ejercicio militar -Military exercise

Soldados moviéndose entre coberturas durante un ejercicio militar bilateral entre el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y las Fuerzas Armadas italianas , 2019

Un ejercicio militar , ejercicio de entrenamiento o juego de guerra es el empleo de recursos militares en el entrenamiento para operaciones militares . Los ejercicios militares se llevan a cabo para explorar los efectos de la guerra o probar tácticas y estrategias sin un combate real . También aseguran la preparación para el combate de las fuerzas guarnecidas o desplegables antes del despliegue desde una base de operaciones.

Si bien tanto los juegos de guerra como los ejercicios militares pretenden simular condiciones y escenarios reales con el fin de preparar y analizar esos escenarios, la distinción entre un juego de guerra y un ejercicio militar está determinada, principalmente, por la participación de fuerzas militares reales en la simulación. o la falta de ello. Los ejercicios militares se enfocan en la simulación de operaciones militares reales a gran escala en condiciones hostiles controladas en un intento de reproducir decisiones y actividades en tiempo de guerra con fines de entrenamiento o para analizar el resultado de posibles decisiones en tiempo de guerra. Los juegos de guerra, sin embargo, pueden ser mucho más pequeños que las operaciones militares a gran escala, no suelen incluir el uso de equipo militar funcional, y las decisiones y acciones las llevan a cabo jugadores artificiales para simular posibles decisiones y acciones dentro de un escenario artificial que generalmente representa un modelo de un escenario del mundo real. Además, el modelado matemático se utiliza en la simulación de juegos de guerra para proporcionar un método cuantificable de deducción. Sin embargo, es raro que se dependa de un juego de guerra para obtener resultados cuantitativos, y el uso de juegos de guerra se encuentra más a menudo en situaciones en las que se necesita determinar los factores cualitativos del escenario simulado.

El uso real de los juegos de guerra y los resultados que pueden proporcionar están limitados por las posibilidades. Los juegos de guerra no se pueden utilizar para lograr resultados predictivos, ya que la naturaleza de la guerra y los escenarios que los juegos de guerra pretenden simular no son deterministas. Por lo tanto, los juegos de guerra se utilizan principalmente para considerar múltiples resultados posibles de cualquier decisión, o número de decisiones, tomadas en el escenario simulado. Estos posibles resultados se analizan y comparan, y normalmente se buscan relaciones de causa y efecto para los factores desconocidos dentro de la simulación. Por lo general, son las relaciones entre los aspectos visuales de la simulación las que ayudan en la evaluación de los problemas que se simulan dentro de los juegos de guerra, como ubicaciones geográficas y posicionamientos que serían difíciles de discernir o analizar a gran escala y para entornos complejos.

Los ejercicios militares que involucran múltiples ramas del mismo ejército se conocen como ejercicios conjuntos , mientras que los ejercicios militares que involucran a dos o más países se conocen como ejercicios combinados , de coalición , bilaterales o multilaterales , dependiendo de la naturaleza de la relación entre los países y el número de ejercicios. ellos involucrados. Estos ejercicios permiten una mejor coordinación entre los ejércitos y la observación de las tácticas enemigas, y sirven como una muestra visible de fuerza y ​​cooperación para los países participantes. Según un estudio de 2021, los ejercicios militares conjuntos dentro de alianzas bien definidas generalmente disuaden a los adversarios sin producir un riesgo moral debido al alcance limitado de la alianza, mientras que los ejercicios militares conjuntos fuera de una alianza (que son extremadamente raros) generalmente conducen a una escalada del conflicto. .

Los ejercicios en los siglos 20 y 21 a menudo han sido identificados por un nombre de código único , como Cobra Gold , de la misma manera que las operaciones de contingencia militar y las operaciones de combate como la Operación Phantom Fury .

Los ejercicios militares a veces se utilizan como tapadera para construir una invasión real, como en los casos de la invasión de Checoslovaquia por el Pacto de Varsovia y la invasión rusa de Ucrania en 2022 , o pueden provocar que los oponentes en paz lo perciban como tal, como en el caso de Able Archer 83 .

Ejercicio militar en Ystad , Suecia en 2015

Tipos

Puesto de mando

Un ejercicio de puesto de mando (CPX) generalmente se enfoca en la preparación para la batalla de los estados mayores, como un comando combatiente unificado en particular o uno de sus componentes en cualquier nivel. Puede ejecutarse en paralelo con un FTX o su equivalente, o como un evento independiente para el personal de la sede solo con gran énfasis en eventos simulados.

