Trilogía Lyonesse - Lyonesse Trilogy

La edición de bolsillo comercial de 1983 de Lyonesse

La trilogía de Lyonesse es un grupo de tres novelas de fantasía de Jack Vance , ambientadas en la Edad Media europea, en las míticas Elder Isles al oeste de Francia y al suroeste de Gran Bretaña, una o dos generaciones antes del nacimiento del Rey Arturo . Un tema de la Atlántida acecha la historia, al igual que numerosas referencias a la mitología artúrica , en particular al mítico país de Lyonesse .

Algunos nombres de lugares y conceptos, como las referencias a los sandestins como criaturas mágicas que realizan el trabajo real de llevar a cabo los hechizos de un mago, se comparten entre las series Dying Earth de Lyonesse y Vance , lo que sugiere que los dos mundos pueden estar vinculados.

Vance no pretende ninguna precisión histórica. La sociedad representada es en general de la Edad Media tardía, con engranajes comerciales que surcan los mares, caballeros comprometidos en justas y siguiendo el Código de Caballería completamente desarrollado , y cortes reales bailando la pavana y el cotillón , todo lo cual sería anacronismo grave cuando se asume. que tendrá lugar en el siglo quinto. En esto, Vance, de hecho, siguió las convenciones de los cuentos artúricos originales, que representaban la sociedad de su propio tiempo en lugar de la del histórico Rey Arturo.

Libros

Los tres volúmenes se publicaron en orden de cronología ficticia:

Resumen de la trama

Lyonesse (también conocido como Suldrun's Garden )

La historia se cuenta en varios hilos entrelazados que no siempre son cronológicos.

La Perla Verde

En un pueblo de pescadores en el sur de Ulfland, un pescador atrapa una platija y descubre la perla verde del interior. La perla cambia de manos varias veces, impulsando a cada nuevo dueño a extraños excesos de conducta, hasta que el dueño final ofende a un mago menor, que lo lleva a las profundidades del bosque y le lanza un hechizo de parálisis. Su cuerpo se descompone y se funde con el suelo del bosque; en la primavera, en el lugar brotan hermosas flores con olores extrañamente evocadores.

Aillas y Dhrun dividen su tiempo entre Watershade, el plácido castillo de Aillas en la isla de Troicinet, y su nueva capital, Doun Darric, en South Ulfland. Glyneth ha sido instalada en la corte con el anómalo título de "Princesa" y Shimrod es un invitado frecuente. Aillas viaja a South Ulfland, donde intenta convencer a los barones ferozmente independientes de que acepten su gobierno como rey. Prohíbe la justicia privada y la tortura y ordena a los barones que olviden sus antiguas enemistades y se unan contra los ska. El programa de Aillas gana credibilidad cuando envía una fuerza para destruir la fortaleza de la montaña del primer barón para desafiarlo abiertamente.

En Lyonesse, el rey Casmir planea desestabilizar el sur de Ulfland enviando a dos agentes, Sir Shalles y Torqual. Casmir envía a Shalles a las tierras altas de Ulfish para sembrar el disenso entre los barones a través de rumores e intrigas. Torqual, un ska renegado, recibe la orden de reunir una banda de asesinos para atacar a los nobles que apoyan el gobierno de Aillas. Torqual tiene sus propios planes, conquistar todas las Islas Elder por sí mismo, y Casmir pronto se exaspera con las demandas de Torqual de cantidades cada vez mayores de oro. Casmir también está preocupada por una profecía hecha en el nacimiento de Suldrun de que su hijo gobernaría las Islas Mayores; Casmir cree que Suldrun dio a luz a una niña, la princesa Madouc. Solicita ayuda a Tamurello, quien le envía a Visbhume, un mago bajo de peculiares hábitos personales. Visbhume hace preguntas e informa a Casmir que el hijo de Suldrun era, de hecho, un niño y que Madouc es un hada cambiante. Visbhume se entera de que el niño, conocido por las hadas como "Tippet", viajaba con una niña llamada Glyneth, y que la ex niñera de Suldrun, que había tratado de esconder a Dhrun de Casmir, había dejado Lyonesse con toda su familia y ahora eran aristócratas terratenientes. en Troicinet. La siguiente línea de investigación es obvia.

