone Key y Wavesong . Estados Unidos y Canadá también han dividido The Sending en dos libros: The Sending y The Waking Dragon .

Aunque inicialmente se pretendía que fuera la última entrega, The Sending fue el penúltimo libro. El libro final, La Reina Roja , se publicó en noviembre de 2015.

Configuración

La serie se desarrolla a muchos años en el futuro, donde el mundo ha sido devastado por un gran holocausto nuclear conocido como el Gran Blanco . Las pocas personas que quedan han formado una nueva forma de vida, liderada por un organismo llamado Consejo .

El Consejo se dio cuenta de que no habían escapado completamente ilesos de los efectos del Gran Blanco y comenzó a quemar a cualquier humano o animal nacido con deformidades . El Consejo nombró una orden religiosa incipiente llamada Herder Faction para supervisar estos rituales. Los pastores creían que Lud, su nombre para Dios, envió al Gran Blanco como castigo por una sociedad materialista . Como resultado, destruyeron todos los artefactos del viejo mundo conocidos como Antes .

Aquellos que hablaron en contra de los Pastores, o investigaron el período anterior al holocausto nuclear o su tecnología, fueron declarados Sedicionadores (de la palabra sedición ) y fueron quemados vivos . La ley del consejo y la facción de los pastores se fusionaron gradualmente y llegaron a depender la una de la otra. Si los dos órganos de gobierno no quemaron a los disidentes, los enviaron a trabajar en las granjas del Consejo . Se establecieron hogares para huérfanos para albergar a los hijos de los sedicionarios que no fueron reclamados por los familiares.

Más tarde quedó claro que podían desarrollarse mutaciones de la mente que no eran visibles al nacer. El Consejo y la Facción de Pastores decidieron que las pocas personas afectadas por mutaciones mentales, llamadas Misfits , serían enviadas a las granjas del Consejo. Enviaron a los inadaptados más afligidos a la remota finca montañosa de Obernewtyn para que los trataran y los aislaran de la gente normal.

Trama

Elspeth Gordie y su hermano Jes crecen en un orfanato después de que sus padres sean quemados como Sedicionadores. Elspeth tiene habilidades mentales mejoradas y debe ocultarlas para evitar ser descubierta como inadaptada. Al comienzo del primer libro de la serie, Obernewtyn , Elspeth recibe el nombre de inadaptada y es enviada a Obernewtyn, un lugar dirigido por personas que afirman investigar a los inadaptados y buscar una cura para sus habilidades.

En Obernewtyn, Elspeth descubre lo que realmente les está sucediendo a todos los inadaptados que Madam Vega, la copropietaria de Obernewtyn, afirma que está curando. Juntos, los inadaptados forman un levantamiento y se apoderan de Obernewtyn, convirtiéndolo en un refugio secreto tanto para los inadaptados como para los animales.

Elspeth no es solo una inadaptada; ella es lo que los animales llaman Innle , o Buscador en inglés, y debe encontrar y destruir las máquinas de armas en todo el mundo. Las máquinas de armas son lo que causó el Gran Blanco, y Elspeth tiene que buscarlas para destruirlas antes de que el mundo se sumerja en otro Gran Blanco.

Sin embargo, los inadaptados no pueden esconderse para siempre y deben encontrar un lugar en La Tierra cuando entra en un período de agitación, ya que los rebeldes comienzan a rebelarse contra el Consejo y la Facción de Pastores. Los esquivos Gitanos de las Veintefamilias y los gitanos mestizos también juegan un papel importante en las luchas políticas y sociales de La Tierra.

Poderes de la mente

Los poderes de la mente juegan un papel importante en la serie y pueden manifestarse en una variedad de formas y como una variedad de habilidades. Los poderes menores y débiles, como la capacidad de soñar de verdad , o la posesión de una habilidad para adivinar correctamente, parecen estar bastante extendidos, aunque la mayoría de estas habilidades existen solo en los niveles inconscientes del cerebro. Como tal, muchas personas con estos poderes no son conscientes de sus habilidades y no pueden controlarlas.