Campo

Los nombres históricos para el ejercicio de campo, o el ensayo a gran escala de maniobras militares como práctica para la guerra en los servicios militares de la Commonwealth británica incluyen "esquemas", mientras que los de los servicios militares de los Estados Unidos se conocen como ejercicios de entrenamiento de campo ( FTX ) , o, en el caso de fuerzas navales, Ejercicios de Flota (FLEETEX). En un ejercicio de campo o ejercicio de flota, los dos bandos en la batalla simulada se denominan típicamente "rojo" (simulando las fuerzas enemigas ) y "azul", para evitar nombrar a un adversario en particular. Esta convención de nombres se origina con los inventores del juego de guerra de mesa (el " Kriegsspiel "), el prusiano Georg von Reisswitz ; su ejército vestía de azul de Prusia , por lo que las fuerzas amigas se representaban con el color azul.

Múltiples fuerzas

Varias fuerzas armadas diferentes de la misma nación que entrenan juntas se describen como si tuvieran un ejercicio conjunto. Aquellos que involucran fuerzas de varias naciones se describen como ejercicios combinados o ejercicios de coalición. Estos se denominan ejercicio bilateral si se basan en acuerdos de seguridad entre dos naciones, o ejercicio multilateral si el acuerdo es entre varias naciones.

Simulación

Soldados de la Artillería Real entrenando en un área virtualmente simulada, 2015

Otros tipos de ejercicio incluyen el ejercicio táctico sin tropas (TEWT), también conocido como mesa de arena , mapa, modelo de tela o ejercicio de simulación por computadora . Estos permiten a los comandantes manipular modelos a través de posibles escenarios en la planificación militar. Esto también se denomina simulación de guerra o, en algunos casos, campo de batalla virtual , y en el pasado se describió como "juegos de guerra". Tales ejemplos de juegos de guerra militares modernos incluyen DARWARS , un juego serio desarrollado desde 2003 por DARPA con BBN Technologies , un contratista de defensa que participó en el desarrollo de la conmutación de paquetes , utilizado para ARPANET , y que desarrolló el primer módem de computadora en 1963.

Las operaciones militares y el entrenamiento han incluido diferentes escenarios que un soldado puede encontrar con diferentes valores morales y éticos. En una operación militar, con frecuencia se les pide a los soldados que participen en funciones de combate, humanitarias y de estabilización. Estos aumentan la ambigüedad de un papel que uno puede encontrar y el desafío de la ética. Esto también hará que el personal militar tenga que hacer una llamada difícil en circunstancias difíciles. Incluso en situaciones y condiciones difíciles, el personal militar aún tiene que seguir reglas y regulaciones tales como: 1) cuando no está claro de inmediato qué es lo que se debe hacer; 2) cuando dos o más principios o valores importantes respaldan acciones diferentes, y 3) cuando resultará algún daño, independientemente de las acciones realizadas (Programa de Ética de Defensa, Departamento de Defensa Nacional, 2012). Estas simulaciones involucran condiciones de vida crudas, privaciones de sueño, límite de tiempo y falta o cantidad ambigua de información.

Un subconjunto de ejercicios simulados es el ejercicio de mesa (TTX), que generalmente se limita al personal de alto nivel que recorre paso a paso los procesos de toma de decisiones que emplearía en una crisis, una contingencia o una guerra general.

Historia

Ejercicio militar alemán anterior a la Primera Guerra Mundial Herbstmanöver en el sur de Alemania , otoño de 1909 ( el emperador Wilhelm II segundo a la izquierda)

El uso de ejercicios militares y juegos de guerra se remonta a principios del siglo XIX, cuando fueron los oficiales del ejército prusiano quienes crearon la forma táctica contemporánea de juegos de guerra que desde entonces se han utilizado y desarrollado más ampliamente. por otros conglomerados militares en todo el mundo. Sin embargo, las formas no tácticas de los juegos de guerra han existido durante mucho más tiempo en forma de juegos de mesa como el ajedrez y el Go .