En South Ulfland, Aillas reflexiona sobre cómo probar su nuevo ejército, compuesto por caballeros de Troice y soldados de Ulfish entrenados por Troice. Los ska son temibles en la batalla, pero su debilidad es su reducido número. Aillas planea una serie de redadas de atropello y fuga diseñadas para infligir bajas mientras evita una batalla campal que es casi seguro que perdería. Aillas envía una fuerza contra el Castillo Sank ligeramente defendido y consigue destruir la guarnición y los edificios exteriores, pero no la ciudadela interior. Observando desde la distancia, Aillas ve a un grupo de ska que se acerca a Sank a caballo, incluida Lady Tatzel. Aillas la persigue y captura, declarando que ahora es su esclava. Dado que era probable que la ruta de regreso a Doun Darric estuviera plagada de tropas ska que respondieran al ataque al Castillo Sank, Aillas decide viajar hacia el norte a lo largo de los páramos altos hacia North Ulfland, para llegar a Xounges, donde puede tomar un barco a casa. Por el camino pasan por el escondite de la fortaleza de Torqual; Torqual desafía a Aillas que lo derrota en un duelo y lo deja por muerto.

Tatzel es orgulloso y altivo; su cosmovisión no aceptará que un "otro" la haya hecho esclava, como los ska se refieren a los forasteros. Sin embargo, poco a poco va reconociendo la inteligencia y la competencia de Aillas. Aillas, por su parte, descubre que el Tatzel de la realidad no se parece en nada al Tatzel de sus ensoñaciones, y el enamoramiento se rompe. Eventualmente desarrollan un cauteloso respeto mutuo.

Después de una serie de aventuras, Aillas y Tatzel llegan a Xounges, para encontrar al rey moribundo Gax acosado por una delegación ska encabezada por el padre de Tatzel, el duque Luhalcx. Los ska desean que el rey Gax nombre a un sucesor ska en su trono, a cambio de lo cual los ska prometen una amnistía para los habitantes de Xounges. Gax preferiría que su sucesor expulsara a los ska, pero el heredero legal, Sir Kreim, ya le ha indicado a los ska que podrían sobornarlo para que abdicara, y Gax espera sufrir una muerte amarga. Aillas devuelve su esclavo insatisfactorio a su padre, y en una audiencia privada con el rey Gax, revela su identidad. En una ceremonia pública, Gax cede la corona a Aillas, para sorpresa y consternación de los ska.

Glyneth, en Watershade, reflexiona sobre su futuro. Ella ha estado jugando juegos coquetos con Aillas, probándolo, pero decide que el tiempo de juegos y pruebas ha terminado. Antes de que pueda actuar sobre su decisión, Visbhume la secuestra y la lleva al mundo alternativo Tanjecterly. Visbhume promete devolverla a la Tierra si le cuenta las circunstancias del nacimiento de Dhrun, pero sus obvios designios sobre su persona le informan que la matarán una vez que tenga la información. Glyneth finge intimidad el tiempo suficiente para golpear a Visbhume con su propia daga y luego huye a las tierras salvajes de Tanjecterly.

Aillas y Shimrod no pueden seguir a Glyneth a través del portal hacia Tanjecterly por Murgen, quien entiende que esto es parte de un complot de Casmir y Tamurello para deshacerse de ellos, debilitando así a Murgen y avanzando los objetivos políticos de Casmir. En cambio, Murgen envía un agente, sintetizado a partir del patrón físico de una fiera bestia de Tanjecterly y la astucia y astucia de un pirata bárbaro llamado Kul. Para darle a Kul un alma humana con amor y lealtad por Glyneth, Murgen la infunde con la sangre de Aillas.

En Tanjecterly, Kul alcanza a Glyneth y la rescata de Visbhume. Bajo presión, Visbhume explica que los pasajes a la Tierra solo se pueden abrir en ciertos momentos y lugares, y la próxima oportunidad está a muchas leguas de distancia. Después de muchas aventuras llegan al portal y Visbhume les abre el camino, pero provoca que el animal que han estado montando ataque a Kul, hiriéndolo. Glyneth, aunque al principio le tenía miedo a Kul, ha llegado a amar el espíritu humano dentro de él y se niega a dejarlo. Glyneth le dice a Visbhume la verdad sobre el nacimiento de Dhrun, y Visbhume desaparece por la puerta.