Los poderes sensibles se denominan talentos y su poseedor puede usarlos a voluntad. Los siete talentos más comunes, tal como los definen y nombran los inadaptados de Obernewtyn, son búsqueda lejana, coerción , empatía , curación , narración del futuro, hablar bestias y teknopathing. Un inadaptado talentoso puede poseer uno o más de estos talentos, aunque un poder en particular generalmente se manifestará con más fuerza que los demás. Algunas combinaciones de talentos, como la búsqueda lejana y el hablar bestias, son bastante comunes, mientras que otras, como la coerción y la empatía, son raras.

En Obernewtyn, cada inadaptado pertenece a un grupo, o gremio , que consta de personas de talento similar. Un inadaptado es libre de elegir a qué gremio desea pertenecer, pero generalmente se elige el gremio correspondiente a su talento más fuerte. Cada gremio está dirigido por un grupo de liderazgo que consta de un Guildmaster o Guildmistress (que suele ser, pero no necesariamente, el poseedor más fuerte de Obernewtyn de ese Talento), un Guilden y uno o más Wards . Los gremios son responsables de fomentar las habilidades de sus miembros y también de contribuir con algo a Obernewtyn en su conjunto; el Gremio Buscador de Lejos, por ejemplo, es responsable de detectar inadaptados talentosos. Los líderes del gremio se reúnen para discutir los asuntos de Obernewtyn en reuniones llamadas Guildmerge .

Un resumen de los siete talentos, ejemplos de poseedores poderosos y el maestro de cada gremio son los siguientes.

Poderes de la mente
Talento Descripción Miembros inadaptados conocidos Maestra del gremio / Maestra
Lejos Esencialmente telepatía ; la capacidad de comunicarse con otros de mente a mente a distancia. El rango posible depende de la fortaleza mental de las personas involucradas. También la capacidad de leer la mente de los demás sin este poder. Elspeth, Matthew, Ceirwan, Jik, Wila, Zarak, Kader (una habilidad secundaria) Elspeth
Coerción Control mental ; la capacidad de manipular la mente de los demás sin que ellos lo sepan. Uno de los tres talentos que utiliza la capacidad de sondear en profundidad. Elspeth, Gevan, Harwood, Kally, Linnet, Merret, Miryum, Domick, Taril, Dragón, Ariel Gevan
Empatía La capacidad de recibir emociones con mayor fuerza que otros y, en algunos inadaptados, la capacidad de transmitir emociones a otros. Dameon, Miky, Angina, Freya, Dragon, Ariel, Jik, Blyss, Kader, Kally (una habilidad secundaria), Kella (un talento leve) Dameon
Curación La capacidad de curar los cuerpos de otros mediante el uso de una sonda profunda mental finamente ajustada. Roland, Kella, Kador Roland
Futuro contando Viendo el futuro ; realizado enviando una sonda profunda peligrosamente cerca de la corriente mental , el subconsciente más profundo de todos los seres sintientes donde el pasado, presente y futuro de todas las mentes individuales se fusionan y forman uno. Una sonda flotará sobre la corriente mental detectando burbujas que revelan el pasado o el futuro. Maryon, Dell, Christa y Ariel Maryon
Bestia hablando Búsqueda lejana entre humanos y animales; no todos los Farseekers son Beastspeakers, ni viceversa. Elspeth, Alad, Khuria, Merret, Zarak, Lina Un muchacho
Teknoguilding Una afinidad profunda con las máquinas y un amor por el estudio , especialmente por la tecnología (y por lo tanto por el Antes). Posiblemente implique cierta capacidad para manipular las máquinas mentalmente. Garth, Pavo, Fian, Jak, Garth

Fuera de estos siete talentos, han surgido otros poderes o se han expresado de diferentes maneras en la serie.

Elspeth posee un poder misterioso conocido como poder asesino , relacionado con su Talento de coerción, algo que ha descrito como una "serpiente oscura" enroscada en la base de su mente. Tiene el poder de matar individuos como se muestra en la novela Obernewtyn , cuando usó este poder para matar a Madame Vega. El poder asesino también se puede usar para aumentar sus otros poderes a niveles aumentados, como se muestra en Ashling cuando Elspeth lo usa para romper las defensas mentales de Dragon, y en The Keeping Place para romper la estática de la banda demoníaca.

