Trilogía Midnighters - Midnighters trilogy

The Midnighters Trilogy es una serie de fantasía de ciencia ficción escrita por Scott Westerfeld . Fue publicado por Eos en 2004. Consta de tres libros; La hora secreta , conmovedora oscuridad y mediodía azul . En el transcurso de la trilogía, Jessica se encuentra con otros Midnighters con los que se alía. Los protagonistas de la trilogía son los Midnighters del mismo nombre Desdemona (referidos como Dess), Rex, Jonathan y Melissa. Los antagonistas de la serie son Darklings y Slithers, seres peligrosos y poderosos que crearon y viven en la Hora Azul.

Los Midnighters

En la trilogía Midnighters, las personas nacidas a la medianoche pueden vivir dentro del tiempo azul mientras se encuentran en Bixby, Oklahoma . Estos individuos se conocen como "Midnighters". Además de la capacidad de viajar dentro del Tiempo Azul, cada Midnighter está dotado de habilidades sobrehumanas. En Blue Noon se da a entender que el poder de un Midnighter no funcionará fuera de Bixby, sin embargo, esto permanece sin confirmar, ya que ninguno de los Midnighters abandonará la ciudad durante el transcurso de la trilogía. Junto a sus habilidades sobrehumanas, viene la desventaja de ser muy sensible a la luz intensa.

En La hora secreta , se revela que antes de la generación actual de Midnighters, solía haber un gran colectivo de Midnighters que, para todos los efectos, dirigían la pequeña ciudad de Bixby en un intento de protegerla de los Darklings. Rex se las arregla para deducir esto tanto de los relatos históricos como de "The Lore", notas hechas por Midnighters anteriores. Sin embargo, aproximadamente 50 años antes del comienzo del libro, The Lore dejó de actualizarse por razones desconocidas. La desaparición de la generación anterior de Midnighters sigue siendo un misterio hasta el segundo libro Touching Darkness .

The Midnighters Trilogy cuenta con cinco protagonistas principales, todos ellos Midnighters. A pesar de que todos poseen la capacidad de pasar al Tiempo Azul, no siempre trabajan juntos, como resultado de conflictos personales entre los miembros.


Día de Jessica

Durante la mayor parte de La hora secreta , se desconoce la habilidad de Jessica. Al final de la novela, se revela que Jessica es una "portadora de llamas", un talento poco común que le permite crear fuego y usar dispositivos eléctricos durante el Tiempo Azul. Esto la convierte en una valiosa adición al equipo, ya que puede usar esta habilidad para ser una oponente formidable contra los Darklings, que temen la luz, el fuego y la tecnología. Su primer uso de este poder fue una linterna inicialmente llamada Serendipitous. Como tanto el fuego como la tecnología se pueden usar fuera del Tiempo Azul, el poder de Jessica es efectivamente inútil en el tiempo regular. (Sin embargo, ella es la única que no sufre efectos adversos por estar a la luz del día; Rex es efectivamente ciego, Dess se vuelve fotofóbica , Melissa está plagada de pensamientos de humanidad y Jonathan debe cambiar constantemente entre gravedad baja y normal).

En el clímax de Blue Noon , Jessica usa su habilidad para aprovechar el poder de un rayo para luchar contra los Darklings. Si bien esto resulta efectivo, eliminando a la mayoría de los Darklings, también tiene el efecto secundario de atrapar a Jessica dentro de la Hora Azul.

Jessica tiene una relación romántica con Jonathan.

Jessica tiene el pelo rojo y ojos verdes. Ella está en la portada de La hora secreta , el primer libro de la trilogía.

Desdemona ("Dess")

Desdemona, llamada Dess para abreviar, es una erudita , lo que en estos libros significa que tiene una aptitud inherente para las matemáticas, no la definición habitual de erudita. Su habilidad con los números es aparentemente incomparable. En los libros, incluso se sugiere que la capacidad es tan amplia que puede procesar datos matemáticos a un ritmo mayor que incluso una computadora normal. A lo largo de la serie, utiliza esta capacidad para deducir la "forma" del Tiempo Azul, lo que le permite predecir anomalías en la estructura del tiempo y el espacio dentro de la medianoche. Junto con su habilidad en matemáticas, también puede localizar e identificar fácilmente palabras de 13 letras. Como resultado, ella es la experta del grupo en defensa y armamento anti-Darkling. El poder de Dess es útil tanto en el tiempo azul como en el tiempo regular. Dess tiene ojos y cabello castaño oscuro, con piel aceitunada.

Ella es la única Midnighter que no está saliendo con alguien, y aunque le molesta, no la consume.

Dess siente una aversión extrema por Mindcaster, Melissa, a quien considera manipuladora , desagradable y casi loca. En el epílogo, reconoce que su odio hacia Melissa se ha "evaporado".

