Regla de misericordia - Mercy rule

Una regla de misericordia , regla masacre , regla de nocaut , o regla de mofeta pone fin a una de dos competidor competición deportiva antes que el punto final programado, si un competidor tiene una muy grande y probablemente insuperable de puntuación de ventaja sobre el otro. Se llama la regla de la misericordia porque evita más humillaciones para el perdedor. Es común en los deportes juveniles en América del Norte , donde subir la puntuación se considera antideportivo. Es especialmente común en béisbol y sóftbol en los que no hay reloj de juego y un equipo dominante podría, en teoría, continuar una entrada sin fin.

Las reglas varían ampliamente, dependiendo del nivel de competencia, pero casi todas las ligas deportivas juveniles y asociaciones deportivas de escuelas secundarias y muchas asociaciones deportivas universitarias en los Estados Unidos tienen reglas de misericordia para deportes como béisbol, sóftbol, ​​fútbol americano y fútbol americano asociado.

Sin embargo, las reglas de la misericordia por lo general no entran en vigencia hasta un punto prescrito en el juego (como la segunda mitad de un juego de fútbol de asociación). Por lo tanto, un equipo, particularmente si es decididamente mejor que un oponente más débil, aún puede "aumentar la puntuación" antes de que la regla entre en vigencia. Por ejemplo, en el fútbol americano , un equipo podría tener una ventaja de 70 puntos con tres minutos para el final del primer tiempo; en el béisbol, el mejor equipo podría tener una ventaja de 20 carreras en la segunda entrada, pero el juego aún continuaría.

Fútbol americano

Fútbol americano de secundaria y preparatoria

En el nivel de secundaria o preparatoria, 34 estados usan una regla de misericordia que puede involucrar un "reloj continuo" (el reloj continúa funcionando en la mayoría de las jugadas cuando el reloj normalmente se detendría, como un pase incompleto) una vez que un equipo ha cierta ventaja (por ejemplo, 35 puntos) durante la segunda mitad. Eso disminuye en gran medida la cantidad de tiempo que tarda un juego en completarse, lo que reduce las posibilidades del equipo líder de anotar más y el tiempo que debe pasar el equipo final para enfrentar un déficit insuperable. En la mayoría de los estados, el reloj se detiene solo para los puntajes, los tiempos muertos (oficiales, lesiones o cargados) o el final del cuarto. Las jugadas que normalmente detendrían el cronómetro, como penaltis, pases incompletos, salirse de límites o cambiar de posesión, no detendrían el cronómetro. La regla varía según el estado; por ejemplo, el reloj no se detiene con un marcador en Colorado , Indiana , Kansas (solo partidos de temporada regular) o Missouri (solo en el último cuarto).

En la mayoría de los estados, una vez que la diferencia de puntos se reduce por debajo de la cantidad de invocación de la regla de misericordia, los procedimientos de cronometraje normal se reanudan hasta el final del juego o se restablece la diferencia de puntos de invocación de la regla de misericordia; en Colorado, Georgia y Kansas, el reloj sigue funcionando incluso si el diferencial cae por debajo del umbral. La mayoría de los estados que tienen reglas de misericordia renuncian a esta regla para un juego de campeonato.

En algunos estados, los entrenadores y oficiales del juego pueden optar por terminar un juego a su propia discreción en cualquier momento durante la segunda mitad si la regla del reloj continuo está en efecto; Eso suele suceder si un margen desequilibrado sigue aumentando o si el clima amenazante es inminente. A veces, el entrenador del equipo que pierde acepta acortar la duración de un cuarto además de la regla del reloj continuo. Aunque es raro, algunos estados o conferencias de escuelas secundarias tienen reglas en las que el equipo con una ventaja muy grande no puede ejecutar una determinada jugada durante el resto del juego, como un pase profundo o una carrera exterior.

En algunos estados (donde se usa ampliamente el fútbol de 8 y 6 hombres ), las reglas exigen que un juego termine cuando un equipo está por delante por una determinada puntuación (como 45 o 50 puntos) en el entretiempo o en cualquier momento posterior. En otros estados con fútbol de 6 u 8 hombres, se utilizan reglas de reloj continuo y la regla puede modificarse; por ejemplo, en Iowa, la regla entra en vigor si se alcanza el diferencial de 35 puntos en cualquier momento después del primer trimestre.

