Magic Carpet (videojuego) - Magic Carpet (video game)

Alfombra mágica
Cubierta de alfombra mágica.png
Arte de portada europeo de DOS
Desarrollador (es) Producciones Bullfrog
Editorial (es) Artes electrónicas
Diseñador (s) Jonty Barnes
Sean Masterson
Barry Meade
Daniel Russell
Alex Trowers
Programador (es) Sean Cooper
Mark Huntley
Compositor (es) Russell Shaw
Plataforma (s) MS-DOS , PlayStation , Saturno
Liberación 1994 (DOS)
1995 (expansión)
1996 (PS1, Saturn)
Género (s) Acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Magic Carpet es un videojuego volador en 3D desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1994. Sus gráficos y jugabilidad se consideraron innovadores y técnicamente impresionantes en el momento de su lanzamiento.

Un paquete de expansión , Magic Carpet: Hidden Worlds , fue lanzado para DOS en 1995 que agregó 25 niveles y gráficos con temas de invierno. Un paquete de compilación, Magic Carpet Plus , que incluía el juego principal y la expansión se utilizó como base para los puertos de PlayStation y Sega Saturn que se lanzaron en 1996. Una secuela fue lanzada en 1995, Magic Carpet 2: The Netherworlds .

Trama

El jugador interpreta a un mago en una alfombra mágica que vuela sobre el agua, las montañas y otros terrenos mientras destruye monstruos y magos rivales (que son controlados por la computadora) y recolecta " maná " que es recolectado por globos aerostáticos y almacenado en el propio castillo del jugador. .

La historia se cuenta en una escena que muestra las páginas de un libro que se están volteando. Según esta historia de fondo, se descubrió maná y, aunque inicialmente tenía usos beneficiosos, la búsqueda hizo que las tierras fueran estériles. Peor aún, muchos magos corruptos comenzaron a recurrir al maná para sus propios propósitos nefastos, lo que eventualmente llevó a una guerra entre ellos. Los magos luchadores comenzaron a usar hechizos más destructivos y a convocar monstruos mortales, el último de los cuales a menudo se volvía contra ellos. Un mago esperaba acabar con todo con un hechizo todopoderoso, pero en cambio solo dejó los mundos destrozados. Solo su aprendiz sobrevivió y su objetivo es restaurar el equilibrio de los mundos.

Como se Juega

El jugador tiene que visitar varios "mundos" esféricos pequeños (50 en el juego original y 25 adicionales en la expansión). El objetivo en cada mundo es construir un castillo y llenarlo con el porcentaje necesario del maná total en el nivel actual (o "mundo"), restaurándolo al "equilibrio". El nivel de maná total se fija en cada mundo.

El jugador puede destruir monstruos enemigos y luego rescatar el maná que dejan atrás, representado por perlas de diferentes tamaños. Para lograr esto, el jugador debe poseer el maná para que los globos recolectores de maná los lleven al castillo del jugador (los globos ignoran el maná que no está poseído o poseído por un mago enemigo). Una mayor cantidad de maná almacenada en el castillo permite al jugador expandir el castillo y lanzar hechizos más poderosos. El personaje jugador puede tener hasta dos hechizos equipados a la vez, uno para cada mano.

A medida que el jugador expande el castillo, genera globos adicionales y guardias armados que defienden el castillo de los ataques de magos enemigos. Además de almacenar maná, el castillo del jugador también sirve como base de operaciones para el personaje del jugador, donde puede recuperar salud y maná. Tras la muerte, el personaje del jugador reaparece en su castillo. Morir sin un castillo obliga al jugador a reiniciar el nivel, ya que el juego no tiene una función de guardado de nivel medio. Mientras el castillo del jugador esté al menos parcialmente intacto, el personaje del jugador no puede morir.

La alfombra mágica se puede pilotar en tres dimensiones, similar a un helicóptero, aunque el jugador no puede rodar y es imposible estrellarse. En cambio, cuando la alfombra se acerca a un obstáculo, asciende automáticamente para sobrevolar el obstáculo.

Desarrollo

El juego fue promocionado con un presupuesto de marketing de $ 307,600.

El juego admitía efectos 3D anaglifos . Las gafas 3D venían con el paquete del juego y se admitía el arnés VFX1 .