Rex Greene

Rex es el único Midnighter nato del grupo, un vidente, y puede leer The Lore, que es la historia de todos los Midnighters en Bixby. Durante el día usa anteojos. Sin ellos, puede ver a los otros Midnighters y cualquier cosa tocada por Darklings o Slithers con un enfoque extraño, mientras que todo lo demás está borroso. Rex pierde su necesidad de anteojos al final de Touching Darkness , después de que los Darklings lo convierten en uno de ellos, lo que le permite ir sin ellos durante el mediodía azul . Es el líder autoimpuesto del grupo porque es el vidente y le gusta tener el control.

Después de que Rex se convierte en un Halfling, comienza a luchar con las fuerzas de Darkling dentro de él. Cuando regresa a la escuela, comienza a ver a sus compañeros de clase como una presa, notando que se ven "deliciosos". Rex también se encuentra odiando y sintiéndose increíblemente incómodo con todas las cosas humanas y, a menudo, describe las cosas hechas por humanos como "inteligentes".

Melissa es su mejor y más antigua amiga, y la conoce desde los 8 años.

En el transcurso de la serie, Rex y Melissa desarrollan una relación romántica.

Jonathan Martínez

Jonathan es un acróbata. Durante el Tiempo Azul, la gravedad personal de Jonathan se reduce, lo que aumenta drásticamente su distancia de salto. Jonathan disfruta de la libertad que esto le permite y, a su vez, no le gusta el tiempo regular. Al hacer contacto físico, Jonathan puede compartir los efectos de la gravedad reducida tanto con personas como con objetos. A diferencia de los poderes de Dess, Rex y Melissa, las habilidades acrobáticas de Jonathan solo funcionan durante el Tiempo Azul. Debido a esto, su movimiento de regreso al tiempo real es más intenso físicamente, ya que debe reajustarse a la gravedad regular.

Constantemente tiene problemas con la policía y ha pasado un fin de semana bajo custodia policial después de haber sido capturado durante las horas del toque de queda con Jessica. Su padre también ha estado en la cárcel, aunque no se han contado los detalles.

Antes de los eventos de The Secret Hou r, Jonathan rara vez se asocia con ninguno de los otros Midnighters, debido a un conflicto de personalidad con Rex.

A lo largo de la serie, Jonathan desarrolla una relación romántica con Jessica.

Le dio a Jessica el brazalete de su madre en el libro, La hora secreta .

Toronjil

Melissa tiene la habilidad de "Mindcasting". Como presentadora de mentes, tiene los poderes de la telepatía y la manipulación mental, que están activos tanto dentro como fuera del Tiempo Azul. Ella compara la sensación de leer la mente con el sentido del gusto, asociando ciertos comportamientos, estados de ánimo y pensamientos con gustos particulares. Durante la mayor parte de su vida, esta habilidad ha demostrado ser problemática, ya que tenía un control limitado sobre los pensamientos que leía. Esta incapacidad para controlar su poder hace que lea las mentes de todos los que se encuentran dentro de una cierta proximidad. Debido a esto, a menudo se siente abrumada por las emociones abrumadoras de los demás. Melissa disfruta del tiempo que pasó en el Tiempo Azul, ya que los únicos pensamientos humanos que tiene que tolerar son los de los otros Midnighters. Hay una serie de factores que pueden influir en las habilidades de transmisión mental de Melissa, que incluyen, entre otros: la proximidad al sujeto, el contacto físico y las arrugas inherentes al espacio y el tiempo.

El poder de manipulación mental de Melissa le permite controlar los pensamientos y acciones de otras personas a las que ha tocado. Si bien es posible para ella hacer esto durante el tiempo regular, prefiere hacerlo durante el Tiempo Azul, porque el sujeto no se da cuenta y no puede resistir.

Melissa encontró a Rex cuando tenía 8 años, corriendo a través de Bixby descalza y en su pijama Cowgirl. A lo largo de la serie, Rex se refiere a ella como "Vaquera". Ella se refiere a él como "Loverboy". Más adelante en la serie, Rex y Melissa se involucran sentimentalmente. Melissa luego comienza a dejar que Rex la toque, lo que le permite entrar en su mente y aliviar la extenuante presión causada por los pensamientos de los demás.

Se revela en el último capítulo de "Blue Noon" que Melissa elige dejar a Rex en Bixby mientras ella y Jonathan van a buscar a los nuevos midnighters del mundo.

Melissa se refiere a menudo como grosera, grosera, desconfiada y, en general, desagradable con todo el mundo con la excepción de Rex Greene.

Si bien a todos los Midnighters, excepto a Rex, les disgusta Melissa y solo la toleran porque es útil, Dess expresa la mayor desaprobación del comportamiento frío y manipulador de Melissa.