En la Feria de los Goblins en el bosque de Tantrevalles, Melancthe está fascinada con cuatro hermosas flores que ha comprado, que evocan emociones que no puede identificar del todo. Llegan Shimrod y Tamurello, impulsados ​​por la apertura del portal intermundo. Tamurello aborda a Visbhume, descubre el secreto de Dhrun y luego convierte a Visbhume en una serpiente para que no pueda revelar la verdad a nadie más. Shimrod y Melancthe examinan los puestos de la feria. El vendedor de flores , en busca de más, ha desenterrado la perla verde, provocando la muerte de las flores, para gran decepción de Melancthe. Él le ofrece la perla, pero Shimrod la disuade. Tamurello también lo ve y queda cautivado, pero antes de que pueda tomarlo, una serpiente sale disparada del bosque y se lo traga. Tamurello canta instantáneamente un hechizo y se convierte en una comadreja, persigue a la serpiente hasta su agujero y regresa triunfalmente con la perla entre los dientes. Murgen, disfrazado de campesino, rápidamente sella la comadreja y la perla en un frasco de vidrio. La comadreja se disuelve en una transparencia verde, como un esqueleto en aspic .

Sin noticias de Tanjecterly, Aillas reanuda su campaña contra el Ska. Su estrategia de golpear y huir finalmente provoca un error táctico por parte de los ska, que dividen sus fuerzas en dos ejércitos más pequeños. El ejército de Ulfish de Aillas ataca y destruye uno de estos ejércitos. Aillas ofrece un acuerdo de paz por el cual los ska regresan a los límites originales de su territorio; a cambio, Aillas no exigirá reparaciones ni rehenes. Los ska están de acuerdo.

En Tanjecterly Kul sigue las órdenes implantadas en él de devolver a Glyneth a su punto de partida original, que es la ubicación del otro portal. En el camino son atacados varias veces por lo que pierde una gran cantidad de sangre, y los aspectos bestia y pirata de Kul comienzan a imponerse. Llegan al portal y son asediados por enemigos, pero Shimrod parece rescatarla. Glyneth no dejará a Kul, pero Shimrod explica que mientras Kul está muriendo, su amor por ella proviene de otra persona. Shimrod y Glyneth regresan a la Tierra donde se reencuentra con Aillas, ahora el rey indiscutible de Troicinet, Dascinet y Ulfland, quien revela su profundo amor por ella (manifestado a través de Kul) y le pide que sea su Reina, lo que ella acepta con mucho gusto. Aillas, Dhrun, Glyneth y Shimrod viajan a Watershade para un banquete, mientras que en Lyonesse, Casmir espera noticias de Visbhume que nunca llegarán y reflexiona sobre el misterio del hijo de Suldrun.

Madouc

La princesa Madouc, inconsciente de su verdadera ascendencia, sufre una infancia infeliz comparable a la de Suldrun, pero tiene más coraje y se resiste activamente al régimen que se le impuso como princesa real. En una excursión no autorizada al bosque, se separa de su guardaespaldas (el mozo de cuadra Pimfet) y descubre a su madre, el hada Twisk, y descubre la verdad, incluido el hecho de que se desconoce la identidad de su padre. Conoce al príncipe Dhrun en una recepción y comparte sus conocimientos con él, lo que, de paso, establece una atracción mutua pero discreta.

Mientras tanto, Casmir continúa conspirando contra Aillas financiando las hazañas del renegado ska Torqual, que sin embargo tienen poco efecto contra las precauciones de Aillas. Allias derrota a los ska que residen en un fuerte en la frontera con Dahaut y reclama el fuerte en sí por ley de conquista, provocando tensiones entre las dos naciones. El rey Audry está angustiado al encontrar que su ejército, aunque todavía fuerte, está engordando lentamente y complaciente por la mala gestión, y comienza a intentar reafirmarse como una potencia militar.

Shimrod el mago, a petición de Murgen, investiga misteriosas atenciones demoníacas en Ys, que parecen involucrar a Melancthe. Murgen está demasiado ocupado cuidando a Joald, un ser atrapado de poder apocalíptico, para hacerlo él mismo. Melancthe continúa fascinando y frustrando a Shimrod, y él es incapaz de saber cuáles son sus planes. Más tarde, como parte de su servicio a Murgen, Shimrod se disfraza de bravo escita para infiltrarse en la banda de Torqual. No puede avanzar en su investigación de Melancthe, pero interrumpe un complot para asesinar al rey Aillas y secuestrar a Dhrun. Los cadáveres de los asesinos muertos se vuelven a animar y marchan a la corte de Casmir antes de expirar para enviar un mensaje. Torqual se pone en camino con Melancthe.

