camara multiplano -Multiplane camera

La cámara multiplano de 1937 desarrollada por Walt Disney Studios

La cámara multiplano es una cámara de imágenes en movimiento que se utilizó en el proceso de animación tradicional que mueve una serie de obras de arte frente a la cámara a varias velocidades y a varias distancias entre sí. Esto crea una sensación de paralaje o profundidad .

Varias partes de las capas de la ilustración se dejan transparentes para permitir que se vean otras capas detrás de ellas. Los movimientos se calculan y fotografían cuadro por cuadro, con el resultado de una ilusión de profundidad al tener varias capas de obras de arte moviéndose a diferentes velocidades: cuanto más lejos de la cámara, más lenta es la velocidad. El efecto multiplano a veces se denomina proceso de paralaje .

Una variación es hacer que el fondo y el primer plano se muevan en direcciones opuestas . Esto crea un efecto de rotación. Un ejemplo temprano es la escena de Blancanieves y los siete enanitos de Walt Disney , donde la Reina Malvada bebe su poción y el entorno parece girar a su alrededor.

Historia

Lotte Reiniger utilizó una forma temprana de la cámara multiplano para su película animada Las aventuras del príncipe Achmed (1926). Berthold Bartosch , que trabajó con Reiniger, utilizó una configuración similar en su película L'Idee (1932).

Demostración del efecto multiplano utilizando tres planos.
Boceto de una cámara multiplano de 4 planos controlada por computadora [1] , que muestra los planos cubiertos de vidrio y los diferentes movimientos.

En 1933, el ex animador y director de Walt Disney Studios , Ub Iwerks , inventó la primera cámara multiplano utilizando capas móviles de ilustraciones planas frente a una cámara horizontal utilizando piezas de un viejo automóvil Chevrolet . Su cámara multiplano se utilizó en varios dibujos animados de Willie Whopper y Comicolor de Iwerks Studio de mediados de la década de 1930.

Los técnicos de Fleischer Studios crearon un dispositivo relacionado de forma lejana, llamado Stereoptical Camera o Setback , en 1934. Su aparato utilizaba decorados tridimensionales en miniatura construidos a la escala de la obra de arte de animación. Las celdas de animación se colocaron dentro de la configuración para que varios objetos pudieran pasar por delante y por detrás, y toda la escena se filmó con una cámara horizontal. El proceso Tabletop se utilizó para crear resultados distintivos en los dibujos animados de Fleischer's Betty Boop , Popeye the Sailor y Color Classics .

La cámara multiplano más famosa fue desarrollada por William Garity para Walt Disney Studios para ser utilizada en la producción de Blancanieves y los siete enanitos . La cámara se completó a principios de 1937 y se probó en una Silly Symphony llamada The Old Mill , que ganó el Premio de la Academia de 1937 al Cortometraje de Animación .

La cámara multiplano de Disney, que usaba hasta siete capas de obras de arte (pintadas al óleo sobre vidrio ) filmadas bajo un conjunto de cámara vertical y móvil para fotogramas sucesivos en Technicolor , permitía usos más sofisticados que las versiones de Iwerks o Fleischer. Es posible que se requiera un equipo de cámara de hasta una docena de técnicos para operar y hacer avanzar cada uno de los aviones. El alto ejecutivo de Disney, Card Walker , ascendió en la empresa desde el departamento de cámaras multiplano a fines de la década de 1930. Ocasionalmente, se reorganizaba para operar horizontalmente a lo largo de las pistas colocadas en el piso de un estudio para permitir movimientos más amplios de este a oeste (por ejemplo, toma de establecimiento del pueblo de Pinocho ) o seguimiento extremadamente largo o tomas de disolución complicadas (especialmente la secuencia del bosque Ave Maria ). El multiplano apareció de manera destacada en películas de Disney como Pinocho , Fantasía , Bambi , Las aventuras de Ichabod y el Sr. Sapo , Cenicienta , Alicia en el país de las maravillas , Peter Pan , La bella durmiente y El libro de la selva .

La Sirenita fue la última película de Disney en usar una cámara multiplano, aunque el trabajo fue realizado por una instalación externa ya que las cámaras de Disney no funcionaban en ese momento. El proceso quedó obsoleto por la implementación de una función de "cámara multiplano digital" en el proceso CAPS digital utilizado para películas posteriores de Disney y en otros sistemas de animación por computadora .

Sobreviven tres cámaras multiplano originales de Disney: una en The Walt Disney Studios, Burbank, California , una en el Walt Disney Family Museum en San Francisco y otra en la atracción Art of Disney Animation en Walt Disney Studios Park en Disneyland Paris .

Un fondo multiplano de 4 planos. El plano más bajo, el más alejado de la cámara, es solo una representación de una superficie de agua. El plano de arriba contiene (además de un acantilado con una cascada) un cristal de distorsión en movimiento, dando un efecto de onda al agua. Observe cómo el plano más cercano a la cámara (árbol oscuro en primer plano a la izquierda) está muy desenfocado. El segundo plano desde arriba contiene un fondo largo que continúa hacia la derecha.

Impacto

Antes de la cámara multiplano, a los animadores les resultaba difícil crear un travelling convincente que mantuviera la perspectiva (por ejemplo, una luna de tamaño constante en un fondo distante) mediante el uso de métodos de animación tradicionales. Además, el acto de animar el movimiento hacia adelante se estaba volviendo cada vez más costoso y lento. La cámara multiplano respondió a este problema creando una sensación realista de profundidad tridimensional en un entorno de dibujos animados.

El multiplano también hizo posibles tipos nuevos y versátiles de efectos especiales en la cámara para películas animadas usando, por ejemplo, elementos prácticos/maquetas 3D en primer plano, filtros e iluminación plana, cristales distorsionados y reflejos, para lograr agua en movimiento naturalista, parpadeo luz y otros efectos sutiles.

Ver también

Referencias

enlaces externos