Otros poderes que han surgido incluyen las habilidades generadoras de ilusión de Dragon , que se han descrito como el resultado de una masa crítica de poder mental de coerción (otros coactivos muestran este poder pero no en el mismo grado). La empatía de Freya también muestra habilidades fuera del rango normal. Su poder se describe como "potenciador"; permitiendo que las personas bajo su efecto se desempeñen mejor de lo que lo harían de otra manera. La rara combinación de empatía y coerción de Ariel le permite alimentar a sus víctimas con visiones espantosas de tortura mientras usa la empatía para hacer que la víctima piense que está disfrutando de la experiencia. Domick, víctima de esta tortura, lo describe como un "empático al revés".

Dos niños descritos en la serie, Lidgebaby (visto por primera vez en The Farseekers ) y Gavyn ( The Keeping Place ), también tienen habilidades extrañas. Los poderes de coerción de Lidgebaby le permitieron vincular otros Talentos con ella, uniéndolos efectivamente a ella en el sentido de que estaban obligados a protegerla y amarla por encima de todo. Un efecto secundario de esta fusión nunca antes vista fue la generación de estática mental que anuló todos los demás poderes, como lo experimentó Elspeth en The Farseekers y más tarde en The Red Queen . Gavyn se describe como "adantar", bestia que significa "enlace". Tiene una cantidad inusual de control y efecto sobre los animales a pesar de que no es un hablante de bestias. Elspeth y las bestias creían que era una especie de cautivador , cuyos poderes solo afectan a las bestias.

Además, los animales de Obernewtyn han formado el Gremio de las Bestias . Su líder es la yegua Avra. El gremio Beast tiene los mismos derechos para participar en Guildmerge. Parece que la mayoría, si no todas, las bestias pueden comunicarse mentalmente entre sí. La mayoría de las especies de bestias también pueden comunicarse con cualquier hablante de bestias humano, aunque algunas, como gatos, perros y caballos, son más capaces de hacerlo que otras, como vacas y lobos . Como los seres humanos no pueden hablar como bestias con los pájaros (además de los agyllianos), no se sabe si los pájaros pueden hablar como bestias entre sí, o si otros animales pueden hablar como bestias con los pájaros.

Lenguaje de las bestias

Los animales del mundo de Obernewtyn se describen como seres sensibles capaces de hablar . Sin embargo, su forma de comunicación no es oral, sino mental . Esta forma de comunicación mental se ha descrito como una combinación de palabras e imágenes mentales, con emociones empatizadas . El lenguaje de la bestia también usa diferentes palabras, como funaga (humano), equino (caballo), barud (hogar), gehdra (los invisibles), jahran (los fríos), vlar-rei (hijos de las olas / delfines). , coldwhite (nieve), galta (nada), shortsleep (sueño), longsleep (muerte), Innle (solicitante), y H'rayka (portador de la muerte). El lenguaje bestia también dirige palabras juntas para formar una sola palabra, los ejemplos incluyen freerunning , strongminded , gladshield , Moon-Watcher , daywatcher y fireheart .

Caracteres

Las Crónicas de Obernewtyn están pobladas por un gran elenco de personajes. Aquí solo se enumeran los más importantes.

