Midkemia - Midkemia

Midkemia es un mundo ficticio creado por un grupo de juegos de rol de fantasía y popularizado por Raymond E. Feist , y donde tienen lugar la mayoría de sus libros de Riftwar . Solo The Empire Trilogy , que fue coescrita con Janny Wurts , tiene lugar completamente en Kelewan , otro mundo conectado a Midkemia por grietas creadas mágicamente en el espacio.

Geografía

La midkemia es muy similar a la Tierra en el clima y su flora y fauna. Tiene tres continentes: Triagia, Novindus y Wiñet. Tiene dos océanos, aunque hay varios nombres para ellos según el continente o la nación. El Mar Eterno está al oeste de Triagia y al este de Novindus, donde se le llama Mar Azul. El Mar de las Lágrimas está al este de Triagia y al oeste de Novindus, donde se le llama Mar Verde.

Triagia

Triagia es el continente más grande de Midkemia. Los humanos constituyen la gran mayoría de la población de este continente, y otras razas contribuyen de manera casi insignificante al total. El extremo norte es en su mayoría un desierto poco habitado con pocos asentamientos duraderos. El continente rodea, pero no encierra por completo, dos grandes mares, el Mar Amargo al oeste y el Mar de los Reinos al este, que juntos forman un istmo de tamaño moderado en el medio de Triaga ubicado aproximadamente a un tercio de la longitud. del continente de sur a norte. La parte norte está muy boscosa, pero el sur tiene pocos bosques y se describe de manera que sugeriría una latitud más ecuatorial. El desierto de Jal-Pur es el desierto más notable del continente y ocupa la mayor parte de la extensión central de la masa continental del sur. Las dos naciones más grandes de este continente son, de sur a norte, el Imperio de Great Kesh y el Reino de las Islas .

Las partes del norte de Triagia parecen estar basadas en la cultura europea, por ejemplo, Bas-Tyra se basa en Francia y Rodez en España, mientras que el sur se basa en África y Oriente Medio, por ejemplo, las mujeres de Jal- Pur desert en Kesh usa cubiertas para la cabeza similares al hijab que usan las mujeres en las culturas islámicas.

La gran mayoría del trabajo de Feist que presenta Midkemia ocurre al menos en parte en Triagia, y la mayoría tiene lugar allí en su totalidad.

Novindus

Novindus es el segundo continente más grande de Midkemia con una variedad de paisajes. Está al oeste de Triagia a través del Mar Infinito y al este a través del Mar de Lágrimas, y la literatura no muestra claramente cuál es la distancia más cercana, lo que sugiere que probablemente esté cerca de la mitad del mundo en cualquiera de los dos casos. dirección. Políticamente, tiene una colección de ciudades-estado en gran parte independientes que se extienden por todo el continente pero que no forman un sistema político global.

Se ve por primera vez (llamado simplemente "El continente del sur") en A Darkness at Sethanon, donde Pug y Tomas llegan allí en una búsqueda hacia los Pasillos de los Muertos, a los que hay una entrada desde este continente (aunque las personas vivas generalmente no lo hacen). aventurarse allí) y donde la diosa Lims-Kragma juzga a los muertos. Los habitantes mencionados son los siniestros Pantathians (hombres serpiente) que viven en la parte sur del continente y sus enemigos jurados, los hombres tigre, siendo ambas razas creaciones del antiguo Valheru. También se mencionan goblins y enanos que viven en este continente.

El continente también se destacó en la saga Serpent War de Feist , en la que el continente fue destruido en gran parte.

Macros the Black posee al menos un mapa de este continente, y cuando Pug hereda este gráfico, es la primera mención de otro continente en Midkemia. Antes de conocer este mapa, se creía que el Mar Eterno era infinito. La primera novela que describe el continente y tiene parte de su historia ambientada allí es El bucanero del rey , en la que el hijo menor del príncipe Arutha viaja allí para rescatar a dos jóvenes nobles que fueron capturadas durante una incursión en Crydee, en la costa oeste. Aunque pocos personajes tienen algún conocimiento del continente antes de ir allí, el jugador Nakor afirma haber estado allí antes, pero no sabía el nombre del continente.

Este continente parece basarse en la India, lo que se evidencia en su forma, nombre, costumbres y el hecho de que la montaña más alta del mundo se encuentra en este continente.