En una variante de la regla de piedad utilizada en el fútbol americano de las escuelas secundarias de Connecticut de 2006 a 2016, el entrenador del equipo recibió una suspensión de un juego (es decir, para el próximo juego del equipo) si en algún momento el equipo tenía una ventaja de 50 puntos. En 2016 fue reemplazado por una regla de reloj en marcha.

Futbol universitario

La regla de misericordia de la Asociación Nacional de Atletismo Colegiado establece, "En cualquier momento durante el juego, el tiempo de juego de cualquier período o períodos restantes y el intermedio entre mitades puede ser acortado por mutuo acuerdo de los entrenadores en jefe oponentes y el árbitro". (Regla de fútbol americano de la NCAA 3-2-2-a) La regla de fútbol aprobada de la NCAA 3-2-2-I cita un ejemplo: "En el medio tiempo, el marcador es 56-0. Los entrenadores y el árbitro acuerdan que el tercer y cuarto cuarto reducirse a 12 minutos cada uno. Los entrenadores también solicitan que la segunda mitad se juegue con un 'reloj en marcha', es decir, que el reloj del partido no se detenga ". El Comité de Reglas de Fútbol Americano de la NCAA determinó: "Los cuartos restantes se pueden acortar a 12 minutos cada uno. Sin embargo, el 'reloj en marcha' no está permitido; las reglas normales del reloj se aplican a todo el juego".

El ejemplo más reciente de un juego de fútbol americano de la NCAA abreviado al invocar esta regla ocurrió el 1 de septiembre de 2018 durante un juego que Georgia jugó contra Austin Peay en Athens Georgia. Con el marcador 45-0 en el tercer cuarto y un alto índice de calor, el entrenador de Austin Peay Will Healy sugirió al entrenador en jefe de Georgia, Kirby Smart, que jueguen un cuarto cuarto de 10 minutos en lugar del típico cuarto cuarto de 15 minutos. Los entrenadores y el árbitro estuvieron de acuerdo y el juego se acortó.

El 24 de septiembre de 2016, los Tigres de Missouri lideraron el estado de Delaware 58-0 en el entretiempo. Los entrenadores acordaron acortar el tercer y cuarto cuartos de 15 minutos a 10 minutos cada uno, acortando el tiempo total de juego de 60 minutos a 50 minutos. Missouri agregó tres touchdowns en la segunda mitad abreviada para hacer el puntaje final 79-0, estableciendo récords del equipo por la mayor cantidad de puntos anotados en un juego (79), el mayor margen de victoria (79) y el mayor número de touchdowns anotados ( 11).

También en 2016, el juego entre Clemson y South Carolina State tuvo el tercer y cuarto cuarto reducido de 15 minutos a 12 como resultado de que Clemson lideró el juego en la mitad 45-0. La puntuación final del juego fue 59-0.

A principios de 2016, el juego entre Texas State y Arkansas vio el último cuarto reducido a 10 minutos cuando fuertes tormentas eléctricas se acercaban al estadio Donald W. Reynolds Razorback . Arkansas lideró 42-3 al final del tercer cuarto, y el período final fue sin goles. Un escenario similar tuvo lugar en 2017 en el juego entre TCU y Kansas , donde los entrenadores acordaron un reloj en marcha para las 12:49 finales del juego debido a fuertes tormentas eléctricas que se acercan al estadio Amon G. Carter .

En un juego de 2013, Old Dominion University (ODU) estaba perdiendo ante la Universidad de Carolina del Norte (UNC) 80-20 cuando el entrenador de ODU, Bobby Wilder, pidió que el último cuarto se acortara en cinco minutos, lo que aceptó el entrenador de UNC, Larry Fedora . Fedora también ordenó a su mariscal de campo que se arrodillara en el cuarto y anotara con 1:53 restantes para no acelerar el marcador.