Inadaptados

  • Elspeth Gordie: Elspeth es el personaje principal de las Crónicas de Obernewtyn. Sus padres fueron quemados por el crimen de sedición cuando ella era joven, y fue enviada a vivir al orfanato Kinraide con su hermano mayor, Jes, quien la apodó Elf). Fue condenada a Obernewtyn después de que Madame Vega viniera a evaluar a los huérfanos para descubrir algún "mutante" entre ellos y sospechara de Elspeth. Elspeth es alta y delgada, con brillantes ojos verdes. Brydda Llewellyn le puso el sobrenombre de "ojitos tristes", debido a su comportamiento serio. Su cabello es largo y negro y tiene la piel pálida. Elspeth es la buscadora, o Innle en el lenguaje de las bestias. A pesar de muchas pruebas que demuestran que ella es la Buscadora, Elspeth lo niega constantemente. También conocida como Elaria to the Gypsies, ha sido apodada una figura de leyendas y se dice que hace varias cosas. Los más importantes son encontrar los cinco signos y vencer al Destructor a las computadoras que controlan las máquinas de armas a tiempo para evitar un segundo Gran Blanco y liberar a las bestias del dominio humano. Elspeth posee muchos talentos, lo que la distingue de otros inadaptados talentosos. Ella posee las habilidades de buscar lejanas, coaccionar, hablar bestias y posiblemente teknoguilding. También es evidente cierta habilidad para predecir el futuro o soñar con verdad, aunque esto es vago e incontrolado. Tiene el poder de curar su propio cuerpo, que le otorgó Nerat el Agyllian en The Farseekers . Ella también tiene un Talento separado de matar con su mente que está demasiado asustada para descubrir correctamente, sin embargo, esta habilidad también se puede usar para aumentar la fuerza de sus otros Talentos. El único talento que parece no tener es la empatía. De hecho, Elspeth lucha con las emociones aunque se esfuerza más por ser comprensiva. Elspeth se casa con Rushton Seraphim al final de Ashling , al darse cuenta de que lo que había sentido por Rushton había sido amor , pero estaba demasiado asustada para afrontarlo. Los dos están separados por un tiempo, pero se reconcilian en la Llave de Piedra. La amiga de Elspeth, Dameon, también está enamorada de ella, pero ella no lo ve.
  • Rushton Seraphim: Rushton es el hijo mayor del antiguo maestro de Obenewtyn, Michael Seraphim. Su medio hermano es Stephen Seraphim. Es un inadaptado con poderes latentes. Tiene aproximadamente diecinueve años al comienzo de la serie, y es alto, con ojos verde jade y cabello oscuro. Él es originalmente el heredero de Obernewtyn, y como de The Farseekers , Maestro de Obernewtyn. Rushton es conocido por primera vez por Elspeth como el supervisor de la granja en Obernewtyn, un puesto que ocupa mientras planea reclamar su derecho de nacimiento a Obernewtyn de los malvados cuidadores de su defectuoso medio hermano menor. Como maestro de Obernewtyn, Rushton transformó Obernewtyn en un refugio para inadaptados y bestias por igual. Rushton es un inadaptado con talento latente, que solo comienza a usar al final de Ashling cuando Freya, un "potenciador de la empatía", intenta mejorar sus habilidades. Al final de Ashling se convierte en la prometida a Elspeth. Ella mejora sus habilidades más que nadie. En The Keeping Place, Rushton es secuestrado por Ariel y torturado hasta la locura . Si bien Elspeth es capaz de curarlo, en The Stone Key se revela que su trauma lo ha dejado vacío y desprovisto de capacidad para amar. Esto se muestra hacia Elspeth inicialmente con apatía , que lentamente se transforma en odio y aversión , y finalmente lo hace recaer en un estado loco y animal que Elspeth finalmente cura una vez más, esta vez de forma permanente mediante el uso de un intenso y profundo sondeo. Todo esto, aparte del triunfo final de Elspeth, fue previsto y orquestado por Ariel.
  • Ariel: Ariel es una inadaptada con una mente defectuosa y una rara combinación de talentos de empatía-coerción. Es el principal antagonista de la serie, apareciendo una y otra vez en posiciones de poder e influencia. Inteligente , manipuladora , sádica , ambiciosa y muy atractiva, Ariel fue, antes del golpe de Rushton, favorecida por los guardianes de Obernewtyn y los ayudó en su fallida búsqueda para encontrar las máquinas de armas de Beforetime. En The Farseekers , se cree que Ariel se ha escapado de Obernewtyn y se presume que ha muerto. Sin embargo, en cambio, se ha congraciado con Henry Druid, la Facción de Herder, el consejo y Salamander. Ariel es megalómano , y cada libro nuevo de la serie desarrolla lentamente su plan sutil y amplio. Si bien está claro que tiene la intención de volver a despertar a propósito las máquinas de armas y ha intentado seducir a Elspeth para su causa, no está claro si es consciente de las graves consecuencias de estas acciones. Sus motivos a menudo están envueltos en un misterio, y su aparente habilidad como futuro narrador significa que siempre está un paso por delante de Elspeth y los Misfits. Identificada por Gahltha como H'Rayka, o "una que trae destrucción", Elspeth asume que Ariel es la Destructora de la que Atthis le advirtió. De hecho, como sugiere la interpretación literal de su título, en lugar de ser el Destructor, será responsable de llevar a otro individuo, el verdadero Destructor, a su destino involuntario .