Wiñet

El tercer continente de Midkemia. Hace algún tiempo, una parte del continente se elevó unos 600 pies creando una meseta aislada. En libros posteriores se revela que la parte inferior del continente fue colonizada por refugiados de Triagia, durante la purga del Templo Ishapio de los Herejes de Al-maral. La parte superior (El Ethel-Duath) estaba poblada por los hombres lagarto Saaur, una raza de guerreros nómadas también creados por Alma-Lodaka pero que se quedaron en el mundo de Shila, en lugar de Midkemia, y que fueron traídos para servir a los Reina Esmeralda durante la saga Serpentwar. Una vez concluida la guerra, fueron reubicados por el mago Pug, quien trató de sacarlos del Reino sin luchar.

Tecnología y magia

Durante el período en el que se establecen los libros actuales de Feist, Midkemia está a la par tecnológica con la Europa de los siglos XIV al XV , con algunos anacronismos. Por ejemplo, la construcción naval parece estar tan avanzada como la Europa del siglo XVII, con aparejadores cuadrados de tres mástiles en evidencia, pero sin pólvora ni cañones , aunque se conoce la nafta y el aceite de fuego de Quegan. En general, el mundo parece estar en un estado agrario mayoritariamente preindustrial.

La magia en Midkemia es practicada por muy pocas personas. A los ojos de cualquier no mago, cualquier cosa que una persona pueda hacer que no pueda explicarse se etiqueta como mágico. En las zonas rurales más supersticiosas, los usuarios de magia suelen ser rechazados o, peor aún, capturados y asesinados. El duque Borric de Crydee, con su previsión, legó una isla a Pug para iniciar una academia dedicada a los estudios mágicos, donde los magos pueden reunirse sin temor a la discriminación y los prejuicios.

Con la educación de Pug en Kelewan , se revela que estas artes midkemianas se consideran el Sendero Menor de la Magia, y la magia de Kelewan es el llamado Sendero Mayor. Las Artes Menores fueron vistas como talentos rudimentarios, más enfocados a la naturaleza misma de la magia, mientras que las Artes Mayores fueron consideradas como de mayor efectividad y practicidad, como la teletransportación, conjurar energía de la nada, etc. Más tarde se da cuenta de que esto es un concepto erróneo provocado porque hay muy pocos magos del Camino Menor en Kelewan, y los que tienen poco poder y entrenamiento, y como resultado, el Camino Menor no se ha desarrollado al mismo nivel que el Mayor. como lo ha hecho en Midkemia (aunque hay pocos magos de la Gran Senda en Midkemia y no es muy conocido). Bajo coacción extrema (siendo torturado en Kelewan), Pug descubrió que podía usar la magia del Camino Menor a pesar de que en ese momento su mente estaba más en sintonía con la magia del Camino Mayor, una hazaña sin precedentes. Los Senderos normalmente son mutuamente excluyentes: un mago del Gran Sendero no podría invocar los poderes y habilidades del Sendero Menor.

Hay varios grandes magos en Midkemia cuyos poderes no se ajustan a este modelo de doble camino; Macros the Black, Pug conDoin (en sus últimos años), Nakor the Isalani, Miranda y Magnus, hijo de Pug y Miranda (y Robert De Lyse un alumno de Pug). Las macros poseían habilidades que trascendían los tradicionales senderos de magia mayores y menores; no es concluyente si esta habilidad es parte de su don al convertirse en el agente de Sarig, el Dios "Perdido" de la Magia (en verdad es Ban-ath, el Dios de los ladrones y los jugadores), o si Macros simplemente nació con el habilidad como Pug. Del mismo modo, el protegido de Macros, Pug, su hija Miranda y su nieto Magnus también poseían la capacidad de invocar poderes de senderos menores o mayores a voluntad. Nakor también ejerció magia no confinada a la definición clásica de caminos menores y mayores, aunque insiste en la idea de que "no hay magia", sino simplemente "trucos" para manipular algunas fuerzas elementales del mundo. A medida que avanzan los libros, Pug se da cuenta de que Nakor tiene razón y que los límites de la magia son simplemente el resultado de la falta de comprensión entre los magos.

También se sabe que los clérigos tienen sus propias formas de magia, que varían según el orden al que pertenecen.

