Señores de la Magia -Lords of Magic

Señores de la Magia
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Arte de portada de edición especial
Desarrollador (es) Juegos de Impresiones
Editorial (es) Sierra en línea
Director (es) Chris Beatrice
Productor (es) Glenn Oliver
Diseñador (s) Jeffrey Fiske
Gregor Koomey
Steven Serafino
Programador (es) Mike Gingerich
Compositor (es) Keith Zizza
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación Edición especial
Género (s) Estrategia por turnos
Modo (s) Multijugador para un jugador

Lords of Magic es unjuego de estrategia por turnos de Microsoft Windows diseñado para Windows 95/98 por Sierra On-Line . El juego estaba destinado a combinar elementos de Heroes of Might y Magic II y Lords of the Realm II . La edición especial también contiene elpaquete de misiones Legends of Urak , un conjunto de cinco misiones individuales que giran en torno a historias no relacionadas con la trama principal del juego.

Como se Juega

El mundo está lleno de monstruos errantes y edificios fijos llenos de monstruos. Lords of Magic es notablemente diferente de otros juegos de estrategia en que solo tiene un mapa, y cada fe comienza en una ubicación diferente. Esto da como resultado una naturaleza algo repetitiva, contrarrestada de alguna manera por un editor de mapas suministrado.

A lo largo del juego, los jugadores viajan a través de la tierra de alta fantasía de Urak (que se divide en 8 regiones distintas, una para cada religión), formando un ejército compuesto por arqueros, infantería, caballería y criaturas. El juego del mapa del mundo se basa en turnos; aquí, los jugadores administran ciudades y mueven sus ejércitos. Al comenzar una batalla, el juego cambia a tiempo real. Los campeones y señores pueden equiparse con tesoros que se encuentran en mazmorras o de otras facciones. A medida que avanza el juego, muchas partes merodeadores infieles intentarán interrumpir las economías y el progreso de la fe. También hay un sistema de diplomacia flexible que se puede utilizar para interactuar con otras facciones, así como para el comercio o el intercambio de investigación.

El objetivo principal del juego es derrotar a Balkoth, Lord of Death, por cualquier medio necesario. Después de terminar el juego una vez, los jugadores pueden comenzar un nuevo juego como Balkoth con el objetivo de conquistar todo Urak.

Los señores son los personajes de avatar utilizados por el jugador. Son como campeones, pero con colores diferentes y estadísticas más altas. Cuando un señor muere, la fe se retira del juego, a menos que el jugador haya obtenido un "heredero". Los herederos se obtienen al entablar amistad con otra fe, y luego liberar su gran templo antes que ellos, en cuyo caso la fe se convierte en el jugador y su señor a su vez se convierte en el heredero.

Hay ocho facciones diferentes: vida, muerte, orden, caos, aire, tierra, fuego y agua. Cada facción representa su elemento con su propio conjunto de unidades, héroes y hechizos. Los héroes del juego constan de tres tipos diferentes que ofrecen un juego y tácticas únicas. Son Guerrero, Ladrón y Mago. El guerrero es un especialista en combates cercano que es el mejor para liderar ejércitos en la batalla. El ladrón funciona mejor solo, pudiendo robar dinero y espiar. El ladrón puede incluso secuestrar a otros héroes y rescatarlos por dinero y artefactos. El mago es muy débil con pocos puntos de golpe, pero puede usar hechizos que pueden cambiar toda la batalla a favor de su ejército, convocando grandes monstruos o haciendo llover fuego y rayos desde detrás de las líneas del frente. Hay más de 160 hechizos diferentes y son diferentes para cada facción. Estos hechizos se dividen en cuatro tipos: "ofensivo", "defensivo", "por tierra" y "conocimiento general". También hay más de 90 artefactos diferentes para descubrir y coleccionar.

El juego incluye un modo para un jugador y funciones multijugador limitadas en LAN e Internet también.

Historia

El juego tiene lugar en la tierra de Urak. La gente de este mundo adora una de las ocho religiones. Cada religión tiene un opuesto en el círculo de la vida y las personas de esas religiones son enemigos acérrimos. La atmósfera del juego es de alta fantasía , inspirada libremente en las obras de Tolkien , así como en Dungeons and Dragons . Balkoth, el señor de la muerte, se ha embarcado en una campaña para destruir todas las demás religiones en honor al dios oscuro Golgoth. Los otros señores se apresuran a expandir sus filas para defenderse de esta oscura amenaza, pero también para destruir de una vez por todas a su némesis de toda la vida.

Cada fe tiene sus propias debilidades y fortalezas. Una de estas consideraciones es que el polo opuesto de cada fe (por ejemplo, Caos vs. Orden, Fuego vs. Agua) comienza el juego extremadamente hostil a su contraparte. La diplomacia es posible entre estas facciones, pero es difícil. Sin embargo, todas las religiones (excepto la propia Muerte, que lucha por la conquista global) tienen el mismo objetivo final: derrotar a la Muerte.