  • Dameon: Dameon es un poderoso empático ciego y, con Matthew, uno de los primeros amigos de Elspeth en Obernewtyn. Es un inadaptado mayor que es alto, ciego, tiene un cuerpo "anguloso", ojos claros a blancos, una nariz ligeramente grande y muchas pecas . Dameon es un empático muy talentoso y Guildmaster del Empath Guild . Aparece por primera vez en el primer libro de la serie, Obernewtyn , y ha sido considerado como uno de los amigos más leales de Elspeth. Dameon era hijo de un concejal. Él heredaría todas las vastas propiedades de su padre después de su muerte, sin embargo, a la muerte de su padre, el primo de Dameon lo declaró inadaptado para enviarlo y ganar la tierra para él. Irónicamente, a pesar de que su primo realmente no creía que fuera un inadaptado, en realidad lo es. Dameon fue enviado a Obernewtyn donde conoció a Matthew y, más tarde, a Elspeth. En The Stone Key se menciona que tiene la intención de demandar a su primo para recuperar sus tierras y establecer una granja cooperativa allí. Muchos han interpretado que Dameon está secretamente enamorado de Elspeth. Esto tiene muchas implicaciones a lo largo de la serie, pero un indicador popular aparece en el tercer libro, Ashling . Cuando Elspeth y Rushton se comprometen, Dameon decide no regresar a Obernewtyn. Rushton dice que sabe la razón por la que debe quedarse, y Elspeth se sorprende de que Dameon se sonroje ante este comentario. Dameon luego crea un "bloqueo", para que Elspeth no pueda leer sus pensamientos y él no pueda leer sus sentimientos mientras se despiden. La autora de la serie, Carmody, ha declarado que, de hecho, tenía la intención de que Dameon estuviera enamorado de Elspeth. Esto queda claro en La Reina Roja .
  • Matthew: Matthew es un buscador de lejanías y, con Dameon, uno de los primeros amigos de Elspeth en Obernewtyn. Matthew es el primer ser humano con el que Elspeth se comunica mentalmente, y el primer ser humano talentoso, además de ella, a quien encuentra. Más tarde se le asigna la sala de buscador de lejanos, un puesto que ocupa hasta que es capturado por esclavistas y llevado a la Tierra de la Reina Roja, donde trabaja como esclavo . Matthew es un poco mayor que Elspeth y se le describe como alto, delgado y de "ojos afilados". Matthew es el guilden de un buscador lejano y fue el primero en presentar a Elspeth a Dameon.
  • Dragon: Dragon es una chica joven, pero salvaje, y poderosa coacción empática. Fue descubierta y rescatada en una expedición de búsqueda lejana a la costa oeste. Actuó como protectora de las ruinas en Aborium y usó sus habilidades para proyectar imágenes en la mente de las personas de las cosas en las que estaban pensando. Su nombre era desconocido, por lo que Elspeth la llamó Dragón, no solo por su cabello rojo fuego y su temperamento ardiente , sino por la imagen que proyectó en todas sus mentes en su primer encuentro en su intento de ahuyentarlos. En The Keeping Place , Dragon cae en coma debido a la dura sonda mental de Elspeth y comienza a atacar a Elspeth en sus sueños debido a su anhelo por ella y su supuesto 'abandono', pero finalmente se cura. Dragon es la hija de la Reina Roja de la lejana y misteriosa Tierra de la Reina Roja y, como tal, tiene pistas importantes sobre las búsquedas personales de Elspeth en los niveles subconscientes más profundos de su mente.
  • Domick: Domick es uno de los aliados de Rushton al principio de la serie, y luego un guilden coercitivo. Domick es enviado a establecer una casa segura para Obernewtyn en Sutrium, la capital de The Land. Allí se infiltra en el consejo como espía de Obernewtyn , creando el alter-ego Mika para este propósito, y su trabajo de espionaje lo vuelve casi loco. Más tarde renuncia a sus vínculos con Obernewtyn. Fue capturado, junto con Rushton, por Ariel y llevado a Herder Island, donde fue torturado física y mentalmente. Ariel le lavó el cerebro y se infectó con una enfermedad que propagó una plaga por toda la tierra.
  • Kella: Kella es una sanadora Guilden, la principal amiga de Elspeth y compañera de vínculo de Domick . Ella acompaña a Domick a Sutrium, aunque su trabajo en el Consejo hace que los dos se separen.
  • Daffyd: Daffyd es un hombre de armas del renegado Herder Henry Druid, y un inadaptado. Daffyd simpatiza con la causa de Obernewtyn y es amigo de Elspeth y Rushton, y debe buscar a sus amigos Misfits, que desaparecieron después de que el campamento del druida fuera destruido por una tormenta de fuego.
  • Pavo: Pavo es un tecknoguilder que murió de la enfermedad de la podredumbre mientras intentaba ayudar a Elspeth y los otros inadaptados cuando iban a Sutrium.