Grietas

Estos son vínculos instantáneos entre dos lugares, a menudo en planetas o niveles de realidad completamente diferentes. The Riftwar Saga involucró la brecha entre Midkemia y el mundo de los Tsurani . Pueden ser creados (con dificultad) por usuarios competentes de la Magia Mayor, pero Tsurani mantuvo uno usando una máquina. A veces se crean por accidente y por casualidad. La mayoría de las fisuras son inestables y, por lo tanto, se mueven en el espacio. La máquina de Tsurani fue uno de los primeros dispositivos conocidos para estabilizar una grieta y fijarla en una posición. Las fallas, aunque son un poderoso dispositivo para viajar, son un dispositivo arriesgado ya que atraen la atención del Enemigo, un ser maligno de inmenso poder y el enemigo detrás de los eventos de los libros Silverthorn y A Darkness At Sethanon .

A lo largo del resto de la historia de Midkemia, han aparecido varias otras fisuras que son diferentes de la norma. Al final de SerpentWar Saga Pug , Nakor , Tomas y Miranda encuentran una grieta que está conectada a Nalar . Luchan contra Zaltais, que es un ser de los pensamientos de Nalar y lo obligan a entrar en la grieta.

Durante el exilio de Kaspar en Novindus, se encuentra con algunas criaturas extrañas y también con una armadura "incorrecta". Después de su visita al Pabellón de los Dioses, se entera de que estas criaturas provienen de grietas impulsadas por imanes. Los imanes son la armadura 'incorrecta', que se conoce como Talnoy, que proviene de un planeta oscuro en un plano de realidad separado conocido como Kosridi .

También se encuentra que Nakor tiene la capacidad de crear lo que se cree que son grietas controlables de un tamaño diminuto que son indetectables para el Enemigo (posiblemente debido a su tamaño) .Aunque cuando Pug le pregunta, no está seguro de si se refiere a ellas como grietas. adecuado, pero sugiere que son pliegues en el espacio, pero está bastante seguro de que no son grietas sino diferentes. Al igual que cualquier otra cosa que tenga que ver con Nakor, su bolso es un misterio aún por revelar. Estas "grietas" se colocan en el forro de su bolsa de viaje, lo que permite el acceso a una cueva, donde Nakor almacena los artículos que puede necesitar, y un almacén que contiene naranjas (uno de los rasgos más conocidos de Nakor es el suministro aparentemente interminable de naranjas lleva consigo).

Razas

Humanos

Los humanos huyeron a Midkemia a través de grietas en el espacio-tiempo cuando los Dragon Lords se levantaron para desafiar a los dioses y se convirtieron en la raza dominante en el planeta. La humanidad en Midkemia es tan diversa como lo es en la Tierra, con muchos análogos claros a las culturas del mundo real, de Asia, África, Europa y América.

Elfos

Conocidos en su propio idioma como Edhel (El Pueblo), y como Elfos por los humanos, esta antigua raza fue creada por los Valheru para servirlos como esclavos. Con el tiempo, se han convertido en varios grupos distintos:

  • Eldar: los sabios; originalmente bibliotecarios y guardianes de la tradición y de los artefactos saqueados para sus amos Valheru, estos elfos estaban esparcidos por los mundos durante las guerras del caos; algunos permanecerían atrapados en el mundo de Kelewan durante milenios antes de regresar a Midkemia y Elvandar, mientras que otros eventualmente evolucionarían hacia los Taredhel.
  • Eledhel: Pueblo de luz; originalmente, los dueños de campos y bosques bajo el Valheru el Eledhel ahora habitan un bosque antiguo dentro del Reino Occidental del Reino, donde han construido la 'Ciudad de las Luces' Elvandar; los Eledhel han sido dirigidos durante mucho tiempo por una monarquía, incluso antes de que los Valheru finalmente dejaran Midkemia.
  • Moredhel: Gente de las tinieblas; originalmente, los esclavos que atendían directamente a sus amos Valheru y sus moradas, los Moredhel, estaban retorcidos por su proximidad a los Señores Dragón y buscaban reclamar el poder de los Valheru para sí mismos, una vez que se habían ido, viéndose a sí mismos como los legítimos herederos de Midkemia; este intento de reclamar el poder de Valheru se conoce como "El Camino Oscuro" y, como tal, los humanos conocen a los Moredhel como "La Hermandad del Camino Oscuro".
  • Glamredhel: Gente de la locura; estos elfos se volvieron locos durante, o poco después, los trastornos de las guerras del caos; finalmente recuperaron la cordura y fundaron su propia civilización bélica, basada en la ciudad, antes de ser casi completamente destruidos por los Moredhel; durante un tiempo vivieron entre los Eledhel en Elvandar, pero nunca se sintieron del todo a gusto allí.
  • Ocedhel: Gente del mar; estos son los elfos del continente de Novindus; separados de otros elfos, perdieron la mayor parte del conocimiento y el lenguaje de su gente y casi fueron destruidos por el ejército de la Reina Esmeralda durante la Guerra de la Serpiente; los supervivientes fueron rescatados y llevados a vivir a Elvandar.
  • Anoredhel: Gente del Sol; conocidos por los Valheru como los Tirithedhel (Elfos Guardianes), los Anoredhel custodian a los Sven'gar'ri ya sus tenderos, los Quor, una antigua misión que les encomendaron los Valheru; residen en Baranor en los Picos del Quor.
  • Taredhel: Gente de las estrellas; una vez Eldar, estos elfos evolucionaron después de su abandono por los Valheru en una raza poderosa y arrogante con un imperio que abarcaba varios mundos hasta que se vieron obligados a retirarse a Midkemia por una invasión de Demonios; muchos comparten la visión de Moredhel de suceder al Valheru.

Los elfos eran originalmente los sirvientes de los Valheru, hasta que Ashen-Shugar los liberó cuando los otros Valheru fueron a pelear las guerras del caos. Los Anoredhel, o Tirithedhel (Elfos Guardianes) en el idioma Valheru, fueron liberados, pero Ashen-Shugar solicitó que permanecieran en la posición de guardianes del Quor.

Muchos años antes de la Guerra Rif, Murmandamus, un cacique moredhel, unió una vez a los clanes moredhel del norte en un Gran Levantamiento para conquistar el glamredhel. Cuando Murmandamus fue asesinado, los clanes moredhel se dispersaron y huyeron de regreso a las Tierras del Norte, sin unirse nunca más bajo un solo líder verdadero.

Después de la guerra entre Kelewan y Midkemia, Moredhel, Goblins y varias bandas de humanos renegados se unieron nuevamente durante un par de años para librar la guerra contra el Reino (narrado en Silverthorn y Darkness at Sethanon ), bajo el falso profeta Murmandamus, que en realidad era solo un poderoso sacerdote Pantathian (hombre serpiente, sirviente de la Hueste Dragón) con un disfraz mágico. Bajo su liderazgo y magia impulsada por la muerte, los Valheru fueron brevemente liberados nuevamente en Midkemia, solo para ser inmediatamente encarcelados dentro de Lifestone debido a los esfuerzos combinados de Milamber (como también se conoce a Pug), Arutha, Tomas / Ashen-Shugar, Macros. , Hochopepa, Elhagar, Dolgan (y sus ejércitos), Black Guy (y sus refugiados Hadati), Amos Trask, Squires Jimmy y Locklear, Duke Martin, el hadati Baru (que mató al general de Murmandamus en Silverthorn ), Duke Laurie, Galain ( y su pequeña hueste élfica), la Guarnición de Sethanon, un gran dragón Ryath y varios otros personajes prominentes.

En la historia reciente, los Glamhedrel se unieron a la corte de los Eledhel y, con inquietud, se convirtieron en un solo pueblo.

Moredhel que tiene un despertar filosófico y elige convertirse en uno con el Eledhel se conoce como "regresado".

Enanos

Los enanos son una raza longeva, alcanzando cientos de años de edad. Los principales enanos que se encuentran en las obras de Feist son los enanos del oeste, la mayoría de las veces los enanos de la Torre Gris liderados por Dolgan, de la línea de Tholin, en el pueblo de Caldara. Hay otro reino enano en el oeste: los enanos de Stone Mountain, liderados por Harthorn, de la línea de Hogar, en el pueblo de Delmoria. En el este, los enanos tienen su hogar en Dorgin, bajo el estandarte del rey Halfdan. También se menciona una ciudad enana, Sarakan , al otro lado del mar en el continente de Novindus, que se encuentra en las montañas Ratn'gary.