Puertos

Estación de juegos

La versión de PlayStation conserva muchos de los hechizos de la versión para PC. El mapa ha cambiado ligeramente y algunos de los gráficos de monstruos y los gráficos de los magos enemigos son ligeramente diferentes. Como en el juego de PC, solo se puede guardar al final del nivel. Los magos enemigos ahora tienen una barra de salud sobre sus cabezas, por lo que el jugador puede ver cuando están cerca de la muerte. Esta versión no es compatible con el modo multijugador, pero contiene la expansión Hidden Worlds como recompensa por terminar el juego en modo "Normal".

Saturno

También había un puerto para la consola Sega Saturn . Es en gran parte idéntico a la versión de PlayStation, e igualmente incluye la expansión Hidden Worlds . El periodista de juegos Ed Lomas informó las diferencias técnicas con la versión de PlayStation como: el cielo está animado en una forma de "fondo de pantalla deslizante" (mientras que se mueve en 3D en la versión de PlayStation), los sprites son más detallados y las sombras carecen del efecto de translucidez .

Atari Jaguar CD

Se estaba desarrollando un puerto para el CD de Atari Jaguar después de que Atari Corporation hiciera un trato con Electronic Arts para traer algunos de los títulos de este último al sistema a mediados de 1995, con Magic Carpet entre ellos. El puerto se anunció durante el mismo mes para un lanzamiento general de 1995 y más tarde se programó para un lanzamiento de diciembre de 1995. A pesar de seguir publicándose en anuncios de revistas y catálogos, además de los documentos internos de Atari Corp. que aún enumeran el puerto en desarrollo, esta versión nunca se lanzó. Mike Diskett, uno de los probadores del título y programador de las versiones Atari Jaguar de Syndicate y Theme Park , reveló en una publicación del foro de 2015 en AtariAge que antes de que Atari comprara los derechos del título, había intentado portar Magic Carpet al Jaguar. durante su tiempo libre y concluyó que era imposible debido a la dificultad del Jaguar con el mapeo de texturas .

3DO

Se anunció que se estaba desarrollando una versión 3DO Interactive Multiplayer de Magic Carpet , pero este puerto nunca se lanzó por razones desconocidas.

Recepción

En el Reino Unido, fue uno de los diecinueve juegos de PlayStation más vendidos de 1996 , según HMV .

Al revisar la versión de Saturn en GamePro , Tommy Glide elogió el enorme tamaño del juego, el entorno 3D completamente abierto, las animaciones de terreno cambiantes, los toques sutiles a los efectos de sonido y los controles accesibles. Concluyó que "si quieres salir de esas aventuras en los pasillos y jugar a un juego de disparos en primera persona original, prueba esta alfombra de la persuasión persa". Sam Hickman de Sega Saturn Magazine aprobó tanto la originalidad del juego como la precisión del puerto Saturn, y resumió que "como conversión, Magic Carpet es realmente muy bueno. Como juego por derecho propio, es casi brillante". Criticó la ausencia del modo multijugador, pero elogió la inclusión de niveles adicionales y un nuevo hechizo, así como el sistema de hechizos más optimizado, y lo describió como uno de los juegos visualmente más impresionantes de Saturn hasta la fecha. Maximum evaluó que la versión de Saturn es gráficamente menos impresionante que las versiones para PC y PlayStation, pero lleva la jugabilidad sin problemas. Elogiaron el juego en sí mismo por su modo de juego profundo y original, pero agradable, y lo resumieron como "una combinación perfecta de estrategia y explosiones sin sentido".

Al revisar la versión de PlayStation, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que los controles y la interfaz son confusos al principio y que los gráficos se pixelan al acercarse a los objetos, pero tres de los cuatro sintieron que era un juego agradable en general. Tommy Glide le otorgó las mismas calificaciones que la versión Saturn en las cuatro categorías y reiteró sus elogios por esa versión. Un crítico de Next Generation comentó en una breve reseña que " Magic Carpet tiene una gran cantidad de acción desafiante. Pero un esquema de control extraño y gráficos regulares no funcionan". Sin embargo, la revisión de la revista de la versión de Saturn en el mismo número fue mucho más positiva, elogiando la originalidad, la estrategia exigente, la extensión masiva y la "calidad aireada y mística".

En 1996, Computer Gaming World nombró a Magic Carpet como el 137º mejor juego de la historia. Los editores escribieron: "Las reglas extrañas zurcidas fueron compensadas por un mundo rico en 3D para explorar y conquistar".

Next Generation revisó la versión para PC del juego y afirmó que "seguro que será muy divertido para los fanáticos de cualquier género".

Referencias

enlaces externos