Ganado

  • Maruman: Maruman es un hada , gato maltratado, y el primer ser con el que se comunica Elspeth mentalmente. Maruman soporta frecuentes episodios de locura, e incluso en su estado más cuerdo es propenso a hacer predicciones crípticas sobre el destino de Elspeth. Es de Maruman que Elspeth aprende más sobre sus roles como Buscadora e Innle . Según la profecía, Maruman es el Moonwatcher , uno de los guardianes de Elspeth en su búsqueda . Maruman aparece por primera vez en el primer libro, Obernewtyn , donde se encontró con Elspeth en Kinraide Orphan Home después de que ella alertó a un pájaro de su presencia. Esta fue también la primera experiencia de Elspeth con sus poderes mentales; después de que se dio cuenta de que podía escuchar a Maruman maldecir, él es el primer ser con el que se comunica mentalmente. Como Moonwatcher, Maruman viaja con Elspeth en la mayoría de sus aventuras y aventuras de ensueño , protegiéndola y protegiéndola de fuerzas desconocidas y sirviendo como contraste para Gahltha, el caballo también conocido como Daywatcher . Sus compañeros bestias lo conocen como Yelloweyes , y ellos lo tienen en alta estima. Los Agyllianos, o pájaros flamígeros, están en constante comunicación con Maruman, lo que resulta en tendencias esquizofrénicas . Es de Maruman que Elspeth aprende más sobre sus roles como Buscadora e Innle , la Innle está destinada a liberar a los animales de sus opresores humanos. Maruman es un ser contrario, y su temperamento puede cambiar, sin previo aviso, de sabio a hosco y difícil. Su edad nunca se especifica, solo se sabe que es antiguo , y posiblemente Antes en su origen, lo que lo haría tener más de un siglo. A partir de The Keeping Place , se queda con un solo ojo, debido a sus aventuras solitarias en las Blacklands radiactivas . La última aparición de Maruman es su regreso a Obernewtyn con Elspeth y Gahltha al final de The Stone Key . Sin embargo, Elspeth lo representa acunado en la portada del sexto libro aún inédito, The Sending , donde se muestran solos y caminando por el camino de la muerte .
  • Gahltha: Gahltha es un noble caballo negro, originalmente loco y rencoroso debido al maltrato de sus antiguos dueños humanos, sin embargo se vuelve sabio, tranquilo y comprensivo debido a Atthis y los Agyllians cuando decidió que quería morir pero le prometieron un propósito. , para cuidar de Elspeth. Gahltha es la montura de Elspeth en todos sus viajes, y es la Vigilante del Día, la segunda de los guardianes predestinados de Elspeth.
  • Atthis: Atthis es el líder de los Agyllians, o pájaros Guanette, una especie de ave poderosa, sabia y antigua. Atthis también es una de las principales fuentes de información de Elspeth con respecto a su búsqueda. Atthis a menudo se comunica con Elspeth a través de Maruman. Los agilianos en la vida real probablemente estén más relacionados con los fénix, en los que se basan.
  • Nerat: Nerat es un sanador entre los agyllianos. En The Farseekers , después de que Elspeth es encontrada en una cueva por tres Agyllianos y llevada con él, Nerat le enseñó a su cuerpo a curarse a sí mismo, ya que había bloqueado su dolor detrás de una barrera mental, y si no se curaba, moriría.
  • Darga: Darga es un perro pequeño que pertenece al joven buscador de lejanos Jik. Darga demostró ser extremadamente hábil para navegar por caminos seguros a través de tierras contaminadas. Estaba perdido y se presume muerto en la tormenta de fuego que destruyó el campamento de Henry Druid, aunque Maruman dijo posteriormente que el regreso de Darga será importante.
  • Avra: Avra ​​es la compañera de Gahltha, y originalmente era un caballo salvaje, pero fue llevada a las granjas de Obernewtyn para trabajar mientras Alexi y Madame Vega estaban allí. Avra dio a luz a un potrillo en el Keeping Place .
  • Sharna: Sharna era una perrita que trabajaba en las granjas de Obernewtyn. Murió para proteger a Elspeth de los lobos de Ariel.
  • Faraf: Faraf es una yegua joven que fue encontrada al comienzo de la novela Ashling , donde estaba siendo golpeada por un niño que era su dueño. Elspeth le dijo a Faraf cómo llegar a Obernewtyn, pero en el proceso de llegar allí, Faraf fue capturado por los Sadorianos y llevado para ser utilizado en los juegos de batalla. Luego, Faraf fue regalado a Mirium, la coactiva Guilden, como regalo de unión. Al comienzo de The Keeping Place , Faraf fue escoltado a Obernewtyn para vivir allí. Elspeth llama a Faraf "la mente de la hermana pequeña", y se vuelven muy unidas.