Valheru

Valheru , también llamado The Dragon Lords , fue la primera raza en Midkemia y entre las más poderosas del universo conocido. Cabalgaron a lomos de grandes dragones, viajaron por el cosmos en busca de botín, y demostraron ser superiores a todas las demás razas y culturas que conocieron y destruyeron, algunas de las cuales eran imperios interestelares altamente tecnológicos. Presumiendo arrogantemente que eran dioses, también crearon razas menores para servir como esclavos.

Como resultado de sus actos de destrucción sin sentido en todo el universo, se liberó energía de lo que alguna vez fueron poderosas civilizaciones. Al llegar a un punto crítico, estas energías formaron un nuevo panteón de dioses. Mientras los nuevos dioses luchaban entre ellos, los Valheru, exhortados por Draken-Korin, intentaron derrocar el nuevo orden de dioses.

Ashen-Shugar fue el único Señor Dragón que desaprobó el plan de su hijo, pero no hizo nada más que observar cómo los otros Señores Dragón se levantaban para luchar contra los dioses. Ashen-Shugar, el más poderoso de los Valheru, sintió algo "extraño" a los de su especie, un deseo de proteger el mundo y la presencia de Tomas a través de la magia de Macros the Black. Con la llegada de los nuevos dioses, Ashen Shugar se sintió ajeno al nuevo orden, como si la realidad rechazara su naturaleza y cayera en un letargo, durmiendo en su montaña en su trono muchas edades después de que el resto de los Valheru se hubiera ido. Tras su muerte, su esencia se infundió en su armadura para que Tomas pudiera reemplazarlo como guardián de Midkemia.

El espacio y el tiempo se deformaron cuando los Valheru lucharon contra los dioses en el tiempo conocido como las Guerras del Caos. De cien dioses, solo dieciséis sobrevivieron, pero los Valheru fueron derrotados. Con la excepción de Ashen-Shugar, los Valheru fueron arrojados a otra dimensión para evitar que regresaran a su mundo natal, Midkemia.

En A Darkness at Sethanon, el Valheru regresó brevemente a Midkemia al final del libro, Draken-Koren y Tomas / Ashen-Shugar lucharon y Tomas empaló a Draken-Korin en la Piedra de Vida, y la Piedra de Vida selló el Valheru en él e impidió el final. de Midkemia. La espada de Tomas se dejó en Lifestone durante 50 años hasta Rage of a Demon King .

En Rage of a Demon King , Pug, Miranda, Nakor, Tomas y Calis, junto con el hermano Dominic del sacerdocio de Ishap y Sho Pi (un ex monje de Dala y, hasta cerca del final de Shards of a Broken Crown , discípulo de Nakor ), fue a Sethanon a Lifestone. Calis, siendo humano, elfo y Valheru, logró deshacer la Piedra de Vida durante un período de muchas horas y en medio de una batalla con Jakan, un demonio que buscaba la Piedra de Vida para su propio beneficio egoísta. Después de derrotar a Jakan, la Piedra de Vida (que tenía a los Valheru atrapados dentro) fue destruida para siempre, y con ella a los Valheru. Calis y Tomas / Ashen-Shugar sufren una transformación dolorosa cuando esto ocurre, ya que sus partes de Valheru son "devueltas al mundo", pero siendo "más que Valheru", sobreviven.

Valheru conocido
  • Ashen-Shugar - Gobernante de las Águilas alcanza; el Valheru más poderoso; hijo de Hali-Marmora; padre y esposo de Alma-Lodaka; padre de Draken-Korin; el último de los Valheru; reencarnado en el cuerpo de Tomas Megarson, hijo de Megar y Magya de Crydee, príncipe consorte de la reina Aglaranna y líder de guerra de Elvandar, padre de Calis.
  • Draken-Korin - Señor de los Tigres, hijo de Ashen-Shugar y Alma-Lodaka, asesinado por Ashen-Shugar al final de las Guerras del Caos; regresó brevemente para activar la Piedra de Vida, pero fue asesinado nuevamente por Tomas / Ashen-Shugar. Regresa por segunda vez al final del Libro 1 de Chaoswar Saga, reencarnando en el cuerpo de un guerrero mercenario.
  • Alma-Lodaka , la Reina Esmeralda de las Serpientes; hija y esposa de Ashen-Shugar; madre de Draken-Korin; casi reencarnado en un cuerpo de Lady Clovis, también conocida como Jorna, esposa de Nakor luego de Macros, madre de Miranda por Macros.
  • Algon-Kokoon - Tirano del Valle del Viento, asesinado por Ashen-Shugar
  • Alrin-Stolda - Monarca del Lago Negro
  • Hali-Marmora - Madre de Ashen-Shugar; asesinado por Ashen-Shugar
  • Lowris-Tanaka - Rey de los murciélagos; La primera muerte del Señor Dragón de Ashen-Shugar
  • Lyron-Baktos - Señor de los dragones; cuyo talismán se usó para incapacitar al Oráculo de Aal
  • Kindo-Raber - Maestro de serpientes; desgarrado por el Dasati

