Bola Newcomb - Newcomb ball

Bola Newcomb
Manual de Newcomb.jpg
Newcomb apareció en la serie Red Cover de manuales deportivos de Spalding en 1914
Más alto órgano de gobierno Comité Asesor Nacional de Newcomb (ahora desaparecido)
Apodos Nuke 'em
Jugado por primera vez 1895
Caracteristicas
Contacto No
Miembros del equipo Hasta 20 por equipo
Escribe Equipo
Equipo Similar al voleibol
Presencia
olímpico Ninguno

La pelota Newcomb (también conocida simplemente como Newcomb , y a veces se escribe Newcombe (pelota) ) es un juego de pelota que se juega como una variación del voleibol .

Inventado en 1895 por Clara Baer , instructora de educación física en Sophie Newcomb College , Tulane University en Nueva Orleans , rivalizó con el voleibol en popularidad y participación en la década de 1920. El juego es significativo porque fue inventado por una mujer y se convirtió en el segundo deporte de equipo jugado por mujeres en los Estados Unidos , después del baloncesto. En un artículo en el Journal of Sport History en 1996, Joan Paul especula que la pelota Newcomb puede haber sido una influencia en el desarrollo del voleibol.

Desarrollo temprano

Baer inventó el juego de Newcomb como resultado de un esfuerzo "para presentar a sus estudiantes un juego que pudiera organizarse fácilmente, podría incluir cualquier número de estudiantes , podría jugarse en cualquier momento designado y en cualquier espacio disponible ". El juego se publicó por primera vez en un artículo de Baer en el Posse Gymnasium Journal , donde se acuñó por primera vez el nombre "Newcomb". Posteriormente se preparó un artículo más detallado para la Asociación Estadounidense de Educación Física , que fue recibido con "aprobación cordial". Baer publicó oficialmente por primera vez una descripción del juego en 1895, junto con el primer libro de reglas para el baloncesto femenino .

Originalmente, la pelota Newcomb involucraba a dos equipos colocados uno frente al otro en un pequeño gimnasio , el objetivo era que un equipo "lanzara la pelota al área del otro equipo con tal dirección y fuerza que hiciera que la pelota golpeara el piso sin ser atrapada". " Esto se llamó un "touchdown" y anotó un punto para el equipo lanzador.

Reglas originales (1910)

El juego

Baer publicó un conjunto oficial de reglas en 1910. En ellas se enumeran 22 reglas separadas y 16 faltas , con el objetivo principal de anotar touchdowns lanzando la pelota de manera que golpee el suelo o el suelo del lado del oponente de la cancha. El juego debía jugarse con una "Newcomb Ball " oficial (tamaño 1 para los grados de gramática y tamaño 2 para las escuelas secundarias y universidades).

La corte

El área de juego estaba dividida por una "línea divisoria" en dos mitades iguales . La altura de la cuerda que define la línea divisoria variaba de un metro a dos metros , según la edad de los jugadores. Las zonas neutrales llamadas "Bases" se marcaron en toda la cancha, de seis a siete pies de la Línea de División. El espacio entre la Base y el final del área de juego se llamó "Cancha".

Las normas

Las reglas se definieron de la siguiente manera:

  1. Un "touchdown" contará para el lado que envía el balón.
  2. Una falta agregará un punto a la puntuación del oponente.
  3. Una mayoría de puntos decidirá el juego.
  4. El equipo que asegura el "lanzamiento" abre el juego.
  5. Los jugadores deben pararse dentro de las Líneas de Límite.
  6. Ningún jugador deberá cruzar las líneas excepto para asegurar una pelota "out", o cuando corran por el "Toss-up".
  7. Una pelota lanzada por un jugador fuera de las líneas limítrofes se contará como falta.
  8. La pelota debe lanzarse con una mano. No se puede patear.
  9. Ningún jugador podrá atrapar o lanzar la pelota mientras esté en el suelo. Ella o él debe estar de pie.
  10. La pelota debe despejar la cuerda y tocar la cancha opuesta para constituir un "touchdown".
  11. Si un jugador que la recibe bate una bola en el terreno neutral, constituirá una falta contra el lado que recibe la bola.
  12. Una bola "out" más allá de las líneas limítrofes no constituirá una falta a menos que sea palmada por un jugador al pasar sobre la cancha, cuando cuenta en contra del lado que recibe la bola. debe volver a jugar en el punto más cercano de su paso y salida de la cancha.
  13. Si, al pasar el balón a otro jugador del mismo equipo, cae al suelo (suelo), constituirá falta.
  14. En el gimnasio, cuando la pelota golpea cualquier superficie plana, puede constituir un punto.
  15. Una pelota que golpea la pared y salta hacia el terreno neutral constituirá una falta para el equipo que envía la pelota.
  16. No habrá protestas, excepto por el Capitán; sin hablar, sin perturbaciones generales del juego.
  17. La pelota no debe ser lanzada debajo de las cuerdas ni entre la Línea de Base.
  18. En el juego de partido, se deducirá la pérdida de tiempo inevitable.
  19. Cuando surja la pregunta entre los equipos sobre quién debe usar la pelota, cada equipo puede proporcionar la pelota durante la mitad del juego.
  20. En los partidos, la duración de cada mitad debe determinarse antes del partido.
  21. En ausencia de un instructor regular, el Capitán decidirá la posición de los jugadores en la cancha.
  22. Los equipos cambiarán de cancha durante la segunda mitad del juego.