Rebeldes

  • Brydda Llewellyn: Brydda es un Sedicionador y líder rebelde. Brydda se hace amiga de Elspeth y simpatiza con la causa de los inadaptados. Invita a Obernewtyn a unirse a la rebelión contra el consejo, aunque esta propuesta enfrenta la dura oposición de muchos de los otros líderes rebeldes. Brydda fue el principal organizador de la alianza rebelde en sus primeras etapas, aunque otros, sobre todo Malik y sus aliados, le han arrebatado cada vez más el control.
  • Idris: uno de los compañeros más confiables de Brydda. Idris es asesinado en Ashling por Salamander.
  • Malik: Malik es un líder rebelde hambriento de poder que se opone firmemente a que los Misfits se unan a la rebelión. A diferencia de Brydda, no siente simpatía por los mutantes y los considera monstruos que fingen ser humanos.
  • Bodera: Bodera es el líder rebelde de Sutrium, padre de Dardelan y mentor de Brydda.
  • Dardelan: Dardelan es el hijo de Bodera. Termina cuidando a Bodera y se enamora de la hija de Jakoby, Bruna, con quien se va a vincular.

Gitanos

  • Swallow: Swallow es un gitano de las Veintefamilias, hijo y heredero de los D'rekta (el líder de las Veintefamilias), que luego accede él mismo a la D'rektorship. Elspeth y Swallow se conocieron cuando él la salvó de una cantidad de latigazos de la comunidad en el mercado. Después de que la salvó, la besó, pero nunca se encontró su amor por ella, ni el amor de Elspeth por él, si es que alguna vez ocurrió. Está conectado con Elspeth y su búsqueda, posiblemente como el predestinado "uno de la sangre de Kasanda" que acompañará a Elspeth en las etapas finales de su búsqueda. Swallow le ha salvado la vida a Elspeth dos veces, diciendo que ha escuchado una voz en su cabeza que le dice que la ayude cuando lo necesite. Swallow es un nombre en clave; se desconoce su verdadero nombre.
  • Iriny: Iriny es media hermana de Swallow, quien es rescatada por Elspeth en Ashling y llevada a Sutrium para su curación. Es a través de ella que Elspeth pudo entrar en contacto con Swallow.
  • Darius: Darius es un gitano de Veintefamilias que tiene la habilidad de curar bestias, así como habilidades para curar humanos.
  • Maire: Maire es una sanadora gitana de las Veintefamilias y es la abuela de Swallow e Iriny.