Tomas

Tomas Megarson nació como un cocinero en Castle Crydee. Debido a las manipulaciones del hechicero Macros el Negro, recibió un regalo de armadura blanca y dorada y una espada dorada del dragón Rhuagh y se fusionó con la esencia del Señor Dragón, muerto hace mucho tiempo, Ashen-Shugar , para ser un arma contra los invasores del mundo exterior.

Durante un tiempo, el ser recién fusionado fue consumido por la locura de batalla de los Valheru, antes de que la compasión de un niño humano ganara y Tomas, el humano, dominara los poderes de un Señor Dragón. Mientras que los elfos, con quienes buscó refugio, temían el dominio del Señor Dragón, Tomás apaciguó sus temores y se convirtió simplemente en el príncipe consorte de su reina Aglaranna. Si bien Tomas ganó todo el poder de Ashen-Shugar, finalmente perdió gran parte de este poder durante los eventos de la Guerra de las Serpientes. Tomas sigue siendo una de las personas más poderosas de Midkemia, y pocos pueden igualarlo.

Debido a algunas circunstancias imprevistas, el humano convertido en Valheru y la Reina Elfa concibieron un niño que poseía la herencia de las tres razas. Calis, hijo de Tomas y Aglaranna, sería único en el mundo, ni humano ni elfo. También jugaría un papel decisivo durante la invasión de la Guerra de las Serpientes, primero al crear los comandos militares Crimson Eagles, y luego desmantelar un poderoso artefacto capaz de drenar toda la vida en el mundo.

Finalmente, aceptando su suerte en el destino, Calis se estableció en Elvandar con un elfo viudo, y también adoptó a gemelos que eran refugiados de la guerra reciente.

Otras criaturas

Midkemia es un lugar profundamente mágico, aunque predominantemente poblado por humanos . Se pueden encontrar elfos , trolls , enanos , gigantes , duendes , dragones y otras formas más exóticas de vida inteligente, que representan la mayoría de las especies habituales en la literatura fantástica.

Además, Feist ha hecho sus propias adiciones más inusuales, incluidos los Pantathians , una raza de hombres serpiente empeñados en devolver a su diosa malvada a este plano de existencia; los Valheru , una antigua raza de guerreros divinos y jinetes de dragones que saquearon el universo durante millones de años antes de ser desterrados por los dioses; y el gwali, una tímida especie forestal.

Los dragones son la raza más antigua de Midkemia después de los Dragon Lords. Sirvieron a los Valheru como monturas. Desde la caída de los Dragon Lords, los dragones generalmente se han aislado del contacto con cualquier otra raza. Un personaje notable, Rhuagh, era un antiguo dragón de oro que vivía en las minas de Mac Mordain Cadal. Se hizo amigo de Macros el Negro. Muchos años después, Tomas y el cacique enano Dolgan permanecerían en su guardia de la muerte mientras les contaba su vida. Su hija, Ryath, ayudó a Pug y Tomas en su búsqueda de Macros the Black. Ella murió en la batalla con un Señor del Terror, aunque su cuerpo vivió como un recipiente para el Oráculo de Aal. A cambio de su sacrificio, Pug acogió a su hija Ryana, a su isla, donde la cuidaría hasta que pudiera sobrevivir por su cuenta.

Los gigantes, que miden un promedio de doce pies de altura, no forman una sociedad civilizada, y viven como poco más que animales salvajes en las Tierras del Norte. Se sabía que los moredhel reclutaban gigantes en su ejército.