Madouc, después de haber enojado a Casmir al negarse a ser parte de una alianza matrimonial que él ideó, el rey la castiga y se burla de la reina Solace haciendo que Madouc sea el premio en una búsqueda del Santo Grial (una reliquia que atraería a los peregrinos a la catedral que se está construyendo bajo instigación del traicionero hermano Umphred, quien le ha revelado a Casmir que Dhrun es el hijo de Suldrun). La respuesta de Madouc es buscar el Grial ella misma, ya que ese parece el mejor método para preservarse. Casmir, distraído por otros asuntos, da accidentalmente la bendición real al viaje. Junto con Pimfet, Madouc emprende un viaje por el Grial y por la identidad de su padre. Si bien no logra descubrir quién es realmente su padre, incluso con la ayuda de Faries y Twisk (ya que usó un seudónimo mientras cortejaba a Twisk), sí descubre lo que parece ser el Grial. Ella y Pimfet viajan al castillo donde está el Grial, y con astucia logran matar al Ogre Throop y recuperar el Grial, una tarea que cientos de caballeros habían intentado y fallado. Desafortunadamente, Casmir incumple su promesa. Aunque le perdonan la vida, Pimfet sigue siendo castigado con dureza a pesar de recuperar el Grial, y Madouc comienza a odiar verdaderamente a Casmir con todo su ser.

Madouc luego descubre el plan de Casmir para frustrar la profecía del espejo mágico de que Dhrun gobernaría las Islas Elder, haciéndolo sentarse momentáneamente en la mesa mágica en la ciudad capital de Dahaut y luego matando a Dhrun. Con este fin, Casmir organiza un coloquio a pesar de no tener deseos de paz. En el camino hacia allí, Madouc se las arregla para ganarse un poco de respeto por parte de la Reina Solace cuando esta se entera de los hechos involucrados en la recuperación del Grial, aunque los dos todavía están en malos términos.

En venganza por su trato hacia Pimfet y ella misma, Madouc frustra el plan de Casmir al advertir públicamente a Dhrun y a los dignos reunidos (humillando a Casmir) en medio del coloquio. Es despojada de su rango y se le prohíbe terminar lo que tenía que decir, pero su mensaje no cae en oídos sordos. Cualquier duda que los dignos tuvieran en sus declaraciones se evapora cuando Allias, que llegaba tarde, llega dramáticamente y corrobora su historia. Después de que el rey Audry y el rey Dartweg se peleen públicamente por los bandidos celtas, se cancela el coloquio. Madouc es luego secuestrado por los agentes de Casmir pero rescatado por Aillas y Dhrun.

Mientras tanto, Torqual y Melancthe llegan a la mansión de Murgen. Desmei se manifiesta a partir de Melancthe, posee Torqual, y Melancthe es dejado para ser brutalmente asesinado por los centinelas de Murgen. En el interior, el propio Murgen está atado por manos demoníacas. Desmei le ordena a Torqual que libere a la Perla Verde para que pueda estar completa, pero por accidente, el Ska libera a Tamurello. La forma física de Desmei es destruida, y un loco Tamurello intenta liberar a Joald con la ayuda de Torqual simplemente para fastidiar a Murgen, plenamente consciente de que significará el fin de las Islas Elder.

Joald se las arregla para liberarse parcialmente, y su presencia en el Atlántico provoca un tsunami masivo que acaba con Ys instantáneamente y la mayoría de Vale Evander poco después. Sin embargo, antes de que puedan causar la caída de toda la isla, Tamurello es derrotado y Torqual es decapitado. Desmei y Tamurello, incapaces de ser destruidos por medios normales ya que el Verde los ha vuelto parcialmente demoníacos, son enviados a una dimensión alternativa donde uno de los asociados de Murgen los aniquila por completo en fuego sobrenatural. Se revela que el Verde es una fuerza mágica corruptora y un elemento de una guerra interdimensional mucho más grande, que Murgen ha estado tratando de evitar que llegue a la Tierra. Hecho el hecho, Murgan se derrumba en una silla, cabizbajo. Murgen le explica a Shimrod que algunos de los dioses muertos de Lyonesse favorecen a Joald, que matarlo provocaría su ira y, por lo tanto, todo lo que Murgan puede hacer es mantener a Joald en prisión mientras viva.

Casmir, envalentonado por la noticia de la destrucción de Vale Evander, lanza los dados a una guerra contra Dahaut. Encuentra que Dahaut ofrece mucha más resistencia de lo esperado. Los Ulfs contraatacan asaltando las costas de Lyonesse, y Godelia entra en la guerra del lado de Casmir en respuesta. Después de varias batallas, el ejército de Dahaut es derrotado. El príncipe Cassander es herido al intentar matar al rey Audry que huye. Ignorando los consejos de sus asesores más experimentados y demasiado ansioso por demostrar su valía, el herido Cassander ordena a sus exploradores que se embarquen en una búsqueda inútil que le da tiempo al ejército de Dahaut para reagruparse y escapar.