Antes de tiempo

  • Kasanda: Kasanda es una misteriosa vidente de antaño, también conocida como Cassandra Duprey o Cassy. Ella vivió a través del Gran Blanco y en los primeros años y décadas que le siguieron, cuando el mundo estaba en confusión. Kasanda fue la primera D'rekta gitana y la cuñada de la primera Reina Roja. Antes del Gran Blanco, previó la búsqueda de Elspeth y, tras el holocausto, dejó pistas dispersas que ayudarán a Elspeth a cumplirla.
  • Jacob Obernewtyn: Jacob Obernewtyn es el rico socio de Hannah Seraphim, propietaria de la clínica Reichler. Obernewtyn recibió su nombre por su trabajo en Misfits en la Clínica Reichler.

Sadorianos

  • Jakoby: Jakoby es el líder tribal de Sadorian, madre de Bruna y aliado de Brydda Llewellyn.
  • Bruna: Bruna es la arrogante hija de Jakoby y la amante de Dardelan.
  • Straaka: Straaka era un miembro de la tribu Sadorian , que creía que estaba comprometido con Miryum y murió defendiéndola.
  • Seresh: Seresh es la hermana gemela de Jakoby, nacida con la mandíbula y la boca deformadas, que fue enviada al Templo de la Tierra , donde a Jakoby no se le permitió verla. Seresh se escapó del Templo de la Tierra. Los guardianes creían que ella se había ahogado, pero luego le dijeron a Jakoby que Seresh no había muerto, sino que había robado dinero y había escapado en un barco. Seresh es el candidato más probable para Salamander.

Lugares

  • Sutrium: Sutrium es la ciudad más grande de la Tierra, ubicada en las tierras bajas y, a menudo, se la considera la capital. Anteriormente fue la sede del consejo y se convirtió en la sede del gobierno del país por parte de ciudadanos y rebeldes. Los inadaptados hacen muchos viajes a Sutrium ya que es un centro muy importante en la Tierra. El río Sugreedoon atraviesa la parte occidental de la ciudad.
  • Aborium: Aborium es una gran ciudad en la costa oeste. Era el principal centro de Herder de la Tierra y la forma de acceder a Herder Isle. Aborium es una ciudad junto a la bahía y es donde Elspeth conoció inicialmente a Brydda.
  • Murmroth: Murmroth es una gran ciudad en la costa oeste, y la ciudad más difícil de acceder desde Obernewtyn. Murmroth está bastante aislado de otras ciudades, además de las de la costa oeste, debido a las Blacklands.
  • Saithwold: Saithwold es una ciudad pequeña con una playa muy cerca de Sutrium, y a menudo se la considera un suburbio de Sutrium, que experimenta muchos problemas. Saithwold es la ciudad hermana de Sawlney.
  • Sawlney: Sawlney está al noreste de la ciudad de Sutrium. Sawlney se describe a menudo como una "ciudad humilde", aunque se ha vuelto cada vez más peligrosa para los inadaptados. Sawlney es la ciudad hermana de Saithwold.
  • Kinraide: Kinraide es una ciudad al norte de Sutrium en las tierras bajas de una región boscosa. Está cerca de la ciudad de Berrioc y contiene la casa de huérfanos donde creció Elspeth.
  • Morganna: Morganna es una ciudad de la costa oeste.
  • Herder Isle: Herder Isle es donde los pastores van cuando quieren dejar las ciudades, y es el hogar de "The One".
  • Sador: Sador es donde se llevaban a cabo los juegos de batalla para juzgar si los inadaptados eran los mejores aliados. También es el lugar al que fueron los Misfits cuando rompieron la maldición en la mente de Rushton que lo separaba de Elspeth.

Referencias

enlaces externos