En un juego de 1988, el entrenador de los Kansas Jayhawks , Glen Mason, preguntó si se podía usar un reloj en marcha después de que su equipo perdiera 49-0 en el entretiempo ante los Auburn Tigers . El entrenador de Auburn, Pat Dye, y los oficiales estuvieron de acuerdo, y Auburn terminó ganando por 56–7.

A pesar de la decisión posterior del Comité de Reglas de Fútbol Americano de la NCAA (AR 3-2-2-I) de que no se permite un "reloj en marcha", se usó un reloj continuo el 5 de septiembre de 2013, comenzando en el cuarto trimestre cuando las chaquetas amarillas de Georgia Tech habían una ventaja de 63-0 contra Elon Phoenix . Eso fue a pedido del entrenador de Elon Jason Swepson y acordado por el entrenador de Georgia Tech, Paul Johnson . Georgia Tech ganó el juego 70-0.

Sin embargo, en la Asociación de Universidades Comunitarias y Junior de Mississippi, se permite un reloj en marcha si el equipo está adelantado por 38 puntos o más. Esta regla, única solo para el MACJC, fue instituida en 2013.

Asociación de fútbol (fútbol)

Las reglas de la Federación Internacional de Deportes para Ciegos requieren que en cualquier momento durante un juego en el que un equipo haya marcado diez goles más que el otro equipo, ese juego se considere completado.

En el fútbol de las escuelas secundarias de EE. UU. , La mayoría de los estados usan una regla de misericordia que termina el juego si un equipo está adelante por 10 o más goles en cualquier momento desde el medio tiempo en adelante.

Las ligas de fútbol juvenil utilizan variaciones de la regla.

Béisbol y sóftbol

Las competencias internacionales son sancionadas por la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC), formada por la fusión en 2013 de la Federación Internacional de Béisbol (IBAF) y la Federación Internacional de Softbol (ISF).

En la competencia internacional de béisbol y el Clásico Mundial de Béisbol (WBC), los juegos terminan cuando un equipo está por delante por 10 carreras, una vez que el equipo de cola juega al menos siete entradas completas. En los concursos de siete entradas (competencia femenina y dobles), se aplica lo mismo después de cinco entradas de un juego de siete entradas.

El WBC inaugural en 2006 siguió la regla de la misericordia de la IBAF, con una regla adicional que detiene un juego después de cinco entradas cuando un equipo tiene una ventaja de al menos 15 carreras. Las reglas de la misericordia se aplicaron solo a los partidos de todos contra todos (ahora de doble eliminación), no a las semifinales ni a la final.

En un juego de seis entradas como las ligas menores de béisbol y sóftbol , las reglas exigen que el juego termine si el equipo ganador tiene una ventaja de 15 carreras después de tres entradas jugadas o 10 carreras después de cuatro entradas jugadas por el equipo final.

Las reglas del softbol son diferentes para lanzamiento rápido / modificado rápido y lanzamiento lento. En las competiciones sancionadas por la WBSC, la regla de avance (la terminología de la WBSC) es, para lanzamiento rápido o rápido modificado, 20 carreras después de tres entradas, 15 después de cuatro u 8 después de 5. En lanzamiento lento, el margen es de 20 carreras después de cuatro entradas o 15 después de las cinco. La NCAA también ha adoptado la regla.

En la temporada regular o en el torneo de conferencias de béisbol universitario de la NCAA y la NAIA , se puede implementar la regla de la IBAF. La mayoría de las conferencias de la NCAA limitan la regla al último día de una serie, por motivos de viaje, o principalmente durante los torneos de conferencias en los que se juegan de cuatro a cinco juegos en un día, para permitir que comience el siguiente juego. La regla no está permitida en torneos de la NCAA (regionales, súper regionales y College World Series), en los que todos los juegos deben ser de al menos nueve entradas.

En el softbol de la NCAA, la regla se invoca si un equipo tiene una ventaja de al menos ocho carreras después de cinco entradas y, a diferencia del béisbol universitario, se aplica también en el torneo de la NCAA con la excepción de la serie de campeonato. En el softbol de la escuela secundaria estadounidense, la mayoría de los estados usan una regla de misericordia de 20 carreras por delante en tres entradas o 10 en cinco entradas. (En cualquier caso, si el equipo local está adelante por el número requerido de carreras, el juego terminará después de la mitad superior de la entrada).