Aunque el rey Audry más tarde libra una lucha valiente que permite que la mayoría de su ejército restante escape a través de la frontera hacia los Ulflands, él y su hijo mueren. Dahaut es conquistado, pero esto desencadena un ataque a Casmir por parte de Aillas. Cassander muere durante una retirada. El ejército de Troice derrota al ejército de Casmir, y Casmir entra en la batalla solo para poco después huir hacia la ciudad de Lyonesse.

Casmir descubre para su consternación que Lyonesse Town fue capturado en su ausencia. La reina Solace, todavía en posesión del Grial, fue exiliada a Europa después de la caída del castillo, y se le dice al lector que pasaría el resto de sus días llorando por el Santo Grial y sus frustrados sueños de santidad. Después de su muerte, el Grial se pierde nuevamente, para ser buscado más tarde por el Rey Arturo .

Después de esto aparte, Casmir es arrestado y pasa el resto de sus días en una celda rumiando su derrota. Aillas se declara rey de las Islas Elder (con Dhrun como su heredero) y trae la paz al reino, y también aprovecha la oportunidad para que Umphred sea ahogado por su traición a Suldrun. Glyneth, ahora reina, da a luz a ella y a la hija de Aillas, la princesa Serle. Madouc y Dhrun están enamorados, y cuando Twisk es convocada para participar en las celebraciones, ella reconoce a Shimrod como "Sir Pellinore", el padre de Madouc. Todo termina felizmente.

Comentario

Una opinión es que las caracterizaciones de los distintos reinos son decididamente eurocéntricas. Los celtas de Godelia son volubles y excéntrico, el ambicioso y agresivo rey Casmir es un déspota germánica en todo menos en el nombre, la corte del rey Audry de Dahaut es una caricatura de los excesos decadentes de un monarca francés y el Ska se forma transparente crueles de Viking Raiders . La imagen se completa con la figura artúrica del príncipe Aillas procedente de la valiente raza isleña de Troicinet, cuyo poder marítimo es crucial para la historia. Las políticas de Aillas se basan en la doctrina del equilibrio de poder , según la cual Troicinet busca asegurarse de que ninguna potencia continental se vuelva demasiado fuerte apoyando a la parte más débil en cualquier conflicto, lo que recuerda claramente a la política británica tradicional con respecto a la Europa continental. Además, la política posterior de Aillas, después de haberse convertido en gobernante de toda la isla central de Hybras, de mantener solo un ejército terrestre limitado y depender de una armada fuerte para protegerse contra la invasión exterior, tiene un sabor británico distintivo.

De hecho, se puede argumentar que todo el trasfondo del trabajo es una reelaboración de los mitos artúricos, completa con un gran mago ( Merlín / Murgen), una Mesa Redonda (Cairbra an Meadhan), códigos caballerescos y una búsqueda de la Santo Grial. Sin embargo, a diferencia del asombro en el que los personajes arturianos originales sostienen el Grial, la actitud de Vance es bastante cínica. Si bien muchos objetos descritos en la Trilogía tienen considerables poderes mágicos, el Grial no parece tenerlos; el único uso contemplado para el Grial fue la idea del rey Casmir de aumentar la peregrinación a su capital y, por tanto, los ingresos reales. Esto no se hizo realidad, y al final el Grial se saca de Lyonesse sin haber causado mucha impresión en nadie.

La hipótesis artúrica tal vez pueda ser contrarrestada por fuertes indicios de que el autor ha entregado una combinación muy consciente de varios otros temas, personajes y recursos argumentales del folklore medieval y más formal. Los personajes proto arturianos son más bien un "trabajo previo" del romance posterior y todavía distintos de ese cuento. De manera similar, los ska, a quienes se equipara con los nemedianos de la mitología irlandesa , se describen repetidamente como pre vikingos y, de hecho, se han encontrado con neandertales , lo que les da una presencia mucho más rica que los "crueles asaltantes vikingos".

