Hacer el grado -Make the Grade

Tener éxito
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Creado por Michael Klinghoffer
Desarrollado por Bonni Grossberg
Robert Mittenthal
Herb Scannell
Nina Silvestri
Cyma Zarghami
Presentado por Lew Schneider (1989-1990)
Robb Edward Morris (1990)
Narrado por María Milito
Compositor Edd Kalehoff
País de origen Estados Unidos
No. de temporadas 3
No. de episodios 160
Producción
Productores ejecutivos Geoffrey Darby
Kristin Martin
Andy Bamberger
Ubicaciones de producción Nueva York, Nueva York (1989-1990)
Nickelodeon Studios , Universal Studios
Orlando, Florida (1990)
Tiempo de ejecución 23-24 minutos
Liberación
Red original Nickelodeon
Lanzamiento original 2 de octubre de, de 1989  - de 1990 ( 02/10/1989 )
 ( 1990 )

Make the Grade es un programa de juegos para niñosque se emitió desde el 2 de octubre de 1989 hasta 1990 en Nickelodeon .

Historial de retransmisiones

Make the Grade se estrenó en Nickelodeon el 2 de octubre de 1989, con tres temporadas de episodios de primera ejecución que se transmiten los días de semana. Las repeticiones luego se emitieron hasta el 29 de diciembre de 1991. Las repeticiones se transmitieron más tarde en Nick GAS del 2 de enero de 2000 al 2 de abril de 2004.

Las dos primeras temporadas fueron presentadas por Lew Schneider y grabadas en un pequeño estudio de Nueva York sin audiencia en vivo y ruido de público pregrabado . Para la tercera temporada, el programa se trasladó a los recién abiertos Nickelodeon Studios en Universal Studios en Orlando, Florida , esta vez con una audiencia de estudio, y Robb Edward Morris ocupando el lugar de Schneider como presentador. La disc jockey con sede en Nueva York, María Milito, fue la locutora durante toda la carrera.

Como se Juega

Juego principal

Tres concursantes, cada uno sentado en un escritorio rojo, verde o azul, compitieron para responder preguntas de trivia y adquirir cuadrados en un tablero de juego de aletas divididas de 7x7 . Los íconos de categoría y los niveles de grado se iluminaron en el frente de un escritorio cuando su ocupante dio una respuesta correcta. Los niveles de grado, que iban desde la escuela primaria y los grados 7 al 12, se ubicaban en la parte superior del tablero; seis asignaturas más una "electiva especial" corrían por la izquierda. El objetivo de los concursantes era responder suficientes preguntas para iluminar cada categoría y nivel de grado en el escritorio.

En la primera temporada, cada episodio tenía un conjunto diferente de las siete categorías. En la segunda y tercera temporada, la última categoría fue una "Electiva especial", que estaba representada por una marca de verificación.

Asignaturas

  • Historia
  • Música
  • Ciencias
  • Economía doméstica.
  • Geografía
  • EDUCACIÓN FÍSICA
  • Matemáticas
  • inglés
  • Letras
  • Estudios Sociales
  • Eventos actuales

La mayoría de los cuadrados contenían preguntas, que se jugaban como tiradas y estaban abiertas a los tres concursantes. Si un concursante respondió correctamente, ganó ese cuadrado y control del tablero, y la categoría y el nivel de grado se iluminaron en su escritorio. Una respuesta incorrecta permitió a cualquiera de los otros dos concursantes la oportunidad de llamar una vez que el anfitrión había vuelto a leer la pregunta. Si nadie respondió correctamente, el cuadrado se puso negro y no se pudo seleccionar nuevamente.

Varios cuadrados contenían otros elementos que alteraron el resultado del juego:

  • Tomar : Permitir a un competidor robar una casilla al oponente de su elección.
  • Perder : Obligó a un concursante a ceder un cuadrado de su elección, que se colocaría nuevamente en el tablero como otra pregunta o elemento.
  • Gratis : Entregó el cuadrado al concursante que lo eligió sin tener que contestar una pregunta.
  • Fuego : provocó un desafío físico de "Simulacro de incendio" para los tres concursantes.