La mayoría de las asociaciones estatales de escuelas secundarias (donde los juegos son de siete entradas) utilizan la regla de la IBAF Femenina después de que el equipo final haya jugado cinco entradas; algunas asociaciones promueven la regla al terminar un juego después de tres o cuatro entradas si la ventaja es de al menos 15 carreras. Para el softbol, ​​la regla es 12 después de tres entradas y 10 después de cinco. Sin embargo, dado que el equipo local tiene el último turno al bate, las reglas generalmente permiten que los equipos visitantes anoten un número ilimitado de carreras en la mitad superior de una entrada. Eso se puede evitar invocando la regla solo después de que el equipo local haya completado la mitad de la entrada.

En Baseball5 , una variación de la WBSC de béisbol y softbol que se juega a cinco entradas, un equipo que lidera por 15 carreras después de tres entradas o 10 después de cuatro entradas gana automáticamente.

Debido a la naturaleza no cronometrada de las entradas, algunas ligas imponen límites a la cantidad de carreras que se pueden anotar en una entrada (generalmente en el rango de 4-8) o limitan la cantidad de apariciones al plato en una entrada (típicamente, tal límite consistirá en una rotación del orden al bate). Dichas reglas aseguran que los juegos se completen en un período de tiempo razonable, pero también pueden significar que una ventaja de cierto tamaño se vuelve insuperable por el límite, lo que puede evitarse al no invocar la regla en tales circunstancias.

Baloncesto

En el baloncesto de la escuela secundaria, muchos estados tienen una regla de "reloj continuo", similar al fútbol americano, que entra en vigor en la segunda mitad después de que la ventaja aumenta a un punto prescrito (en Iowa, 35 puntos o más; en Kansas, 30 puntos o más). más pero solo en el cuarto trimestre). El cronómetro se detiene sólo por tiempos muertos cargados, oficiales o por lesiones; o al final del tercer trimestre. El reloj no se detendría cuando lo haría normalmente, como por faltas, tiros libres, jugadas fuera de límites o sustituciones.

Las reglas varían cuando los procedimientos de cronometraje normal entran en vigencia después de que se reduce una ventaja (como por ejemplo, debido a la jugada del equipo que está detrás); por ejemplo, en Iowa, los procedimientos de cronometraje normales se aplican si la ventaja se reduce a 25 puntos, pero se restablece una vez que la ventaja vuelve a crecer a 35 o más puntos. En comparación, en Kansas, si se activa el reloj en marcha, no se detendrá excepto por un tiempo muerto o una lesión, incluso si el diferencial se reduce a menos de 30 puntos. Al igual que con otros deportes, algunos estados ofrecen disposiciones para permitir que un equipo termine el juego antes de tiempo por decisión mutua de los entrenadores (por ejemplo, si una gran ventaja continúa creciendo y la disparidad de talentos es obvia).

Boxeo

En el boxeo amateur, si un boxeador se queda atrás por más de 20 puntos, el árbitro detiene la pelea y el boxeador que lidera gana automáticamente; Los combates que terminan de esta manera se pueden señalar como "RSC" (competencia detenida por el árbitro) con anotaciones para un oponente superado (RSCO), oponente superado (RSCOS), lesión (RSCI) o lesión en la cabeza (RSCH).

Si bien un boxeador que pierde por la regla de la misericordia recibe una puntuación RSCO y sería similar a un nocaut técnico en el boxeo profesional , no se puntúa como una derrota por nocaut y no se aplica la suspensión de 28 días por perder en un nocaut.

