Lista de juegos de agua - List of water games

Los juegos acuáticos son juegos que se juegan en un cuerpo de agua, como una piscina , un estanque, un lago o un río.

  • Pelea de gallinas : equipos de dos personas: un miembro del equipo sentado sobre los hombros de su compañero de equipo o montado a cuestas. El objetivo del juego es derribar o separar a un equipo contrario mediante un esfuerzo de equipo.
  • Gator : se elige una persona para que sea el primer Gator y pisa el agua en un lado del área de juego. Los jugadores restantes se paran en la plataforma de la piscina en el lado opuesto al Gator. Estos jugadores tienen prohibido entrar al agua hasta que el Gator diga la palabra "gator". Una vez que se ha dicho la palabra, los jugadores son libres de entrar al agua cuando lo deseen. Una vez que ingresan al agua, deben nadar hacia el otro lado. Si el Gator toca (más comúnmente "etiquetas") cualquier parte del cuerpo del jugador antes de tocar el otro lado, es atrapado. Después de que todos los jugadores hayan cruzado al otro lado de manera segura o hayan sido capturados por el Gator, la ronda termina. Los jugadores libres salen del agua y el Gator y quienquiera que atrape nadan hacia el lado opuesto del área de juego.
  • Marco Polo - Un jugador es elegido como "Eso". Este jugador cierra los ojos para que no puedan ver e intenta etiquetar a los otros jugadores. El jugador que es "El" grita "Marco" y los otros jugadores deben responder gritando "Polo", que "El" usa para tratar de localizarlos acústicamente. Si un jugador es etiquetado, ese jugador se convierte en "Eso". Si "It" sospecha que un jugador ha abandonado la piscina, puede gritar "¡Pez fuera del agua!" y el jugador que está fuera de la piscina se convierte en el nuevo "Eso".
  • Tiburones y pececillos : una persona seleccionada como tiburón y el resto como pececillos. El tiburón comienza en el agua en un lado de la piscina y normalmente grita: "¿Quién quiere ser devorado por un tiburón?", Momento en el que los pececillos pueden comenzar a sumergirse para nadar hacia la pared opuesta. Si el tiburón logra agarrar un pececillo hasta la superficie, el pececillo se convierte en tiburón en la siguiente ronda. Después de que todos los pececillos hayan alcanzado la pared o hayan subido a la superficie, los tiburones nadan hacia el centro y el ciclo comienza de nuevo.

Ver también

Referencias