Faltas

Se definieron como faltas las siguientes:

  1. Cuando la pelota toca la cuerda.
  2. Cuando la pelota pasa por debajo de la cuerda.
  3. Cuando la pelota cae en terreno neutral, cuenta contra el lado que envía la pelota.
  4. Tocar la pelota sobre las líneas - cuenta en contra del lado que recibe la pelota.
  5. Golpear a un jugador con el balón.
  6. Descendente.
  7. Señales audibles .
  8. Juego innecesariamente rudo.
  9. Protestas innecesarias.
  10. Hablar o alterar el juego.
  11. Corriendo por toda la cancha.
  12. Pasar por encima o sobre las líneas.
  13. Jugando fuera de las líneas limítrofes.
  14. Bolas innecesariamente altas.
  15. Dejar caer la pelota.
  16. Cualquier violación de las reglas del juego.

Oficiales

Las reglas requerían que cada equipo estuviera representado por un Capitán , elegido por el equipo o designado por el instructor de educación física. En los partidos debe haber un árbitro , un cronometrador y un anotador oficial.

Reglas posteriores (1914)

Baer publicó un conjunto posterior de reglas de Newcomb en 1914 y constaba de 14 reglas con 79 secciones. Para entonces, la empresa de equipamiento deportivo Spalding comercializaba un "Traje Newcomb" que incluía cuerdas y postes de pared. El divisor de cuerda se fijó en seis pies para los juegos de niñas y dos metros y medio cuando los niños jugaban. Las reglas revisadas permitían de seis a doce jugadores en cada lado y requerían que ambos equipos acordaran el número de participantes al menos una semana antes del juego. Las reglas permitían hasta veinte jugadores en equipos recreativos y de juegos .

Se prescribió un límite de tiempo de 30 minutos, que consta de mitades de 15 minutos, para un partido de pelota de Newcomb, que podría modificarse con un acuerdo entre los equipos antes de que comenzara el juego. Las reglas también se cambiaron para que se anotara un punto por cada falta y la pelota otorgada al equipo cometida falta, en lugar de llevar la pelota al área de la base central para un salto entre capitanes.

Comité Asesor Nacional de Newcomb

Alrededor de 1911, Baer estableció un comité asesor de juegos de Newcomb. Los miembros incluyeron a la baronesa Rose Posse, presidenta de la Escuela Normal de Gimnasia Posse, Boston, Massachusetts ; La Srta. Ethel Perrin, Supervisora ​​de Entrenamiento Físico, Escuelas Públicas de Detroit ; La Sra. Fannie Cheever Burton, Profesora Asociada de Educación Física, State Normal College, Ypsilanti , Michigan ; La Srta. Mary Ida Mann, Instructora, Departamento de Higiene y Educación Física, Universidad de Chicago ; John E. Lombard, Director de Entrenamiento Físico, Escuelas Públicas de Nueva Orleans ; y Otto F. Monahan, director físico, The Hotchkiss School , Lakeville, Connecticut .

Newcomb Ball hoy

Hoy en día, la pelota Newcomb no se juega ampliamente de manera competitiva, pero sigue siendo un juego popular para personas con capacidad atlética limitada o con ciertas discapacidades o como una simple introducción al voleibol. También se ha popularizado en muchos campamentos de verano del norte de Nueva Inglaterra, como el campamento Windham Tolland 4H en Connecticut. El deporte les enseña a los niños los fundamentos del voleibol y es beneficioso para promover el desarrollo de la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras . Hay evidencia de que el juego se juega en los Estados Unidos , Canadá , México , China , Argentina , Australia . e Israel .

