Licencia de juego abierto - Open Game License

La Open Game License ( OGL ) es una licencia pública de derechos de autor de Wizards of the Coast que pueden usar los desarrolladores de juegos de rol de mesa para otorgar permiso para modificar, copiar y redistribuir parte del contenido diseñado para sus juegos, en particular la mecánica del juego. . Sin embargo, deben compartir copias y trabajos derivados .

Idioma de la licencia

El OGL describe dos formas de contenido:

Contenido de juego abierto (o OGC )

... la mecánica del juego e incluye los métodos, procedimientos, procesos y rutinas en la medida en que dicho contenido no incorpore la Identidad del Producto y sea una mejora sobre la técnica anterior y cualquier contenido adicional claramente identificado como Contenido de Juego Abierto por el Colaborador, y significa cualquier trabajo cubierto por esta licencia, incluidas las traducciones y trabajos derivados bajo la ley de derechos de autor, pero excluye específicamente la identidad del producto ...

Identidad del producto (o PI )

... nombres de productos y líneas de productos, logotipos y marcas de identificación, incluida la imagen comercial; artefactos; personajes de criaturas; historias, historias, tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, lenguaje, obras de arte, símbolos, diseños, representaciones, semejanzas, formatos, poses, conceptos, temas y representaciones gráficas, fotográficas y otras representaciones visuales o de audio; nombres y descripciones de personajes, hechizos, encantamientos, personalidades, equipos, personajes, semejanzas y habilidades especiales; lugares, ubicaciones, entornos, criaturas, equipos, habilidades o efectos mágicos o sobrenaturales, logotipos, símbolos o diseños gráficos; y cualquier otra marca comercial o marca registrada ...

El uso de la identidad del producto de otra empresa se considera un incumplimiento del contrato de licencia.

Historia

3ra Edición

El OGL (v1.0) fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 2000 para licenciar el uso de partes de la tercera edición de Dungeons & Dragons , a través de un documento de referencia del sistema (SRD), lo que permite a los editores de terceros producir productos compatibles. material. Este movimiento fue encabezado por Ryan Dancey . Los editores también pueden utilizar la licencia de marca comercial del sistema d20 separada para incluir un logotipo que indique compatibilidad.

A los individuos, grupos y empresas editoriales que conceden licencias para sus obras en virtud de la OGL y documentos similares, a veces se les denomina colectivamente " movimiento de juego abierto ". El OGL llevó al desarrollo del juego de rol Pathfinder independiente, que es una versión modificada del juego 3.5.

Cuarta edición

En junio de 2008, Wizards of the Coast pasó a una nueva licencia libre de regalías más restrictiva llamada Game System License (GSL), que está disponible para que los desarrolladores de terceros publiquen productos compatibles con Dungeons & Dragons 4th edition. El GSL es incompatible con el OGL anterior. Sin embargo, según sus propios términos, la OGL es irrevocable y sigue siendo de uso generalizado.

5ta Edición

El 12 de enero de 2016, Wizards of the Coast lanzó la quinta edición de SRD bajo v1.0a de la OGL, lo que marca un regreso al formato Open Gaming.

Además, los creadores de contenido pueden acceder a una opción de licencia adicional mediante la publicación a través de la tienda Dungeon Masters Guild ; esta licencia va un paso más allá al permitir que las personas y los editores externos creen y vendan contenido basado en la propiedad intelectual específica de Wizards of the Coast , como Forgotten Realms , Ravenloft , Eberron y los aviones Magic: The Gathering . Los creadores de contenido pueden establecer su propio precio, sin embargo, Wizards of the Coast y OneBookShelf se llevan un 50% de las ganancias.

Ver también

Referencias

enlaces externos