Dioses

Al principio, solo había dos dioses. Rathar , diosa del orden , tomó los 'hilos del poder' y los entrelazó, formando el tejido del espacio-tiempo. Mythar , dios del caos , tomó esta tela y la rompió en pedazos. Los restos son luego recogidos por Rathar y el ciclo comienza de nuevo. Eventualmente, sin embargo, algunos hilos no fueron vistos por Rathar y cayeron para no ser rehechos, formando la raza que llegaría a ser conocida como Valheru.

Los dos Dioses Ciegos del Principio fueron depuestos cuando el universo se reordenó. Sin Rathar para unir los hilos del poder, se convirtieron en el nuevo orden de dioses, cien en total. Estaban los siete Dioses Mayores y los otros 93 son Dioses Menores. Ishap es el más importante de los Dioses Mayores siendo el que creó a todos los Dioses y Diosas menores, siendo el Equilibrador. Un poco menos en poder y autoridad son Arch-Indar , Diosa del Bien y Nalar , Dios del Mal. Los otros cuatro Dioses Mayores se llaman Constructores, compuestos por los cuatro rasgos de todas las razas mortales.

Durante las Guerras del Caos, cuando los Valheru se alzaron para desafiar al nuevo orden de dioses, los dioses no estaban preparados mientras aún luchaban entre sí por el control de varios dominios. Como resultado, la mayoría de los dioses fueron asesinados, incluidos Ishap, Arch-Indar, Wodar-Hospur y muchos otros. Los dioses restantes trabajaron en concierto y lanzaron al Valheru a otra dimensión, pero el daño ya estaba hecho. Sin la Diosa del Bien para compensar al Dios del Mal, y sin el Equilibrador para equilibrar todas las acciones, los cuatro Dioses Constructores exiliaron al Dios del Mal a un universo distante. Nalar permanecerá encarcelado hasta que la continua adoración de las razas mortales pueda revivir a los 'muertos' Ishap y Arch-Indar.

Muchos Dioses Menores importantes también perecieron, con grandes consecuencias. Tith y Onanka combinaron sus esencias para formar un nuevo ser, los dos enfrentaron al dios de la guerra. Killian, diosa de la naturaleza, se hizo cargo del dominio de Eortis, dios del mar. Sarig, dios de la magia, trató de regresar nombrando un avatar para trabajar en el mejoramiento de la magia, para eventualmente ascender como el nuevo dios de la magia.

Nakor el Isalini también teorizó que el universo mismo es otro dios último, que se ha convertido en realidad tal como lo perciben los mortales en un intento de comprenderse a sí mismo.

Dioses mayores

Los primeros dioses.

  • Rathar - la diosa del orden
  • Mythar - el Dios del Caos

Después de la caída de los primeros dioses

  • Ishap — la Matriz; Dios del equilibrio (orden); El que está por encima de todo (actualmente muerto, pero regresando).
  • Arch-Indar - el desinteresado; Diosa del bien; Ella que es la perfección (actualmente muerta, pero regresando).
  • Nalar (el Sin Nombre) - el Egoísta; Dios del mal; El Dios loco (actualmente sellado).
  • Abrem-Sev - falsificador de acción; el dador de leyes.
  • Ev-Dem - Trabajador desde dentro; Calculadora de probabilidades.
  • Graff - Tejedora del deseo
  • Helbinor - el abstemio

Dioses menores

  • Astalon - El justo; el constructor; Quién trajo el orden.
  • Banath (Kalkin) - El hábil Dodger; el Bromista; el Nightwalker; Dios de misiones desesperadas y desventuras.
  • Dala - Escudo de los débiles; Diosa de la fuerza pasiva; El protector
  • Guis-wan (Fimbulstran) - El Bayer después de las lunas; el cazador de mandíbula roja; el anhelante de todas las cosas.
  • Ka-hooli - El aullador de los fugitivos; el Desenredador de los misterios de la verdad; Dios de la justicia / venganza.
  • Killian - El cantante de los silencios verdes; el recolector de placeres silenciosos; la Diosa del Amor; Diosa de la naturaleza.
  • Lims- Kragma (Zandros) (Khali-shi) - El cajón de las redes, la que espera; la Señora de la Muerte; Juez de almas.
  • Prandur (Jehan-suz) (Agni) - El quemador de ciudades; el Portador de Luz; Dios del fuego.
  • Ruthia - La bailarina a través del corazón de los hombres; la diosa del amor despreciada; Dama de la Suerte.
  • Silban, la Madre Tierra, la Portadora de las Cosechas; Durmiente sin sueños.
  • Sung (LaTimsa) - El blanco; Lo puro; el seguidor de un camino.
  • Tith-Onanka: el dios de la guerra; el estratega (planificador de batallas); el guerrero alegre.