Grillo

Cricket no tiene ninguna regla que ponga fin a un juego antes de tiempo en función de la ventaja de un equipo, ya que en la mayoría de las competiciones, los equipos tienen como objetivo ganar lo más grande posible para mejorar su Tasa de carrera neta , lo que les ayuda a calificar si empatan con otro equipo para los playoffs. Sin embargo, el cricket de primera clase tiene la regla de seguimiento , que permite que el equipo que batea primero, si lidera por un margen de carrera específico después de la primera entrada de sus oponentes, requiera que el equipo contrario batee su segunda entrada a continuación. El primer equipo aún puede tener una segunda entrada si las puntuaciones de las entradas combinadas de sus oponentes superan su puntuación de la primera entrada. Además, las reglas permiten que un equipo pida una declaración durante sus entradas para finalizar las entradas antes de que hayan caído diez terrenos (10 outs). Cualquiera de las dos acciones puede tomarse si un equipo cree que les ayudaría a completar más rápidamente las condiciones necesarias para ganar dentro del límite de tiempo (hasta cinco días).

Curling

En el curling, el equipo perdedor puede conceder en cualquier momento, excepto en las competiciones internacionales, en las que debe esperar hasta la finalización del sexto partido para hacerlo (y el octavo final en los partidos de play-off).

En el curling realizado por Olimpiadas Especiales de Canadá , los juegos terminan si han pasado 6 partidos y un equipo tiene una ventaja de 10 puntos.

Goalball

En el deporte de equipo paralímpico para personas con problemas de visión, el goalball , una diferencia máxima de goles es cuando "en cualquier momento un equipo ha marcado diez goles más que el equipo que está jugando". El juego termina inmediatamente con ese objetivo. Esta regla comenzó el 1 de enero de 2002.

Lucha

En la lucha libre universitaria estadounidense y la lucha libre en la escuela secundaria, un luchador gana por caída técnica y el combate termina, si obtiene una ventaja de 15 puntos. Si un luchador obtiene una ventaja de 15 puntos al tener a su oponente en una caída cercana, el árbitro le permitirá al luchador ofensivo la oportunidad de ganar por caída sin riesgo de ser revertido y atrapado. El combate termina cuando se otorga una caída o termina la casi caída.

Referencias

  1. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  2. ^ Poole, Owen. "CIAC elimina la regla de los 50 puntos en el fútbol de la escuela secundaria" . El Boletín . Consultado el 21 de mayo de 2018 .
  3. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  4. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ "Georgia abre su temporada con una goleada de Austin Peay" . ajc . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
  6. ^ http://www.chicagotribune.com/sports/college/ct-college-football-shortening-games-spt-20160918-story.html
  7. ^ "Tarheels puntúa 80 en 3 trimestres" . Informe de blanqueador .
  8. ^ "¡Mira, Toto!" . CNN . 1992-11-02.
  9. ^ Sugiura, Ken. "Johnson en Duke, Elon, no-huddle" . Constitución del diario de Atlanta . Consultado el 5 de septiembre de 2013 .
  10. ^ Federación Internacional de Deportes para Ciegos: Reglas de Goalball Archivado el 12 de julio de 2007 en la Wayback Machine Sección 17.7
  11. ^ Federación Internacional de Béisbol (2008). Normas Técnicas / Organizacionales de las Competiciones Oficiales de la IBAF - Válidas solo para 2008 . Regla C7.8, "Regla de diferencia de ejecución". Consultado el 13 de marzo de 2008.
  12. ^ Clásico mundial de béisbol, Inc. 2006 Clásico mundial de béisbol: Preguntas más frecuentes . Consultado el 13 de marzo de 2008.
  13. ^ Comité de Reglas de Juego de la Federación Internacional de Softbol. "Reglas Oficiales de Softbol (Revisadas en 2005) Regla 5, Sec. 5," Regla de Adelantar " " (PDF) . Federación Internacional de Softbol . Archivado desde el original (PDF) el 18 de febrero de 2007 . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
  14. ^ https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/media.worldcurling.org/media.worldcurling.org/wcf_worldcurling/2019/09/17100751/2019-The-Rules-of-Curling.pdf , página 17 y 34
  15. ^ https://www.specialolympics.ca/sites/default/files/Curling-Rules-EN-Revised.pdf
  16. ^ "Acerca de goalball - Reglas y descargas" . Goalball Sport . Federación Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA) . Consultado el 4 de mayo de 2021 .