Vance construye la historia de su mundo utilizando capas de hechos, nombres y religiones tomadas de varias culturas europeas: griegos, romanos, celtas, "reinos" franceses y españoles precarolingios, etc., y agregando lugares y pueblos imaginados por esas mismas culturas. - Atlantis, Ys , Avalon, Fomor y así sucesivamente. Esta mezcla fantástica / fáctica se utiliza para fundamentar su relato en la "historia". También parece dar algo de la misma profundidad que una serie más larga de libros donde el lugar, las relaciones y la trama se construyen con el tiempo (como en "Wessex" de Thomas Hardy o "Barsetshire" de Trollope). Parece proporcionar la credibilidad que se desarrolla cuando una historia se desarrolla en un entorno histórico bien conocido y bien definido, como si el lector tuviera simplemente una historia no contada hasta ahora.

La combinación de un cuento que aparentemente está ambientado en la Europa medieval, pero que contiene elementos significativos de fantasía y magia, se presta para usarse como escenario para juegos de rol como Dungeons and Dragons .

Tierras condenadas a hundirse

En el primer párrafo del primer libro, Vance informa al lector que las Islas Elder se hundieron bajo el mar en algún momento posterior (lo que, de hecho, los lectores pueden saber por sí mismos al echar un vistazo al mapa de Europa Occidental y no encontrar tales islas fuera de su orilla). Las Islas Elder claramente no son la Atlántida , que ya era un mito antiguo en la época de Platón ; aún así, los matices de una tierra condenada a hundirse finalmente bajo las olas influyen en la historia. Tanto más en lo que respecta a la ciudad de Ys , escenario de varios acontecimientos importantes, que tiene su propio mito bretón que acaba con el hecho de que las olas la engullen.

A lo largo de la serie, los personajes se mueven a través de sus vidas, amores y conflictos, alegremente inconscientes de esta fatalidad total que se cierne sobre su tierra, todos menos el sabio mago Murgen quien, como finalmente resulta, es muy consciente de ello y se ha dedicado su vida al esfuerzo de evitarlo. El nombre "Joald" ya se menciona en la primera parte como el de un ser misterioso que inspira silencio y miedo. Pero solo al final de Madouc se revela que Joald es un ser gigante bajo el agua: "una extraña criatura gris, humana en configuración general, con piel gris brillante, cuello corto y peludo, cabeza pesada con rasgos manchados y los ojos vaporosos de un pez muerto". "- que busca destruir las Islas Elder derribando los pilares submarinos sobre los que descansan. Murgen mantiene un simulacro de Joald fuertemente atado, y también dedica gran parte de su tiempo y esfuerzo a "proteger a Joald y calmar a su monstruoso casco, y alejar todo lo que pueda perturbar su largo y húmedo descanso".

Tamurello, el rival de Murgen, en un frenesí de odio ciego y venganza busca liberar a Joald, y logra liberar la cabeza y el brazo derecho del monstruo antes de ser detenido por Shimrod, lo suficiente para que Joald cause un enorme maremoto que destruya a Ys, provocando esta ciudad su destrucción predestinada (aunque de una manera bastante diferente a la narrada en el mito bretón original). El resto de las Islas Elder están a salvo, por el momento. Sin embargo, Joald solo puede ser atado nuevamente, no destruido, ya que está bajo la protección de ciertos dioses mayores, y por lo tanto, la ruina de las Islas solo se pospone.

El comentarista David Williams, al comentar sobre una "sensación de pérdida" evidente en muchos de los escritos de Jack Vance, señala que "Vance ejerció esta sensación de pérdida en forma muy irónica en la secuencia de Lyonesse: todas las aventuras, todos los triunfos y tragedias son inútiles en un sentido último, porque el lector sabe que, independientemente del esfuerzo de Murgen, las Islas Mayores están condenadas a hundirse en el Océano Atlántico. Todos los amores y odios, toda la magia se perderá, para ser recordada sólo débilmente en el mito ".

No hay una indicación clara de cuánto tiempo pasaría después del final feliz del último libro. Aillas es todavía un joven y vigoroso rey, y según la profecía que figura tan grande en la trama, claramente viviría su reinado, y su hijo Dhrun se convertiría en rey a su vez, presumiblemente con Madouc como su reina. También se menciona que en épocas posteriores, los pescadores que navegaban sobre Ys ahogados "a veces vislumbraban las maravillosas estructuras de mármol, donde nada se movía más que bancos de peces"; pero no hay una indicación clara de cuántas generaciones de pescadores tendrían esta experiencia antes de que Joald finalmente se desatara y toda la tierra compartiera el destino de Ys.

Recepción

Lyonesse: Madouc recibió el premio World Fantasy Award a la mejor novela en 1990.

Referencias