  • Vida  - Conocidos como los "Elddren", los seguidores de la vida son elfos que luchan con varas y arcos de roble. Sus estructuras están talladas en árboles con corteza blanca y hojas doradas y se sienten como en casa en el bosque. Su tierra es de un verde vibrante distintivo. La vida tiene los arqueros más fuertes del juego, pero sufre de débiles luchadores cuerpo a cuerpo. Eventualmente pueden convocar a los jinetes de Pegasus y al poderoso fénix.
  • Muerte  : Los Elfos Oscuros que siguen a Golgoth. Habitan en los pantanos y marismas de Urak y son temidos por su potente nigromancia, lanzadores de lanzas y caballería. Tienen muy pocas debilidades, la más grande es que otras religiones son inicialmente hostiles hacia ellos. Sus criaturas especiales son el vampiro y el lich.
  • Tierra  : basada en gran medida en los hobbits y enanos de Tolkien, la gente de la Tierra vive en setas gigantes y madrigueras de tierra. Tienen la velocidad de movimiento más lenta de cualquier facción, una debilidad a menudo paralizante, pero lo compensan con la resistencia y la fuerza de sus guerreros. Pueden invocar golems y el Gran Gusano.
  • Aire  : en Urak, tanto los gigantes de la tormenta como las hadas hacen sus hogares entre las nubes. Los magos del aire son famosos por su magia increíble y sus gigantes empuñan espadas enormes que pueden derribar a los enemigos. Sufren de una caballería débil, pero normalmente sus ejércitos marchan rápidamente y sin obstáculos. Eventualmente pueden convocar a un dragón de tormenta.
  • Fuego  : los volcanes y las cuevas llenas de lava son el hogar de la fe del fuego, un pueblo compuesto por gigantes y enanos. Su magia es destructiva y su ofensa implacable. Pueden causar grandes cantidades de daño, pero a menudo no pueden manejar mucho por sí mismos. Eventualmente pueden convocar a un poderoso dragón que puede destruir ejércitos por sí solo.
  • Agua  : las Amazonas gobiernan las aguas en Urak. La gente del Agua vive en casas con incrustaciones de coral junto a las costas. Se benefician de los barcos más fuertes del juego por un margen tan grande que la mayoría de las religiones ni siquiera pueden competir por el dominio. También tienen caballería fuerte y guerreros y exploradores rápidos. Sufren de la falta de una criatura especial que triunfe en tierra y de los pobres arqueros. Son la única fe que puede convocar a más de una criatura legendaria, los arácnidos gigantes.
  • Orden  : basado en gran medida en las leyendas de Camelot, los miembros de la Orden representan una fuerza de combate medieval típica. Caballeros con armadura de placas y ballesteros resistentes componen sus filas. La facción de Order es la más completa del juego, pero no se destaca en ningún campo. Además, en el juego normal, su ciudad se encuentra cerca del centro del mundo del juego, por lo que un jugador de la Orden que crea muchos enemigos se dará cuenta rápidamente de que ha mordido más de lo que puede masticar. Sus criaturas especiales son los guerreros espirituales y Sir Lancelot of the Lake; cuando está completamente nivelado, Lancelot es superior a las criaturas especiales de las otras facciones.
  • Caos  : bárbaros que deambulan por la montaña y las llanuras de Urak. Al vivir en una sociedad tribal, estos guerreros sobresalen en la fuerza bruta, pero carecen de defensa y puntería. Sus guerreros y jinetes pueden infundir miedo en muchos, pero sus ridículos lanzadores de palos hacen que los ataques a distancia efectivos sean casi imposibles. Pueden convocar a una Hidra como su criatura especial. También se benefician, y a veces sufren, de un sistema mágico basado en el azar. Sus hechizos pueden causar un gran daño a sus enemigos o a ellos mismos.

Desarrollo

Lords of Magic fue desarrollado por Impressions Games para Microsoft Windows y lanzado por Sierra Entertainment en noviembre de 1997.

Expansión de Legends of Urak

El paquete de expansión Legends of Urak fue lanzado en 1998. Se incluyó en la Edición Especial del juego. La expansión gira en torno a varias fábulas e historias. Tierra, Fuego y Muerte tienen cada uno una misión única, mientras que Orden tiene dos misiones.

La búsqueda de la Tierra se basa en el poema épico Beowulf, pero involucra muchas batallas y aventuras originales en las que Beowulf participa. La búsqueda del Fuego gira en torno a una hechicera del fuego llamada Crispin que busca y mata a un dragón de hielo colosal para devolver el flujo de lava al capital de fuego. La aventura de la Muerte se centra en la capacidad del nigromante para resucitar a los muertos y emplearlos en la batalla. La aventura termina derrotando a un lich en la batalla y recuperando su bastón para el señor de la muerte, o manteniendo el bastón, tomando el control del capitolio de la muerte y derrotando a la reina eldren. La primera aventura de la Orden se basa libremente en las leyendas de Merlín y el Rey Arturo y termina con la recuperación del Santo Grial y la muerte de Mordred . La segunda aventura de la Orden solo se activa haciendo clic en el centro del círculo de la vida en el menú de misiones y tiene un señor único llamado Sigfried que se transforma a medida que avanza el juego. Salva a la valquiria Brunilda y derrota a Atila el Huno .

Legado

Para ejecutarse en la mayoría de los sistemas operativos modernos, ajuste la resolución de la pantalla a 800 X 600. La resolución de reproducción más alta conocida actualmente es 1360 X 768.

Después del final del soporte oficial con el parche 3.01 para la edición especial, la comunidad del juego intentó hacerse cargo del soporte y creó sus propios parches para fanáticos para abordar los problemas restantes y mejorar la compatibilidad.

Recepción

Señores de la Magia

Lords of Magic recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings .

Edición especial

La Edición Especial recibió críticas un poco más variadas que la original según GameRankings.

Referencias

enlaces externos