Dioses muertos

Los dioses muertos podrían algún día volver al poder.

  • Drusala - Diosa de la curación. (Sung reina en lugar de su hermana)
  • Eortis - Dios del mar. (Killian reina en su lugar)
  • Isanda - Diosa de la danza
  • Onanka-Tith - la mitad muerta de Tith-Onanka
  • Sarig - Dios "perdido" de la magia.
  • Wodar-Hospur - Dios del conocimiento; el Lorekeeper. (Banath es el custodio en su lugar)

Inspiración

A pesar de todos los trabajos publicados después de fantasía de Tolkien 's El señor de los anillos son generalmente reconocidos como deuda con él, en cierta medida, Feist ha bastante directamente los elementos que ascienden a culturas enteras prestado. Los elfos se describen utilizando las propias palabras de Tolkien, incluidos los préstamos de sus idiomas élficos (por ejemplo, moredhel , el nombre de Feist para sus "elfos oscuros", se encuentra en Tolkien y proviene de los elementos sindarin mor 'dark' y edhel 'elf') . La ciudad élfica de Elvandar está fuertemente tomada de Lothlórien , y el Mac Mordain Cadal ciertamente está influenciado por Moria . Sin embargo, los Elfos de Feist, a diferencia de los de Tolkien, envejecen y finalmente mueren, aunque son muy longevos. Los enanos de Feist también son claramente tolkienescos . El propio Feist habla sobre la influencia y califica su uso de Sindar como un "homenaje". Los lectores han notado que las influencias son menos pronunciadas en libros posteriores.

También Feist ha tomado prestadas y utilizado culturas a lo largo de la historia para basar sus naciones, países y personas, como las influencias romanas en la cultura Quegan, las influencias árabes en la cultura Keshian y las influencias asiáticas en la cultura Tsurani (una de las varias influencias de MAR Barker ' s Tékumel ). De las referencias también se puede inferir que Kinnoch está influenciado por Irlanda, Krondor por Londres, Darkmoor por Alemania, Bas-Tyra por Francia, Novindus por India y Australia, y Rodez por España.

Midkemia es el escenario mundial del grupo de juego de roles universitario de Feist, también conocido como Thursday Nighters (hasta que se convirtieron en Friday Nighters debido a los juegos tardíos y las clases temprano en la mañana), que había comenzado como una consecuencia de la Triton Wargaming Society en la Universidad. de California, San Diego (UCSD). Dungeons and Dragons (D&D), publicado por TSR, Inc. , formó la raíz del juego Midkemian, pero como muchos grupos que jugaban a D&D en ese momento, los Thursday Nighters modificaron y desarrollaron las reglas al por mayor, hasta que apenas se reconoció que tuvieran alguna. relación con D&D. Feist entró en este grupo después de que la campaña original había sido desarrollada por compañeros de UCSD, y jugó durante tres años antes de comenzar a escribir sus historias, la primera de las cuales eran historias cortas divertidas ambientadas en el ámbito del juego. Ninguna de esas historias se publicó. Más tarde, Feist decidió probar suerte con una fantasía seria y le preguntó si alguien se oponía a que usara Midkemia, ya que le ahorraba la molestia de construir un mundo desde cero. Feist ha mencionado en muchas ocasiones que muchas de las limitaciones de ese mundo crearon problemas dramáticos que nunca habría soñado por su cuenta, y por los cuales estaba agradecido. Varias de las novelas están dedicadas a otros miembros de ese grupo de la universidad. Ninguno de sus libros se basa en campañas, ya que el juego tiene lugar aproximadamente 500 años después de la novela Magician . Feist se ha comparado a sí mismo más con novelistas históricos que con escritores de fantasía, afirmando que escribe "novelas históricas sobre un lugar que no existe". Ninguno de sus personajes son "personajes jugadores" de estas sesiones de Friday Nighter, salvo dos, Praji y Vaja, presentados en la novela The King's Buccaneer, personajes creados para la campaña de Feist, por su amigo de la universidad, Richard Spahl. == Midkemia ==

Referencias

enlaces externos