El uso moderno de los ejercicios militares surgió de la necesidad militar de estudiar la guerra y recrear viejas batallas con fines de aprendizaje. Durante la era de Kabinettskriege (Guerras de Gabinete), Federico el Grande , rey de Prusia desde 1740 hasta 1786, "juntó sus ejércitos como un mecanismo de relojería bien engrasado cuyos componentes eran guerreros parecidos a robots . No se permitió ninguna iniciativa individual a los soldados de Federico". ; su único papel era cooperar en la creación de muros de proyectiles a través de la potencia de fuego sincronizada". Esto fue en la búsqueda de un ejército más efectivo, y tales prácticas hicieron que fuera más fácil ver la guerra desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Las tropas disciplinadas deben responder de manera predecible, lo que permite que el estudio se limite a las maniobras y el mando .

La victoria de Prusia sobre el Segundo Imperio Francés en la guerra franco-prusiana (1870-1871) a veces se atribuye en parte al entrenamiento de los oficiales prusianos con el juego de guerra Kriegsspiel , que se inventó alrededor de 1811 y ganó popularidad entre muchos oficiales del ejército prusiano. . Estos primeros juegos de guerra se jugaban con dados que representaban "fricción", o la intrusión de circunstancias menos que ideales durante una guerra real (incluida la moral , la meteorología , la niebla de guerra , etc.).

Los militares del siglo XXI todavía usan juegos de guerra para simular guerras futuras y modelar su reacción. Según Manuel de Landa , después de la Segunda Guerra Mundial el Comando, Control y Comunicaciones (C 3 ) fue transferido del estado mayor militar a la Corporación RAND , el primer think tank . Alrededor de mediados y finales del siglo XX, se crearon juegos de guerra simulados por computadora para reemplazar los métodos tradicionales de juegos de guerra con el objetivo de optimizar y acelerar el proceso y hacer posible analizar escenarios más complejos con mayor facilidad. En 1958, la escuela de guerra naval instaló un sistema de juegos de guerra por computadora donde se llevaban a cabo sus actividades tradicionales de juegos de guerra. El sistema se llamó Navy Electronic Warfare System y su instalación costó más de $ 10 millones. El cambio de los métodos de juego de guerra tradicionales a los simulados por computadora electrónica significó que el valor y la precisión de una simulación de juego de guerra dependían menos de la habilidad y las experiencias individuales, y más de datos cuantitativos y métodos de análisis complicados.

Von Neumann fue empleado de RAND Corporation, y su teoría de juegos se usó en juegos de guerra para modelar la disuasión nuclear durante la Guerra Fría . Así, la estrategia nuclear de EE. UU. se definió utilizando juegos de guerra, " SAM " en representación de EE. UU. e " IVAN " en representación de la Unión Soviética.

Un juego de guerra en el US Marine Corps War College , 2019

La teoría de los primeros juegos incluía solo juegos de suma cero , lo que significa que cuando un jugador ganaba, el otro automáticamente perdía. El dilema del prisionero , que modela la situación de dos prisioneros en los que a cada uno se le da la opción de traicionar o no al otro, dio tres alternativas al juego:

  • Ninguno de los presos traiciona al otro, y ambos reciben sentencias cortas
  • Un preso traiciona al otro y es liberado, mientras que el otro recibe una larga sentencia.
  • Ambos presos se traicionan y ambos reciben sentencias medianas

Este modelo sentó las bases para la doctrina nuclear de la represalia masiva . La falacia de suma cero y los juegos cooperativos se teorizarían solo más tarde, mientras que la evolución de la tecnología nuclear y los misiles hicieron obsoleta la estrategia nuclear de represalia masiva.