Una de las habilidades de Melissa es lo que ella llama un "desgarro mental". Melissa tiene la capacidad de entrar en la psique de alguien y obligarlo a volverse loco, hasta el punto en que no puede cuidarse a sí mismo y queda completamente incompetente. Una vez le hizo esto accidentalmente al padre de Rex cuando le dio una paliza y dejó que las arañas (el mayor miedo de Rex) se arrastraran sobre él en un intento de convertirlo en un "hombre".

Darklings y Slithers

Los Darklings y Slithers son criaturas antiguas que alguna vez fueron las especies dominantes en el planeta. Los Darklings vienen en muchas formas y formas, y tienen el poder de cambiar su forma física a voluntad, mientras que los deslizadores son generalmente de naturaleza serpentina. A medida que los humanos comenzaron a crecer en inteligencia, cazaron a los oscuros y los deslizadores explotando su debilidad hacia nuevos conceptos, como las matemáticas y el lenguaje (particularmente el número "13" y palabras con 13 letras), la luz y el calor, y la nueva "tecnología". Esta tecnología consistía en cualquier cosa creada por humanos. Las puntas de lanza de piedra eran armas efectivas contra los Darklings, pero a medida que pasaba el tiempo, los Darklings se adaptaron y se volvieron inmunes a los efectos de la tecnología más simple. Sin embargo, los humanos continuaron avanzando y comenzaron a forjar armas de otros materiales como el bronce y el hierro . A medida que el equilibrio de poder comenzó a cambiar a favor de los humanos, los Darklings crearon la Hora Azul para escapar al colapsar la vigésima quinta hora del día.

En el momento en que comienza la novela, el acero y otras aleaciones , en particular las aleaciones más nuevas y avanzadas, son las herramientas más comunes y efectivas utilizadas por los Midnighters para combatir a los darklings. Los Midnighters usan esas cosas para defenderse de los Darklings. Sin embargo, los metales que utilizan deben estar intactos por los darklings o slithers para que sean efectivos. Para maximizar la efectividad de las armas de los Midnighters, a menudo se les da nombres con 13 letras, o nombres con un número de letras igual a un múltiplo de 13, y a veces se inscriben con ciertos patrones que representan conceptos matemáticos. Los nombres dados a los objetos solo se pueden usar una vez, pero el metal se puede usar varias veces, dependiendo de qué tan fuerte sea el darkling contra el que se usó.

Configuración

La trilogía Midnighters se desarrolla principalmente en la ciudad de Bixby, Oklahoma, con referencia a las ciudades cercanas de Broken Arrow y Jenks. Se hace referencia particular a su latitud y longitud - 36 ° 00'00 "N 96 ° 00'00" W / 36,00000 ° N 96,00000 ° W / 36.00000; -96.00000 . Se da a entender que la Hora Azul solo ocurre en Bixby y las áreas circundantes porque 36 (como un múltiplo de 12) es un número fuertemente asociado con los Darklings, al igual que 96, y los dígitos de estos números sumados son 24, otro múltiplo de 12. En realidad, Bixby, Jenks y Broken Arrow son todas ciudades reales en Oklahoma, sin embargo, no están ubicadas en la formación descrita en el libro, y el punto 36 N, 96 W, ubicado en un patio trasero en una subdivisión de Jenks, es no donde se describe como ser.

Adaptación de televisión

Los derechos de una adaptación televisiva de la trilogía Midnighters han sido transferidos a The WB . Brad Kern, ex productor ejecutivo de la serie de televisión Charmed , ha expresado su interés en ayudar a lanzar una serie de Midnighters [1] . A pesar del apoyo de Kern a la serie, Scott Westerfeld ha declarado en su blog [2] que no está a favor de la visión de Kern del programa, que haría que los Midnighters envejecieran hasta mediados o finales de los veinte. Aparentemente desde entonces esta idea fue descartada según http://addicted.informe.com/midnighters-tv-show-dt233.html

A partir del 10 de octubre de 2012, la idea se planteó una vez más con los creadores de Chuc k: Chris Fedak y Josh Schwartz. Midnighters ha recibido un compromiso de guión, lo que significa que se escribirá un guión. Si el guión tiene éxito, se emitirá un piloto. Si el piloto tiene éxito, el programa de televisión seguirá adelante. Pero, tal como está, solo existe la promesa de que se escriba un guión. [3]

Referencias

  • Westerfeld, S. (2004). La hora secreta , Londres: Atom.
  • Westerfeld, S. (2004). Touching Darkness , Londres: Atom.
  • Westerfeld, S. (2005). Blue Noon , Londres: Atom.
  • * Westerfeld, S. Westerblog . Consultado el 15 de marzo de 2008 en http://scottwesterfeld.com/blog/.
  • * Programa de Midnighters de Kern Eyes, SCI FI Wire . Obtenido el 15 de marzo de 2008 de http://www.scifi.com/scifiwire/index.php?id=38500.
  • Weblog de Scott Westerfeld sobre los nombres de Midnighters, de http://scottwesterfeld.com/blog/2006/09/midnighter-names/.