El primer concursante en iluminar los 14 cuadrados en su escritorio, o el concursante que había encendido la mayor cantidad de cuadrados al final de dos rondas si nadie tenía los 14, ganó $ 500 y avanzó a la Ronda de Honores. En el caso de un empate para la mayoría de las luces al final del juego, el concursante que había reclamado la mayor cantidad de cuadrados en su color actual en el tablero de categorías ganaba el juego. Los otros dos concursantes recibieron $ 50 y dos o tres premios de consolación. Todos los concursantes recibieron un par de zapatillas British Knights .

Simulacros de incendio

Al igual que otros programas de juegos de Nickelodeon, Make the Grade permitió a los concursantes participar en acrobacias de desafío (a veces desordenadas) llamadas "Simulacros de incendio". Cuando un concursante descubrió un cuadro de "Fuego" en el tablero de categorías, los tres participaron en este desafío. El primer participante en completar el simulacro de incendio se ganó el derecho de reclamar cualquiera de los tres escritorios como propio; el que terminó en segundo lugar seleccionó uno de los dos restantes, y el que terminó en tercer lugar tomó el último escritorio por defecto.

Las categorías de iluminación y los niveles de grado correspondían al escritorio en el que se habían obtenido, no a ningún concursante en particular; lo mismo ocurrió con los cuadrados marcados en el tablero de categorías. Debido a esta regla, un concursante podría responder bien a las preguntas, pero perderá la ventaja si no gana un simulacro de incendio.

Ronda de Honores

El campeón del día tuvo la oportunidad de ganar dinero en efectivo y / o premios respondiendo siete preguntas en 45 segundos. Se ofrecieron tres categorías, cada una con preguntas de todos los temas utilizados en el juego principal, y el campeón seleccionó una al comienzo de la ronda.

Primera Estación

Cada tema contenía solo una pregunta, y un pase o un error dejaba fuera de juego el tema actual. Las primeras seis respuestas correctas otorgaron $ 100 cada una, mientras que la séptima aumentó el total de la ronda de bonificación a $ 1,000.

Segunda y tercera temporadas

Si el campeón pasaba o fallaba una pregunta, el anfitrión pasaba al siguiente tema. Después de jugar a través de las siete materias, el campeón podía volver a las que había pasado o perdido, recibiendo una nueva pregunta en cada una. Las primeras seis respuestas correctas todavía valían $ 100 cada una, pero el premio para la séptima fue un viaje a Universal Studios Florida en lugar de un bono en efectivo.

Segmentos que llenan el tiempo / Ronda universitaria

En la primera temporada, donde el juego terminó temprano y hubo tiempo adicional para completar el programa, estuvo lleno de clips del presentador Schneider yendo a los centros comerciales y haciendo preguntas, y durante la tercera temporada, a los miembros de la audiencia del estudio se les hicieron preguntas para ganar. Camisetas y otros pequeños premios. En algunos episodios, un concursante ganó el juego tan pronto que comenzó otro juego con un segundo grupo de concursantes, jugando el segundo juego en tiempo abreviado. En una ocasión en la que el juego terminó antes, los concursantes jugaron un desafío físico antes de la Ronda de Honores, donde el ganador ganó otros $ 50 para sus ganancias.

En los episodios de la segunda y tercera temporada, ocasionalmente se jugaba una Ronda Universitaria , en la que participaba el concursante ganador del día. Se hacía una serie de cinco preguntas, por $ 50, $ 100, $ 200, $ 500 y $ 1,000, respectivamente. El concursante podrá detenerse y tomar el dinero en cualquier momento. Todo el dinero en efectivo y los premios ganados en las rondas anteriores estaban seguros y nunca se arriesgaron, por lo que el dinero en efectivo ganado en la Ronda universitaria se agregó a las ganancias de las rondas anteriores.

Referencias

  1. ^ El directorio completo de programas de televisión por cable y programas de televisión por cable en horario de máxima audiencia: 1946-presente por Tim Brooks y Earle Marsh

enlaces externos