Lista de ejercicios militares

Actual y recurrente

Nombre Anfitrión Tipo Enfocar primera celebración Frecuencia
Águila de Anatolia Pavo Multilateral Guerra aérea 2001 Sin horario fijo
UN HOMBRE Pakistán Multilateral Seguridad Maritima 2007 Semestral
Balikatán Filipinas Bilateral armas combinadas 1991 Anual
BALTOPS OTAN Multilateral Batalla naval 1971 Anual
Bandera azul Israel Bilateral Guerra aérea 2013 Sin horario fijo
Lucero Egipto Bilateral armas combinadas 1980 Semestral
oro cobra Tailandia Multilateral armas combinadas; simulación militar; ayuda humanitaria y socorro en casos de desastre mil novecientos ochenta y dos Anual
Respuesta en frío OTAN ( Noruega ) Multilateral preparación para la defensa 2006 Semestral
Cruz del Sur Francia Multilateral Ayuda humanitaria y socorro en casos de desastre 2002 Semestral
Manta dinámica OTAN Multilateral Batalla naval 2006 Anual
Escudo Garuda Indonesia Multilateral armas combinadas; puesto de mando; ayuda humanitaria y socorro en casos de desastre 2007 Anual
Daga verde Estados Unidos Multilateral combate de infantería 2019 Anual
Malabar India Multilateral Batalla naval; seguridad Maritima 1992 Anual
Bandera de arce Canadá Multilateral combate aéreo 1978 Anual
Bandera roja Estados Unidos Multilateral combate aéreo 1975 Trianual/bimensual
Bandera roja – Alaska Estados Unidos Multilateral Guerra aérea 2006 Trianual/cuadranual
Dragón decidido Japón Bilateral preparación para la defensa; comando y control 2021 Anual
RIMPAC Estados Unidos Multilateral Batalla naval 1971 Semestral
Saif Sarea Omán Bilateral armas combinadas 1986 Sin horario fijo
Sable talismán Australia , Estados Unidos Bilateral armas combinadas; preparación para el combate 2005 Semestral
varuna India Bilateral Batalla naval 1993 Anual
Zapad Rusia, Unión Soviética Articulación Enfoques variados 1981 Sin horario fijo

ex, significativo

Nombre Anfitrión Tipo Enfocar Sostuvo Frecuencia Significado
Problema de flota Estados Unidos Articulación Batalla naval 1923–1941, 2014–2021 Sin horario fijo La mayor parte de los ejercicios de la Marina de los EE. UU. En el período de entreguerras hasta la Segunda Guerra Mundial
Carolina maniobras Estados Unidos Articulación estrategia de guerra 1941 Ser único Participaron aproximadamente 350.000 soldados
Maniobras de Luisiana Estados Unidos Articulación estrategia de guerra 1941 Ser único Involucró a aproximadamente 400.000 soldados, incluidos varios oficiales que se convertirían en destacados líderes militares durante la Segunda Guerra Mundial.
reformador OTAN ( Alemania Occidental ) Multilateral preparación para el combate 1969–1988, 1990–1993 Anual Muestra de preparación en caso de guerra entre la OTAN y el Pacto de Varsovia
Ejercicio militar del norte de China Porcelana Articulación Desconocido 1981 Ser único Involucró a más de 114.000 soldados; el ejercicio militar chino más grande hasta ese momento
Arquero hábil OTAN Multilateral; puesto de mando preparación para el combate; guerra nuclear Desconocido Anual Able Archer 83 fue percibido erróneamente por la Unión Soviética como auténticos preparativos de guerra de la OTAN.
Tachuelas de latón India Articulación armas combinadas 1986-1987 Ser único Involucrados aproximadamente 500.000 soldados; el ejercicio militar más grande en el subcontinente indio en la historia
Reto del Milenio Estados Unidos Simulación estrategia de guerra 2002 Ser único Reiniciado después de que Blueforce (que representa a los EE. UU.) fue derrotado rápidamente por Redforce (que representa a Irán o Irak ), con una nueva regla que limita las capacidades de Redforce y favorece a Blueforce; causó controversia cuando Blueforce ganó
Cáucaso 2009 Rusia Articulación preparación para el combate 2009 Ser único Realizado como una demostración de fuerza contra Georgia después de la guerra ruso-georgiana.
Vostok 2010 Rusia Articulación preparación para el combate; comando y control 2010 Ser único Uno de los mayores ejercicios militares en Rusia desde la disolución de la Unión Soviética ; destinado a probar la modernización militar rusa
Vostok 2018 Rusia Multilateral preparación para el combate; comando y control 2018 Ser único Incluyó a China y Mongolia, los primeros países fuera de la antigua Unión Soviética en unirse a los Ejercicios Vostok de Rusia.
Resolución sindical 2022 Rusia Bilateral armas combinadas; estrategia de guerra 2022 Ser único Considerado una tapadera para la movilización rusa antes de la invasión rusa de Ucrania
Ejercicios militares chinos de 2022 en Taiwán China, Taiwán Conjunta (sin participación de Taiwán) Batalla naval; brazos combinados 2022 Ser único Realizado como una demostración de fuerza contra los EE. UU. para disuadir la influencia estadounidense en Taiwán, poco después de la visita a Taiwán de la presidenta de la Cámara de Representantes de los EE. UU., Nancy Pelosi .

Ver también

Referencias

enlaces externos