Las reglas pueden variar ampliamente. Una versión de las reglas de la pelota Newcomb hoy es:

"Dos equipos tienen cada uno de 9 a 12 jugadores en la cancha a la vez. El juego comienza cuando el servidor del equipo que saca lanza el balón por encima de la red a los oponentes. El balón permanece en juego y se lanza hacia adelante y hacia atrás a través de la red hasta que Tres jugadores pueden jugar la pelota antes de lanzarla por encima de la red. Si el equipo receptor falla, el equipo que saca anota un punto y la siguiente jugada comienza con el mismo servidor. Si el equipo que saca falla, pierde el servicio. Ningún punto se anota para ninguno de los equipos y la siguiente jugada comienza con los oponentes como el equipo que sirve. Cada vez que un equipo gana un punto, el mismo servidor sirve para la siguiente jugada. Cada vez que un equipo gana el servicio, los jugadores de ese equipo rotan y permanecer en la nueva posición hasta que se pierda el servicio y se recupere nuevamente. El primer equipo que anote 11 puntos o un límite de tiempo establecido gana el juego ".

Variaciones y juegos similares

Throwball

Throwball , que se juega en la India, es muy similar a la pelota Newcomb.

Bola de prisionero

La bola prisionero es una variación de la bola Newcomb en la que los jugadores son "hechos prisioneros" o liberados de la "prisión" en lugar de sumar puntos.

Hooverball

Popularizado por el presidente de los Estados Unidos, Herbert Hoover , el Hooverball se juega con una red de voleibol y un balón medicinal; se marca como en el tenis, pero la pelota es atrapada y luego lanzada hacia atrás como en la pelota Newcomb. El peso del balón medicinal puede hacer que el deporte sea físicamente exigente. Los campeonatos anuales se llevan a cabo anualmente en West Branch, Iowa .

Reglas de Rhode Island Newcomb

Otra variación local de la pelota Newcomb se juega en una cancha de voleibol de playa con dos jugadores por equipo. El juego se juega hasta el 11 (debe ganar por 2), y los puntos se otorgan siguiendo las reglas del voleibol universitario (por ejemplo, un equipo debe sacar para anotar). El juego se juega a un ritmo mucho más rápido que en la variante del patio de recreo y premia la velocidad, la estrategia y el posicionamiento.

Las reglas básicas prohíben saltar del suelo mientras se lanza, sostener la pelota durante más de tres segundos y bloquear o golpear la pelota sobre la red en una devolución. Está prohibido pasar entre compañeros de equipo o moverse mientras se está en posesión del balón (aunque se permite pivotar). Un jugador que se zambulle o se cae haciendo una atrapada debe lanzar desde sus rodillas. El servicio se entrega desde la línea de fondo.

Los jugadores avanzados desarrollan un variado arsenal de lanzamientos usando diferentes movimientos de lanzamiento para dar como resultado bolas curvas, bolas de nudillos, controles deslizantes y más. Estos lanzamientos añaden complejidad al juego y requieren un mayor grado de habilidad atlética que en muchas otras variedades de Newcomb.

Scottyball

Scott Adams , el creador de Dilbert , describe los detalles de un juego que él llama "Scottyball" con reglas muy similares a las de Newcomb Ball en su blog.

Bola de Nuke 'em

La bola Newcomb a veces se deletrea y se pronuncia como bola "Nuke 'em".

Cachibol

La pelota Newcomb también se conoce como cachibol en España, México y otros países de habla hispana.

Catchball (kadureshet)

Un juego similar se llama Catchball, o en hebreo, Kadureshet (כּדורשת- transliteración hebrea - "Netball"). Una liga nacional israelí se formó en 2006, y en 2013 constaba de 12 equipos. Es el deporte de más rápido crecimiento para las mujeres en Israel. Miles de mujeres se unen a equipos de todo el país y se reúnen con otros equipos para los partidos de la liga todas las semanas. La Asociación Israelí de Catchball es la organización profesional oficial. Además, existe otra liga llamada "Mamanet" (su nombre es un acrónimo de "Mama" y "net") que se organiza a través de las escuelas, especialmente para las madres de los escolares. Es el deporte de mujeres adultas más popular en Israel.

Notas

Referencias

enlaces externos